さくら AE - (2011/07/26 (火) 02:40:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&size(20){&bold(){さくら}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ssf4sakura.png)
#contents()
----
*ストーリー
リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|リュウの見よう見まね|
|誕生日|3月15日|
|代表国/出身地|日本|
|身長|157cm|
|体重|42kg|
|3サイズ|B80/W60/H84|
|血液型|A型|
|好きなもの|体育、白いごはん|
|嫌いなもの|数学、弟のゲームの相手|
|特技|料理はわりと得意(見てくれは最低)|
|キャッチコピー|開花宣言|
|CV|福圓美里|
----
*概要
JKファイター。
「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。
が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技も隙の少ない牽制技や対空手段などに欠ける。
そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。
反面、優秀な小技やガードもしくはヒットさせて五分~有利Fを取れる技を豊富に持ち、近距離で相手を固める能力が高い。
コンボの火力も高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。
また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。
そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。
これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択をかけながら延々と纏わり付いていく戦い方が得意。
以上の点から、&bold(){バランスファイターと見せかけたインファイター}がこのキャラの特性であり、
近付くことを主眼に動き、一度捕まえたら離さないようなアグレッシブな立ち回りが要求されるタイプと言える。
**長所
-硬直差Fの優秀な技が多く、近距離でのラッシュ能力が高い。
-コンボの火力が高めな上、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。
-コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。
--特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。
-差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。
-縦方向に攻撃する技の判定が強い。
--下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。
-歩き、ダッシュといった機動面も悪くない。
**短所
-体力が若干低め(気絶値は普通)。
-座高が見た目に反して高く、キャラ限定のコンボや連携の的になることが多々ある。
-中距離で待たれるとやれることが少ない。
--けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。
-縦以外の方向に強い技は少なめ。
--特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。
-バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。
-固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これはプレイヤーによるが)。
----
*したらば
**現行スレおよび過去スレ
-[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/l50]]
-[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299666316/l50]]
-[[part3>]]
**SSF4家庭用さくらスレ
一覧は [[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/21.html#id_6621b3c7]]
----
*立ち回り
-[[SSF4 AEでの変更点>さくら AE 変更点]]
-[[基礎知識>さくら 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>さくら 初心者]]
-[[基本戦術>さくら 基本戦術]]
-[[目押しルート>さくら 目押し]]
-[[コンボ>さくら コンボ]]
-[[起き攻め>さくら 起き攻め]]
-[[連携>さくら 連携]]
-[[反撃>さくら 反撃]]
-[[ボイス>さくら ボイス]]
-[[キャラ対策>さくら キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|セーラーシュート|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|跳馬投げ|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|フラワーキック|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K|中段技|
|CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具。P押しっぱなしで性能変化|
|~|咲桜拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P||
|~|春風脚☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中春風脚☆|(空中で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K||
|~|さくら落とし☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能|
|CENTER:スーパーコンボ|春一番|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|下段技|
|CENTER:ウルトラコンボ|春爛漫|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+KKK|下段技。アーマーブレイク属性|
|~|真空波動拳|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具|
|~|真空天仰波動拳|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|飛び道具|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。|
|立中P|近|CENTER:必S|肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。|
|~|遠|CENTER:必S|ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。|
|立強P|近|CENTER:必S|通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空にも使える便利な技だが、少しでも距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのがネック。使いこなせると強力。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。|
|立弱K|近|CENTER:必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。|
|~|遠|CENTER:必S|近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。&br()投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。&br()移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい)|
|立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。|
|~|遠|CENTER:-|横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。今作になって足先の判定が強くなった。|
|立強K|近|CENTER:S|元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。|
|~|遠|CENTER:-|横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反撃手段としても重宝する。大振りでモーションが緩慢なため、差し返しやセービング、飛び込みには注意したい。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|優秀なコパン。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。|
|>|屈中P|CENTER:必S|握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。|
|>|屈強P|CENTER:必S|アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。&br()発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。|
|>|屈中K|CENTER:必S|低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。&br()さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。&br()屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。|
|>|屈強K|CENTER:-|強制ダウン効果ありの足払い。硬直が大きくリーチも余り長くない。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどに。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|真横に掌抵。あまり使わないが咄嗟の空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下に掌抵。あまり使わないが、飛び込みに。|
|J中P|垂直|CENTER:-|斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。|
|~|斜め|CENTER:-|真横にパンチ。空対空に。|
|J強P|垂直|CENTER:-|斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。|
|~|斜め|CENTER:-|ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|空中でハイキック。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|ライダーキック。横に判定が伸びる。|
|J中K|垂直|CENTER:-|真横にキック。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。|
|J強K|垂直|CENTER:-|斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。|
|~|斜め|CENTER:-|おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。&br()相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|セーラーシュート|相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。&br()投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの基点。|
|跳馬投げ|相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。&br()反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。|
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|フラワーキック|見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。&br()屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。|
**ターゲットコンボ
さくらにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。
下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F|
|レベル2|HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F|
|レベル3|ガード不能。HIT時、崩れ誘発。|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|波動拳|出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がる。&br()性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。&br()溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともある。が、立ち回りで利用する機会はほとんどないだろう。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。|
|咲桜拳|モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。&br()見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。&br()突進距離が長く、ダメージ&ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。&br()前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。強引に近づきたい時に使えるかも。|
|春風脚|足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。&br()弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。|
|空中春風脚|空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変えたり、逃げ手段として使う。&br()というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。&br()補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。|
|さくら落とし|飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。暴発させてしまってもフォローできるように、咄嗟にPを押す癖をつけよう。&br()威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX波動拳|2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。|
|EX咲桜拳|「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍烈破さくらver&br()さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。&br()威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。|
|EX春風脚|強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。&br()小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。&br()弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。&br()ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。|
|EX空中春風脚|空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。|
|EXさくら落とし|最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|春一番|連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。&br()SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|春爛漫|足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。&br()ダメージ量が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。&br()EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。|
|真空波動拳/真空天仰波動拳|5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。&br()威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本コンボ
-&color(blue){J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚}
--ヒット確認、目押しいらず。
--弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。
--強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。
-&color(blue){屈中K>咲桜拳}
--屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。
--ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。
---セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。
-&color(blue){屈中P>強咲桜拳}
--強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。
--屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳}
--コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。
--難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。
--キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。
-&color(blue){屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚}
--相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。
--立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。
-&color(blue){J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコン}
--さくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。
--長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。
---練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。
その他のコンボは[[こちら>さくら コンボ]]。
&link_up(ページトップへ▲)
----
*アピール
01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら)
02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る)
03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら)
04 かかって来い!(手の平を前方に向けて)
05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ)
06 えっへへ(鼻の下を指でこする)
07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る)
08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる)
09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る)
10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる)
&link_up(ページトップへ▲)
----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・まっ、こーんなとこだね!
・もっと、強くなりたい!
・もっともっと、強くなる!
・真の格闘家を、私も目指してるんだから!
**タイムオーバー勝利時
・私より強い奴に会いに行く…なーんてね!
**汎用
01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから!
02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ!
03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ!
04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻!
05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな?
06 ん!今のはいい感じだったナ!
07 楽しかったー! また戦ってね!絶対!
08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる?
09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら?
10 ありがとうございました!
11 こんなとこだね!
**特殊
:対リュウ(プレイヤー)|
楽しかったです!
今度また戦ってくださいね!
:対リュウ(ライバル戦)|
うわ、嘘みたい 一勝できちゃった!
忘れないうちにもう一本お願いします!
:対ケン|
えっへへへへ!
前のときより強くなってるでしょ!
:対春麗|
今度職場見学させてくださいね!
約束ですよ!
:対エドモンド・本田|
テレビ見ましたよ!
なんか色々大変そうですねー
:対ブランカ|
ジミーさんも火引さん探してるんですか?
どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと
:対ザンギエフ|
うーん、私ももっと体重増やさないと
軽いとすぐ投げられちゃうなあ
:対ガイル|
空中にも地上にも対処できる…
いい戦法ですね やってみます!
:対ダルシム|
瞬間移動って超能力ですか?
遅刻しそうなときに使えそうだなー
:対バイソン|
顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ!
:対バルログ|
その仮面って何のためですか?
お祭り?日焼け対策?
:対サガット|
私もリュウさんにライバルって
認めてもらえるように頑張ります!
:対ベガ|
なーんかもう
飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
技じゃなくて道具かあ
面白そうだけど、私には向いてないかな
:対ルーファス|
バイクって乗ってみたいんですよねー
一度教えてもらえますか?
:対エル・フォルテ|
えーと、やっぱりご飯には
味も大切なんじゃないかなー、なんて…
:対アベル|
私も犬飼ってます!
一緒にランニングすると楽しいですよ!
:対セス(プレイヤー)|
お腹の球の理由はわかったけど
なんで髪の毛無いんですか?
:対セス(ラスボス戦)|
技はただ真似するんじゃなくて
見て、覚えて、身につけて使うものだよ!
:対豪鬼|
む、夢中で戦ってたから
内容が思い出せないよ…
:対剛拳|
リュウさんの…お師匠様!?
うわっ!は、ははは、はじめまして!
:対さくら|
(同キャラ対戦無し)
:対フェイロン|
次の映画はどんなのですか?
エキストラとか募集してません?
:対ダン|
あっちゃー…
白目むいちゃってるよ…
:対キャミィ|
うん、絶対!
今度はもっとゆっくり戦おうね!
:対元|
よくそんなにたくさん覚えられるなあ
ま、でも技は量より質だけど!
:対ローズ|
あ、私も朝起きるの苦手なんですよー
特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で…
:対ディージェイ|
リズム?
あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった
:対サンダー・ホーク|
とってもいいところみたいですね
あなたの故郷!
:対ダッドリー|
ボクシングにも色々スタイルがあるんですね
勉強になりました!
:対いぶき|
ものすごく忍者っぽい服だよね、それ
かえって目立っちゃったりしない?
:対まこと|
奇抜な技はないけど、強いね!
ね、もう一戦いいかな?
:対アドン|
もっと闘いを楽しもうよ!ねっ?
:対コーディー|
へぇ、アメリカの刑務所って
本当にそういう服なんですねー
:対ガイ|
やっぱり格闘の靴は
動きやすいのがいいですよね!
:対ハカン|
珍しい格闘技見ちゃった!
でもちょっと…手がぬるぬるする…
:対ジュリ|
ちょっとちょっと!
これ殺し合いじゃないよ!
:対ユン|
ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね
トレードマークなんだっけ、それ?
:対ヤン|
あれ?
前髪そんなグシャグシャだったっけ?
:対殺意リュウ|
リュウさん!リュウさん!
お願いだから目を覚まして下さい!
:対狂オシキ鬼|
か、体の震えが止まらない…
私…勝てたんだよね?
&link_up(ページトップへ▲)
----
*トライアル
-[[トライアル: さくら>さくら トライアルTOP]]
&link_up(ページトップへ▲)
----
*メモ
#comment_num2(,vsize=10)
----
&size(20){&bold(){さくら}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ssf4sakura.png)
#contents()
----
*ストーリー
リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|リュウの見よう見まね|
|誕生日|3月15日|
|代表国/出身地|日本|
|身長|157cm|
|体重|42kg|
|3サイズ|B80/W60/H84|
|血液型|A型|
|好きなもの|体育、白いごはん|
|嫌いなもの|数学、弟のゲームの相手|
|特技|料理はわりと得意(見てくれは最低)|
|キャッチコピー|開花宣言|
|CV|福圓美里|
----
*概要
JKファイター。
「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。
が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技も隙の少ない牽制技や対空手段などに欠ける。
そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。
反面、優秀な小技やガードもしくはヒットさせて五分~有利Fを取れる技を豊富に持ち、近距離で相手を固める能力が高い。
コンボの火力も高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。
また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。
そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。
これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択をかけながら延々と纏わり付いていく戦い方が得意。
以上の点から、&bold(){バランスファイターと見せかけたインファイター}がこのキャラの特性であり、
近付くことを主眼に動き、一度捕まえたら離さないようなアグレッシブな立ち回りが要求されるタイプと言える。
**長所
-硬直差Fの優秀な技が多く、近距離でのラッシュ能力が高い。
-コンボの火力が高めな上、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。
-コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。
--特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。
-差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。
-縦方向に攻撃する技の判定が強い。
--下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。
-歩き、ダッシュといった機動面も悪くない。
**短所
-体力が若干低め(気絶値は普通)。
-座高が見た目に反して高く、キャラ限定のコンボや連携の的になることが多々ある。
-中距離で待たれるとやれることが少ない。
--けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。
-縦以外の方向に強い技は少なめ。
--特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。
-バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。
-固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これはプレイヤーによるが)。
----
*したらば
**現行スレおよび過去スレ
-[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/l50]]
-[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299666316/l50]]
-[[part3>]]
**SSF4家庭用さくらスレ
一覧は [[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/21.html#id_6621b3c7]]
----
*立ち回り
-[[SSF4 AEでの変更点>さくら AE 変更点]]
-[[基礎知識>さくら 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>さくら 初心者]]
-[[基本戦術>さくら 基本戦術]]
-[[目押しルート>さくら 目押し]]
-[[コンボ>さくら コンボ]]
-[[起き攻め>さくら 起き攻め]]
-[[連携>さくら 連携]]
-[[反撃>さくら 反撃]]
-[[ボイス>さくら ボイス]]
-[[キャラ対策>さくら キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|セーラーシュート|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|跳馬投げ|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|フラワーキック|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K|中段技|
|CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具。P押しっぱなしで性能変化|
|~|咲桜拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P||
|~|春風脚☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中春風脚☆|(空中で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K||
|~|さくら落とし☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能|
|CENTER:スーパーコンボ|春一番|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|下段技|
|CENTER:ウルトラコンボ|春爛漫|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+KKK|下段技。アーマーブレイク属性|
|~|真空波動拳|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具|
|~|真空天仰波動拳|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|飛び道具|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。|
|立中P|近|CENTER:必S|肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。|
|~|遠|CENTER:必S|ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。|
|立強P|近|CENTER:必S|通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空にも使える便利な技だが、少しでも距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのがネック。使いこなせると強力。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。|
|立弱K|近|CENTER:必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。|
|~|遠|CENTER:必S|近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。&br()投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。&br()移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい)|
|立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。|
|~|遠|CENTER:-|横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。今作になって足先の判定が強くなった。|
|立強K|近|CENTER:S|元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。|
|~|遠|CENTER:-|横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反撃手段としても重宝する。大振りでモーションが緩慢なため、差し返しやセービング、飛び込みには注意したい。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|優秀なコパン。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。|
|>|屈中P|CENTER:必S|握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。|
|>|屈強P|CENTER:必S|アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。&br()発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。|
|>|屈中K|CENTER:必S|低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。&br()さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。&br()屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。|
|>|屈強K|CENTER:-|強制ダウン効果ありの足払い。硬直が大きくリーチも余り長くない。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどに。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。|
|J中P|垂直|CENTER:-|斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。|
|~|斜め|CENTER:-|真横にパンチ。空対空に。|
|J強P|垂直|CENTER:-|斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。|
|~|斜め|CENTER:-|ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|空中でハイキック。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|ライダーキック。横に判定が伸びる。|
|J中K|垂直|CENTER:-|真横にキック。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。|
|J強K|垂直|CENTER:-|斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。|
|~|斜め|CENTER:-|おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。&br()相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|セーラーシュート|相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。&br()投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの基点。|
|跳馬投げ|相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。&br()反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。|
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|フラワーキック|見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。&br()屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。|
**ターゲットコンボ
さくらにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。
下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F|
|レベル2|HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F|
|レベル3|ガード不能。HIT時、崩れ誘発。|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|波動拳|出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がる。&br()性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。&br()溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともある。が、立ち回りで利用する機会はほとんどないだろう。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。|
|咲桜拳|モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。&br()見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。&br()突進距離が長く、ダメージ&ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。&br()前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。強引に近づきたい時に使えるかも。|
|春風脚|足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。&br()弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。|
|空中春風脚|空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変えたり、逃げ手段として使う。&br()というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。&br()補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。|
|さくら落とし|飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。暴発させてしまってもフォローできるように、咄嗟にPを押す癖をつけよう。&br()威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX波動拳|2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。|
|EX咲桜拳|「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍烈破さくらver&br()さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。&br()威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。|
|EX春風脚|強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。&br()小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。&br()弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。&br()ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。|
|EX空中春風脚|空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。|
|EXさくら落とし|最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|春一番|連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。&br()SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|春爛漫|足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。&br()ダメージ量が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。&br()EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。|
|真空波動拳/真空天仰波動拳|5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。&br()威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本コンボ
-&color(blue){J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚}
--ヒット確認、目押しいらず。
--弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。
--強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。
-&color(blue){屈中K>咲桜拳}
--屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。
--ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。
---セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。
-&color(blue){屈中P>強咲桜拳}
--強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。
--屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳}
--コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。
--難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。
--キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。
-&color(blue){屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚}
--相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。
--立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。
-&color(blue){J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコン}
--さくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。
--長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。
---練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。
その他のコンボは[[こちら>さくら コンボ]]。
&link_up(ページトップへ▲)
----
*アピール
01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら)
02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る)
03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら)
04 かかって来い!(手の平を前方に向けて)
05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ)
06 えっへへ(鼻の下を指でこする)
07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る)
08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる)
09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る)
10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる)
&link_up(ページトップへ▲)
----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・まっ、こーんなとこだね!
・もっと、強くなりたい!
・もっともっと、強くなる!
・真の格闘家を、私も目指してるんだから!
**タイムオーバー勝利時
・私より強い奴に会いに行く…なーんてね!
**汎用
01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから!
02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ!
03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ!
04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻!
05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな?
06 ん!今のはいい感じだったナ!
07 楽しかったー! また戦ってね!絶対!
08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる?
09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら?
10 ありがとうございました!
11 こんなとこだね!
**特殊
:対リュウ(プレイヤー)|
楽しかったです!
今度また戦ってくださいね!
:対リュウ(ライバル戦)|
うわ、嘘みたい 一勝できちゃった!
忘れないうちにもう一本お願いします!
:対ケン|
えっへへへへ!
前のときより強くなってるでしょ!
:対春麗|
今度職場見学させてくださいね!
約束ですよ!
:対エドモンド・本田|
テレビ見ましたよ!
なんか色々大変そうですねー
:対ブランカ|
ジミーさんも火引さん探してるんですか?
どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと
:対ザンギエフ|
うーん、私ももっと体重増やさないと
軽いとすぐ投げられちゃうなあ
:対ガイル|
空中にも地上にも対処できる…
いい戦法ですね やってみます!
:対ダルシム|
瞬間移動って超能力ですか?
遅刻しそうなときに使えそうだなー
:対バイソン|
顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ!
:対バルログ|
その仮面って何のためですか?
お祭り?日焼け対策?
:対サガット|
私もリュウさんにライバルって
認めてもらえるように頑張ります!
:対ベガ|
なーんかもう
飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
技じゃなくて道具かあ
面白そうだけど、私には向いてないかな
:対ルーファス|
バイクって乗ってみたいんですよねー
一度教えてもらえますか?
:対エル・フォルテ|
えーと、やっぱりご飯には
味も大切なんじゃないかなー、なんて…
:対アベル|
私も犬飼ってます!
一緒にランニングすると楽しいですよ!
:対セス(プレイヤー)|
お腹の球の理由はわかったけど
なんで髪の毛無いんですか?
:対セス(ラスボス戦)|
技はただ真似するんじゃなくて
見て、覚えて、身につけて使うものだよ!
:対豪鬼|
む、夢中で戦ってたから
内容が思い出せないよ…
:対剛拳|
リュウさんの…お師匠様!?
うわっ!は、ははは、はじめまして!
:対さくら|
(同キャラ対戦無し)
:対フェイロン|
次の映画はどんなのですか?
エキストラとか募集してません?
:対ダン|
あっちゃー…
白目むいちゃってるよ…
:対キャミィ|
うん、絶対!
今度はもっとゆっくり戦おうね!
:対元|
よくそんなにたくさん覚えられるなあ
ま、でも技は量より質だけど!
:対ローズ|
あ、私も朝起きるの苦手なんですよー
特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で…
:対ディージェイ|
リズム?
あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった
:対サンダー・ホーク|
とってもいいところみたいですね
あなたの故郷!
:対ダッドリー|
ボクシングにも色々スタイルがあるんですね
勉強になりました!
:対いぶき|
ものすごく忍者っぽい服だよね、それ
かえって目立っちゃったりしない?
:対まこと|
奇抜な技はないけど、強いね!
ね、もう一戦いいかな?
:対アドン|
もっと闘いを楽しもうよ!ねっ?
:対コーディー|
へぇ、アメリカの刑務所って
本当にそういう服なんですねー
:対ガイ|
やっぱり格闘の靴は
動きやすいのがいいですよね!
:対ハカン|
珍しい格闘技見ちゃった!
でもちょっと…手がぬるぬるする…
:対ジュリ|
ちょっとちょっと!
これ殺し合いじゃないよ!
:対ユン|
ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね
トレードマークなんだっけ、それ?
:対ヤン|
あれ?
前髪そんなグシャグシャだったっけ?
:対殺意リュウ|
リュウさん!リュウさん!
お願いだから目を覚まして下さい!
:対狂オシキ鬼|
か、体の震えが止まらない…
私…勝てたんだよね?
&link_up(ページトップへ▲)
----
*トライアル
-[[トライアル: さくら>さくら トライアルTOP]]
&link_up(ページトップへ▲)
----
*メモ
#comment_num2(,vsize=10)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: