ベガ 目押し - (2011/07/25 (月) 14:37:57) の編集履歴(バックアップ)
目押し一覧
目押し | 備考 |
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近弱P > 近弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 立弱K | |
近弱P > 遠中K | |
近弱P > 立強K | |
近弱P > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 屈中P | |
近弱P > 屈弱K | |
近弱P > 屈中K | |
遠弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
遠弱P > 立弱K | |
遠弱P > 屈弱P | |
遠弱P > 屈弱K | |
遠弱P > 屈中K | |
近強P > 立弱K | 近強P後に前進しないとヒットしない。 |
近強P > 屈弱K | 主要目押し。 |
立弱K > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
立弱K > 立弱K | |
立弱K > 遠中K | |
立弱K > 立強K | |
立弱K > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
立弱K > 屈弱K | |
立弱K > 屈中K | |
近中K > 遠弱P | |
近中K > 立弱K | |
近中K > 屈中K | キャラ限定の高威力目押し。 |
屈弱P > 近弱P | |
屈弱P > 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 立弱K | |
屈弱P > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 屈弱K | |
屈弱P > 屈中K | 主要目押し。 |
屈中P > 遠弱P | |
屈中P > 立弱K | |
屈中P > 遠中K | 牽制に使用。 |
屈中P > 立強K | 牽制に使用。 |
屈中P > 屈弱K | |
屈中P > 屈中K | 高威力目押し。一部のキャラには繋がらない。 |
屈弱K > 立弱K | |
屈弱K > 屈弱P | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 屈弱K | 最重要目押し。 |
弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し
- 屈弱K>屈弱K>屈弱K>屈弱K
安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。
- 近強P>屈弱K
近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。
各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し
- 屈弱P>近弱P>屈中K
近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)
連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は
屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。
バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。
屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)
連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は
屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。
バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。
- 屈中P>屈中K
高威力目押し。一部のキャラには屈中Kが届かず繋がらない。
- 近強P>立弱K>屈中K
キャラ限定の高威力目押し。
タイミングがシビアな上に、セービングアタック後など密着状態でないと繋がらない。
タイミングがシビアな上に、セービングアタック後など密着状態でないと繋がらない。
屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し
EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る貴重な目押し。
- 屈弱K>立弱K>屈中K
- 屈弱K>屈弱P>屈中K
遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し
- 近強P>立弱K>立強K
ベガ最大の目押し。近強P後に少し前進しないと殆どのキャラにヒットしない。
- 屈中P>遠中K
ほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。
- 屈中P>立強K
屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。
カウンターヒット限定目押し
中でも高威力、有利になる目押し。
- 近強P>立強K
しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。
- 近強P>屈中P
- 近強P>屈中K
しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。
- 立強K>立強K
ケンの前中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットすると
このコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。
このコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。