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テキスト集 - (2011/04/01 (金) 11:27:28) のソース

*テキスト集・トップ
ゲーム内のイベント、セリフ、ナレーション等テキストをまとめているページです。
ページの性質上&color(red){ネタバレを含みますので}ご注意ください。
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*街のNPC
&size(16){&bold(){[[アーマンの宿>テキスト集・アーマンの宿]] [[ネイピア商会>テキスト集・ネイピア商会]] [[羽ばたく蝶亭>テキスト集・羽ばたく蝶亭]] [[冒険者ギルド>テキスト集・冒険者ギルド]] [[インバーの港>テキスト集・インバーの港]] [[ロード元老院>テキスト集・ロード元老院]]}}
//不必要かもしれませんが、深都テキストの為ワンクッションを置きました。
//#region #endregion の行を削除することで目隠しを外せます。
#region
&size(16){&bold(){[[瞬く恒星亭>テキスト集・輝く恒星亭]] [[ネイピア支店>テキスト集・ネイピア支店]] [[天極殿星御座>テキスト集・天極殿星御座]]}}
#endregion
*酒場情報収集
&size(16){&bold(){[[~4F到達>テキスト集・酒場情報収集]] [[5~8F到達>テキスト集・酒場情報収集(2)]] [[9~12F到達>テキスト集・酒場情報収集(3)]] [[13~16F到達>テキスト集・酒場情報収集(4)]] [[17~20F到達>テキスト集・酒場情報収集(5)]] [[21~25F到達>テキスト集・酒場情報収集(6)]]}}
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*樹海・メインシナリオ
&size(16){&bold(){[[第一階層>テキスト集・樹海第一階層]] [[第二階層>テキスト集・樹海第二階層]] [[第三階層>テキスト集・樹海第三階層]] [[第四階層>テキスト集・樹海第四階層]] [[第五階層>テキスト集・樹海第五階層]] [[第六階層>テキスト集・樹海第六階層]] [[ミッション>テキスト集・ミッション]]}}
*樹海・ミニイベント
&size(16){&bold(){[[第一階層>テキスト集・樹海第一階層ミニイベント]] [[第二階層>テキスト集・樹海第二階層ミニイベント]] [[第三階層>テキスト集・樹海第三階層ミニイベント]] [[第四階層>テキスト集・樹海第四階層ミニイベント]] [[第五階層>テキスト集・樹海第五階層ミニイベント]] [[第六階層>テキスト集・樹海第六階層ミニイベント]] [[エルダーの試練>テキスト集・エルダーの試練]]}}
*クエスト
&size(16){&bold(){[[第一階層>テキスト集・クエスト第一階層(1)]] [[第二階層>テキスト集・クエスト第二階層(1)]] [[第三階層>テキスト集・クエスト第三階層(1)]] [[第四階層>テキスト集・クエスト第四階層(1)]] [[第五階層>テキスト集・クエスト第五階層(1)]] [[第六階層>テキスト集・クエスト第六階層(1)]]}}
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*大航海
&size(16){&bold(){[[南海1>テキスト集・大航海]] [[南海2>テキスト集・大航海第一拠点(2)]] [[南海3>テキスト集・大航海第一拠点(3)]] [[南海4>テキスト集・大航海第一拠点(4)]] [[北海1>テキスト集・大航海第二拠点(1)]] [[北海2>テキスト集・大航海第三拠点(1)]] [[北海3>テキスト集・大航海第四拠点(1)]]}}
*大航海クエスト
&size(14){&bold(){[[大灯台・バタビア・アユタヤ>テキスト集・大航海クエスト]] [[トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡>テキスト集・大航海クエスト(2)]] [[暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔>テキスト集・大航海クエスト(3)]] [[アイエイア・ウガリート・空中樹海>テキスト集・大航海クエスト(4)]]}}
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*[[その他・汎用 >テキスト集・その他/汎用]]
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誤字、脱字に気をつけてください。(書く、描く・取る、獲る、採る・あいうえお、ぁぃぅぇぉ等)
句読点の抜けに気をつけてください。
&color(blue){blue}グレーのナレーションは青字でお願いします。
&color(orange){orange}黄色の強調はオレンジでお願いします。
不明な部分などなどには&color(red){red}赤字にしておいて頂けると助かります。(yes/noの未選択側などに)
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今更ですが置いてみました。なにかありましたらどうぞ。
- テスト  -- test  (2010-06-01 18:03:31)
- 真ルートのキーアイテム入手時テキストはどこに貼ったものでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-06-16 22:35:10)
- すみません偉そうに「何かありましたらどうぞ」とか言ってる者ですが、自分未だ1周目なものでどうしたらいいかわかりません;;。ミッションないしメインシナリオになると思いますが、収まり悪いんですかね?  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:07:58)
- 発生地点がそれぞれの街なうえ、テキスト内容が海深よらず共通なのでどちらでも収まりが悪く……&br()置くとしたらメイン→第四階層の最下段に折りたたみで記述とかでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:26:41)
- タイミングとしては全て4層ですかね?であればその方向でいいのではないでしょうか。&br()文章量はどの程度でしょう?入りきらないようであればメイン4層ページを分割するか、単独でページ起こした方がよいのか…。&br()最悪はどっかに([[クエスト辺りに>テキスト集・クエスト]])ぶっ込んどいて頂ければ個人的には責任持ってどうにかします。  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:45:15)
- 了解しました。文章量は大丈夫だったので、ひとまず第四階層のページに書き込んでおきました。相談に乗っていただき、ありがとうございます。何かありましたらよろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2010-06-17 00:07:21)
- いえいえ、こちらこそ的確に答えられずすみません。ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2010-06-17 00:19:34)
- 「(分岐:AGI22以上のキャラ(ファランクスの場合もある)がいる場合)」ってのがちょっとわかりにくいんだけど、「AGI22以上のキャラ」と「AGIを問わないファランクス」がPTに同居してる時はランダムで分岐するってこと?それとも「AGI22以上のファランクス」の場合はこちらのテキストが優先されるってこと?  -- 名無しさん  (2010-06-18 22:30:34)
- ↑層です。紛らわしい書き方失礼しました。訂正いたします。  -- 名無しさん  (2010-06-19 11:58:00)
- クエストページの(「クエスト名」クリア後)or(クエスト名クリア後)の「」は他のクエストページも前者で揃えたんで一応揃えました。いやはっきり言ってどっちでもいいと思うんで、「」無しなら無しで揃えますが。  -- 名無しさん  (2010-06-21 22:15:40)
- チーズくれる老人の島を訪れる際、既にアモロスギ入手している場合のテキストを入れたいのですが、上手く入りません。南海1も2も容量ギリギリのようです。勝手に南海を四つに分割しなおしたりして良いとも思えませんし、どなたかお知恵をおかしいただけないでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-07-02 21:40:43)
- 了解です。分割しますので、そのテキストをこのページの一番下にでもぶっこんどいてください。作業します。  -- 名無しさん  (2010-07-02 22:07:18)
- ↑の者ですが先に分割などやっちゃいますね、23:00までお待ちを  -- 名無しさん  (2010-07-02 22:50:39)
- ↑↑↑の羊のチーズの件でお願いしたものです。無事収まりました。親切丁寧迅速にありがとうございます!  -- 名無しさん  (2010-07-03 16:18:41)
- [[テキスト集・大航海汎用 ]]は[[テキスト集・その他/汎用]]に統合しました。  -- 名無しさん  (2010-07-09 00:44:35)
- 酒場情報収集のページ、同じ見出し名だとcontentsで上から拾ってしまうので、収集冒険家トーマや魔物研究家スコットなどに付けてある最後の文字列を削除しないようお願いします。詳しくは同ページ最上段内部コメ参照して下さい。代替手段があればそれに差し替えて頂くのは構いません。  -- 名無しさん  (2010-07-11 22:32:40)
- ↑気付かず消してしまったものです。申し訳ありませんでした。  -- 名無しさん  (2010-07-11 23:24:44)
- 海都ルート後、オランピアが世界樹のお告げ(意訳:6層で魔を倒せ)とアーモロード広場で冒険者に伝えますが、それはどの項目に入るでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-07-12 03:37:53)
- タイミングがわかりませんが、メインシナリオの五層?でしょうか。エンディング後とか、その辺の良きところで。  -- 名無しさん  (2010-07-12 22:28:57)
- 非常に細かい事で恐縮ですが「2回目」「2回目以降」の表記はテキストページ内では算用数字で揃えています。漢数字揃えでもいいのですが算用数字の方が検索、視認性が良いだろうという判断です。あとナンバリングの一種だと思って頂ければ。例えば分岐1、分岐2、…を分岐一、分岐二…としないのと同様の考え方をしています。「2回目」より「二回目」のほうが収まりいいという気持ちはわかりますがご理解いただければと思います。  -- 名無しさん  (2010-07-17 21:03:41)
- それとB○FのBも無くても通常理解できるので無くしています。誤字関係も検索しやすいよう(誤字(ないし脱字):〜)としています。重箱の隅つつくような事言ってすみません。というか本当にいつもご苦労様です、頭が下がる思いでおります。  -- 名無しさん  (2010-07-17 21:25:55)
- 第五回層のクエストのテキストを書き込んでいるものです。現在番の鳥を入力中ですが第五階層はニ分割ではうまく収まらないようで、17階と18階分、19階分、20階分の三つに分けたいのですが、勝手にして良いとも思えません。どうしたものでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-07-20 01:57:30)
- どうやっても収まらないと思いますので分割して良いんじゃないでしょうか。というか分割しました。あとの作業はお任せしますので、宜しくお願い致します。  -- 名無しさん  (2010-07-20 02:14:22)
- クエストテキストで相談したものです。素早い作業どうもです!助かりました!  -- 名無しさん  (2010-07-20 02:21:48)
- 第一階層ミニイベントの「C-1 罠にかかった獣」はランダムの要素を確実に含んでるよ。同じ結果しか出ないなら乱数固定されちゃってたんだと思う。LUC低めのPT(およそしきい値と思われる辺り)で乱数調整しながら繰り返してみて。  -- 名無しさん  (2010-08-04 21:23:40)
- 追記。念の為確認しましたがやはり、LUC値のみでは確定しませんでした(もちろん高いと回避する率も上がるし低いと戦闘になりやすいですが)。  -- 名無しさん  (2010-08-05 22:07:27)
- クエスト第五階層(2)冒険の塩加減の「塩辛かったが」「塩辛ったが」について、確認したら「塩辛かったが」だったけど編集ミス?それともどの条件下かで「塩辛ったが」になった?  -- 名無しさん  (2010-09-27 00:04:15)
- ↑編集ミスではなく確かに「塩辛ったが」だった。クエストの時点で塩水を一度も飲んだことが無く、飲んだ後塩を取らないでその場から移動。イベントが発生した座標はB-5・c-3(だったはず)。  -- 名無しさん  (2010-09-30 17:51:16)
- ↑返事ありがとう。飲むyes→塩取るyes、飲むyes→塩取るno、どちらも再現しました。座標は例によって不規則。&br()しかしなんでこんな一字違いのテキストデータ残ってるんでしょうねw  -- 名無しさん  (2010-09-30 23:25:48)
- 第二階層ミニイベントの内のミッション関係の物は、メインシナリオの方に移した方が分かり易くない?  -- 名無しさん  (2011-03-30 20:07:13)
- どれだろ、衛兵関係かな?原則としてゲーム進行上不可避なものはメイン、任意でAボタンを押すのとか、通行ルート次第で触れないものはミニイベント、ってしてるんだよね(脈絡的にわかりにくいから意図的に重複して書いてあるテキストとか例外的にあったと思うけど)。だから例えば「空中の潮の渦」はミッション報告前と報告後でミニとメインに分かれてた。まあ基本的に現状で問題ないと思うがどうでしょう。  -- 名無しさん  (2011-03-30 21:59:39)
- ああ、きちんとした理由があったのならそれでいいんだけど。ストーリー進行に関係ないムロツミ死亡イベントとか、1~2階層のオランピアへの質問会話とかがメインイベントに回されていて、第二階層のクジュラへの質問会話とかがミニイベントに回されていたから違和感があったんだ。&br()で、いまメインイベントにある「D-3 衛兵の忠告」「D-5 倒れている衛兵」もやろうと思えばスルーできるし、個人的にはプレイヤーの行動によって結果が変わる「衛兵隊の頼み」関係や「傷付いた衛兵隊の1人」を除く、「オランピアはこの先だ」「この先にいる魔物に気をつけろ」的な、完全にメインストーリー進行のヒントでしかないセリフはメインイベントの側にあった方がしっくり来るんじゃないかと思います。  -- 名無しさん  (2011-03-30 22:34:19)
- 「任意でAボタンを押すのとか、通行ルート次第で触れないものはミニイベント」ではなく「任意でAボタンを押すものはミニイベント」だったかもしれないです。もう一年近く前だからよく覚えてないです。要はそういうルールに則って振り分けていたはずだ、ということです。&br()基本的な考え方として、「メインシナリオ」はその言葉の通り、ゲーム根幹のシナリオ(ストーリー)をまとめています。これと「ミッション」を合わせればこのゲームの大筋は網羅されるはずです。&br()通常、ゲーム制作側がプレイヤーに必読してもらいたいイベントは不可避にしてあるはずです。ムロツミとの出会いは不可避であり、その後の結末まではこのストーリーの割と大きな一部ですよね。プレイヤーの選択次第(協力を断る)ではゲームから弾き出されますが、これは例外と捉えるべきものだと思います。よってメインシナリオで問題ないと思います。「オランピアはこの先だ」「この先にいる魔物に気をつけろ」等の、あなたの言うように「ヒントでしかない」セリフはメインシナリオではないと思います。&br()個々の事例に「俺はメインだと思う」「俺はミニだと思う」とやっていても埒が開きませんので、任意でAボタンを押すものはミニイベント、それ以外(マスに入ると起きるもの)はメインシナリオ、と線引きしていたと思います。  -- 名無しさん  (2011-03-31 23:06:00)
- そんなこんなで、7F野営地のクジュラへの質問はミニイベントで良いと思います(それを読まない事でストーリーが追えなくなる事は無い為)。オランピアは2F、7F共にまず不可避の対面ありきなのでメインにあり、その後の一連のやりとりは流れ的にまとまっていた方がよいと判断したため全てメインにあるのだと思います(あなたの仰るように幾つかはミニイベントに回した方がいいかもしれませんが)。つーかもうどれが任意だったかどうだったか最初からやり直さないとよくわからないですw大体そんな感じだったと思います。  -- 名無しさん  (2011-03-31 23:06:00)
- 2Fのオランピアも7Fのクジュラも、「強制的に出会うイベント→居場所を教えられる→話しかけても良いし話しかけなくても良い」という流れは全く共通です。  -- 名無しさん  (2011-04-01 00:33:38)
- 今メインイベントに割り振られているのはいずれもその座標に入った瞬間発生する強制イベントとなっていますが、うち「D-3 衛兵の忠告」「D-5 倒れている衛兵」はFOEを倒せばスルー可能です。&br()編集する側としての都合は分かったけど、実際ページを見る側からすると、「衛兵関係のセリフは同じような内容のセリフなのにミニイベントにあったりメインイベントにあったりしてて分かりにくいなあ」ってのが正直な感想。&br()「一見すると単に整理されていないように見えるけど、説明されるか、実機で確認してはじめて分かる基準で分けてある」ってのはやっぱりちょっとどうかと思います。  -- 名無しさん  (2011-04-01 01:07:23)
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