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ザンギエフ 変更点 - (2010/08/02 (月) 23:05:50) の最新版との変更点
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1点以外は弱体化。
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*通常技(前作との差)
遠立小P:攻撃力-10 硬直差-2F
遠立中P:攻撃力-20
遠立中K:ヒット時硬直差+2F
コパ :攻撃力-10
コア :発生+1F
斜J中K:攻撃力-10、判定弱体化
ボディ:攻撃力-10
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*必殺技
弱スクリュー:攻撃力-30
中スクリュー:攻撃力-20
強スクリュー:攻撃力-10
EXスクリュー:攻撃力-20
アトミック :攻撃力-10
EXアトミック:攻撃力-10
EXバニ:2段目の攻撃力が-30。2段目は空中追撃にもそのまま影響する。
ダブラリ:判定弱体化、2段目以降は全キャラしゃがみに当たらなくなった。
クイック:SCゲージ効率-10
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*スーパーコンボ
攻撃力-50(500→450)
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*ウルトラコンボ
フルゲージ時攻撃力-80(600→520)
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*体力
-100(1200→1100)
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
「ダブルラリアット」:
2撃目からはキャラに関わらず、屈み中の相手に当らないように再設定を行いました。
「クィックダブルラリアット」:
これも2撃目からは屈み中の相手に当らないよう、再設定しました。
弱「スクリューパイルドライバー」:
弱「スクリューパイルドライバー」の技後の硬直を2フレーム増やしました。
「シベリアンブリザード(ウルトラコンボⅡ)」:
「シベリアンブリザード」は対空で使用できる投げ技です。
投げ判定の出ている時間が比較的長いことと、
ジャンプから出すことが可能なので、対空迎撃としておおいに活用できると思います。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html
も参照。
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*通常技
遠立小P:攻撃力-10(40→30)、ヒット時(+8→+6)およびガード時(+5→+3)硬直差-2F、全体F(10→12)
遠立中P:攻撃力-20(90→70)
コパ :攻撃力-10(30→20)
コア :発生+1F(3→4)、全体F(12→13)
斜J中K:攻撃力-10(90→80)、判定弱体化
ボディ:攻撃力-10(110→100)
(遠立中K:ヒット時硬直差はムックの誤植で変更なし [[ムック 誤植まとめ]])
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*必殺技
弱スクリュー:攻撃力-30(200→170)。技後の硬直時間が2F増加(弱のみ)
中スクリュー:攻撃力-20(220→200)
強スクリュー:攻撃力-10(240→230)
EXスクリュー:攻撃力-20(220→200)
アトミック :攻撃力-10(230→220)
EXアトミック:攻撃力-10(250→240)
EXバニ:2段目の攻撃力が-30(80→50)。2段目は空中追撃にもそのまま影響する。
ダブラリや竜巻旋風脚など一部の技にヒットするようになった。
ダブラリ:判定弱体化、2段目以降は全キャラしゃがみに当たらなくなった。
クイック:SCゲージ効率-10(30→20)
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*スーパーコンボ
攻撃力-50(500→450)
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*ウルトラコンボ
フルゲージ時攻撃力-80(600→520)
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*その他
体力-100(1200→1100)
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