ウィッチ「」の2pick点数表

10点満点

  • 知恵の光 4点  
なんかのおまけについてくるなら悪くないけど絶対狙っては取らない

  • 実験開始 5点
ほぼ同上
ルーケミガーディアン合わせて5枚くらい取れたら狙う時もあるのでその点では知恵の光よりは使う

  • ルーキーマジシャンサミー 6点
2/2/2だけど相手にもアドを与えるので2コスの枚数が足りない時の妥協品

  • ペンギンウィザード 6点
超越絡まないペンギンはただのバニラ

  • クラフトウォーロック 6.5点
上記2つが貧弱+超越とかとてもじゃないけど出来ないので必然的に秘術に寄る
2/2/1は若干死にやすいがそれを考えてもまあ優先

クラフトウォーロックと同じ理由から2コスフォロワーの中ではマストピック
仮に秘術一個もないならペンギンでいい
多分そんなことないけど

進化こいつに使う場面がまず無いのでただのバニラ

  • マジックミサイル 6点
キャントリップついてるとはいえ1点ダメージスペルで取れるアドなんてたかが知れてるので好みじゃない

  • ゴーレムの錬成 7点
5枚くらいとっていい

  • ウィンドブラスト 7点
他のスペルの枚数にもよるけど基本的に優秀な除去なので複数枚あって良い

  • 虹の輝き 7点
例え2t目に打てなくても強い
ベルエンジェルやミノタウロスに蓋されて負けた経験が無い人は居ないと思う

  • 雄大なる教え 3点
いくら秘術に寄るとは言え基本的にクラフト君と錬金工房だけで足りることが多いので不要

  • ルーンガーディアン 7点
秘術乗ると序盤のアドはとったも同然なので優秀なフォロワー
後半に引いてきても秘術乗ってればガーディアンゴーレムより強い

  • ガントレットヒーラー 6点
スタッツが優秀なのでヒール出来なくても当然取る

  • スペクトラルウィザード 6点
進化をこいつに使う場面がほぼ無いくらいで素のスタッツは良い

  • サモンスノー 5点
軽量スペル多めに採用出来て5匹並べられるならぼちぼち
そうでないときは大概3くらいで出すことになるので基本的には取らない

  • 魔力の蓄積 1点
邪魔

  • 編成の魔術 8点
とても優秀な除去
ピックするかどうかはデッキと相談だけど序盤に出てきたら取っちゃっていい

使い回しが効くのはアリーナに置いてはとても優秀

  • 初級錬金術実験 4点
狙って取ったこと無いけど3tにクレゴ出ても嬉しくない

  • 錬金術の代償 6点
制限はあるものの消滅+印なので用途は多い

  • デモンフレイムメイジ 7点
プライズフォロワーでは貧弱だけどフローラルフェンサーへの回答が2ピックだと多分これしかない
進化+エンジェルバレットあると乙姫も処理出来るので採用率高

  • 結界魔術師 6点
3点ダメージスペルはあんまり見ないので然程優先されない

最近構築でも採用してる程度には優秀
手軽なヒールと4/2/5のスタッツは魅力的

  • クイーン・メイヴ 6点
スタッツ高くてもアリーナだとウィッチでも横に並べざるをえないのであんまり評価してない

  • ルーンブレードサモナー 4点
ルーンブレードサモナーが手札でスペブされないとこはじめてみた

  • マーリン 8点
ウィンドブラストやファイアーチェインをサーチ出来る点を評価したい
仮にここで進化を使っても上記カードがあれば進化使わずにボード取り返せる

  • 二重錬成 7点
勇猛たる騎士なので強い

  • 地裂弾 7点
ただの5点スペルと考えてもそこそこ

  • ファイアーチェイン 5~8点
デッキによって点数は上下するけど1stピックの4枚にいたらできるだけ欲しい

  • 錬金工房 6点
実質4/3/3守護+印なのでボチボチ
多く取ると場が埋まりかねないのが難点

  • ライトニングシューター 9点
個人的には3枚までマスト
ボードに与える影響の高さと進化を温存できる2点から

  • 旋風の魔術師 6点
育てても返しのターンで大概死んでるので概ねバニラ

  • フレイムウィッチ 6点
デモンフレイムメイジの進化いらない代わりにスペル使うver
狙っては取りたくないけどスタッツもそこそこなのでそれなりに仕事はする

マストピック
こいつとノノの存在がアリーナのウィッチを秘術寄せにさせる

  • 運命の導き 6点
3コスで打てれば上出来
2コス以下ならゲロ強

  • ゴーレムプロテクション 6点
5/3/3守護

  • 冬の女王の気まぐれ 5点
書いてあることは派手目だけど最低自分も横に同数並んでないとボードクリアしきれないのが難点

  • 魔導の力場 
取ったことないです

優秀なスタッツにおまけがついてくる

  • 怨恨の魔女 6点
デモンフレイムメイジの進化いらないVer
貧弱スタッツを許容できるなら刺さる時もある

  • ジュエルゴーレム 8点
6コスのマストピック
どうあがいても強い

  • ウィッチクラフト・マギサ 4点
何の仕事もしないことがほとんどなので不要

  • 神秘の獲得 0点
嫌がらせDel

  • ドラゴンメイジ 6点
進化切れたころにウィンドブラストつきでおけたら勝てる
3コス以下のスペルがそれなりにピック出来てるなら最後にとっても良い
1stピックでは基本的には無視

  • 双璧の召喚 8点
条件付きパンプアップつき7/6/6/守護は相応の活躍をする

  • アルケミックロア 8点
いたら取る
貴重かつ優秀なAOE

  • ノノの秘術研究室 10点
印無くても強いので当然マストピック
エンケミと並んでたら大喜び
分かれてたら絶望しながらノノピック
エンケミと違って秘術無くても仕事する

ファンファーレ:ボードアドバンテージを得る

  • 炎の握撃 4点
スペブ出来ないのでエクスキューションのがいい

  • ミスリルゴーレム 8点
ファンファーレ:ボードアドバンテージを得やすい

  • フレイムデストロイヤー 7点
スペブ出来なくてもフィニッシャーサイズはある

  • 次元の超越 
混乱の元del


金が除去とエンケミとノノ以外使いものにならないので難しいけど豊富な除去でボードアド、テンポアドのとりやすさは良い点
構築と一緒で顔面ダメージを抑えていかないとあっさり死ぬので有利トレードばっかり重視しすぎないこと
特に進化絡んでるターンはテンポアド捨ててでもライフ残さないと行けないことが多い
それなりに長期戦になりやすいのでもしLGが出たらガブよりルシサタンのほうが強いと思う
居なくても5勝は勿論できるけど

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最終更新:2016年08月25日 04:51