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*ディレイスタンディングって何!?
-ディレイスタンディングとは、ウル4で追加された「被起き攻め側」がダウン中に出来る行動です。
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*具体的にどういう効果なの?
-操作方法
--強制ダウン技([[クイックスタンディング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_c6647231]]不可の技)を受けてダウンした際に、&bold(){いずれかのボタン2つ同時押しする。}
-効果
--コマンドが成立した場合、&bold(){ダウン状態から起き上がるまでのフレームが「11F」遅くなる}
-ビジュアル効果
--「ディレイスタンディング」入力時、&bold(){「TECHNICAL」という文字が表示される。}&br()このため、相手からも自分からも&bold(){「ディレイスタンディングした」ことは視認、確認できる。}
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**強制ダウン技って何?
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*じゃあ、起き攻めされる時に毎回やっていいの!?
-&bold(){起き上がりに【ディレイスタンディングを毎回やった】場合、読まれていれば普通に起き攻めをされてしまいます。}
--ディレイスタンディング自体は通常に比べると起き攻めのタイミングをずらす強い行動ですが、使い分けをしないとただの起き上がりが遅れてセットプレイしやすいだけになります。
**ディレイスタンディングが読まれた時のリスクについて
-リスク1:普段より起き上がる感覚が遅いため、リバサ行動がやりにくくなる(経験で防げるが)
-リスク2:遅らせたために、普段は成立しにくい起き攻めが間に合ってしまう
--特に飛び道具を重ねた起き攻め、ディレイを意識しためくりやすかし投げなどが間に合ってしまうことも。
-リスク3:相手がセビで受けた白ダメージ部分が回復してしまう
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*ディレイスタンディングって何!?
-ディレイスタンディングとは、ウル4で追加された「被起き攻め側」がダウン中に出来る行動です。
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*具体的にどういう効果なの?
-操作方法
--強制ダウン技([[クイックスタンディング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_c6647231]]不可の技)を受けてダウンした際に、&bold(){いずれかのボタン2つ同時押しする。}
---[[クイックスタンディング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_c6647231]]とは違って、ダウンする直前か直後に「レバーを&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=arrow2.gif)に入力」では出ない。
-効果
--コマンドが成立した場合、&bold(){ダウン状態から起き上がるまでのフレームが「11F」遅くなる}
-ビジュアル効果
--「ディレイスタンディング」入力時、&bold(){「TECHNICAL」という文字が表示される。}&br()このため、相手からも自分からも&bold(){「ディレイスタンディングした」ことは視認、確認できる。}
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**強制ダウン技って何?
-屈大K、投げ、コマ投げなどの&bold(){「ダウンを誘発するが[[クイックスタンディング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_c6647231]]出来ない技」}のこと。
--要約:スパ4AE2012まで&bold(){「セットプレイ」の起点となっていた技のほとんどが強制ダウン技。}&br()関連事項:[[仰向けダウン、うつ伏せダウン>ダウン]]など。
--&bold(){[[うつぶせダウン誘発技]]も参照。}
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*じゃあ、起き攻めされる時に毎回やっていいの!?
-&bold(){起き上がりに【ディレイスタンディングを毎回やった】場合、読まれていれば普通に起き攻めをされてしまいます。}
--ディレイスタンディング自体は起き攻めのタイミングをずらす強い行動ですが、&br()通常起き上がりとの使い分けをしないと、ただの&bold(){「セットプレイしやすいだけの甘え行動」になります。}
**ディレイスタンディングが読まれた時のリスクについて
-リスク1:普段より起き上がる感覚が遅いため、リバサ行動がやりにくくなる(経験で防げるが)
-リスク2:遅らせたために、普段は成立しにくい起き攻めが間に合ってしまう
--特に飛び道具を重ねた起き攻め、ディレイを意識しためくりやすかし投げなどが間に合ってしまうことも。
-リスク3:相手に白ダメージ部分が回復する時間を与えてしまう。
--[[エレナ]]のウルコン2も体力を回復する技。
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