ラグナロク

最終話 『ラグナロク』


勝利条件

  • 敵の全滅。

敗北条件

  • 味方母艦の撃墜。

熟練度獲得条件

  • 無し。

ステージデータ

初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機
初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/
HP回復(小)/フルブロック
ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小)

敵撤退情報

  • ヴァルシオン改:ネオ・グランゾン撃墜後

攻略アドバイス

  • 遂に最終話。地形適応・回復系などの不要強化パーツを前もって売り払っておこう。
    • 改造と育成が充分なら、全てのパーツを売却して次周への引継ぎ資金を増やしつつ武器の改造費用を捻出してもいい。
      終盤に参入する面々がやたら強い&便利なことに加え、敵側の戦力が前話ほど凶悪ではないのでパーツなしでも意外に問題なかったりする。
    • 地形は宇宙。エクサランス・フライヤーなどをメインで使っている場合は注意。
    • サイバスターは強制出撃するので、マサキの宇宙適応をSにしていない場合はスラスターモジュールの装着推奨。
    • グランゾンの改造費用はインターミッションではなく、サイバスター出撃後、マップが出てから還元されることに注意。
  • シュウは気力150、自律回路は気力140で出現。
  • ついにネオ・グランゾンの裏切り再現。…だがはっきり言って前話の方がよっぽどきつい。
    • 雑魚扱いのヴァルシオン改は性能も実入りもソーディアンズ・ガードに大幅に劣る。
    • EX-Hの場合、ヴァルシオン改は強さこそソーディアンズ・ガードに劣るが、装甲が3000以上の超装甲な為、
      ある程度の長期戦は覚悟をしておく必要がある。
    • ちなみにEX-Hだとヴァルシオン改の改造段階が90%になっている。
  • 気力は全員初期気力から+10された状態で始まる。 が、気力が上昇しているのはステージ開始時のメインパイロットのみになる。
    龍虎王等を出撃させた場合はサブパイロット扱いのブリットの気力は全く上昇していないので注意。
    • ちなみに難易度ノーマルだと+20、イージーでは+30。又エース等の気力上昇条件はしっかり適応される。

  • ヴァルシオン改を全て撃破またはネオ・グランゾンのHP50%以下で、シュウが精神コマンド(必中+ひらめき+鉄壁+補給)を使用して縮退砲を使用してくるようになる。
    無闇に仕掛けるまえに雑魚掃除を。
    • シュウの気力変化(E:気力130/N:気力?/H:気力150)。脱力を使用するのは精神使用後に。
    • 必中と鉄壁を使用するが味方フェイズでイベントを起こせば敵フェイズで効果が切れるので気にする必要はない。
      または、ひらめき消費後に直撃マインドブラストで解除可能。
  • イベント前にネオ・グランゾンを撃墜した場合はHP40%で復活する。資金とPPの2度取りが可能。
    • イベントまでこちらの攻撃に対しての行動が防御or回避のみであることに注意。
      直撃スタンショックで一方的な攻めは可能。
      ただし、一回の攻撃で200000程度のダメージを与える必要があることを考慮すると、結局はやりこみ要素の一つと言える。
  • こちらが4体以上射程に入るとMAP兵器を使ってくるので、まずは使い切らせてしまおう。
    • 範囲内にヴァルシオン改がいると使ってこない。
    • 1ターンでネオ・グランゾンを倒せる自信があるのなら、ヴァルシオン改をぎりぎり削って次のターンで
      ヴァルシオン改倒す→退避→総攻撃でも問題ない。(ヴァルシオン改を倒す機体にはひらめきをかける。)
    • 行動順がネオ・グランゾン→ヴァルシオン改となっているので、EPにヴァルシオン改を撃墜するのが一番楽かもしれない。
  • 歪曲フィールドでダメージを半分にするが、バリア貫通武器や直撃EN吸収などでほぼ無力化出来てしまう。
  • EXハードではHP448500、エースボーナス『射程1とMAP兵器以外ダメージ-20%』+『ガード』とネオ・グランゾンは驚異的な硬さを誇る。
    が、それでも苦戦するほどではなかったり。
  • EXハードで気力最大、鉄壁状態のネオ・グランゾンに対して、直撃・貫通武器無しで1ターンの間にどこまで削れるかに挑戦してみるのも一興。


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最終更新:2012年10月07日 00:41
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