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起き上がりフレーム - (2010/07/14 (水) 16:45:45) の1つ前との変更点
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*起き上がりフレーム
仰向けダウンの起き上がりフレーム
|33F(+2F)|ブランカ|
|32F(+1F)|サガット、キャミイ|
|31F(基準)|それ以外|
|24F(-7F)|アドン|
うつ伏せダウンの起き上がりフレーム
|?|?|
----
*ダウン技の硬直差
[[外部リンク:仰向けダウンの硬直差(フレーム)と、ダルシムの前投げ後の硬直差>http://w2k.jp/ssf4/frame]]
-うつ伏せダウンは、相手キャラだけでなく、ダウン技の種類によってもキャラごとの硬直差が変わる。
|元 前投げ|79F(+2F)|ブランカ、キャミイ|
|~|78F(+1F)|本田、ダルシム、バイソン、サガット、フェイロン|
|~|77F(基準)|ケン、ガイル|
|フェイロン 前投げ|50F(+3F)|ダルシム|
|~|49F(+2F)|フォルテ、さくら|
|~|48F(+1F)|リュウ、ケン、チュンリー、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ|
|~|47F(基準)|ガイル、ブランカ、本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳|
|~|46F(-1F)|ザンギ、バイソン、ヴァイパー|
(ダルシムは前述のサイト参照)
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*解説
ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、
詐欺飛びや持続重ねなど強力な連携の起点にしやすい。
そういった連携を編み出すには、硬直差を知るといい。
ダウン技の硬直差は、ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、
相手が動けるようになるまでのフレーム数。
細かく分けると、以下の (A)+(B)-(C) になる。
(A)相手:ダウン技をくらってから地面に倒れこむまでのフレーム数
(B)相手:地面から起き上がり動けるようになるまでのフレーム数
(C)自分:ダウン技を当てたあと動けるようになるまでのフレーム数
(A)の値は、技ごとに違う。同じ技でも、相手キャラによってバラバラなことがある。
(B)の値は、仰向けダウンとうつ伏せダウンで異なるほか、同じ仰向けダウンでも極端に早いアドン、遅いサガット・キャミイ、さらに遅いブランカなど、相手キャラによっても変わる。うつ伏せダウンでもさらに傾向は変わる(アドンやブランカも他のキャラと大して変わらないなど)。
(C)の値は、技ごとに違う。
※調べるときは、前述のサイトのように調べるのがいい。
「ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、
相手が動けるようになるまでのフレーム数」を調べるといい。
これは、同じうつ伏せダウンでも、技によって(A)の値がバラバラで、「1キャラ調査したらそれが別のキャラに使える」とは限らないため。前述の表参照。
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*起き上がりフレーム
仰向けダウンの起き上がりフレーム
|33F(+2F)|ブランカ|
|32F(+1F)|サガット、キャミイ|
|31F(基準)|それ以外|
|30F(-1F)|いぶき|
|24F(-7F)|アドン|
うつ伏せダウンの起き上がりフレーム
|?|?|
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*ダウン技の硬直差
[[外部リンク:仰向けダウンの硬直差(フレーム)と、ダルシムの前投げ後の硬直差>http://w2k.jp/ssf4/frame]]
-うつ伏せダウンは、相手キャラだけでなく、ダウン技の種類によってもキャラごとの硬直差が変わる。
|元 前投げ|79F(+2F)|ブランカ、キャミイ|
|~|78F(+1F)|本田、ダルシム、バイソン、サガット、フェイロン|
|~|77F(基準)|ケン、ガイル|
|フェイロン 前投げ|50F(+3F)|ダルシム|
|~|49F(+2F)|フォルテ、さくら|
|~|48F(+1F)|リュウ、ケン、チュンリー、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ|
|~|47F(基準)|ガイル、ブランカ、本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳|
|~|46F(-1F)|ザンギ、バイソン、ヴァイパー|
(ダルシムは前述のサイト参照)
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*解説
ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、
詐欺飛びや持続重ねなど強力な連携の起点にしやすい。
そういった連携を編み出すには、硬直差を知るといい。
ダウン技の硬直差は、ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、
相手が動けるようになるまでのフレーム数。
細かく分けると、以下の (A)+(B)-(C) になる。
(A)相手:ダウン技をくらってから地面に倒れこむまでのフレーム数
(B)相手:地面から起き上がり動けるようになるまでのフレーム数
(C)自分:ダウン技を当てたあと動けるようになるまでのフレーム数
(A)の値は、技ごとに違う。同じ技でも、相手キャラによってバラバラなことがある。
(B)の値は、仰向けダウンとうつ伏せダウンで異なるほか、同じ仰向けダウンでも極端に早いアドン、遅いサガット・キャミイ、さらに遅いブランカなど、相手キャラによっても変わる。うつ伏せダウンでもさらに傾向は変わる(アドンやブランカも他のキャラと大して変わらないなど)。
(C)の値は、技ごとに違う。
※調べるときは、前述のサイトのように調べるのがいい。
「ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、
相手が動けるようになるまでのフレーム数」を調べるといい。
これは、同じうつ伏せダウンでも、技によって(A)の値がバラバラで、「1キャラ調査したらそれが別のキャラに使える」とは限らないため。前述の表参照。
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