ケン 対元 - (2011/05/28 (土) 03:27:35) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-飛び込みに昇龍を反応出来るかが重要。
-牽制勝負では分が微妙に悪いので、ワンチャンスでの殺し切りを意識。
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**【開幕】
-間合いが下がるケースが多いので、6中Kを使って行きたい。
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**&bold(){【接近方法】}
波動拳をおっかけるか6中K。
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**&bold(){【飛びについて】}
対空が弱いのでなんでもOK。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
J大Kの足先でおでこを蹴飛ばす感じ。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
J攻撃を昇龍で落とせないと終わる。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
三角飛びだけ気をつけて波動。
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**【中距離】
一番J攻撃注意。
中足牽制。
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**【近距離】
飛ばれるとめくられる。
あまり良くない間合い。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
6中K、中足波動で固めてやれ。
たまに投げる。
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***追い詰められた!
割とピンチ。
気合いで一発昇龍当てて逃げよう。
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*【空対空】
あまり空対空のシチュエーションにはならないが、早めの竜巻、遅めの大P。
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*【地対空】
昇龍オンリー。中昇龍 or EX。
三角飛びには超早めの強昇龍も?
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*【空対地】
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*【起き攻め】
めくり推奨。
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*【被起き攻め】
ガード安定。
めくりもあるが、正直見えない。
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-低い体力(900)を補う、豊富な牽制やトリッキーな攻めが持ち味。
--方向性としてはヴァイパーに似ているが、あそこまで苛烈な爆発力は持たない。
-元は技のリーチが微妙に長く、選択肢が多いので牽制勝負では分が微妙に悪い。&br()ワンチャンスでの殺し切りを意識。
-安易な飛び込みに昇龍や対空で落とせるが重要。
-スパコンの性能が良く、逆にEX技はそれほど強くない。(EX逆瀧ぐらい)&br()なので、相手のゲージは常にチェックしておきたい。
--残影はヒット後に龍咬叭・絶影(UC1)で追撃可能。蛇咬叭(龍咬叭はUC1)は元にとっては数少ない高速対空であり、ダメージも大きい。
--元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。
-立ち回りとしては待ちが安定。攻め手はかなり少ないので、しっかり相手を見て対応する。
***元側の視点
-五分状況でぶっぱ昇竜使う人か、飛んだら対空昇竜出してくる人か、前中K多めに使う人かを読む
--めくり竜巻を狙ってくる人か、中足の後は波動を打つ人か、蛇穿や徨牙に反確してくるか、&br()あたりの予想がついたら後は1つ1つ対応していく
-基本的に臨機応変に動くので、セオリーは薄いキャラのようだ。
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**【開幕】
-間合いを離すケースが多い。6中Kや前ステで間合いを詰めたい。
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**&bold(){【接近方法】}
-波動拳をおっかけるか6中Kで間合い詰め。
-徨牙での揺さぶりを警戒しておきたい。
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**&bold(){【飛びについて】}
-めくりを迫りやすく、暴れる技に乏しいため強気に攻めていける。
-遠目な喪遠大Pは強力な対空。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-相手のゲージ、対空精度、間合いに左右されやすい。空ジャンプを織り交ぜていこう。
--EX逆瀧は安定対空だが、それ以外は通常技で落とすかステ潜りなどしかない。&br()空対空という選択肢もあるが、それもさほど強いわけではない。
-ケンのめくりJ中Kは引きつけての屈中Kが安定すかし&反撃。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-安易なJ攻撃を昇龍で落とせないと話にならない。
-スパコン、ウルコンゲージは常にチェック。元側の攻撃リターンが跳ね上がるので、安易な行動から逆転されやすい。
--ゲージが溜まりやすい2ラウンド以降は
--小技からの百連勾は安いが、ゲージ溜め能力が異様に高い。
-ケンほど移動しないが、移動投げ持ち。
--喪中K空キャンセル4+弱PKで移動投げ。移動セビも可能。
-元は「セビ1ガード・ヒット後前ステのフレーム状況:-3F」なので3F技が確定する
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-徨牙に警戒しつつ、間合いを詰めてプレッシャーをかける。
--この距離で待ってても、お互いにゲージが溜まってろくな事にならない。
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**【中距離】
-J攻撃に注意。
-真っ当に地上戦をやるなら中足、屈中Pなどで牽制して寄せ付けない。
***元側が使ってくる牽制
****喪流
-遠中K
--ミドルキック。足下の判定が薄くなるので屈中K潰しとして最適。
--中pんで潰せる
-屈中P
--腕を伸ばしての突き。屈中K潰し。リターンは薄いが、リーチ的に噛み合いやすい。
-屈大P
--踏み込み突き。これまたリーチが長い。屈中Kブンブンしづらい。
-屈大K
--脚を伸ばしての突き蹴り。硬直は長いが、リーチが長い+ダウンを奪える。
-セビ
--リーチの長さがウリ。
****忌流
-遠大P
--すくい上げ。判定が強いのか、屈中K先端の判定をもりっと潰す。
-屈中P
--喪流屈中Pと同じ。
-屈大P
--しゃがんでの両突き。出は遅いがリーチは長い。
--硬直が長く、CHするとダメージ量が増える?
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**【近距離】
-喪流J中Kの高いめくり性能が厄介。
--足下両方に攻撃判定があるため、J軌道だけで表裏を見きるのは難しい。
-小技ヒットからの百連勾はダメージこそ安いが、間合いを離される+ゲージ溜めになる。
--元自体は連続技を何回も決めて相手を倒すスタイルなので、一撃よりもゲージ性能を重視した立ち回りが強力。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-6中K、中足波動で固め、たまに投げる。
-元の暴れはEX逆瀧(打撃無敵)ぐらいなので、移動投げが有効。ただし、移動投げは徨牙に負ける。
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***追い詰められた!
-割とピンチ。気合いで一発昇龍当てて逃げよう。
-喪流の遠中Pは見える中段なので怖くない。
-投げからのセットプレイは昇竜暴れに弱い。が、徨牙には派生・めくり・フェイントもあるので安定行動ではない。
--画面端でのEX徨牙は投げ無敵、飛び道具無敵で追撃可能(ウルコン含める)でリターンも大きい。
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*【空対空】
-あまり空対空のシチュエーションにはならないが、早めの竜巻、遅めのJ大Pで切り抜けたい。
-忌流の場合は脊断(J大K×2。リーチがクソ長い)での対空がある。&br()空中ヒット時に蛇咬叭、龍咬叭で追撃可能。
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*【地対空】
-中昇龍orEXを使い分けつつ、屈大Pや逃げッティアで落とす。
-三角飛びには超早めの強昇龍や様子見ガードで対応したい。
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*【空対地】
-逆瀧はそこまで頼りにはならない対空。通常技では喪屈大Pはかなり強力。
--体が少し前に出るのと、横に判定が強いので前方面に強いタイプのJ攻撃を多用する相手には非常に有効&br()ケンで言えばJ大Kあたりか。
-めくりJ中Kのまとわりつきは屈中Kですかされる。
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*【起き攻め】
-めくり推奨。
-しゃがグラは正直死んでる性能なので、遅らせグラ、バクステ、根性ガードが多いキャラ。
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*【被起き攻め】
-豊富なセットプレイによる分からん殺しが持ち味。択が多すぎる。
-下段、中段、投げ、グラ潰し、様子見、徨牙あたりが主な攻め手。
**大足
-主に忌流J中Kでの表裏。
**前投げ
-忌小P→忌2小K→喪2大K→小徨牙がめくりになる
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*【ピンポイント攻略】
**【起き攻めでのめくり徨牙】
-詳細はこちら。特定技でダウンを奪ったあと、めくり・めくらないの2択が確定する。
--ケンの場合、めくられやすいキャラなのが非常に厳しい。
-[[参考資料>http://www.youtube.com/watch?v=5_2mSv9zLDk]]
**【起き攻めでのめくり啼牙】
-[[詳細はこちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2338.html#id_50929f1f]]
-前投げからF消費で表裏2択。UC2を選んでいる相手はこれを狙ってくると考えていい。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-蛇穿
--ガード後に昇竜が確定?
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**逆瀧
|技名|発生|無敵|投げ無敵|持続|
|小|5F|完全無敵1~3F|投げ無敵1~4F|15F|
|中|7F|完全無敵1~4F|投げ無敵1~6F|15F|
|大|7F|完全無敵1~4F|投げ無敵1~6F|15F|
|EX|7F|完全無敵1~7F|なし|15F|
-弱のみ発生5Fなので、詐欺飛びの的。
--詐欺飛びに弱いと言うことは、バクステ逃げが多いと言うこと。
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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