アベル - (2013/08/19 (月) 22:32:12) の最新版との変更点
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&size(20){&bold(){アベル}}
&ref(abel[13].png)
#contents()
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*ストーリー
わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。
軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。
一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|柔道を基本とした総合格闘|
|誕生日|11月5日|
|代表国/出身地|フランス|
|身長|198cm|
|体重|85kg|
|3サイズ|B130/W85/H89|
|血液型|A型|
|好きなもの|犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている)|
|嫌いなもの|牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある)|
|特技|裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった)|
|キャッチコピー|過去のない男|
|CV|高橋研二|
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*概要
色々な意味で、&bold(){「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。}
一言で言うなら&bold(){「固め&崩し」に特化したキャラ。}
相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。
近距離での攻防一体となった、その連係の凄まじさは、「柔よく剛を制す」そのもの。
打撃と投げの二択以外にも、
-中段・下段の択を容易に迫れるCOD
-裏表二択を迫れるマルセイユローリング
など相手のガードを揺さぶる手段が豊富で、固まった相手を崩すことにかけては超一流のキャラ。
そのキャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。
ザンギエフと大きく違う点として、&bold(){「地上での機動力が高い」}という点がある。
&ref(arrow6.gif)+中Kからキャンセルして出すこともできるダッシュの速度が素早く、
マルセイユローリングやホイールキックなど、相手の牽制を回避しながら接近できる必殺技も備える。
そのため、ザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、
&bold(){前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプ}と言える。
弱点としては、&bold(){牽制や対空などの純粋な立ち回り性能は控えめな点。}
また、頼れる切り返し手段がなく、逆に相手に攻め立てられる立場になったときもやや厳しい。
そのため、いかにして「固めて崩す」かが重要なキャラクターと言える。
なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、
2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすいキャラ。
しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、
目押しが安定する中級者以上になって初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。
**長所
-前蹴り>ステキャンによる固めループが強力。特に画面端では抜けづらく凶悪。
-コマ投げと打撃・中段と下段・マルセイユによる表裏択といった揺さぶりを持ち、ガードを崩す能力が全キャラ中でも1、2を争う。
-素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段にも恵まれている。弾耐性もそこそこ。
-ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。
-ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。
--体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。
-相手を受身の取れないダウンにする技が豊富な上、ループする起き攻めを備える。
--以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。
**短所
-牽制技の発生とリーチに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。
-完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。
-対空技は、リターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さいのでジャンプ、特にめくりに弱い。
-座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。
--キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。
-距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。
--切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。
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*立ち回り
-[[SSF4での変更点>アベル 変更点]]
-[[基礎知識>アベル 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>アベル 初心者]]
--[[応用知識>アベル 応用知識]]
-[[基本戦術>アベル 基本戦術]]
-[[目押しルート>アベル 目押し]]
-[[コンボ>アベル コンボ]]
-[[起き攻め>アベル 起き攻め]]
-[[連係>アベル 連係]]
-[[反撃>アベル 反撃]]
-[[ボイス>アベル ボイス]]
-[[キャラ対策>アベル キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|内股投げ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|体落とし投げ|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|前蹴り|&ref(arrow6.gif)+中K|ダッシュキャンセル可|
|CENTER:必殺技|チェンジオブディレクション☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|EX版はアーマー属性。追加入力で技が変化|
|~|┗セカンドミドル|(チェンジオブディレクション中)&ref(arrow6.gif)+P|中段技|
|~|┗セカンドロー|(チェンジオブディレクション中)&ref(arrow6.gif)+K|下段技|
|~| ┗フィニッシュミドル|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&ref(arrow6.gif)+P|中段打撃投げ。&br()アーマーブレイク属性|
|~| ┗フィニッシュロー|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&ref(arrow6.gif)+K|下段打撃投げ。&br()アーマーブレイク属性|
|~|ホイールキック☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|中段技、アーマーブレイク属性|
|~|マルセイユローリング☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K|移動回避技|
|~|スカイフォール☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P|対空投げ|
|~|トルネードスルー☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|対地投げ|
|CENTER:スーパーコンボ|無心|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|打撃投げ、アーマーブレイク属性|
|CENTER:ウルトラコンボ|無我|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
|~|無空|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ&ボタン離すと発射 Pでキャンセル|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S/S|2HIT技。&br()多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。|
|~|遠|CENTER:連S|屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。|
|立中P|近|CENTER:必S/S|2HIT技。&br()1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:S|判定がかなり強い掌打。&br()タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。|
|立強P|近|CENTER:必S/S|2HIT技。&br()近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。&br()1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。&br()通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。|
|~|遠|CENTER:-|斜め上に出る判定の強いパンチ。&br()蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。|
|立弱K|近|CENTER:-|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。|
|~|遠|CENTER:-|牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。|
|立中K|近|CENTER:必S|必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。&br()必殺技キャンセル受付が長い。|
|~|遠|CENTER:-|地対空に使えなくもないが、判定が弱いので、使いにくい。&br()やや前方に移動しながら出ししゃがみには当たらないので、スカ投げ等のビックリ連係もアリ。|
|立強K|近|CENTER:-|持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。&br()後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。じゃがみグラップにカウンターしやすく、前蹴りが繋がる|
|~|遠|CENTER:-|発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。&br()出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。|
|>|屈中P|CENTER:必S|必殺技キャンセル可能。&br()発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい|
|>|屈強P|CENTER:必S|通称「肘」。&br()2段とも必殺技キャンセル可能。&br()空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可、くらい判定あり。&br()2段目が空中の相手に当たった時は、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。&br()2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。&br()アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きいが、判定や発生の関係で、扱いが難しい|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。&br()屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。&br()ブランカの電撃に一方的に勝てる。|
|>|屈中K|CENTER:必S|姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。&br()出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、指し合いに使うのには不向きだがハイキック系統にはCODを仕込んで置いておくのが有効。|
|>|屈強K|CENTER:必S|距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。&br()攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。&br()先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。&br()スパ4でリーチが伸びた|
|J弱P|垂直|CENTER:-|典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。|
|~|斜め|CENTER:-|同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。|
|J中P|垂直|CENTER:-|立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。|
|~|斜め|CENTER:-|同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。|
|J強P|垂直|CENTER:-|やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。|
|~|斜め|CENTER:-|裏拳。横に強く、リーチが長い。&br()斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。&br()判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。&br()J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる|
|J弱K|垂直|CENTER:-|横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。|
|J中K|垂直|CENTER:-|リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。|
|~|斜め|CENTER:-|空中技の主力。&br()めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。&br()また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。&br()判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。|
|J強K|垂直|CENTER:-|空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。&br()リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。&br()下方向の判定はあまり強くない。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。&br()ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|内股投げ||
|体落とし投げ||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|前蹴り|近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。&br()入力はSAキャンセルダッシュと同様&ref(arrow6.gif)&ref(arrow6.gif)ではなくN(ニュートラル)&ref(arrow6.gif)だけでOK&br()飛び込み後や、中距離での刺しあい時など、さまざまな場面から前蹴り>ダッシュ>トルネードスルーを狙える。&br()ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。&br()ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。|
**ターゲットコンボ
アベルにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。&br()基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。|
|レベル2|ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。|
|レベル3|気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|チェンジオブディレクション|通称:COD。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み(EX)、連係(相手キャラによる)と広く使われる。&br()弱中EXは中攻撃以上から繋がり236P>6P>6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。&br()生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。&br()ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。&br()ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる(最速ダッシュで10F有利)。|
|セカンドミドル|中段。236Pから連続ヒットする。&br()ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。|
|セカンドロー|下段足払い。&br()出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。&br()COD初段ガードされたときにセカンドローフィニッシュミドルとすると下段中段の切り替えが早いので引っかかってくれる時もある。&br()ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能でヒット時7フレーム有利なので、前蹴りが繋がる|
|フィニッシュミドル|中段打撃投げ。236P>6Pから連続ヒットする。&br()セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる)。アーマーブレイク属性あり。|
|フィニッシュロー|下段打撃投げ。&br()発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。&br()236P>6Pヒット時は6Pを使う。&br()属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。アーマーブレイク属性あり。|
|ホイールキック|前方に大きく跳びながらカカト落としをあびせる中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。&br()目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。&br()ザンギ戦での主力牽制。&br()コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。&br()この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。&br()ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。&br()相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。|
|マルセイユローリング|前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強とも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。&br()弱<中<強=EXの順に距離が伸びる。&br()セビ仕込み無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。&br()グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。&br()画面端からの脱出にも使える。&br()出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、投げられてしまうので注意。|
|スカイフォール|斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。前作に比べ、アベル側のやられ判定が小さくなり、対空技としての信頼性はアップしたが、主にはコンボ要素、ゲージ溜め。&br()判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。|
|トルネードスルー|発生5F。主力ダメージ源。&br()発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い&br()(ザンギのUC1や、アベルのUC2などにも打ち勝てる)。&br()大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。&br()威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。&br()トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ~小マルセイユで表、~中マルセイユで裏に密着でき、~大マルセイユで小トルネードの届く位置から起き攻めできる|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXチェンジオブディレクション|EX版CODはアーマー付きで、1発だけ攻撃に耐える。屈中K>波動拳や牽制の足払いなどに合わせて使う。&br()ゲージは大量消費するが、EX版もEXSA出来るので、目押しが難しくなるがEXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。対空や牽制などにも使える万能な技|
|EXホイールキック|EX版は飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳はこれで無力化できる。|
|EXマルセイユローリング|EXは1F目から打撃無敵で、終わり際の無防備な時間も無くなっている。アベルは他に無敵技や信頼できる返し技が少ないため、リバーサルでの逃げ技としてよく使われる。|
|EXスカイフォール|スパIVでは上半身無敵、引きつけすぎないかぎり相打ちをしなくなった。追撃可能判定も付加される|
|EXトルネードスルー|EX版は対打撃無敵に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。&br()ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|無心|突進しての打撃投げ。ガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。&br()発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。&br()CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的に&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)P&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)Pで出てしまうので、暴発に注意しよう。&br()発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで一機に勝負を決めよう|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|無我|発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。&br()無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。&br()下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。&br()突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。&br()技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。&br()コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。&br()ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。&br()ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な刺し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる|
|無空|発生早く、低姿勢で超高速突進する投げ技。&br()技終了まで1ヒットの攻撃に耐えるアーマー&投げ無敵付き。画面の2/3ほど突進して掴む。&br()ボタンホールドで溜められ、好きなタイミングで離して発射可能、約90Fまで溜められる。さらにホールド中にPを押すとキャンセル可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。&br()MAX威力480。相手を端まで追い詰めてからアベルを飛び越えられない距離でこの技を発動すれば大抵のキャラに高確率で当てられる(見てから跳んで避けるのは不可能なくらい超高速、跳んだの見てから出せば着地にタイミング合わせて発射)。&br()投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。特に空中制御のできる技を所持していないキャラ相手ならば、相手のジャンプを見てから出せば、ほぼ確定でヒットが望める。&br()さらに発動時にかなり低姿勢になるので、相手のジャンプ攻撃をかわせる事も多い。&br()竜巻のような空中制御技を所持している相手でも、ジャンプの下降時に発動させれば半々ぐらいの確率で当てる事が可能、さらに回避されたとしてもかなりの長距離を高速で移動するので反撃されにくい。&br()相手の飛び道具系の必殺技に合わせる場合は、EXなどの多段技に注意して使用する必要がある。&br()アベルの弱点である立ち回りと対空と被起き攻めからの脱出性能を大幅に強化してくれるので、ゲージが溜まっている状態ならば通常時に比べ、段違いのプレッシャーを与えられるウルコン。|
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*基本コンボ
その他のコンボは[[こちら>アベル コンボ]]。
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*アピール
・ヘンだな、おれは楽しんでいるのか?
・セイヤーーー!
・油断せずに行こう!
・あんたの本気を見せてくれ!
・手加減は出来ない!
・調子でも悪いのか?
・油断は禁物だ…
・真剣勝負!
・迷いがあるようでは、おれは倒せない
・闘いに言葉は要らない…
その他のボイスは[[こちら>アベル ボイス]]。
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・すまないな、目的があるんだ
・戦う事で全てがわかるなら…
・少しばかりおれに運があったようだ
・戦場とは違う 良い感じだ…
**タイムオーバー勝利時
・力だけじゃ勝てない、そういうことさ
**汎用
01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな
02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ
03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ
04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな
05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな…
06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが…
07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ
08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ
09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ
10 夢か…
11 すまない…
**特殊
:対リュウ|
あんたみたいな格闘家がいるなら
おれも闘いを楽しむことができそうだ
:対ケン|
へえ、あんた家族が増えるのか!
それはいいな!
:対春麗|
大丈夫だ おれは負けたりしない
どんな真実がわかっても!
:対エドモンド・本田|
おれはあんたの目的には合わないよ
だけど相撲は面白そうだな
:対ブランカ|
ジャングルで身に着けた電撃、か
すごいな だがおれにも学んだ技はある!
:対ザンギエフ|
待てよ その髪型、その格好…
そうか!あんたがザンギエフか!
:対ガイル|
やっぱり同じ技だ…
あの人と関係があるのか?
:対ガイル(ライバル戦)|
あんたはどこでその技を習ったんだ?
もしかしてあの人と同じ流派なのか?
:対ダルシム|
おれの闘いは守るためのものじゃない
今は自分のことだけで精一杯なんだ
:対バイソン|
あんたは金を支配してるんじゃなくて
金に支配されてるように見えるよ
:対バルログ|
悪いな
あんたの美意識に付き合ってやれなくて
:対サガット|
あんたみたいな男が元シャドルー?
話を聞かせてくれないか?
:対ベガ|
シャドルーとおれに何の関係があるのか
おまえなら知ってるだろう 話せ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
プロという意味ではおれもプロだ
あんたとは違うジャンルみたいだけどな
:対ルーファス|
おれはケン・マスターズじゃない
似てるって言われたこともないよ
:対エル・フォルテ|
さっき食べたばかりだから
試食は遠慮しておくよ じゃあな
:対アベル|
(同キャラ対戦無し)
:対セス|
どうして同じ顔をした男がいるんだ?
それにこの姿は一体…
:対セス(ラスボス戦)|
おれと同じ顔だが、その身体は一体…
あんたは…おれは、人間なのか?
:対豪鬼|
人は自分の力だけで
これほど強くなれるのか…!
:対剛拳|
へえ 同じような技でも
使う人間によって全然違うんだな
:対さくら|
ちょっと驚いたよ
あんまり楽しそうに闘うから
:対フェイロン|
次の映画、もう撮ってるのか?
必ず見に行くよ!
:対ダン|
久しぶりにこんなに笑ったよ
楽しい闘いだった!
:対キャミィ|
そうだな おれも一緒だ
仲間がいるから強くなれた
:対元|
あんたどこか悪くしてるのか?
妙なセキをしてたみたいだったが…
:対ローズ|
知りたいのは未来じゃない
どんな過去があったかなんだ
:対ディージェイ|
すまない 流行りの音楽には疎いんだ
今度聞いてみるよ
:対サンダー・ホーク|
おれには故郷も家族もない
だからあんたがうらやましいよ
:対ダッドリー|
すごいリーチだな
さすがはプロボクサーだ
:対いぶき|
困ったな…
もう向かってこないでくれよ
:対まこと|
筋はいいが、軽すぎる
少し体重をつけたほうがいいかもしれないな
:対アドン|
本当に強いなら言ってまわる必要はない
相手が勝手にあんたを認めるさ
:対コーディー|
あんたには待っててくれる人が
いるんだろう?どうして帰らないんだ?
:対ガイ|
世の乱れ?
よくわからないが大変そうだな 忍者も
:対ハカン|
え?油?別にこだわりはないが…
なんでそんなことを聞くんだ?
:対ジュリ|
あんたもおれのことを知っているのか?
それとも、おれに似た誰かのことなのか?
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*トライアル
-[[トライアル: アベル>アベル トライアルTOP]]
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
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&size(20){&bold(){アベル}}
&ref(abel[13].png)
#contents()
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*ストーリー
わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。
軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。
一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|柔道を基本とした総合格闘|
|誕生日|11月5日|
|代表国/出身地|フランス|
|身長|198cm|
|体重|85kg|
|3サイズ|B130/W85/H89|
|血液型|A型|
|好きなもの|犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている)|
|嫌いなもの|牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある)|
|特技|裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった)|
|キャッチコピー|過去のない男|
|CV|高橋研二|
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*概要
色々な意味で、&bold(){「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。}
一言で言うなら&bold(){「固め&崩し」に特化したキャラ。}
相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。
近距離での攻防一体となった、その連係の凄まじさは、「柔よく剛を制す」そのもの。
打撃と投げの二択以外にも、
-中段・下段の択を容易に迫れるCOD
-裏表二択を迫れるマルセイユローリング
など相手のガードを揺さぶる手段が豊富で、固まった相手を崩すことにかけては超一流のキャラ。
そのキャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。
ザンギエフと大きく違う点として、&bold(){「地上での機動力が高い」}という点がある。
&ref(arrow6.gif)+中Kからキャンセルして出すこともできるダッシュの速度が素早く、
マルセイユローリングやホイールキックなど、相手の牽制を回避しながら接近できる必殺技も備える。
そのため、ザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、
&bold(){前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプ}と言える。
弱点としては、&bold(){牽制や対空などの純粋な立ち回り性能は控えめな点。}
また、頼れる切り返し手段がなく、逆に相手に攻め立てられる立場になったときもやや厳しい。
そのため、いかにして「固めて崩す」かが重要なキャラクターと言える。
なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、
2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすいキャラ。
しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、
目押しが安定する中級者以上になって初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。
**長所
-前蹴り>ステキャンによる固めループが強力。特に画面端では抜けづらく凶悪。
-コマ投げと打撃・中段と下段・マルセイユによる表裏択といった揺さぶりを持ち、ガードを崩す能力が全キャラ中でも1、2を争う。
-素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段にも恵まれている。弾耐性もそこそこ。
-ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。
-ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。
--体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。
-相手を受身の取れないダウンにする技が豊富な上、ループする起き攻めを備える。
--以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。
**短所
-牽制技の発生とリーチに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。
-完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。
-対空技は、リターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さいのでジャンプ、特にめくりに弱い。
-座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。
--キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。
-距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。
--切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。
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*立ち回り
-[[SSF4での変更点>アベル 変更点]]
-[[基礎知識>アベル 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>アベル 初心者]]
--[[応用知識>アベル 応用知識]]
-[[基本戦術>アベル 基本戦術]]
-[[目押しルート>アベル 目押し]]
-[[コンボ>アベル コンボ]]
-[[起き攻め>アベル 起き攻め]]
-[[連係>アベル 連係]]
-[[反撃>アベル 反撃]]
-[[ボイス>アベル ボイス]]
-[[キャラ対策>アベル キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|内股投げ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|体落とし投げ|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|前蹴り|&ref(arrow6.gif)+中K|ダッシュキャンセル可|
|CENTER:必殺技|チェンジオブディレクション☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|EX版はアーマー属性。追加入力で技が変化|
|~|┗セカンドミドル|(チェンジオブディレクション中)&ref(arrow6.gif)+P|中段技|
|~|┗セカンドロー|(チェンジオブディレクション中)&ref(arrow6.gif)+K|下段技|
|~| ┗フィニッシュミドル|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&ref(arrow6.gif)+P|中段打撃投げ。&br()アーマーブレイク属性|
|~| ┗フィニッシュロー|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&ref(arrow6.gif)+K|下段打撃投げ。&br()アーマーブレイク属性|
|~|ホイールキック☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|中段技、アーマーブレイク属性|
|~|マルセイユローリング☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K|移動回避技|
|~|スカイフォール☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P|対空投げ|
|~|トルネードスルー☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|対地投げ|
|CENTER:スーパーコンボ|無心|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|打撃投げ、アーマーブレイク属性|
|CENTER:ウルトラコンボ|無我|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
|~|無空|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ&ボタン離すと発射 Pでキャンセル|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S/S|2HIT技。&br()多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。|
|~|遠|CENTER:連S|屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。|
|立中P|近|CENTER:必S/S|2HIT技。&br()1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:S|判定がかなり強い掌打。&br()タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。|
|立強P|近|CENTER:必S/S|2HIT技。&br()近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。&br()1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。&br()通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。|
|~|遠|CENTER:-|斜め上に出る判定の強いパンチ。&br()蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。|
|立弱K|近|CENTER:-|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。|
|~|遠|CENTER:-|牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。|
|立中K|近|CENTER:必S|必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。&br()必殺技キャンセル受付が長い。|
|~|遠|CENTER:-|地対空に使えなくもないが、判定が弱いので、使いにくい。&br()やや前方に移動しながら出ししゃがみには当たらないので、スカ投げ等のビックリ連係もアリ。|
|立強K|近|CENTER:-|持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。&br()後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。じゃがみグラップにカウンターしやすく、前蹴りが繋がる|
|~|遠|CENTER:-|発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。&br()出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。|
|>|屈中P|CENTER:必S|必殺技キャンセル可能。&br()発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい|
|>|屈強P|CENTER:必S|通称「肘」。&br()2段とも必殺技キャンセル可能。&br()空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可、くらい判定あり。&br()2段目が空中の相手に当たった時は、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。&br()2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。&br()アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きいが、判定や発生の関係で、扱いが難しい|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。&br()屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。&br()ブランカの電撃に一方的に勝てる。|
|>|屈中K|CENTER:必S|姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。&br()出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、指し合いに使うのには不向きだがハイキック系統にはCODを仕込んで置いておくのが有効。|
|>|屈強K|CENTER:必S|距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。&br()攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。&br()先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。&br()スパ4でリーチが伸びた|
|J弱P|垂直|CENTER:-|典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。|
|~|斜め|CENTER:-|同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。|
|J中P|垂直|CENTER:-|立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。|
|~|斜め|CENTER:-|同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。|
|J強P|垂直|CENTER:-|やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。|
|~|斜め|CENTER:-|裏拳。横に強く、リーチが長い。&br()斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。&br()判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。&br()J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる|
|J弱K|垂直|CENTER:-|横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。|
|J中K|垂直|CENTER:-|リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。|
|~|斜め|CENTER:-|空中技の主力。&br()めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。&br()また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。&br()判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。|
|J強K|垂直|CENTER:-|空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。&br()リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。&br()下方向の判定はあまり強くない。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。&br()ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|内股投げ||
|体落とし投げ||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|前蹴り|近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。&br()入力はSAキャンセルダッシュと同様&ref(arrow6.gif)&ref(arrow6.gif)ではなくN(ニュートラル)&ref(arrow6.gif)だけでOK&br()飛び込み後や、中距離での差し合い時など、さまざまな場面から前蹴り>ダッシュ>トルネードスルーを狙える。&br()ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。&br()ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。|
**ターゲットコンボ
アベルにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。&br()基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。|
|レベル2|ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。|
|レベル3|気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|チェンジオブ&br()ディレクション|通称:COD。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み(EX)、連係(相手キャラによる)と広く使われる。&br()弱中EXは中攻撃以上から繋がり236P>6P>6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。&br()生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。&br()ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。&br()ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる(最速ダッシュで10F有利)。|
|セカンドミドル|中段。236Pから連続ヒットする。&br()ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。|
|セカンドロー|下段足払い。&br()出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。&br()COD初段ガードされたときにセカンドローフィニッシュミドルとすると下段中段の切り替えが早いので引っかかってくれる時もある。&br()ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能でヒット時7フレーム有利なので、前蹴りが繋がる|
|フィニッシュミドル|中段打撃投げ。236P>6Pから連続ヒットする。&br()セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる)。アーマーブレイク属性あり。|
|フィニッシュロー|下段打撃投げ。&br()発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。&br()236P>6Pヒット時は6Pを使う。&br()属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。アーマーブレイク属性あり。|
|ホイールキック|前方に大きく跳びながらカカト落としをあびせる中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。&br()目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。&br()ザンギ戦での主力牽制。&br()コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。&br()この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。&br()ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。&br()相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。|
|マルセイユローリング|前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強とも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。&br()弱<中<強=EXの順に距離が伸びる。&br()セビ仕込み無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。&br()グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。&br()画面端からの脱出にも使える。&br()出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、投げられてしまうので注意。|
|スカイフォール|斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。前作に比べ、アベル側のやられ判定が小さくなり、対空技としての信頼性はアップしたが、主にはコンボ要素、ゲージ溜め。&br()判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。|
|トルネードスルー|発生5F。主力ダメージ源。&br()発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い&br()(ザンギのUC1や、アベルのUC2などにも打ち勝てる)。&br()大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。&br()威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。&br()トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ~小マルセイユで表、~中マルセイユで裏に密着でき、~大マルセイユで小トルネードの届く位置から起き攻めできる|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXチェンジオブディレクション|EX版CODはアーマー付きで、1発だけ攻撃に耐える。屈中K>波動拳や牽制の足払いなどに合わせて使う。&br()ゲージは大量消費するが、EX版もEXSA出来るので、目押しが難しくなるがEXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。対空や牽制などにも使える万能な技|
|EXホイールキック|EX版は飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳はこれで無力化できる。|
|EXマルセイユローリング|EXは1F目から打撃無敵で、終わり際の無防備な時間も無くなっている。アベルは他に無敵技や信頼できる返し技が少ないため、リバーサルでの逃げ技としてよく使われる。|
|EXスカイフォール|スパIVでは上半身無敵、引きつけすぎないかぎり相打ちをしなくなった。追撃可能判定も付加される|
|EXトルネードスルー|EX版は対打撃無敵に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。&br()ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|無&br()心|突進しての打撃投げ。ガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。&br()発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。&br()CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的に&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)P&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)Pで出てしまうので、暴発に注意しよう。&br()発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで一機に勝負を決めよう|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|CENTER:無&br()我|発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。&br()無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。&br()下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。&br()突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。&br()技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。&br()コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。&br()ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。&br()ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な差し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる|
|CENTER:無&br()空|発生早く、低姿勢で超高速突進する投げ技。&br()技終了まで1ヒットの攻撃に耐えるアーマー&投げ無敵付き。画面の2/3ほど突進して掴む。&br()ボタンホールドで溜められ、好きなタイミングで離して発射可能、約90Fまで溜められる。さらにホールド中にPを押すとキャンセル可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。&br()MAX威力480。相手を端まで追い詰めてからアベルを飛び越えられない距離でこの技を発動すれば大抵のキャラに高確率で当てられる(見てから跳んで避けるのは不可能なくらい超高速、跳んだの見てから出せば着地にタイミング合わせて発射)。&br()投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。特に空中制御のできる技を所持していないキャラ相手ならば、相手のジャンプを見てから出せば、ほぼ確定でヒットが望める。&br()さらに発動時にかなり低姿勢になるので、相手のジャンプ攻撃をかわせる事も多い。&br()竜巻のような空中制御技を所持している相手でも、ジャンプの下降時に発動させれば半々ぐらいの確率で当てる事が可能、さらに回避されたとしてもかなりの長距離を高速で移動するので反撃されにくい。&br()相手の飛び道具系の必殺技に合わせる場合は、EXなどの多段技に注意して使用する必要がある。&br()アベルの弱点である立ち回りと対空と被起き攻めからの脱出性能を大幅に強化してくれるので、ゲージが溜まっている状態ならば通常時に比べ、段違いのプレッシャーを与えられるウルコン。|
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*基本コンボ
その他のコンボは[[こちら>アベル コンボ]]。
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*アピール
・ヘンだな、おれは楽しんでいるのか?
・セイヤーーー!
・油断せずに行こう!
・あんたの本気を見せてくれ!
・手加減は出来ない!
・調子でも悪いのか?
・油断は禁物だ…
・真剣勝負!
・迷いがあるようでは、おれは倒せない
・闘いに言葉は要らない…
その他のボイスは[[こちら>アベル ボイス]]。
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・すまないな、目的があるんだ
・戦う事で全てがわかるなら…
・少しばかりおれに運があったようだ
・戦場とは違う 良い感じだ…
**タイムオーバー勝利時
・力だけじゃ勝てない、そういうことさ
**汎用
01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな
02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ
03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ
04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな
05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな…
06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが…
07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ
08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ
09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ
10 夢か…
11 すまない…
**特殊
:対リュウ|
あんたみたいな格闘家がいるなら
おれも闘いを楽しむことができそうだ
:対ケン|
へえ、あんた家族が増えるのか!
それはいいな!
:対春麗|
大丈夫だ おれは負けたりしない
どんな真実がわかっても!
:対エドモンド・本田|
おれはあんたの目的には合わないよ
だけど相撲は面白そうだな
:対ブランカ|
ジャングルで身に着けた電撃、か
すごいな だがおれにも学んだ技はある!
:対ザンギエフ|
待てよ その髪型、その格好…
そうか!あんたがザンギエフか!
:対ガイル|
やっぱり同じ技だ…
あの人と関係があるのか?
:対ガイル(ライバル戦)|
あんたはどこでその技を習ったんだ?
もしかしてあの人と同じ流派なのか?
:対ダルシム|
おれの闘いは守るためのものじゃない
今は自分のことだけで精一杯なんだ
:対バイソン|
あんたは金を支配してるんじゃなくて
金に支配されてるように見えるよ
:対バルログ|
悪いな
あんたの美意識に付き合ってやれなくて
:対サガット|
あんたみたいな男が元シャドルー?
話を聞かせてくれないか?
:対ベガ|
シャドルーとおれに何の関係があるのか
おまえなら知ってるだろう 話せ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
プロという意味ではおれもプロだ
あんたとは違うジャンルみたいだけどな
:対ルーファス|
おれはケン・マスターズじゃない
似てるって言われたこともないよ
:対エル・フォルテ|
さっき食べたばかりだから
試食は遠慮しておくよ じゃあな
:対アベル|
(同キャラ対戦無し)
:対セス|
どうして同じ顔をした男がいるんだ?
それにこの姿は一体…
:対セス(ラスボス戦)|
おれと同じ顔だが、その身体は一体…
あんたは…おれは、人間なのか?
:対豪鬼|
人は自分の力だけで
これほど強くなれるのか…!
:対剛拳|
へえ 同じような技でも
使う人間によって全然違うんだな
:対さくら|
ちょっと驚いたよ
あんまり楽しそうに闘うから
:対フェイロン|
次の映画、もう撮ってるのか?
必ず見に行くよ!
:対ダン|
久しぶりにこんなに笑ったよ
楽しい闘いだった!
:対キャミィ|
そうだな おれも一緒だ
仲間がいるから強くなれた
:対元|
あんたどこか悪くしてるのか?
妙なセキをしてたみたいだったが…
:対ローズ|
知りたいのは未来じゃない
どんな過去があったかなんだ
:対ディージェイ|
すまない 流行りの音楽には疎いんだ
今度聞いてみるよ
:対サンダー・ホーク|
おれには故郷も家族もない
だからあんたがうらやましいよ
:対ダッドリー|
すごいリーチだな
さすがはプロボクサーだ
:対いぶき|
困ったな…
もう向かってこないでくれよ
:対まこと|
筋はいいが、軽すぎる
少し体重をつけたほうがいいかもしれないな
:対アドン|
本当に強いなら言ってまわる必要はない
相手が勝手にあんたを認めるさ
:対コーディー|
あんたには待っててくれる人が
いるんだろう?どうして帰らないんだ?
:対ガイ|
世の乱れ?
よくわからないが大変そうだな 忍者も
:対ハカン|
え?油?別にこだわりはないが…
なんでそんなことを聞くんだ?
:対ジュリ|
あんたもおれのことを知っているのか?
それとも、おれに似た誰かのことなのか?
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*トライアル
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*メモ
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