サガット
ストーリー
プロフィール
ファイティングスタイル | ムエタイ |
誕生日 | 7月2日 |
代表国/出身地 | タイ |
身長 | 226cm |
体重 | 78kg |
3サイズ | B130/W86/H95 |
血液型 | B型 |
好きなもの | 強い対戦相手 |
嫌いなもの | 昇龍拳、姑息なヤツ |
特技 | 潜水(20分以上) |
キャッチコピー | 不撓の帝王 |
CV | 遠藤大輔 |
概要
リュウのライバルの一人として知られる、通称ムエタイの「帝王」
が、リュウやケンと比べると足が遅く、通常技も割とゆったりしたものが多いため
自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。
自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。
その代わりに、上下に撃ち分け可能で弾速の緩急も付き回転も早い飛び道具のタイガーショット&グランドタイガーショットを持つ。
これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦法を得意とするキャラである。
これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦法を得意とするキャラである。
また、強力かつ高ダメージを望みやすい対空技を豊富に備えるのもポイント。
いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。
そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。
いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。
そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。
以上の点から、近接戦はやや不得手な代わりにリュウ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラであり
高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。
高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。
「ウルⅣ」では、タイガーショットの硬直が増え、まだ強い部類ではあるものの弾撃ちのリスクがやや増加した反面、
キャラの特性上ディレイスタンディングの恩恵を受けやすく、被セットプレイ時の脆さがある程度カバーされた。
キャラの特性上ディレイスタンディングの恩恵を受けやすく、被セットプレイ時の脆さがある程度カバーされた。
鈍重な動きや見た目からはやれることが少ないイメージを与えるが、実は細かいネタやテクニックが多く、
プレイヤ-のやり込みで行動の幅がどんどん広くなっていくキャラである。
プレイヤ-のやり込みで行動の幅がどんどん広くなっていくキャラである。
相手側から攻めを強制させ、それを叩き潰すことでダメージを与えていく様からは
「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。
「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。
長所
- 高性能な飛び道具を駆使した強力な遠距離牽制能力。
- 全体的にリーチと判定に優れた通常技を持つ。
- 使いどころさえ間違えなければ、非常に優秀な性能を持った技が多い。
- 対空に向いた技を豊富に備え、そこから大きなダメージを奪いやすい。
- 空キャンアパカ等を駆使し、他キャラではありえないような位置からの対空が可能。
- ニーやステロー、各種空キャンにより、鈍足を補うライン回収能力を持つ。
- 中距離の主力技にセービングを潰すものが多い。
短所
- 喰らい判定が大きく、めくり起き攻めや特殊な攻めの的になりやすい。
- 色々と小回りが利きづらい
- 歩きの速度がワースト3位タイ。細かい距離調整や差し合いは苦手。
- 連打キャンセルが出来る小技がない。エミリオ式など一部仕込テクが使えない。
- 高い位置を攻撃する技が多く、低い姿勢の相手への牽制が苦手。
- バックステップがダルシムと並び最も遅い。各種仕込みの的になりやすい。
- コンボのダメージがゲージや始動技に依存しがち。
- 特にノーゲージ時の地上コンボでは火力を出せない。
- 見えにくいセットプレイやループ性の高い起き攻めを持たない。
- 必然的に対応重視の対戦が多くなるため、勝率がプレイヤーの技術や対策量に激しく依存する。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | タイガーレイジ | (近距離で)orN+弱PK | エイ!エイ!エイ! |
タイガーキャリー | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | ヘビータイガーエルボー | +強P | 中段技 |
ステップローキック | +弱K | 下段技 | |
ステップハイキック | +強K | ||
フェイクキック | (立強K動作開始時)強K | 攻撃判定なし | |
必殺技 | タイガーショット☆ | +P | 飛び道具 |
グランドタイガーショット☆ | +K | 飛び道具 | |
タイガーアッパーカット☆ | +P | ||
タイガーニークラッシュ☆ | +K | アーマーブレイク属性 | |
アングリーチャージ | +K | タイガーアッパーカット強化技。スーパーコンボゲージ1/4使用 | |
スーパーコンボ | タイガージェノサイド | +K | |
ウルトラコンボ | タイガーディストラクション | +KKK | |
タイガーキャノン | +PPP | 飛び道具 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 必S | 肘でコツンと。あんまり使わない。 |
遠 | 必S | 見た目フックっぽい肘。出番は少ない。サガットが画面奥を向くモーションが若干タイガーショットと似ているので、これで弾抜け技を誘う手もある。 | |
立中P | 近 | 必S | アッパー。必殺技キャンセル可能。攻撃判定の関係上、対空に使えなくもない。めくり気味に飛んでくる相手に。それ以外では飛び始動のフルコンに。 |
遠 | - | 左ストレート。牽制としてそこそこ使えるが、屈中Kなどでスカされがち。 | |
立強P | 近 | - | 右ストレート。 |
遠 | - | 近強Pと同じ。判定が強めで牽制として充分使える。 | |
立弱K | 近 | 必S/- | ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 「ストⅣ」と異なり2段技に変更。キャンセルがかかるのはリーチの伸びない1段目のみ。とは言え、小技としてはリーチが長めで牽制に十分使える。 家庭用「スパⅣ」よりもダメージが20上がっている。 |
遠 | 必S | 近弱Kと同じ。先端当てした場合は必殺技キャンセルできなくなったため、グランドタイガーショットへ連係させて追い払うこともできなくなった。近場の相手への牽制に使えるが、安いため差し合いでダメージ負けしやすい。この技に頼るような間合いはできるだけ避けたいところ。 | |
立中K | 近 | 必S/- | ミドルキック。二段ヒットする。そんなに使わない。一応、単発のダメージが高めな上にヒットさせると3F有利になるので屈弱Pが目押しで繋がる。 |
遠 | - | ミドルキック。リーチが長めな上に足元の喰らい判定が薄く、中距離牽制として使える。置き気味に振っておこう。 | |
立強K | 近 | S/- | ハイキック。二段技で、一段目のみキャンセル可能。 |
遠 | S/- | 近強Kと同じ。見た目通り対空に使える。意外にも発生が速く、アーマー技も潰せるのでもつれた時の暴れに使っても有効。ザンギなど、背の高いキャラに対しては牽制と飛び防止を兼ねた技として猛威を振るう。 | |
屈弱P | 必S | 肘でコツンと。3F発生。連キャン不可だが、サガットにとっては優秀な小技として近距離戦の要となる。そこそこのリーチがあるので、確定反撃にも活躍。 | |
屈中P | 必S | 左ストレート。ガードさせて有利な中技。ヒットさせれば屈弱Pが繋がるくらい有利。屈グラ潰しに使おう。 | |
屈強P | - | 右ストレート。通称“デヨッ”。動作が大きめだが、判定が強い。中距離牽制として使うほか、ダメージ量を活かしてグラ潰しに使っても良い。 | |
屈弱K | 必S | 小足。主要崩しパーツ。発生は遅めの5Fだが、ヒットさせて+6Fもの有利時間を得ることができる。目押しで連続ヒットする。 | |
屈中K | 必S | ローキック。やや全体動作が大きいが、リーチが長めで必殺技キャンセルもできるので使いやすい。牽制やコンボの中継に。 | |
屈強K | - | 足払い。ダウンを奪えるが、全体動作が大きくイマイチ使いづらい。確定場面でのみ使おう。 | |
J弱P | 垂直 | - | 高い打点に肘討ち。近距離から露骨にめくりを狙ってくる相手などに。 |
斜め | - | 左にパンチ。 | |
J中P | 垂直 | - | アッパー。垂J弱P同様、空対空に。 |
斜め | - | 下方向に強い肘打ち。前より持続が短くなったが、飛び込み技としてはまだまだ使える。早めに置けば、空対空で落とそうとしてきた相手にも引っ掛けやすい。 | |
J強P | 垂直 | - | 真横にパンチ。やはり空対空に。何気に単発ダメージがかなり高め。 |
斜め | - | 斜め下にパンチ。打点が高く、飛び込み技としてはやや使いづらい。空対空に。 | |
J弱K | 垂直 | - | 真横にキック。空対空に。 |
斜め | - | 膝蹴り。めくり判定があるため、起き攻めで活躍。 | |
J中K | 垂直 | - | 斜め下に鋭いキック。垂直Jから飛び込む時は一番頼りになる技。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 |
斜め | - | 真横にキック。空対空や、少し遠目の相手に対する飛び込みに。 | |
J強K | 垂直 | - | 空中でハイキック。露骨にめくりを狙ってきた相手などに。やはり単発ダメージが高い。 |
斜め | - | 斜め下にキック。下へのリーチは短めだが、横には長い方。飛び込みに。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
タイガーレイジ | 相手を捕まえて3発膝蹴りをかます。投げたあとは相手が吹き飛ぶので、ステロー空キャンタイガーニーでラインを奪いつつ遠距離戦に。 |
タイガーキャリー | 後ろに放り投げる。距離が離れるので、やはりサガット好みの遠距離戦に持ち込める。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
ヘビータイガーエルボー | 地上中段。決して見切れない技ではないが、その分威力が高めでプレッシャーになる。 |
ステップローキック | 少しだけ前進しながらローキック。この技のステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。 これを活かせば中距離からいきなり懐に入ってタイガーアッパーカットを決めたり、遠距離からいきなりタイガーニークラッシュでぶつかりにいったりできる。 この技自体にもリーチが長くてヒットすれば目押しで屈弱Pが繋がるという特性があり、中距離牽制や奇襲に使える。ただし、発生は遅いので置き牽制には弱い。 |
ステップハイキック | 前進しながらハイキック。空中にいる相手にヒットさせれば相手が体勢を崩し、もう一発ヒットさせることが可能。 リターンの大きい対空手段であり、空中コンボパーツとしても使える。 この技も、ステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。ステップローキック空キャンと比べ移動距離は短いが、そのぶん必殺技の発生が速くなる。使い分けよう。 |
フェイクキック | ハイキックの出掛かりだけを見せてそのまま攻撃せずに元に戻すフェイント技。使い道は全くの謎。 |
ターゲットコンボ
サガットにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
肘と膝で挟み込むような、ムエタイらしい技。
リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。
受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。
リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。
受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。
ちなみに、飛び込みの際に早めにJ攻撃を置いてくる相手への
対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。
対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | 基本はバックダッシュまで入れ込むのが安定。CHさせていたら、ステロー空キャンアパカやグランドタイガーをヒットさせよう。 |
レベル2 | こちらは前ダッシュを入れ込むのが基本。ヒットさせていたらそのままコンボへ。ガードさせていたら屈弱Pを主軸に固めへ。 |
レベル3 | ガー不。起き攻めで重ねてみよう。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
タイガーショット | 打点の高い飛び道具。弱~強で速度に変化をつけられる。弱版はかなり遅めな反面、強版の弾速は非常に速い。しゃがみに当たらないが全体動作が短く、伸ばした腕にもほとんど喰らい判定がない。また、回転の速さゆえにゲージの溜まりも早い。 コマンド技の飛び道具の中では最高性能。ジャンプ防止にもなり、地上牽制として猛威を振るう。低い姿勢になりながら前進できる技などには注意したい。 |
グランドタイガーショット | 打点低めの飛び道具。タイガーショットより硬直が長いが、しゃがみ状態の相手にもしっかり当たる。これとタイガーショットを撃ち分け、遠距離戦を支配していこう。また、コンボパーツとしてはこちらが安定して活躍。 低い姿勢になるが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになるので注意。 |
タイガーアッパーカット | 無敵対空技。発生5Fと若干遅めなため詐欺飛びに弱いが、対空・切り返し・コンボパーツと出番は多い。 根元より飛び上がってからの方がダメージが大きく、ダメージを重視するなら早出し推奨。スタン値は根元の方が大きい。 今回のAEでは出始めの威力が再度調整されて一律120となり、早出ししなくてもそれなりにダメージを取れるようになった。 ちなみに、アングリーチャージ後は根元・先端ともに威力140,160,180となる。 |
タイガーニークラッシュ | 突進技。アーマーブレイク付きで飛び道具を抜ける特性がある。 主な使用方法はコンボパーツ、先端当てで接近手段、置きセビ潰しなど。打点の高さと、足元の喰らい判定がなくなることを活かしてジャンプ潰しや足払い潰しにも。 先端をガードさせればローリスクなので、上手くボタン強度を使い分けたい。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EXタイガーショット | 2ヒットで追撃属性あり。弾速も速く、撃ち合いに混ぜると強力。 |
EXグランドタイガーショット | 2ヒットで追撃属性あり。EXタイガーショット同様、撃ち合いに混ぜていこう。SA潰しの手段としても強い。 |
EXタイガーアッパーカット | 多段ヒットで長い無敵時間がある。ダメージ量も多く、強力。対空にコンボパーツにとどんどん取り入れていこう。 また、タイミングがシビアだがヒット後にタイガーディストラクションが繋がる。 |
EXタイガーニークラッシュ | 多段ヒットで移動距離が長く、ガードされても隙が少ない。ぶっぱなし気味に使うと強力。 |
アングリーチャージ | 一瞬、暗転演出が入った後に1発だけタイガーアッパーカットの性能が上がる(威力上昇、追撃判定付加、アーマーブレイク属性付加。ちなみにスタン値は増えない)。発動した後はタイガーアッパーカットを一度出すまで使えない。 スキあらば使っておき、相手に飛び込みや固めに対してプレッシャーを与えていこう。 また、暗転演出の間に相手の動作を確認できることを利用すれば、通常では有り得ないスピードで相手の動きに反応できる。ただし暗転後に若干の隙があるのでタイミング次第ではそのまま攻撃を食らったりもする。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
タイガージェノサイド | タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカットの連続攻撃。弱中強で移動距離が変わり、弱はほとんど動かず、強は非常に大きく動く。 発生が非常に速く、通常では反撃できない技にも確定反撃を奪えたりする。が、SCゲージはEX技やセービングキャンセルに注ぎ込むことが多いため、あまり使う機会はない。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
タイガーディストラクション | タイガーニー>タイガーアッパーカットから、〆は炎をまとったアッパーカットで高く飛ばす。 〆のアッパーは画面端だと空振り気味になるのはスト4から踏襲。最初の上昇まで無敵で、遠めの対空や割り込み手段としても使える。 主にはアッパーカットセビキャンやステハイ、SAよろけなどからの追撃用。ダメージ量が高く空中にいる相手を拾いやすいため、コンボパーツとして非常に強い。サガット自体に浮かせる手段が豊富で、決める機会が多いのも魅力。迷ったらとりあえずこちらを選ぼう。 |
タイガーキャノン | 8ヒットする巨大なタイガーショット。今回は空中追撃でも多くの状況で全段ヒットするようになっている。 上タイガーショットと同じモーションで撃つが判定は広く、しゃがんでいても当たる(ただしジャンプすれば普通に飛び越される)。基本的にはブランカのローリングアタックなどに確反を取る用途で使う。 追撃や対空にも使えるが、撃ち合いの際に弾抜けとして使うのもアリ。また、その弾速の速さからお互いに端を背負った状態でEXショットをヒットさせた際にも追撃が間に合う。使いこなせると、対弾キャラ相手に猛威を振るう。 |
基本コンボ
- J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット
- 基本三段。
- 距離が遠ければグランドタイガーショットに置き換えよう。
- アングリーチャージでダメージアップ。
- 屈弱K×1~2>屈弱P>タイガーアッパーカット
- 目押しコンボ。小技を目押しで繋げ、屈弱Pからキャンセルでタイガーアッパーカットに繋げる。
- 小技暴れや崩しからコンボが繋がるので、是非とも覚えたい。
- 目押しの猶予は「屈弱K×2」は1Fで、「屈弱K>屈弱P」は3F。練習すれば余裕で安定させられる。
- 屈中P>屈弱P>タイガーアッパーカット
- ガードさせても有利な中技である屈中Pで単発ヒット確認し、その後必殺技まで繋げていく。
- 屈中Pでグラップ潰しに成功したときなどに狙いたいコンボ。飛び込みからの繋ぎに使っても有効。
- 強アパカ(相打ち)>ステップハイキック>EXグランドショットor各種ウルコン
- 対空・暴れ潰し・割り込みなどで出したアパカが相打ちし、サガット側がダウンせず地上に着地した状態になった場合に決められるコンボ。
- ノーゲージならステハイまでだが、それでも十分なほど減る。
- サガットの強みでもある対空始動の大ダメージコンボの一つ。是非習得しておきたい。
- タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン
- ステップハイキック(空中ヒット)>ステップハイキック>各種ウルコン
- 「ストⅣ」にて猛威を振るった、お馴染みの通称「ワロスコンボ」。
- 「スパⅣ」ではダメージ量こそ下がったが、対空・割り込み・暴れ潰し・コンボと確定場面が非常に多い点は魅力的。絶対に習得しておきたい。
- J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン
- 応用コンボ。飛び込みからワロスコンボへと繋げていく。
- J大K始動+ゲージ2本使用+リベンジゲージMAX+画面中央でダメージは532。充分過ぎるダメージ量。
その他のコンボはこちら。
詐欺飛び
・4F
(画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K
・5F
前投げ>大ニー>前J大K
(画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K
(画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K
・5F
前投げ>大ニー>前J大K
(画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K
アピール
- 意地を見せろ!
- …来い!
- まずは敗北を味わうことだ
- 闘いを侮辱するなよ!
- フハハハハ!
- フン!
- 震え上がらせてみろ!
- フフフ…どうした!
- この帝王を燃えさせてみろ!
- しっかり狙うがいい
その他のボイスはこちら。
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- アーッハッハッハ!
- 帝王の名は伊達ではない!
- 足元にも及ばん!
- 己を信じ、突き進むのみ!
タイムオーバー勝利時
- …(仁王立ち)
汎用
01 目先の勝敗などに意味は無い 戦いそのものの中に答えがある!
02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ!
03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる!
04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている!
05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を!
06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!!
07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう!
08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい!
09 痴れ者が!身の程をわきまえろ!
10 立ち上がれ!
11 これが帝王だ
02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ!
03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる!
04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている!
05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を!
06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!!
07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう!
08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい!
09 痴れ者が!身の程をわきまえろ!
10 立ち上がれ!
11 これが帝王だ
特殊
- 対リュウ(プレイヤー)
- どうした!この程度の闘いでは
- 俺を満足させることはできんぞ!
- 対リュウ(ライバル戦)
- これでは決着はついていない!
- リュウ、お前にもわかっている筈!
- 対ケン
- そんな半端な技が
- この帝王に通じるとでも思ったか!
- 対春麗
- どういうつもりだ!
- 迷いのある拳で帝王に挑むとは!
- 対エドモンド・本田
- 力で押すだけの闘い方では
- 犬にも勝てはしない!
- 対ブランカ
- 闘いを獣のそれと同じと思っているのなら
- お前に戦士の資格はない!
- 対ザンギエフ
- この程度で膝をつくなら
- 何かのためになどと口に出すな!
- 対ガイル
- 友の為と言うならば
- すぐに立ち上がってこい!
- 対ダルシム
- すべてに立ち向かうことが勝利への道
- 神の怒りなど恐るるに足らず!
- 対バイソン
- 自分自身にさえ勝てぬ敗者よ!
- もはや相手にすることはない!
- 対バルログ
- 上辺しか見ることのできぬ者には
- 真の価値など見えるはずもない!
- 対サガット
- (同キャラ対戦無し)
- 対ベガ
- 最早身に沁みたはず
- お前に帝王を従える器量は無い!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- 自らの力で闘うこともできぬなら
- はじめから挑んでくるな!
- 対ルーファス
- 闘いに必要なのは言葉ではない
- それすらわからないのか!
- 対エル・フォルテ
- お前のように軽薄な男は
- 一つの道も究めることはできん!
- 対アベル
- 進むべき道も見つけていない者が
- 帝王に挑んで何になる
- 対セス(プレイヤー)
- すべて剽窃の拳で
- 何ができるというのだ!
- 対セス(ラスボス戦)
- 自分の力で戦うことも出来ぬ者に
- 戦う資格などない!
- 対豪鬼
- いかに強くとも
- 人を捨てた者は帝王の敵にはならん…!
- 対剛拳
- 厳しくも懐かしい…
- 不思議な拳を使う男だ
- 対さくら
- 人真似でなく
- 自分の内から生まれる力を信じるのだ!
- 対フェイロン
- 実も伴わぬ大言に
- 耳を傾ける価値など無い!
- 対ダン
- なんという軟弱な男よ
- 力無き者の恨み言など聞くに値せず!
- 対キャミィ
- 過去を受け入れることから
- 新たな道が開けるのだ!
- 対元
- どれほど技を持とうとも
- 誇り無き拳などに負けはしない!
- 対ローズ
- この結果は予言によるものではない
- お前は心の弱さによって負けたのだ!
- 対ディージェイ
- そのような大道芸が
- 帝王に通じるものか!
- 対サンダー・ホーク
- 守るためにはさらに強く
- 誰よりも強くあれ!
- 対ダッドリー
- たとえ技が優れていても
- 心に甘さがあれば力は半減するものだ!
- 対いぶき
- それしきの技で帝王に挑むとは…
- 子供とて許されると思うな!
- 対まこと
- 基本に忠実なだけでは勝てん!
- そこからは自ら勝ち取るものだ!
- 対アドン
- 情けない!
- それでも我が弟子だった男か!
- 対コーディー
- お前は世に抗っているのではない
- 逃げ回るだけの臆病者だ!
- 対ガイ
- 流派の誇りがあるなら
- もっと強くなるがいい!
- 対ハカン
- どのような小細工を弄しようと
- 帝王の攻撃をかわすことなどできん!
- 対ジュリ
- 小娘が!
- お前の恫喝など帝王には通じん!
- 対ユン
- いかに機敏に動こうが
- 虎の牙からは逃れられん!
- 対ヤン
- うぬぼれるな!
- 小僧ごときに帝王の技は見破れん!
- 対殺意リュウ
- 失望したぞ!リュウ!
- それがお前の望んだ力か!
- 対狂オシキ鬼
- 帝王は決して屈せぬ!
- 神が相手であろうとも!
- 対ヒューゴー
- 甘い!最強を目指すと言いながら
- お前には何の覚悟もない!
- 対ポイズン
- 帝王の闘いは見世物ではない!
- 今すぐこの場から立ち去れ!
- 対ロレント
- 身一つで戦えぬ者など、真の戦士ではない!
- 対エレナ
- 友とは、真の絆によってのみ繋がるもの
- お前の言うような容易いものではない
- 対ディカープリ
- お前が何者であろうと同じこと
- 闘いの場に逃げ場など無い!
トライアル
メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
- えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! -- (マイクバイソン) 2020-07-08 18:46:21
- 元シャドルー -- (名無しさん) 2020-08-03 18:58:35
- 『ストリートファイターV』でDLCとして復活した際の本人のストーリーではシャドルーの呪縛から逃れたものの、今度は自身が「殺意の波動」と似た感情に振り回される事になった。 -- (名無しさん) 2020-08-08 16:35:31
- 破壊力超抜群 -- (名無しさん) 2020-10-14 13:26:28
- ホア・ジャイ 弱え -- (名無しさん) 2021-01-21 20:34:40
- 獅子が似合う -- (名無しさん) 2021-02-11 18:49:15
- 超強気 -- (名無しさん) 2021-02-16 22:06:49
- 『V』では彼に続いてバーディーもシャドルーを脱退した。 -- (名無しさん) 2022-04-01 17:35:42
- くっ…何たる気迫…!この俺ともあろう者が迫力負けしかけるとは。 -- (獣王クロコダイン(ダイの大冒険)) 2024-02-05 21:17:08
- もし『6』で「ナムプン」(『V』にてサガットの世話をしている少女)がサガットの弟子になってDLCになったら面白い展開になりそう。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09:50:52