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フェイロン コンボ - (2010/09/29 (水) 21:28:15) の最新版との変更点
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*コンボ
#contents()
----
**目押し
-&color(blue){屈弱K×n>屈弱P>烈火拳}
--基本コンボだが猶予0フレーム。
-&color(blue){屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳} ダメージ174,スタン値230
--猶予2フレームで、上記のものより楽だが、しゃがみの相手にはキャラ限定。
-&color(blue){屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳}
--猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。
-&color(blue){屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳} ダメージ332,スタン値210
--しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。
-&color(blue){近中P>屈弱P>烈火拳}
--猶予4フレーム。相手のキャラや、近中Pが当たった時の距離で屈弱Pがあたりにくいことがある。
-&color(blue){近中P>屈中P>烈火真拳}
--猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい?
-&color(blue){近中P>屈強K}
--猶予1フレーム。ダメージは少ないが、起き攻め重視のコンボ。
-&color(blue){屈中P>屈弱P>烈火拳} ダメージ221,スタン値255
--猶予2フレーム。屈中Pが近めでヒットした時に。
-&color(blue){屈中P>屈中P(>烈火真拳)}
--猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。
**熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動
-&color(blue){熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)}
--相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。
-&color(blue){熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット}
--相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。
**強・EX烈空脚始動
-&color(blue){強orEX烈空脚>近強P>~}
--猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。
-&color(blue){強orEX烈空脚>屈弱P>烈火拳}
--猶予1フレーム。3段目を先端当てしたとき以外は大体つながる。
-&color(blue){強orEX烈空脚>屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳} ダメージ218,スタン値300(弾抜け用EX烈空脚2hitの場合)
--猶予1フレームだが、つじ式が使えるので、実質猶予2フレーム。3段目ヒット後、どれくらいの距離になるか気をつける。
-&color(blue){EX烈空脚>近弱P>近強P>烈火拳}
--猶予1フレームと1フレーム。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目?
**転身、セービングアタックLv2始動
-&color(blue){近強P>強orEX熾炎脚} ダメージ300,スタン値400(いずれもEXの場合)
--とてもダメージが高い。
-&color(blue){近強P>烈火拳} ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)
--熾炎脚と比べると劣るところがあるが、画面端へ運べるのが魅力。烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。
-&color(blue){近強P>中熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚>烈火真撃} ダメージ424,スタン値520(烈火真撃が2hitする場合)
--高威力、高スタン値。
-&color(blue){近強K>烈火真拳} ダメージ490,スタン値200
--スパコン絡みの高火力コンボ。
**状況限定・キャラ限定
-&color(blue){屈中P(CH)>弱烈火拳}
--屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。
-&color(blue){近中P(CH)>烈火真撃}
--猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。
-&color(blue){(相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳}
--猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。
-&color(blue){近中P>強烈空脚>近強P>~}
--春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。
-&color(blue){近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚}
--ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。
//2010年6月15日のパッチで入らなくなった
//-(近強P>強烈空脚)×n
//--ジュリ限定の永久コンボ。近強Pのキャンセルを遅らせることでホーク、サガット、アベルにもつながる。
//--※2010年6月15日のパッチで修正されることが決まりました [[ソース:公式ブログ>>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/21_2239.html]]
**近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ
しゃがみに…
|屈弱K>近弱Pが|ヒット・ガードともスカらずOK|まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク|ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K>屈弱K>立弱Pがスカりやすい|
|~|屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ|ベガ、ディージェイ|屈弱K>屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用|
|~|屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず|本田、豪鬼、ダン、コーディー||
|~|ガードでもヒットでもスカる|リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ||
ガードorヒット直後でない、しゃがみガード操作している相手に…
|近弱Pが|スカらずOK|それ以外||
|~|スカる|ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ|ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない|
**ダメージ、スタン値調査用メモ
※随時、上記にダメージとスタン値を反映して、整理していく予定です。
***反映済み
174,230 コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱)
332,210 コアコア近弱P屈中P強スパコン
221,255 屈中P>屈弱P>烈火拳(強強弱)
490,200 近強K>強スパコン
300,400 近強P>EX熾炎脚
218,300 EX烈空脚2hit>コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱)
250,325 近強P>烈火拳(強強弱)
424,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(2hit) (ウルコン1が中熾炎脚から2hitのホーク・いぶきには有効。また、汎用としてスタン値稼ぎにもなる)
***未反映
****該当なし(上記に存在しないレシピ)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)561,650 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit) (アベル、サガット用。※ホークには2hitとなりダメージが落ちる。ホークは強烈空脚を挟んだ方がダメージが高い)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)550,740 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(2hit) (ウルコン1が中熾炎脚から2hitのホークには有効)(キャラ限定)
589,615 強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (ダルシム、ディージェイ限定。本田には地上で強裂空脚が3hitしないためダメージ落ちる)※ダメージはディージェイのもの。ダルシムは体力補正で587,615にダメージ落ちる
574,560 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は裂空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの
550,680 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は裂空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの
549,665 J強K>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定)※ダメージはダルシムで確認したもの
536,350 強烈空脚3hit>近強P>強スパコン ※本田などには地上で強烈空脚が3hitしないためダメージが落ちる
523,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定)
516,400 J強K>近強K>強スパコン ※全キャラ汎用のはず
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)502,740 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit スタン値を稼ぎたい場合
480,350 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)460,650 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>EX熾炎脚3hit (ホーク限定)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)440,600 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>EX烈火拳 (アベル、サガットにダメージを稼ぎたい場合)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった)418,650 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>中熾炎脚 (アベル、サガットにノーゲージでスタン値を稼ぎたい場合)
265,345 J中P>コア近弱P近弱PEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用
258,345 J中P>コア近弱PコパEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用
****該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。ちょっと追記して反映予定)
549,410 近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき転身などからの最大?)(春麗のみ裂空2ヒットのため509,360に落ちる)
531,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身などからの最大?)(春麗のみ裂空2ヒットのため491,500に落ちる)
440,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit) 2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身からの最大?
430,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX熾炎脚 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(ただしまこと、ダッドリー以外は裂空脚かEX熾炎脚のどちらかがフルヒットしないためダメージが395~360,515~480に落ちる)
410,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX烈火拳 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(ただし春麗は大烈空脚2hitのためダメージが370,450に落ちる)(キャミイ、サガット、ローズ、ジュリ用)
390,500 近中P>強烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚 (春麗用)
352,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit
330,460 EX烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚3hit
****該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。追記方法検討中)
453,460 EX烈空脚2hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) 備考:弾読み、中間距離、3ゲージ+ウルコンゲージがある場合の最大リターン?
****該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。派生レシピやダメージ比較用としての切り分けを検討中)
//(2010年6月15日のパッチで入らなくなった) 425,615 近強P>強烈空脚(遅らせキャンセル)>近強P>EX熾炎脚2hit (アベル、サガットにはこのように2hitになってしまいダメージが落ちる。強熾炎脚も1hit)(ダメージ比較用)
398,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>烈火拳(強強弱) (ダメージは春麗以外の値。春麗は2hitでこれよりダメージが落ちる。別項参照)
390,50 屈弱K>強スパコン ※3F確定反撃に。または転身後などの猶予Fが欲しい人用
358,450 近中P>強烈空脚2hit>近強P>烈火拳(強強弱) (春麗)
324,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit) (※ホーク・いぶきなど、ウルコン1が2hitしかしないキャラへのダメージ。ダメージ比較用)
310,405 EX烈空脚2hit>近強P>EX烈火拳
304,480 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚2hit (3hitとのダメージ比較用)
300,175 コアコア近弱Pコパ強スパコン ※猶予2F。2中Pより32ダメージ落ちる。猶予Fが欲しい人用
182,230 コア近弱P近弱P烈火拳(強強弱)
168,250 コアコア近弱Pコパ烈火拳(強強弱)
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*コンボ
#contents()
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**目押し
-&color(blue){屈弱K×n>屈弱P>屈弱P>烈火拳}
--基本コンボだが猶予0フレーム。
-&color(blue){屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳}
--猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。
-&color(blue){屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳} ダメージ332,スタン値210
--しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。
-&color(blue){近中P>屈中P>烈火真拳}
--猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい?
-&color(blue){近中P>屈強K}
--猶予1フレーム。起き攻め重視のコンボ。
-&color(blue){屈中P>屈中P(>烈火真拳)}
--猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。
**熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動
-&color(blue){熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)}
--相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。
--烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある
-&color(blue){熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット}
--相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。
--烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る
**強・EX烈空脚始動
-&color(blue){EX烈空脚>近強P>~}
--猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目?
**転身、セービングアタックLv2始動
-&color(blue){近強P>烈火拳} ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)
烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。
-&color(blue){近強K>烈火真拳} ダメージ490,スタン値200
--スパコン絡みの高火力コンボ。
**状況限定・キャラ限定
-&color(blue){屈中P(CH)>弱烈火拳}
--屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。
-&color(blue){近中P(CH)>烈火真撃}
--猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。
-&color(blue){(相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳}
--猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。
-&color(blue){近中P>強烈空脚>近強P>~}
--春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。
-&color(blue){近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚}
--ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。
//2010年6月15日のパッチで入らなくなった
//-(近強P>強烈空脚)×n
//--ジュリ限定の永久コンボ。近強Pのキャンセルを遅らせることでホーク、サガット、アベルにもつながる。
//--※2010年6月15日のパッチで修正されることが決まりました [[ソース:公式ブログ>>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/21_2239.html]]
**近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ
しゃがみに…
|屈弱K>近弱Pが|ヒット・ガードともスカらずOK|まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク|ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K>屈弱K>立弱Pがスカりやすい|
|~|屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ|ベガ、ディージェイ|屈弱K>屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用|
|~|屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず|本田、豪鬼、ダン、コーディー||
|~|ガードでもヒットでもスカる|リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ|ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可|
「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に…
|近弱Pが|スカらずOK|それ以外||
|~|スカる|ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ|ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない|
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