春麗 対ジュリ - (2011/09/08 (木) 01:41:23) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
信頼のおける対空技や無敵技のない春麗にとってジュリ戦は我慢の勝負となる。
また、ジュリは空中戦や対空に有利な必殺技を持っているので飛び込みも難しい。
基本的には一定距離を保って様子見に徹し、確反からこじあける。
また、ジュリは空中戦や対空に有利な必殺技を持っているので飛び込みも難しい。
基本的には一定距離を保って様子見に徹し、確反からこじあける。
EX疾空閃からウルコン2へのコンボやEX穿風車での暴れが恐いのでゲージ確認重要。
ウルコン1を選択している場合は我慢の時間が延びるが、大きなダメージソースがなくなり
飛び込みへのリスクがひとつ減ったと前向きに考えよう。
ウルコン1を選択している場合は我慢の時間が延びるが、大きなダメージソースがなくなり
飛び込みへのリスクがひとつ減ったと前向きに考えよう。
【開幕】
開幕溜めを維持したまま後退するなどが無難。何もしないというのも手。
相手の動きを見てから対処するだけの余裕はじゅうぶんにある。
距離をとって風破刃で牽制してくる場合が多い。あまり離されないように。
相手の動きを見てから対処するだけの余裕はじゅうぶんにある。
距離をとって風破刃で牽制してくる場合が多い。あまり離されないように。
【接近方法】
無理に近付こうとするとジュリの思うツボ。
風破刃を覇山蹴で飛び越える手もあるが、やり過ぎると読まれてセビで返されることも。
中風破刃の弾は覇山蹴に直撃するコースで飛んでくるので要注意。
風破刃を覇山蹴で飛び越える手もあるが、やり過ぎると読まれてセビで返されることも。
中風破刃の弾は覇山蹴に直撃するコースで飛んでくるので要注意。
基本は歩いて接近。上空に発射された風破刃の弾をジャンプで超えられる距離を覚えよう。
かなりの奥の手だが、三角跳びを使って上空から攻め込むという方法もある。
かなりの奥の手だが、三角跳びを使って上空から攻め込むという方法もある。
【飛びについて】
風破刃の使い方が上手いジュリは確実に対空を狙ってくる。
どの高さの弾を使ったか確認しておくこと。
ジュリがウルコン2を選択していてゲージが溜まっているときは飛び込み厳禁。
どの高さの弾を使ったか確認しておくこと。
ジュリがウルコン2を選択していてゲージが溜まっているときは飛び込み厳禁。
【ダメージが取れる飛び方】
ジュリは対空技として強風破刃または弱穿風車を打ってくる傾向がある。
どちらも斜J強Kで食い込むことができる。迷ったら強Kを押しておくこと。
単発技での飛び込みを繰り返すとセビでの対空に切り替えてくる可能性があるので
その場合はTCで確実に割る、もしくはすかし下段連打キャンセルなどを試してみよう。
強弾に対抗するには飛び込みの角度を気を付けるしかない。
どちらも斜J強Kで食い込むことができる。迷ったら強Kを押しておくこと。
単発技での飛び込みを繰り返すとセビでの対空に切り替えてくる可能性があるので
その場合はTCで確実に割る、もしくはすかし下段連打キャンセルなどを試してみよう。
強弾に対抗するには飛び込みの角度を気を付けるしかない。
【気をつけた方が良いこと】
穿風車対策
先端ガード時は屈弱P
それ以外は屈中K→EX百裂
確反で千裂脚もはいる
疾空閃対策
気功拳は無闇に撃たないこと
腰下でガード時は屈弱P ガードされるが攻められるのでお得
腰上ガード時は弱Kからコンボ確定
先端ガード時は屈弱P
それ以外は屈中K→EX百裂
確反で千裂脚もはいる
疾空閃対策
気功拳は無闇に撃たないこと
腰下でガード時は屈弱P ガードされるが攻められるのでお得
腰上ガード時は弱Kからコンボ確定
ゲージがない場合は屈強Kでころばせて起き攻めに転じるのもあり。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
体力がリードしてる場合は基本的に見てるだけでいい。
ジュリが中距離まで近付いてきてから春麗の仕事が始まると思っておこう。
飛び道具合戦に付き合う必要はないがゲージを溜めるためにやってもよし。
ジュリが中距離まで近付いてきてから春麗の仕事が始まると思っておこう。
飛び道具合戦に付き合う必要はないがゲージを溜めるためにやってもよし。
【中距離】
春麗の通常技は中距離での牽制に有利なものが多い。
穿風車のスカりには大P確定。バクステでスカさせてから覇山蹴という選択もあり。
穿風車のスカりには大P確定。バクステでスカさせてから覇山蹴という選択もあり。
【近距離】
基本的には確反を狙うことになるが、下半身無敵になるジュリの中段蹴りに注意。
発生が遅めなので独特のモーションが見えたら確実に立ちガードしよう。
風破刃をストックしているジュリはグラップが難しくなるので投げを狙うのも手。
バックジャンプしたときはほぼ疾空閃が来ると思っておいてよい。
発生が遅めなので独特のモーションが見えたら確実に立ちガードしよう。
風破刃をストックしているジュリはグラップが難しくなるので投げを狙うのも手。
バックジャンプしたときはほぼ疾空閃が来ると思っておいてよい。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
何かを出そうとすると穿風車で刺してくるので我慢。しゃがみガードが基本。
しゃがグラを意識しつつ、相手が何をしてくるか見てから対処するのが無難。
ジュリの攻撃の切れ目をよく確認して屈小Pなどで割り込む。
しゃがグラを意識しつつ、相手が何をしてくるか見てから対処するのが無難。
ジュリの攻撃の切れ目をよく確認して屈小Pなどで割り込む。
【空対空】
あまり好ましい状況ではないが、早めの強P振りが無難。
地味に弱Kも判定が強く打ち勝ちやすい。
地味に弱Kも判定が強く打ち勝ちやすい。
【地対空】
疾空閃に対抗できる対空通常技は立遠強Pぐらい(それでも4割の確率で相打ち)
後方回転脚なら相打ちでも五分の状態に持ち込める(双方ダウン)
後方回転脚は出が遅いので早めに用意しておくこと。
対空EXスピバは潰されることが多いのでゲージは他に回したほうがいい。
後方回転脚なら相打ちでも五分の状態に持ち込める(双方ダウン)
後方回転脚は出が遅いので早めに用意しておくこと。
対空EXスピバは潰されることが多いのでゲージは他に回したほうがいい。
要練習だが、疾空閃に対して「空中グラップ」を仕掛ける方法もある。
疾空閃に重ねるようにJ弱P+弱Kを押すと位置とタイミング次第では空投げが成立し
失敗しても弱Kで相打ちになりダメージは五分。ただし春麗のみダウンする。
弱Kが疾空閃の下に潜る感じで当たった場合は一方的にダメージを喰らってしまう。
疾空閃に重ねるようにJ弱P+弱Kを押すと位置とタイミング次第では空投げが成立し
失敗しても弱Kで相打ちになりダメージは五分。ただし春麗のみダウンする。
弱Kが疾空閃の下に潜る感じで当たった場合は一方的にダメージを喰らってしまう。
【空対地】
【起き攻め】
スタン狙いで多段ヒットする技を当てていきたいところ。
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
化殺視はアーマーブレイク属性の技に打ち負ける性質がある。
普段生当てする機会の少ないスピバを当てればスタン値をもりもり稼げるチャンスかも。
また、鳳扇華が確定するチャンスでもある。
状況は限られてしまうがリバーサル覇山蹴にもアーマーブレイク属性がつく。
普段生当てする機会の少ないスピバを当てればスタン値をもりもり稼げるチャンスかも。
また、鳳扇華が確定するチャンスでもある。
状況は限られてしまうがリバーサル覇山蹴にもアーマーブレイク属性がつく。
当て身の受付時間はモーションのわりに短く、終わり際には打撃が通る。
咄嗟に何をしていいかわからないときは単純に投げよう。
咄嗟に何をしていいかわからないときは単純に投げよう。
【参考資料】
【ウルトラコンボセレクト】
EX百裂脚などから安定して狙える気功掌のほうが活躍の場面は多そう。
風破刃は弾を撃ったあとの隙が短いので鳳扇華で抜けるのは難しいかもしれないが
ジュリ戦はほかにも確反を突ける場面があるので鳳扇華でも問題なし。
風破刃は弾を撃ったあとの隙が短いので鳳扇華で抜けるのは難しいかもしれないが
ジュリ戦はほかにも確反を突ける場面があるので鳳扇華でも問題なし。
ちなみにHARDEST設定のCPUvsCPU戦で試した場合、鳳扇華選択時のほうが勝率は高い。