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毒属性付加(付加)

 特定属性に追加効果を与える特殊付加魔術。

 水属性では、1Pでもダメージを与えた場合。
 風属性では、範囲内の呼吸をしているもの全てを対象として。

 『魔』+それぞれの≪毒属性付加≫SLd6と相手の『体』+≪防御技能≫SLd6と対決。勝利した場合、各々の効果を発揮する。
 各毒は、≪回復変化≫した魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫、解毒ポーション(薬品)で解除できる。

 毒属性付加はそれぞれの毒ごとに個別にレベルを上げること。

‥睡眠毒
 範囲内の判定失敗対象を眠らせる。これは自然の眠りであり、強い刺激を与えると即座に目覚めます。

‥麻痺毒
 範囲内の判定失敗対象の全行動をシーン終了時ごとに-1、-2としていき、-5に達したとき、完全に動きが止まってしまう。ただし、効果は1時間ほどしか続かない。

‥呼吸器系毒
 範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『体力値』を1Pずつ失っていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pの減少が上乗せされる。

‥継続ダメージ毒
 範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『身体被害度』に1Pずつダメージを受けていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pのダメージが上乗せされる。

‥神経毒
 範囲内の判定失敗対象は、『感』を使用した判定時、-SLd6の被害をこうむる。

 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成・水属性・風属性≫
 使用コストは『精神値』5P。詠唱時間は1/2タイム。

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最終更新:2008年05月01日 01:04