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AE FAQ/コメントログ - (2011/09/17 (土) 23:15:33) の編集履歴(バックアップ)
- 質問があればコメント欄にどうぞ -- (管理人) 2011-01-02 04:45:27
- http://www.youtube.com/watch?v=59miMqh2Ewg&playnext=1&list=PLBE8469F324A33248
この勝負の最後、ケンのウルコンをくらってルーファスのゲージのライフがぜんぜん減ってないのはなんでなんでしょう?? -- (ひで) 2011-01-30 20:28:32 - ・気絶を挟んだ長いコンボの締めなので、かなりきついコンボ補正が働いている
・ルーファスが死にかけなので、根性値が働いている
・ケンのリベンジゲージがあんまり溜まってない
以上の3点が重なってまるで減らないのかと -- (名無しさん) 2011-01-30 21:02:32 - なるほど^^
コンボ補正は知ってたのですが、あまりに
ゲージが減ってないので驚きました^^;
ありがとうございます^^
-- (ひで) 2011-01-30 23:48:25 - 自分がいつも行ってるゲーセンだと
オンラインなのに全く乱入されません。
この店では対人戦が3本先取制になっているので、
そのせいでしょうか? -- (ロン) 2011-01-31 18:13:37 - >ロンさん
それは単に過疎ってるだけでは…
三本先取はわりとよくある設定ですし、あまり人が寄らなくなる要因ではないですね
……あと、一応伝えておくと、
「オンライン」ってのはネット対戦が出来るわけではなくて、
ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来るという意味です。 -- (管理人) 2011-01-31 21:22:04 - 管理人さんありがとうございます
そういうことでしたか(^^;)
オンラインていうからてっきりできるものだと思ってました
-- (ロン) 2011-01-31 22:27:10 - リンクマッチ→ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来る
オンライン→オンライン要素(カードのデータ問い合わせ、カスタマイズデータの認証)
などが出来る、ということ -- (管理人) 2011-01-31 22:40:06 - AEはまだ未プレイで、ニコやYouTubeに上がっている対戦動画を見ていて気づいた事があるので質問します
2P対戦時、ステージのBGMではなく、1Pか2PのどちらかのキャラのBGMが流れている様なんですが、
それは内部設定か裏技(何らかのボタンを押す)等で決定されるのでしょうか? -- (通行人) 2011-02-27 16:14:14 - 筐体にUSB差込口は無いのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-24 15:40:59
- >2P対戦時、ステージのBGMではなく、1Pか2PのどちらかのキャラのBGMが流れている
勝った方に乱入する場合、乱入されている側のBGMが出るとかじゃないかね
>USB
ない
USB端子がある筐体って音ゲーのDDRぐらいじゃないか? -- (管理人) 2011-04-24 16:01:31 - ↑2ウイイレだと今でもゲーセンにPS2コン挿してプレイ出来るし、
昔の格ゲーだと家庭用PAD挿せるゲームもあった。
まぁ、スパIVは格ゲーによくある戦歴記録するカードくらいだな。 -- (シュン) 2011-07-02 08:47:09 - ・リプレイフォロワー設定方法
・現在のフォロワー数の確認方法
・一度設定したフォロワーの解除方法
この3つは加えておいた方がいいかもです
あまりにもやり方が分からなさ過ぎる
説明書にもろくに書いていないので質問も結構多いように思います -- (名無しさん) 2011-07-19 01:59:43 - ・一度設定したフォロワーの解除方法
これが全然分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-09-17 13:24:44 - ネットワークーランキング画面で
R2/L2切り替えでフォローっていう項目が出てくるので
そこで○ボタン→STARTボタンでフォローON/OFF切り替えができます。
自分もこれ分からずに質問しました。
フォロー5人しかできないから別の人に切り替えようとしても
フォローが満員とか言われてフォローできない。
そこでフォロー一覧を表示するくらいしてくれてもいいのに。
-- (名無しさん) 2011-09-17 23:15:33