改善提案まとめ

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

5chスレなどで言われているゲーム内容の改善提案についてまとめてあります。
有志の方は 公式の問合せフォーム より運営あてに送信すると改善するかもしれません。

Ver.1.2(4月10日)で一部修正
バージョンアップ履歴






ゲームルール・料金設定

初期投資費用が高め。それまで面白味が薄い。

後述しているソウルランクの初心者の稼ぎにくさも影響し、装備の排出が良くなるC帯までの必要コストが高くなってしまっている。
やれることが少ないので面白さを感じられにくい。

GP消費が早い

報酬ボックスの追加開封、キャラクターの外見設定でGPを要求される。

ゲームのテンポが遅い

類似作品やほかの対戦ゲームと比較してもゲームの全体的なテンポが遅い。
ほかのゲームの速度に慣れているとイライラが募る。

逆転要素が少ない。

神将のHPが少なくなると「覚醒」し攻撃が強くなったりはするが、対策が立てられるプレイヤーにとっては脅威ではないため一方的になりがちである。

UI・チュートリアル・操作

キル演出が気持ちよくない。

敵プレイヤーを撃破した時の討伐演出がドクロマーク表示のみで爽快感がない。
対戦ゲームで戦闘も発生するのだから邪魔にならない程度に派手にしてほしい

UI説明が不十分

ボタンの簡易説明ガイドが表示される設定がデフォルトでOFFになっており、画面でからどのボタンを押したらいいか把握しづらい。操作ガイドをONにするとコンボガイドまで表示されるにも関わらずそれを説明しているのがチュートリアルの一瞬のみである。

チュートリアルの説明が不十分

初回チュートリアルでは動かすうえで必要最低限の説明以外省かれている。よって実際に戦場マップを使ったた説明やチュートリアルはない。
対CPU10戦の間に慣れるようアナウンスされているが、明確に目的をもってプレイしないと理解ができない。
ルーチェのアナウンスもある程度ルールが分かっているプレイヤー向けのものになっている。

プレイヤーズサイトが使いづらい

プレイヤーズサイトで「転職」ができないため、装備変更以外機能していない。
またマイセットは筐体上で自動反映もされないため、装備を反映するためには筐体上で転職後ログアウトする必要がある。
折角装備の転送、リサイクルがPCとスマホでできるのに装備のまとめて移動がやりづらい。(特にスマホ)
また大喰らいの壺の画面構成で画面移動が多いため面倒。

アイテム・その他

高レアアイテムがCランク以上でしかでない

対戦報酬の宝箱の中身はソウルランクに依存。
高レアリティ装備はクラスごとのソウルランクC5以上でないと取得できない。
順調にソウルコードを集めても、装備がそろうのに数千円の出費を強いられる。

→Ver.1.2で若干緩和された。

Dランクの副道具・ソウルキャパシティが制限されている

これによりD帯の遠隔職は活躍が難しい。ほぼ近接職へのプレイ推奨が加速してしまっている。
さらに遠隔をやりたいプレイヤーには装備のためにやりたくもない近接職のソウルコード回収を強いられ成長を阻害させている。
→Ver.1.2でソウルキャパシティが調整されている。




5chスレPart.4 881より

具体的に何でプレイする人が少ないのか真面目に言うと

・筐体から漂うSFCやスクラグやフィギアヘッズの負のイメージが強い
・UCビルダー撤去後のスペースに置いてある為に誰も近寄らない

・新ゲームとしてのプロモーションが不十分でシステムも話題性が無い
・洋ゲーで良く見るフォトリアル系のCGは人を選ぶアケでやるなら鉄拳クオリティは欲しい
・多人数のオンライン対戦はwlwやボダブレやディシディアと客が分散して群雄割拠

・無料プレイ分のチュートリアルが退屈、覚える事が多そうで面倒なイメージしか無い
・フィールド移動が多いのにスタミナの設定がニッチ過ぎて人を選ぶ
・初期装備と初期ソウルだけでは戦場で出来る事が少な過ぎてすぐに飽きる
・メイジとレンジャーみたいな装備とソウルが揃ってからが本番の兵種が最初から選べてしまう
・レンジャーが弱すぎて最初に選んだプレイヤーがすぐに引退してしまう
・チュートリアルで説明されてない事が多すぎる

・CPU戦を突破したら対人戦しかプレイ出来ない為に、練習が全く出来ない
・マッチング内での装備格差が酷すぎて半数近くのプレイヤーはゲームにすらなってない
・ソウルや装備品に対してのデスペナルティや撃破ボーナスが殆ど無い為に格差に拍車をかけてる
・装備やソウルの分からん殺しが多すぎて、覚える事が多い新規に追い討ちをかけてる
・実質的に500円2プレイのゲームであり普通に割高、GPの使い道が無さすぎる
・宝箱ガチャに要求されるGPが内容と見会って無い

・ある程度プレイすると後発がどれだけ不利で必要以上に金銭を要求されるのか分かってしまう
・D1の壁を突破出来るプレイヤーは一握りなのに、Cランク以上にしか無いSRガチャと言う仕様
・装備やソウル集めも運次第と言う対戦ゲームではあるまじき仕様
・溢れた装備は捨てるだけで心が荒む
・やりこむほどに分かる廃人仕様


料金改定とマッチング改善と装備ガチャの平等化に初期ソウル2枠に副装備3枠、CPU戦追加、兵種調整は必須



コメント

コメント: