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装備付与リスト


獲得時限定効果は宝箱からの排出時に、
錬成時限定効果は工房での錬成時に付与される可能性があります。

獲得時限定効果は表とは別で例外で付く装備も存在します。
どちらの効果も同じ装備に同効果が複数付くことはありません。

装備獲得時限定効果


名前 両手 右手 盾 弓 頭 胴 腕 足 説明
筋力 ○ ○ ○ ○ 筋力が上昇する
器用 ○ ○ ○ ○ 器用が上昇する
知力 ○ ○ ○ ○ ○ 知力が上昇する
生命 ○ ○ ○ 生命が上昇する
体力 ○ ○ 体力が上昇する
勇壮 ○ ○ ○ ○ ○ 勇壮が上昇する
霊性 ○ ○ ○ ○ 霊性が上昇する
転移 ○ ○ ○ ○ ○ 転移が上昇する
敏捷 ○ 敏捷が上昇する
制圧 ○ ○ ○ ○ 制圧が上昇する
感知 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 感知が上昇する
運 ○ ○ ○ ○ ○ 運が上昇する
近接攻撃上昇 ○ ○ ○ ○ 近接攻撃の攻撃力が上昇する
射撃攻撃上昇 ○ ○ ○ ○ 射撃攻撃の攻撃力が上昇する
魔法攻撃上昇 ○ ○ ○ ○ 魔法攻撃の攻撃力が上昇する
近接防御上昇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 近接攻撃に対する防御力が上昇する
射撃防御上昇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 射撃攻撃に対する防御力が上昇する
魔法防御上昇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔法攻撃に対する防御力が上昇する
施設攻撃上昇 ○ ○ ○ ○ 施設へ与えるダメージが上昇する
眷属兵攻撃上昇 ○ ○ ○ ○ ○ 眷属兵へ与えるダメージが上昇する
神将攻撃上昇 ○ 神将へ与えるダメージが上昇する
キャパシティ上昇 ソウルキャパシティが上昇する(☆10武器限定確定)

装備錬成時限定効果


名前 両手 右手 盾 弓 頭 胴 腕 足 説明
攻撃上昇・劣勢時 ○ ○ ○ 味方神将耐久力が10%以上負けていた場合、攻撃力が上昇する
ダッシュ攻撃上昇 ○ ○ ○ ダッシュ攻撃の攻撃力が上昇する
クリティカル強化 ○ ○ ○ ○ クリティカルヒットの攻撃力が上昇する
射撃HS強化 ○ ○ ○ 射撃によるヘッドストライク発生時のダメージが上昇する
近接HS強化 ○ ○ ○ ○ 近接によるヘッドストライク発生時のダメージが上昇する
ガード貫通率上昇 ○ ○ ○ ○ 攻撃がガードされた時に与えるダメージが上昇する
ガードDM軽減 ○ ○ ○ ○ 攻撃をガードした時に貫通するダメージが軽減される
筋力↑&敏捷↓ ○ ○ ○ ○ 筋力が上昇する代わりに、敏捷が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
器用↑&敏捷↓ ○ ○ ○ ○ 器用が上昇する代わりに、敏捷が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
知力↑&敏捷↓ ○ ○ ○ ○ 知力が上昇する代わりに、敏捷が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
体力↑&筋力↓ ○ ○ ○ ○ 体力が上昇する代わりに、筋力が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
勇壮↑&器用↓ ○ ○ ○ ○ 勇壮が上昇する代わりに、器用が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
感知↑&知力↓ ○ ○ ○ ○ 感知が上昇する代わりに、知力が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
生命↑&体力↓ ○ ○ ○ ○ 生命が上昇する代わりに、体力が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
転移↑&制圧↓ ○ ○ ○ ○ 転移が上昇する代わりに、制圧が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
制圧↑&体力↓ ○ ○ ○ ○ 制圧が上昇する代わりに、体力が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
運↑&霊性↓ ○ ○ ○ ○ 運が上昇する代わりに、霊性が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
運↑&生命↓ ○ ○ ○ ○ 運が上昇する代わりに、生命が低下する
LV1では+5、-10,LV6では+10、-10,LV12では+10、-4
敏捷上昇・戦士 ○ クラスがウォーリアーの場合、敏捷が上昇する
生命上昇・騎士 ○ ○ クラスがナイトの場合、生命が上昇する
体力上昇・術師 ○ クラスがメイジの場合、体力が上昇する
筋力上昇・弓師 ○ クラスがレンジャーの場合、筋力が上昇する
HP自動回復 ○ ○ ○ ○ ○ 生命力(HP)が徐々に回復する
MP自動回復 ○ ○ ○ ○ 魔力(MP)が徐々に回復する
ST回復速度上昇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 持久力(ST)の回復速度が上昇する
火傷耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火傷の状態異常になる確率を軽減する
気絶耐性 ○ ○ ○ ○ ○ 気絶の状態異常になる確率を軽減する
猛毒耐性 ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒の状態異常になる確率を軽減する
状態強化時間延長 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 状態強化、バフ回復の持続時間が延長される(パンドラRは適用不可)
死亡時間短縮 ○ ○ ○ ○ 消滅後の待機時間が短縮される
ローリング強化 ○ ○ ○ ○ ローリング回避の移動量が上昇する
所持弾数増加 ○ 弓矢などの予備で所持している弾数が増加する



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最終更新:2018年10月06日 21:36