カルマ・SC

「カルマ」「SC(ソウルコード)」のまとめページです



リーグ(カルマ値)


ソウルリバースにおける「リーグ」とは、プレイヤーの強さを勝敗等に応じて変動する「カルマ」で数値化したレートのこと。
すべてのクラスで共通となっており、戦闘終了後に評価、判定され、数値が変動する

マッチングメンバー平均カルマと勝敗で数値が変動し一定数集めるとリーグが変化する。

リーグのグレードはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナが存在、さらに、プラチナの上にダイアモンドがあることが確認されている。

神将や眷属兵のステータスは、平均カルマによって変動する。*1

リーグランク表

ランク 5 4 3 2 1
Diamond 2000
Platinum 1700
Gold 1500
Silver 1200
Bronze 800 1010

開始時はブロンズ5のカルマ800から。

カルマ評価に影響する点

  • 勝敗
  • 平均カルマ
  • 戦闘評価値(スコア)
  • 途中終了したか、戦闘終了まで居続けたか

SC(ソウルコード)とオーダー


ソウルコードはプレイヤーが獲得した各クラスごとの戦術評価値(ランク)である。

※厳密にいうとプレイヤーの活躍によって瓶に集められたソウルのかけらのこと。ルーチェはこれを集め、世界を再生するというが…?

戦闘終了後に評価、判定され、数値が変動する。
一定数集めるとクラスのランクが上がる。

SC評価に影響する点

  • 戦場に参加していた時間
  • 平均クラスランク
  • 味方戦闘評価値(スコア)の平均
  • プレイヤー戦闘評価値
  • 途中終了したか、戦闘終了まで居続けたか

※なお対人戦でGPがある状態で強制終了/GP切れによる途中抜けをするとSCが減少することがある。
ver1.2より、SCとカルマがともに低い段階でのSC減少が緩和された。
300秒以上参戦した上で一定のスコアを稼いでいれば、SCは黒字になる公算が大きい。

オーダー

バトルで獲得したソウルコードで変動するクラスのごとの評価。
これを上げることでより良い装備やソウルが入手しやすくなる。
  • ソウルは英霊召喚の項目に表示され、霊水晶が蓄積し次第召喚可能になる。
  • 副装備はC5及びB5到達時に昇格したクラスに対応したものが配布される。
クラスごとにSCと共に保存されており、転職すると転職先クラスに保存されていた値が反映される。

オーダーランク必要SC表

ランク 5 4 3 2 1
Master 7000
S 5400 5800 6200 6700 -
A 3650 5050
B 2150 3350
C 900 1900
D 0 150 300 500 700

クラスランクはD~A、その上にS、MASTERがある
D5>>>>D1>C5>>>>C1>B5>>>>B1>A5>>>>A1>S5>>>>S2>MASTER

開始時はD5から。
B4以上はSCマイナスが続き、降格猶予を超えてしまうと降格する。
B5以下のクラスはSCマイナスが溜まっても降格しない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年05月04日 00:20

*1 開発者インタビューの発言から示唆されている