ベガ 目押し - (2011/05/09 (月) 23:53:33) の編集履歴(バックアップ)
目押し一覧
目押し | 備考 |
---|---|
近弱P > 近弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 立弱K | |
近弱P > 遠中K | |
近弱P > 立強K | |
近弱P > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 屈中P | |
近弱P > 屈弱K | |
近弱P > 屈中K | |
遠弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
遠弱P > 立弱K | |
遠弱P > 屈弱P | |
遠弱P > 屈弱K | |
遠弱P > 屈中K | |
近強P > 立弱K | 近強P後に前進しないとヒットしない。 |
近強P > 屈弱K | 主要目押し。 |
立弱K > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
立弱K > 立弱K | |
立弱K > 遠中K | |
立弱K > 立強K | |
立弱K > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
立弱K > 屈弱K | |
立弱K > 屈中K | |
近中K > 遠弱P | |
近中K > 立弱K | |
近中K > 屈中K | キャラ限定の高威力目押し。 |
屈弱P > 近弱P | |
屈弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 立弱K | |
屈弱P > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 屈弱K | |
屈弱P > 屈中K | 主要目押し。 |
屈中P > 遠弱P | |
屈中P > 立弱K | |
屈中P > 遠中K | 牽制に使用。 |
屈中P > 立強K | 最高威力の目押し。牽制に使用。 |
屈中P > 屈弱K | |
屈中P > 屈中K | キャラ限定の高威力目押し。 |
屈弱K > 立弱K | |
屈弱K > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 屈弱K | 最重要目押し。 |
基本目押しコンボ
- 屈弱K×2~4
安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。
- 屈弱P>近弱P>屈中K
近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
屈→立→屈の動作をするので、慣れないとタメが作りにくい。
屈→立→屈の動作をするので、慣れないとタメが作りにくい。
- 屈弱P>屈弱P>屈中K
連打キャンセルからのコンボ。
屈弱P>近弱P>屈中Kでタメを作るのが苦手な人にはこちらがおススメ。
屈弱P>近弱P>屈中Kでタメを作るのが苦手な人にはこちらがおススメ。
- 近強P>屈弱K
間合いをつめるように斜J中K、斜J強Kをヒットさせてから繋げる。
つめが甘いと屈弱Kが空振りするので、余裕がある時に。
つめが甘いと屈弱Kが空振りするので、余裕がある時に。
- 屈中P>屈中K
高威力目押し。一部のキャラには屈中Kが届かず繋がらない。
セービングアタック後の膝崩れした相手に繋げるのが主な使い方。
セービングアタック後の膝崩れした相手に繋げるのが主な使い方。
屈弱K始動目押し
- 屈弱K>立弱K>屈中K
- 屈弱K>屈弱P>屈中K
EXセービングキャンセル使用コンボの時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る貴重な目押し。
しかしタイミングが非常にシビアで、実戦に組み込むのは容易ではない。
しかしタイミングが非常にシビアで、実戦に組み込むのは容易ではない。
牽制用目押し
- 屈中P>遠中K
- 屈中P>立強K
ベガのリーチを生かした牽制に非常に有効な目押し。
屈中P>立強Kは、遠くの相手がしゃがんでいると空振りするので注意。
屈中P>立強Kは、遠くの相手がしゃがんでいると空振りするので注意。
カウンターヒット限定目押し
- 近強P>立強K
- 近強P>屈中P
- 近強P>屈中K
- 立強K>立強K
中でも高威力、有利になる目押し。
その他
- 近強P>立弱K>立強K
ベガの最大目押しコンボ。
近強Pを当てた後に前進しないと立弱Kが空振りする。
近強Pを当てた後に前進しないと立弱Kが空振りする。