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ケン AE 対ディージェイ - (2012/03/27 (火) 12:48:54) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【総合】
-動ける溜めキャラ。
-地上中段がない上に移動投げなどもなく、地上から崩す手段に欠けるキャラ。きちんと守って対応していけば、勝てる相手。
-一発の火力が控えめで、ワンチャンスで一気に大ダメージを持っていくのは苦手。
-溜めキャラという性質も相俟って、リードを取られて自ら攻めざるを得なくなったときに苦労する。
**【全般】
-間合いを離してもエアスラッシャーで動かされてやりづらくなるだけ。&br()とにかく間合いを詰めて殴り合いに行きたい。
-地上戦は飛び道具が主軸になるので、これを上手くさばいてから勝負。
-スライディング持ち。これでの差し込みが厄介。
-固め、崩しが強くないキャラ。しゃがみガード+グラ仕込みで固まっていくのが重要。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
-DJの対空はそれなりに豊富だが、リターンに結びつくのはあまりない。&br()例外的にスライディング対空→UC2はかなり痛い。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-やることがないので間合いを詰める。弾を波動で相殺するのがいいが、リュウのようにゲージ稼ぎ勝負になりがち。
-体力リードしている場合、無理に攻めない方がいいかも。
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**【中距離】
-通常技牽制をしたくなるが、スラで6中Kは抜けられるので中足多めできっちり行きたい。
--遠中Kもスラ潰しに有効。相手が分かるまでは露骨に振っていっても良い。
-弾に焦れて飛びたくなることも多いが、対空の餌食になりやすい。我慢我慢。
-DJ側は近づいて欲しくないので下がりがちになるので、どんどん画面端に追い込んでいく。
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**【近距離】
-フィーバータイム。弱昇龍や小足、移動投げからきちんと殴りたい。
-刻んでからの移動投げはかなり重要。投げてから溜め解除の最速弱竜巻も使って行きたい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
-弱ジャック、EXジャックは無敵対空。特にEXはめくりにも対応。ゲージ技というのもあって強い。
-通常技では近立ち中P、遠立ち強P、しゃが強P、スラあたり。
--スライディング対空はJ攻撃を出さなければ着地時にガード出来る。当たらない攻撃を出すよりもしっかりガードしよう。
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*【起き攻め】
-ジャックナイフマキシマムは詐欺飛び可能。
-ただしEXは発生が早めでやや詐欺飛び難易度が高い。一応、低姿勢技で避けられるようだが…。&br()正直、ハイリスク。
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*【被起き攻め】
-めくり起き攻めが厄介。裏落ち、表落ちネタがあり、見切るのは厳しい?
-屈中K締めから弱
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*【ピンポイント攻略】
**屈弱P or 屈弱K>屈弱P>屈中K
-小足からダウンが奪え、そこから起き攻めへ行ける。&br()屈中K後にジャックナイフマキシマムで裏周り>小足or投げというパターンもあり、意外と厄介。
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*【割り込み確定ポイント】
**EXソバット
-ガード後に紅蓮が確定。
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*【必殺技対策】
**エアスラッシャー
-隙が小さい飛び道具。ソニックレベルではないが、やはり厄介な飛び道具。相殺は厳しい。
-近くで移動セビダするとかなりのプレッシャーとなる。
**ダブルローリングソバット
-前進しながら回し蹴りを放つ。一段目のみアーマーブレイク。弱は下半身無敵がつく。
-ケンの6中K牽制との相性が悪い。
**ジャックナイフマキシマム
-上昇しながら蹴りつけ。弱と中は発生まで無敵がある対空技。サマソと違い、前に出ながら攻撃するためにスカしにくい。
**UC1(ソバットフェスティバル)
-一応空中コンボにも組み込める。
-全段強制G+削りダメージが馬鹿にならない。100強減る。
**UC2(クライマックスビート)
-無敵有りで対空に使える。おまけに対空スライディングやEXマシンガンアッパーなどからも繋がる為、地味に強力なウルコン。
-ロック有りだが、強制ロックではなくカス当たり有り。
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[5],紅蓮旋風脚[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【総合】
-動ける溜めキャラ。
-地上中段がない上に移動投げなどもなく、地上から崩す手段に欠けるキャラ。きちんと守って対応していけば、勝てる相手。
-一発の火力が控えめで、ワンチャンスで一気に大ダメージを持っていくのは苦手。
-溜めキャラという性質も相俟って、リードを取られて自ら攻めざるを得なくなったときに苦労する。
**【全般】
-間合いを離してもエアスラッシャーで動かされてやりづらくなるだけ。&br()とにかく間合いを詰めて殴り合いに行きたい。
-地上戦は飛び道具が主軸になるので、これを上手くさばいてから勝負。
-スライディング持ち。これでの差し込みが厄介。
-固め、崩しが強くないキャラ。しゃがみガード+グラ仕込みで固まっていくのが重要。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
-DJの対空はそれなりに豊富だが、リターンに結びつくのはあまりない。&br()例外的にスライディング対空→UC2はかなり痛い。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-やることがないので間合いを詰める。弾を波動で相殺するのがいいが、リュウのようにゲージ稼ぎ勝負になりがち。
-体力リードしている場合、無理に攻めない方がいいかも。
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**【中距離】
-通常技牽制をしたくなるが、スラで6中Kは抜けられるので中足多めできっちり行きたい。
--遠中Kもスラ潰しに有効。相手が分かるまでは露骨に振っていっても良い。
-弾に焦れて飛びたくなることも多いが、対空の餌食になりやすい。我慢我慢。
-DJ側は近づいて欲しくないので下がりがちになるので、どんどん画面端に追い込んでいく。
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**【近距離】
-フィーバータイム。弱昇龍や小足、移動投げからきちんと殴りたい。
-刻んでからの移動投げはかなり重要。投げてから溜め解除の最速弱竜巻も使って行きたい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
-弱ジャック、EXジャックは無敵対空。特にEXはめくりにも対応。ゲージ技というのもあって強い。
-通常技では近立ち中P、遠立ち強P、しゃが強P、スラあたり。
--スライディング対空はJ攻撃を出さなければ着地時にガード出来る。当たらない攻撃を出すよりもしっかりガードしよう。
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*【起き攻め】
-ジャックナイフマキシマムは詐欺飛び可能。
-ただしEXは発生が早めでやや詐欺飛び難易度が高い。一応、低姿勢技で避けられるようだが…。&br()正直、ハイリスク。
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*【被起き攻め】
-めくり起き攻めが厄介。裏落ち、表落ちネタがあり、見切るのは厳しい?
-屈中K締めから弱
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*【ピンポイント攻略】
**屈弱P or 屈弱K>屈弱P>屈中K
-小足からダウンが奪え、そこから起き攻めへ行ける。&br()屈中K後にジャックナイフマキシマムで裏周り>小足or投げというパターンもあり、意外と厄介。
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*【割り込み確定ポイント】
**EXソバット
-ガード後に紅蓮が確定。
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*【必殺技対策】
**エアスラッシャー
-隙が小さい飛び道具。ソニックレベルではないが、やはり厄介な飛び道具。相殺は厳しい。
-近くで移動セビダするとかなりのプレッシャーとなる。
**ダブルローリングソバット
-前進しながら回し蹴りを放つ。一段目のみアーマーブレイク。弱は下半身無敵がつく。
-ケンの6中K牽制との相性が悪い。
**ジャックナイフマキシマム
-上昇しながら蹴りつけ。弱と中は発生まで無敵がある対空技。サマソと違い、前に出ながら攻撃するためにスカしにくい。
**UC1(ソバットフェスティバル)
-一応空中コンボにも組み込める。
-全段強制G+削りダメージが馬鹿にならない。100強減る。
**UC2(クライマックスビート)
-無敵有りで対空に使える。おまけに対空スライディングやEXマシンガンアッパーなどからも繋がる為、地味に強力なウルコン。
-ロック有りだが、強制ロックではなくカス当たり有り。
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[5],紅蓮旋風脚[1])
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