選択肢や、アイテム取得メッセージには、次のようなテーブルを使用する。
尚、テーブル表の各セル内の改行には「&br()」を用いる。
また、下線付きの文章はボイス付きを表し、「&u(){本文}」を用いる。
・YES/NO二択
+
|
... |
▼記述例
|&color(orange){STORY}でゲームを開始して&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
> &b(){YES}
>(選択肢「DIFFICULTY(ストーリー)」へ進む)
>----
> &b(){NO}
>(選択肢「MODE SELECT」に戻る
▼実際の表示
STORYでゲームを開始して よろしいですか? |
【 YES 】/【 N O 】 |
YES
(選択肢「DIFFICULTY(ストーリー)」へ進む)
NO
(選択肢「MODE SELECT」に戻る)
▼テンプレート
|~~~して、&br()よろしいですか?|
|【 YES 】/【 N O 】|
> &b(){YES}
>YESの場合の本文
>----
> &b(){NO}
>NOの場合の本文
|
・複数選択
+
|
... |
▼記述例
|&color(orange){何と答えますか?}|
|かなり得意です &br()それなりには… &br()正直、苦手です|
> &b(){かなり得意です}
>
> 【ミズガルズ図書館の教授】
>それは心強い。
>(&u(){そうか})
>----
> &b(){それなりには…}
>(選択肢「かなり得意です」と同文)
>----
> &b(){正直、苦手です}
>
> 【ミズガルズ図書館の教授】
>&u(){…それは}意外な答えだ。
>
>しかし、報告された君の模擬戦結果は
>悪くない成績だった。自分を卑下せず
>自信をもって行動して欲しい。
▼実際の表示
何と答えますか? |
かなり得意です それなりには… 正直、苦手です |
かなり得意です
【ミズガルズ図書館の教授】
それは心強い。
(そうか)
それなりには…
(選択肢「かなり得意です」と同文)
正直、苦手です
【ミズガルズ図書館の教授】
…それは意外な答えだ。
しかし、報告された君の模擬戦結果は
悪くない成績だった。自分を卑下せず
自信をもって行動して欲しい。
▼テンプレート
|&color(orange){何と答えますか?}|
|A &br()B &br()C|
> &b(){A}
>
>A本文
>----
> &b(){B}
>(選択肢「A]と同文)
>----
> &b(){C}
>(選択肢「~~~」へ進む/に戻る)
|
・選択肢の中の選択肢
+
|
... |
- 選択肢の中に選択肢がある場合、かなり長くなる為、「>>」のような二重テーブルを避け、アンカーとリンクを設定します。
- アンカーとは、ページ内の特定箇所へのリンクをいいます。
- アンカー名は、 [[&aname(アンカー名)]] で設定できます。
- アンカーへのリンクは、 [[任意の名前>ページ名#アンカー名]] で設定できます。
▼記述例
+
|
... |
&aname(1-0)
|&color(orange){どうしますか?}|
|鞭を引っ張って回収する &br()木に登って回収する &br()あきらめて探索に戻る|
> &b(){鞭を引っ張って回収する}
>(「[[鞭を引っ張って回収する>テキスト集/共通/編集方法#1a]]」へ進む)
>----
> &b(){木に登って回収する}
>(「[[木に登って回収する>テキスト集/共通/編集方法#1b]]」へ進む)
>----
> &aname(1c)&b(){あきらめて探索に戻る}
>
> 【フラヴィオ】
>「そうだな、扱えるわけでもないし」
>(&u(){だな})
>
> 【ナレーション】
>鞭がそこから垂れ下がっていても
>君たちの邪魔になるわけでもない。
>
>君たちはそれを放って、
>樹海探索の道へ戻ることにする。
>
>(会話終了)
&aname(1a)&b(){鞭を引っ張って回収する}
(本文)
&aname(1b)&b(){木に登って回収する}
|&color(orange){誰が木を登りますか?}|
|(主人公) &br()アリアンナ &br()フラヴィオ|
> &b(){(主人公)}
>(「[[(主人公)>テキスト集/共通/編集方法#1b-a]]」へ進む)
>----
> &b(){アリアンナ}
>(「[[アリアンナ>テキスト集/共通/編集方法#1b-b]]」へ進む)
>----
> &b(){フラヴィオ}
>(「[[フラヴィオ>テキスト集/共通/編集方法#1b-c]]」へ進む)
&aname(1b-a)&b(){(主人公)}
(本文)
&aname(1b-b)&b(){アリアンナ}
【アリアンナ】
「木登り…ですか?
やってみたことはありませんけれど…」
(&u(){う~ん…})
【アリアンナ】
「&u(){あの}、ここで私はどうすれば…?」
|&color(orange){どうしますか?}|
|枝を叩き切る &br()鞭の絡まりを解く &br()木から下りる|
> &b(){枝を叩き切る}
>(本文)
>----
> &b(){鞭の絡まりを解く}
>(本文)
>----
> &b(){木から下りる}
>
> 【ナレーション】
>やはり考え直すことにして、
>アリアンナは一旦木から下りる。
>
>さて、戻った上で君たちはこれから
>どうするのかを考える必要がある。
>
>(「[[最初の選択肢>テキスト集/共通/編集方法#1-0]]」に戻る)
&aname(1b-c)&b(){フラヴィオ}
(本文)
|
▼実際の表示
+
|
... |
どうしますか? |
鞭を引っ張って回収する 木に登って回収する あきらめて探索に戻る |
【フラヴィオ】
「そうだな、扱えるわけでもないし」
(だな)
【ナレーション】
鞭がそこから垂れ下がっていても
君たちの邪魔になるわけでもない。
君たちはそれを放って、
樹海探索の道へ戻ることにする。
(会話終了)
誰が木を登りますか? |
(主人公) アリアンナ フラヴィオ |
【アリアンナ】
「木登り…ですか?
やってみたことはありませんけれど…」
(う~ん…)
【アリアンナ】
「あの、ここで私はどうすれば…?」
どうしますか? |
枝を叩き切る 鞭の絡まりを解く 木から下りる |
枝を叩き切る
(本文)
鞭の絡まりを解く
(本文)
木から下りる
【ナレーション】
やはり考え直すことにして、
アリアンナは一旦木から下りる。
さて、戻った上で君たちはこれから
どうするのかを考える必要がある。
|
▼テンプレート
+
|
... |
&aname(1-0)
|&color(orange){どうしますか?}|
|A &br()B &br()C|
> &b(){A}
>(「[[A>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1a]]」へ進む)
>----
> &b(){B}
>(「[[B>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1b]]」へ進む)
>----
> &b(){C}
>(「[[C>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c]]」へ進む)
&aname(1a)&b(){A}
(本文)
&aname(1b)&b(){B}
(本文)
&aname(1c)&b(){C}
|&color(orange){どうしますか?}|
|2A &br()2B &br()2C|
> &b(){2A}
>(「[[2A>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-a]]」へ進む)
>----
> &b(){2B}
>(「[[2B>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-b]]」へ進む)
>----
> &b(){2C}
>(「[[2C>テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-c]]」へ進む)
&aname(1c-a)&b(){2A}
(本文)
&aname(1c-b)&b(){2B}
(本文)
&aname(1c-c)&b(){2C}
(本文)
|
|
・分岐
+
|
... |
※未整理
選択肢と同じく、灰色のテーブル(行頭に「>」)を用い、
「分岐:~~している」「分岐:該当なし(会話終了)」と記述する形となります。
|
・選択肢→共通→分岐
+
|
... |
▼記述例
+
|
... |
【アリアンナ】
「そういえば二人とも、地図の描き方は
ご存知でしょうか?」
|&color(orange){何と答えますか?}|
|思い出してみる &br()どうだっけ、フラヴィオ|
> &b(){思い出してみる}
>
> 【アリアンナ】
>「では、(主人公)様の集中を
>妨げないように私は少し黙っていますね」
>----
> &b(){どうだっけ、フラヴィオ}
>
> 【フラヴィオ】
>ミズガルズにいた時に習ったこと
>あった気がするな。えーっと、確か…
《地図の描き方》
【システム】
&color(purple){このゲームでは、下画面に}
&color(purple){タッチペンでMAPを描きます。}
|&color(orange){MAPの描き方はわかりましたか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
> &b(){YES}
>(「[[分岐:思い出してみる>テキスト集/共通/編集方法#12a]]」へ進む)
>(「[[分岐:どうだっけ、フラヴィオ>テキスト集/共通/編集方法#12b]]」へ進む)
>----
> &b(){NO}
>(《地図の描き方》に戻る)
&aname(12a)&b(){分岐:思い出してみる}
【アリアンナ】
「&u(){はい!} よろしくお願いしますね!
がんばってください、(主人公)様!」
&aname(12b)&b(){分岐:どうだっけ、フラヴィオ}
【フラヴィオ】
「よし、じゃあとりあえず試しに
描いていってみるとしますか!」
(&u(){やってみっか})
|
▼実際の表示
+
|
... |
【アリアンナ】
「そういえば二人とも、地図の描き方は
ご存知でしょうか?」
何と答えますか? |
思い出してみる どうだっけ、フラヴィオ |
思い出してみる
【アリアンナ】
「では、(主人公)様の集中を
妨げないように私は少し黙っていますね」
どうだっけ、フラヴィオ
【フラヴィオ】
ミズガルズにいた時に習ったこと
あった気がするな。えーっと、確か…
《地図の描き方》
【システム】
このゲームでは、下画面に
タッチペンでMAPを描きます。
MAPの描き方はわかりましたか? |
【 YES 】/【 N O 】 |
NO
(《地図の描き方》に戻る)
【アリアンナ】
「はい! よろしくお願いしますね!
がんばってください、(主人公)様!」
【フラヴィオ】
「よし、じゃあとりあえず試しに
描いていってみるとしますか!」
(やってみっか)
|
・テンプレート
+
|
... |
&aname(2-0)
|&color(orange){どうしますか?}|
|A &br()B|
> &b(){A}
>(本文)
>(《共通》へ進む)
>----
> &b(){B}
>(本文)
>(《共通》へ進む)
《共通》
(本文)
|&color(orange){~~~ましたか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
> &b(){YES}
>(「[[分岐:A>テキスト集/共通/編集方法#2a]]」へ進む)
>(「[[分岐:B>テキスト集/共通/編集方法#2b]]」へ進む)
>----
> &b(){NO}
>(《共通》に戻る)
&aname(2a)
&b(){分岐:A}
(本文)
&aname(2b)
&b(){分岐:B}
(本文)
|
|
・アイテム・経験値取得メッセージ
+
|
... |
▼記述例
|&color(green){メディカ}を5個手に入れた|
|&color(purple){ネクタル}を手に入れた!!!|
|&color(orange){アリアンナ}&color(purple){がパーティに入りました。}|
|(主人公)の &br()HPが3減少した!|
|全員の &br()HPが35、TPが10回復した!|
|CENTER:&b(){Result}|
|&color(purple){Get Exp} 250|
▼実際の表示
|
最終更新:2024年02月18日 15:53