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バルログ AE 変更点 - (2011/12/15 (木) 17:16:53) のソース
#contents() ■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/02_2792.html]]より転載 【通常技】 しゃがみ中キックの発生が6Fとなり、より使いやすさが増しています。 また、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強キックに関しては ダメージ値をやや下方修正しています。 【特殊技】 コズミックスマートをガードされた際の硬直時間が増えましたので、 とりあえず振っておくという使い方は難しくなるでしょう。 【必殺技】 EXローリングクリスタルフラッシュの硬直時間を短縮しました。 EXローリングクリスタルフラッシュ→しゃがみ中パンチといったコンボが可能となり、 戦略の幅が広がっています。 弱、中、強のローリングクリスタルフラッシュは変更ありません。 【ウルトラコンボ】 スプレンディッドクローの発生フレームが少しだけ遅くなりました。 【その他】 バックダッシュの移動速度はそのままに、 無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。 前ダッシュ、バックスラッシュの変更箇所はありません。 【総評】 地上戦の制圧力が凄まじく、その有効間合いとスピードは他の追随を許しません。 反面安定した対空性能が無く、その部分を補うスキルが求められるキャラです。 今回は一部の技について下方調整を行いましたが、 それを補う意味でも地上戦での技の更に強化した部分もありますので 全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。 ---- ■公式ブログの[[質問コーナー>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/09_2810.html]]より転載 Q:あとバルログのコズミックスマートから スカーレットテラーは調整後でも繋がるのでしょうか コズミックスマートのガード時硬直Fも含めて気になる所です 投稿者 : 駅前 A:コズミックスマートはガード時の硬直時間を調整していますので ヒット時は今まで通りのコンボが使えますよ! また先端をガードさせると相手と有利不利が五分五分となるように 調整を加えております。 ---- ■公式発表以外の調整 EXフライングバルセロナアタック:移動部分のダメージが50→30に低下