「ダン 対コーディー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ダン 対コーディー - (2012/09/09 (日) 09:19:02) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
噛み合わない相手。
特別に辛い組み合わせというわけではないが、
ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、
かなり面倒くさい試合を強いられる。
----
**【開幕】
ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。
垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。
----
**&bold(){【接近方法】}
コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。
このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。
石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。
相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。
----
**&bold(){【飛びについて】}
コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。
基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
対空の屈強Pには空中弱断空が有効。
覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。
-バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。
-強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。
-中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
石ころが飛んでくる。
この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。
----
**【中距離】
コーディーの距離。
中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。
我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。
断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。
ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。
----
**【近距離】
強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。
出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。
近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。
コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。
固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。
それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。
EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。
相手のゲージが無い場合はやりたい放題。
バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。
----
***追い詰められた!
ここでもEXゾンクを警戒。
喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。
跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。
中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。
----
*【空対空】
空中弱断空か、早めのJ弱Kで。
----
*【地対空】
コーディーは落下スピードが若干速い。
晃龍拳で引き付けて落とそう。
----
*【空対地】
前述の通り、相手側の対空は豊富。
空中弱断空もラフィには負けてしまう。
ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。
----
*【起き攻め】
断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。
これも対コーディーが噛み合わない一因。
基本はめくりや表落ちなどで攻撃しよう。
スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。
スカし投げはゾンクに負けてしまう。
----
*【被起き攻め】
石ガード→下段ラフィなどの連携に注意。
バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。
----
*【反撃確定】
-クリミナルアッパー
強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。
-ラストドレッドダスト
バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。
その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
AE版したらばダンスレpart2
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(疾走無頼拳[2],覇王我道拳[0],count=10[0])
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
噛み合わない相手。
特別に辛い組み合わせというわけではないが、
ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、
かなり面倒くさい試合を強いられる。
----
**【開幕】
ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。
垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。
----
**&bold(){【接近方法】}
コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。
このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。
石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。
相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。
----
**&bold(){【飛びについて】}
コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。
基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
対空の屈強Pには空中弱断空が有効。
覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。
-バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。
-強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。
-中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
石ころが飛んでくる。
この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。
----
**【中距離】
コーディーの距離。
中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。
我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。
断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。
ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。
----
**【近距離】
強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。
出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。
近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。
コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。
固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。
それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。
EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。
相手のゲージが無い場合はやりたい放題。
バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。
----
***追い詰められた!
ここでもEXゾンクを警戒。
喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。
跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。
中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。
----
*【空対空】
空中弱断空か、早めのJ弱Kで。
----
*【地対空】
コーディーは落下スピードが若干速い。
晃龍拳で引き付けて落とそう。
----
*【空対地】
前述の通り、相手側の対空は豊富。
空中弱断空もラフィには負けてしまう。
ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。
----
*【起き攻め】
断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。
これも対コーディーが噛み合わない一因。
基本はめくりや表落ちなどで攻撃しよう。
スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。
スカし投げはゾンクに負けてしまう。
----
*【被起き攻め】
石ガード→下段ラフィなどの連携に注意。
バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。
----
*【反撃確定】
-クリミナルアッパー
強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。
-ラストドレッドダスト
バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。
その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
AE版したらばダンスレpart2
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(疾走無頼拳[3],覇王我道拳[0],count=10[0])
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: