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  • 私立御斎学園・上位流派

シノビルド ~シノビガミ忍法構成考察wiki

私立御斎学園・上位流派

最終更新:2020年11月15日 21:29

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構成一覧

  • 【誘導】【戦場の極意】構成



【誘導】【戦場の極意】構成

御斎学園の流派忍法【戦場の極意】で好きな戦場を指定しておき、汎用サポート忍法【誘導】でその戦場に変更することで、相手にはマイナス効果を与えつつ自分だけはあらゆる行為判定に+1の効果を受けることができる。
唯一、『悪天候』だけは【戦場の極意】を使うメリットはあんまり無いので注意。
空いている忍法枠には、無難に強い忍法を入れてもいいし、特定の戦場のとき真価を発揮するような忍法を入れてもいい。
ただし、御斎学園の忍法自体にはそういった特定の戦場で活躍する忍法は少ないため、基本的には背景の【他流派の血】や【末裔】、【時の旅人】を使って他流派の忍法を取っていくとこになる。

+ 他に相性の良い忍法はこちら
  • 【忍法研究】
斜歯忍軍:指矩班の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
【誘導】を始めとする戦場を変える忍法を封じておくことで、戦場を変更される危険性が無くなる。
  • 【開祖】&【戦場の極意(名前変更)】
【開祖】は古流忍法・伊賀者の忍法。修得には背景【末裔】か【時の旅人】が必要。
【開祖】によって名前を変更した【戦場の極意】を修得すれば、元々持っていた【戦場の極意】と合わせてあらゆる行為判定に+2の修正を加えることができる。
ただし中忍の場合はこれで忍法枠が埋まってしまい、【接近戦攻撃】か奥義(間合のことも考えると【範囲攻撃】)で攻撃しなければなくなる。
いっそ、【戦場の極意】で平地を指定しておいて、【誘導】は修得せず、その空いた忍法枠で間合2以上の攻撃忍法を修得したほうがいいかも。御斎学園なら秘伝忍法の【武曲】がオススメ。忍秘伝・改を持っているなら汎用攻撃忍法【雷電】も良い。


特定の地形のとき効果を発揮する忍法で、一部オススメのものを紹介。
+ 平地
  • 【土隠】
隠忍の血統:土蜘蛛の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
相手は「命中判定をするための判定」をしなければいけなくなる。
判定回数が増えるということは、相手が逆凪する確率が増え、当然自分が攻撃される可能性が減る。
相手の特技の位置次第では本当に厄介な忍法。
また、戦場を平地に変更する効果があるのも地味にポイント。万が一戦場を変えられても元に戻せる。
ただ、後出しで【誘導】を出されると意味がないので、忍法枠が空いてるなら【誘導】や【忍法研究】は修得するに越したことはない。
  • 【竜馬】
古流忍法:乱波の忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。
平地なら自分の攻撃のダメージが1点上昇という強力な効果。
ただしこの忍法を使えるタイミングが「戦場が平地に決定されたとき」なので、戦闘開始直後(戦場変更等せずに戦闘に入る場合)に使用できるのかはGMに確認したほうがいい。
前述の【土隠】は明確に戦場を平地に決定しているので、セットで持っておくと安心。

+ 水中
  • 【水霊】
斜歯忍軍の流派忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
水中だと計2点のダメージをあたえることができる。
そのうえ間合2でコストなしという、メインウェポンとして申し分ない性能を持っている。
  • 【抜井戸】
古流忍法:鉢屋衆の忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。
水中だと、判定に成功すれば回避に自動成功する。
また、そのラウンドでまだ攻撃を行っていなければプロット移動もできるという効果付き。
緊急回避にはもってこい。
  • 【水師】
古流忍法:川並衆の忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。
水中への戦場変更は「自分がシーンプレイヤーのとき」なので、クライマックスフェイズ等では発動しないことに注意。
スペシャル値-2はデカい。使用可能コスト+3という効果もあるが、攻撃忍法で【水霊】を使うつもりならあまり関係ない。
いっそ【他流派の血】で斜歯忍軍・鍔鑿組の【暗密】あたりを持ってくるのも面白いかも。
  • 【風饗】
汎用サポート忍法。相手が回避に失敗したとき、同じ攻撃忍法で連続攻撃できる。
水中で効果を発揮するという訳ではないが、水中の戦場効果や【水霊】と噛み合いが良い。

+ 高所
  • 【怪鳥】
汎用攻撃忍法。高所なら接近戦ダメージ2点の攻撃になる。
中忍頭になれば上位互換の汎用攻撃忍法【夜叉】こそあるが、中忍の段階で接近戦2点のダメージが出せるのは良い。
  • 【飛傘】
古流忍法:鉢屋衆の忍法、修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。
高所なら自分の攻撃忍法の間合を2も伸ばせる上に、相手の回避判定に-2の修正が入る。
【怪鳥】と組み合わせるだけでも強いし、間合0の強力な攻撃忍法と組み合わせるのも良し。
なんなら【接近戦攻撃】と組み合わせるだけでも優秀なサブウェポンになる。
  • 【峠牙】
古流忍法:山潜りの忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。
高所だと自分に対する回避判定や奥義破り判定に-2の修正を与える。
素直に強い。特に奥義破り判定-2は凶悪で、奥義開発で【くらまし】を選べば合計-4の修正になり、奥義の使い勝手が良くなる。
  • 【秘翼】
忍秘伝・改に収録されている隠忍の血統の流派忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
《飛術》を修得していない相手は自分の攻撃に対する回避判定に-1の修正が入る。
そして地味に高所の戦場効果を無視できるので、高所で戦うなら【誘導】の代わりに入れるのもあり。

+ 雑踏
  • 【影薙】
汎用攻撃忍法。雑踏なら接近戦ダメージ2点の攻撃になる。
中忍頭になれば上位互換の汎用攻撃忍法【夜叉】こそあるが、中忍の段階で接近戦2点のダメージが出せるのは良い。
  • 【人遁】
比良坂機関:公安隠密局の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
雑踏のとき、自分の命中判定には+2(【戦場の極意】も合わせれば+3)、相手の命中判定には-2の修正を与える。
命中判定の達成値が上がって得することはあまり無いが、汎用攻撃忍法【必中】と合わせれば回避困難な攻撃ができるはず。
相手の命中判定の達成値を下げる効果は言うまでもなく強い。
  • 【玲瓏】
隠忍の血統:長耳の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
雑踏のとき、自分の攻撃に対する回避判定に-3の修正を与える。
装備忍法なので特に何もしなくても常時発動するのが強い。

+ 極地
  • 【閃軌】
汎用サポート忍法。ラウンドを1ラウンド分早く経過させることができる。
  • 【絶境】
忍秘伝・改に収録されている隠忍の血統の流派忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。
戦場が極地のとき、自分に対する回避判定と奥義破り判定に-1の修正。
一応、自分がシーンプレイヤーのメインフェイズ戦闘のときは戦場を最初から極地に変えることもできる。
古流忍法:乱波の【浮足】と雰囲気は似ているが、【絶境】には戦場の効果を無視する効果はないため注意。


+ 忍法構成例

構成例①:【接近戦攻撃】【誘導】【戦場の極意】【怪鳥】【飛傘】+好きな奥義

戦場を高所にして戦う。背景【末裔】を修得する必要あり。
戦場と【飛傘】の効果によって『間合3・接近戦ダメージ2点・この攻撃の回避に-2』という化け物性能になっている【怪鳥】で戦う。
初期キャラ作成段階で実現可能な構成。

構成例②:【接近戦攻撃】【誘導】【戦場の極意】【飛傘】【峠牙】+奥義【クリティカルヒット/くらまし・威力低下】

戦場を高所にして戦う構成その2。背景・奥義開発必須。
近くに居る敵には奥義破り-4修正が入った【クリティカルヒット/くらまし・威力低下】を、遠くの敵には回避-4修正が入った間合3の【接近戦攻撃】をぶつける。
奥義破りへの修正は-2で十分だと思うなら、無改造【クリティカルヒット】や、【範囲攻撃/撃ち・射程低下】などでも良い。
なお、この構成を実現するには背景【末裔】【時の旅人】の2種を修得しなければならない。


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