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ディージェイ 対ダルシム - (2010/08/05 (木) 12:58:11) の1つ前との変更点
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基本不利な組み合わせ。
ガン待ち推奨。無理して飛び込んでもヒザかスラで痛い目に遭う。
我慢が大事。リードされても焦らない、
ダウン取ってからの起き攻めでリズムを制する。
*遠距離
**撃ち合い
上等。ディージェイはゲージ効率が良いので、牽制が刺さらない距離を保ちつつスラッシャーでゲージ溜め。
1ゲージ以上溜まった状態からが本番。
但し、撃ち合いは積極的に仕掛けるのではなく、ファイアを見てから撃つべし。
先に撃つと様子見やテレポしたダルに殴られる。
**各種牽制技
大Pなどの下方向に判定が出るものを読んでセビ前ステ。
中PKなどに合わせてEXソバット、弱ジャック。
*壁際に追い詰められた場合
ズームパンチはガード。
上り大Pの中段も意識してガード。
甘えたファイアにEXソバットで脱出。
*テレポ対空
タメあり → EXジャック。
タメなし → 屈大P。リターン重視なら遠大P(カウンターヒットで追い打ち可能)
ただし対空のタイミングは早過ぎないように注意。硬直に頭突き→スパコンで死ねる。
*被起き攻め
大Pやファイヤ以外の択を読んだら弱ジャックパナす。
中段のJ大Pも狩れるし、はずしてもそこまで痛くない。当たればこっちのターン。
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基本不利な組み合わせ。
ガン待ち推奨。無理して飛び込んでもヒザかスラで痛い目に遭う。
我慢が大事。リードされても焦らない、
ダウン取ってからの起き攻めでリズムを制する。
*遠距離
**撃ち合い
上等。ディージェイはゲージ効率が良いので、牽制が刺さらない距離を保ちつつスラッシャーでゲージ溜め。
1ゲージ以上溜まった状態からが本番。
但し、撃ち合いは積極的に仕掛けるのではなく、ファイアを見てから撃つべし。
先に撃つと様子見やテレポしたダルに殴られる。
**各種牽制技
大Pなどの下方向に判定が出るものを読んでセビ前ステ。
中PKなどに合わせてEXソバット、弱ジャック。
*壁際に追い詰められた場合
ズームパンチはガード。
上り大Pの中段も意識してガード。
甘えたファイアにEXソバットで脱出。
*テレポ対空
タメあり → EXジャック。
タメなし → 屈大P。リターン重視なら遠大P(カウンターヒットで追い打ち可能)
ただし対空のタイミングは早過ぎないように注意。硬直に頭突き→スパコンで死ねる。
*被起き攻め
大Pやファイヤ以外の択を読んだら弱ジャックパナす。
中段のJ大Pも狩れるし、はずしてもそこまで痛くない。当たればこっちのターン。
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