毒属性付加(付加)
特定属性に追加効果を与える特殊付加魔術。
水属性では、1Pでもダメージを与えた場合。
風属性では、範囲内の呼吸をしているもの全てを対象として。
『魔』+それぞれの≪毒属性付加≫SLd6と相手の『体』+≪
防御技能≫SLd6と対決。勝利した場合、各々の効果を発揮する。
各毒は、≪
回復変化≫した魔術や≪
生命精霊≫≪
療気功≫、解毒ポーション(
薬品)で解除できる。
毒属性付加はそれぞれの毒ごとに個別にレベルを上げること。
‥睡眠毒
範囲内の判定失敗対象を眠らせる。これは自然の眠りであり、強い刺激を与えると即座に目覚めます。
‥麻痺毒
範囲内の判定失敗対象の全行動をシーン終了時ごとに-1、-2としていき、-5に達したとき、完全に動きが止まってしまう。ただし、効果は1時間ほどしか続かない。
‥呼吸器系毒
範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『体力値』を1Pずつ失っていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pの減少が上乗せされる。
‥継続ダメージ毒
範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『身体被害度』に1Pずつダメージを受けていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pのダメージが上乗せされる。
‥神経毒
範囲内の判定失敗対象は、『感』を使用した判定時、-SLd6の被害をこうむる。
(付加)できるのは≪
属性魔術基礎形成・水属性・風属性≫
使用コストは『精神値』5P。詠唱時間は1/2タイム。
最終更新:2008年05月01日 01:04