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調整案まとめ - (2011/08/08 (月) 00:17:36) のソース
スパ4AEしたらばBBSのスレッド、スパ4AE公式ブログに書かれているキャラ調整案を集計するページ。 -[[したらばスパ4AEBBS SSF4AEキャラ調整案>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1294155363/]] -[[SSF4AEキャラ調整案 Part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309215888/l50]] //編集メモ //|←これ(SHIFT押しながらキーボード右上辺りのキー)でグラフの区切り //&br()でグラフ内改行 |>|で右のセルと統合 |~|で上のセルと統合 ---- #contents() ---- *キャラ **リュウ AEでは中堅か。弾抜けキャラの多さがつらい・・・ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |弾抜け多くすぎて飛び道具全般が弱い・・・|波動拳の威力を上げる&br()弾が通用しない相手もいるので通常技の威力も上げる|| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |弾抜けキャラ多すぎて辛い|大波動硬直増加、弾速上昇|サガットの強タイガーの&br()性能に近くなる| |~|弱を今より速度を遅く1F硬直少なく、強を速度早く1F硬直多くする|弱は飛び込まれにくく弾との連携がやりやすく&br()強は回転が早くなりサガットの強タイガーに近くなる| |~|威力を下げる替わりに硬直を1,2F減らす|(要考察)| |波動がうざい|波動拳の硬直を1F増加|現状弾キャラ厳しいので&br()それはない?| |滅昇龍出番なさすぎ|滅昇龍の発生をもう少し速くする|波動セビキャンから安定| |~|滅昇龍カス当たりのダメージを滅波動より上にする|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|大足のリーチを少し増加|差し合い強化| |差し合いと横押しのゲーム性復活|大足キャンセル波動|差し合いのリターン、&br()プレッシャーが増える&br()差し合いの面白さも倍増エックス以降ないのが謎&br()フェイロンのセービング先端当てへの対抗策にもなる| |>|中足を家庭用の仕様に戻す|| |>|遠立ち中Kの判定を気持ち前に出す|地上戦強化| |>|前中Kで旋風脚を追加|| |>|セビのリーチを少し長くする|現状でも長すぎる?| |>|バクステの硬直を2F減少|| |>|移動投げ追加|スト3らしくなるが&br()今作のケンと被る| |>|弱竜巻のモーションを短く|エックスみたいに弾撃ちの際の移動手段に| |>|昇龍拳の着地硬直をケンの物+1Fに減らす|(要考察)| |>|大竜巻の発生と突進力を強化&br()代わりにダメージ減、硬直増、移動距離減少|| |セットプレイ強化|空中竜巻後に大足が入るようにする|セットプレイと崩しの強化&br()強すぎ?| |>|足刀追加|(要考察)| |>|波動フェイント追加|運ゲー要素が増えて賛否両論&br()見ためがせこい&br()波動の全体Fから-5F辺りだと&br()問題ない&テニクカルか| |大昇龍反確強すぎ|大昇龍無敵あり2HIT発生5F|3Fであのリーチだと反確ありすぎ| |>|真空波動弱体化|(要考察)| |>|逃げ竜巻復活|反対の声は多い| |>|弱昇龍喰らい逃げ復活|| -総評 波動拳の相対的な弱体化は何とかしたほうがいい。大足キャンセル波動復活はスト2らしい差し合いとそのリターンの再現。 ---- **ケン AEで強化。 |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |空中EX竜巻強すぎ|ヒット時最大有利F10F?→6F|安易な大足へのコンボを不可に| |移動投げうざい、ケンらしくない|無くす|無くすのも寂しい| |~|(前中Kでかかりの)移動具合を短く|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|端限定で昇龍セビキャン空中EX竜巻&br()>神龍拳フルヒット|火力UP| ---- **春麗 AEで弱体化。ただあまり不満の声は聞かれない。 |BGCOLOR(#ccc):不満|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |近距離なのに遠大Kが出る|近大Kの距離を広げる|| |>|3大K表裏の復活|(要考察)| |>|EX覇山をアマブレに|セビ置きに対抗する手段に乏しい| |>|ウルコンのバグを直す|| ---- **E.本田 AEで弱体化。主要対空技を失う。でもまだ中堅以上? |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |対空がない|ごっつぁんチョップを&br()真上に強くする|近距離戦が強く| |~|ごっつぁんチョップで何でも落とせるように|替わりに頭突きの無敵を無くす| |~|弱頭突きの上半身無敵復活、ただし対空での威力は90ダメ|| |待ちが強い、待たなきゃ勝てない|溜めながら移動できる技を追加|横タメを維持しながら前進| |~|中張り手を全体モーション減らして移動技に|横タメ、下タメを維持、ゲージも増加| |~|中頭突きの隙減少、大頭突きの隙拡大|中頭突きは打っていけるように| |EX頭突き強すぎ&br()反確ないのはおかしい|無敵→やられ判定出現→攻撃判定出現というふうにする|現状でも反確は少ないがある| |>|ウルコン2がとにかくEX大銀杏に化けやすいのでコマンドを変える|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|遠強Pのダメージを最後まで120ダメに|| |>|EX百裂張り手はレバー入力なし、前進のみ|| |>|弱頭突きの下半身無敵を拡大|現状使えなさすぎ| |>|弱頭突きは全身無敵>無防備>攻撃判定に|仕切りなおし技、ローズのEXドリルみたいな| |>|EX大銀杏投げ無敵追加|現状ゲージ使う意味がない| |>|百貫落としは昇りの判定を無くし無敵時間を増やす|| |>|ウルコン2は発生と暗転遅くして&br()見てからは飛べないように|| |>|ウルコン2の投げ間合いを伸ばす|| -総評 対空が空対空だけというのは逃げ性能が強いキャラでないときつい。 ガン攻めキャラにしちゃうとそれはそれで違和感あるので移動技でラインをじっくり押し上げていけるキャラに。 ---- **ブランカ AEで大幅変更。待ちプレイが弱体化でしづらくなったので良調整? 超不利キャラ・・・アベル、バイソン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|弱攻撃>サプライズフォワードは投げが確定するくらいの隙に|| |>|シャウトオブアース(対空)の発生を早く|遅くて使いづらい| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |強ローリング当てて反撃確定をなくす|ヒットでダウンするように|強すぎる?| |バーチカルの当てて反撃確定をなくす|ヒットでダウンするように|強すぎる?| |>|ローリングを隙を減らしてアマブレ削除|替わりにバーチカルローリングにアマブレ| ---- **ザンギエフ 起き攻めのチャンス、継続性は減ったが立ち回りが強化。サガットがより苦手に。 超不利キャラ・・・ゴウキ、サガット |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |弱スクリュー強すぎ|威力を下げる|| |サガットどうしようもない|EXバニシングの威力を上げる|数字調整だけではサガット戦は如何ともしがたい| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |弱スクリュー強すぎ修正|スクリュー大中小を発生1F、2F、3Fに|| |~|スクリュー大中小を発生1F、3F、5Fに|| |~|投げ間合いを戻す|| |~|投げ間合いを狭くして1F投げに|| |EXバニ転ばないのがつらい|ダウンするように|起き攻めループが強すぎる?| |~|一発目でその場ダウン、二発目で吹き飛びダウン|一発目カスあたり(飛び道具出すときに&br()伸ばした手に当たるなど)で起き攻め確定&br()通常は二発ヒットで起き攻めできないが相手が画面端に&br()空中コンボ制限を増やすか二発目しか空中ヒットしないようにして&br()空中コンボから起き攻め確定を無くす| |EXバニの無敵強すぎ|弾無敵のみに|打撃無敵を付ける理由が&br()特に見当たらない| |>|通常バニシングのヒットの不利を直す せめて-2F|| |>|フライングパワーボム速く|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |差し合い可能キャラにする|遠小Kを5Fにしてリーチを伸ばす|遠小K>EXバニでさし返すキャラに| |~|大足を7Fに|| |~|大足をスト2の大足に 発生もそれなりに早く|| |>|遠中Pの隙を増やす|| |>|ダブラリの移動速度を上げる|飛び道具との駆け引きがあつい&br()スパ2Xの再現| |ダブラリ上半身無敵削除|EXダブラリの追加(↓↓↓など要コマンド)&br()通常技対空の強化|対空意識配分を必要に| |>|ノーマルバニシングヒットで五分か微不利に|| |>|EXフライングパワーボムの多段アーマー化|| -総評 2F弱スクリューにより詰ませキャラが多い。 何らかの対策を。 ---- **ガイル 超不利キャラ・・・ゴウキ、ダルシム |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ソニックの被カウンター判定いらない|| |空中投げ|元の発生、間合いに戻す|| |~|発生は3F、間合いはスパ4と中間くらいに|| |>|ソニックのゲージ増加量を15に|スパ4とAEの中間 これくらいが適正?| |>|ソニックハリケーンの威力を元に戻す|もともとそんなに強い技じゃなかった感じ| |ダルシム対策|EXソニックの弾速を弱に|ソニックを盾に近づける| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|前大Pの威力を元に戻す|| |>|リバスピを1F投げ無敵か空中判定に|| |>|EXソニックの弾速を弱並みに遅くする|EXソニックを絡めた攻め強化&br()恐らく速いより強い| |>|ジャンプをゆっくりで距離のある軌道に|ソニックとの連携と空対空強化| ---- **ダルシム 超不利キャラ・・・ユン、ヤン、ルーファス |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |大スラが使えない|発生を早く|| |雷撃蹴系に弱い|後中Pの発生を3Fか4Fに、対空になる手を伸ばした部分の発生はそのままに|発生始めの部分は&br()雷撃蹴系以外には対空にならない| |>|強ブラスト発生遅く、持続大幅増、硬直は短く|置き技、先読み対空としてリスクなく使えるように| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ドリルキックを今より使えるように|| |>|強フレイムの持続を大幅に増やす|起き上がり重ね強フレイムが使えるように| -総評 出るゲームを間違えた感まである。 強襲キャラ対策を・・・ ---- **バイソン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ヘッドのダメージを元に戻す|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|屈中Pの発生を6Fに|| ---- **バルログ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |ソバット弱体化しすぎ|ソバットを元に戻す|地上戦と火力強化| |~|ソバットガードで-2F|-3Fはさすがに弱体化しすぎ| |ローリングの溜め時間が長すぎる|溜め時間を短縮|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|中爪の威力を戻す|攻撃力UP| |>|スライディングの威力を戻す|攻撃力UP| |>|テラーをコマンド技に|いつでも出せる| |>|テラーを対空に|| |>|EXイズナのダメージを減らす|現状減りすぎ| |>|爪に削り能力&br()ただし8分の1|| |バクスラが見てから攻撃される|ウルコン1で&br()キャンセルできるように|現状でもPバクスラは&br()使い道がないわけではないし&br()糞技すぎる| |~|バクスラの着地をセビキャンできるように|ニゲージ消費、読まれたら対応されるのでいいバランスかも| |>|爪付けなおし(耐久値復)を追加|EX技?| ---- **サガット |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|タイガーニーのガード時のノックバック距離を大きくする|中ニーが反確とられやすい&br()&下手にフレームいじると壊れ技に| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|アングリーチャージを最大4つまでチャージ可能に|?| |>|上タイガー全体硬直39F→41Fに|| |>|ウルコン1の画面端カスあたりを無くす|| ---- **ベガ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|小ダブルニー後の距離を元に戻す|| |>|ヘッドプレス横軸追尾|ダッシュや後ろ歩きでの反撃確定を無くす&br()垂直Jでの迎撃はそのまま| |>|EXサイコを突き抜けなく、目の前に落ちて反撃確定|| ---- **ヴァイパー |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |EXセイスモ弱体化|EXセイスモの&br()硬直時間を増やす|現状万能すぎ| |~|無敵を無くす|| |~|打撃無敵のみかアーマー付きに|投げに弱くする| |~|ホーミングを無くす|| |ウルコン1の威力が高い|威力を減らす|| |~|地上ヒットのみロックでフルヒット&br()空中ヒットはカスあたりに|| |>|空中バーニングの有利時間を減らす|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |ヴァイパーを単純化する|ハイジャンプを無くす→慣性バニ、HJキャンセルもなし&br()セイスモはジャンプキャンセル、ダッシュキャンセルに|| |~|バーニングは空中のみ|擦り地上バニを無くす&br()安易なリスク回避を無くす| |~|強サンダーナックルは発生まで無敵持続|防御面を一本化、対空として安定するように| |~|セイスモフェイント削除、サンダーフェイントのみ&br()P押しっぱでフェイントになるように|誰でもフェイントコンボが出来るように| |>|地上バーニングキックの空中判定を5Fからに|| |バーニングキックの不利フレームを増やす||| |>|空中バーニングに高度制限をつける|?| |>|セイスモを飛び道具判定に|| |>|大攻撃からEXサンダーが繋がるように&br()代わりに硬直増で崩れヒットの空中判定部分にしか攻撃が入らないように|| ---- **ルーファス |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |近距離特化に直す|屈大Pをブランカの屈大Pと同じくらいに|| |>|ウルコン2が左右移動だけでなくジャンプも可能に|| ---- **フォルテ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|アバネロ操作不能バグを直す|直らないならいっそ作り直したり消したり| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |弱K発生を4Fに||| |弱Pを3Fに||| |遠中P発生5F、判定強化||| |EXケサティーヤボムの溜めを弱ボムと同じに||| ---- **アベル |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|屈大P2ヒット安定化|| |>|屈大P>無我を画面端でも全員安定に|無我コンボはアベルの真骨頂なので&br()全員に安定で| |>|無空の発生をスパ4に戻す、最大ダメージを400に下げる、空振り硬直を増加|| ---- **さくら |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |EX春風ガードで有利はおかしい|EX春風ガード時の有利F減らす|| |遠大K発生遅すぎ|発生7F辺りに|ZERO3の差し合いの感覚に近く| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |遠大PのリーチをZERO3並みに||| |>|弱春風コンボを無くす、強春風に有利時間でコンボ|強春風>強攻撃>中春風>小攻撃みたいな&br()中間距離からの中、強春風で攻める| |>|ダッシュの距離を伸ばす|中間距離で攻めやすいように&br()セビ2>前ステで密着になるように&br()替わりにコンボの威力は減らす| ---- **ダン |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|空中挑発を微妙に軌道制御可能に|特に意味は無い、なんとなく| |>|フェイント技、我道の構え 我道拳より1Fモーションが短い|| ---- **キャミィ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |ゲージ溜め手段が無い|ストライクのゲージ増加量を増やす|低空ストライクが無いことが条件| |>|大アローを元に戻す || |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|投げ間合いを広げる|低空ストライクがないのが条件| |>|中足の発生を5Fに|低空ストライクがないなら差し合い強化を| |>|垂直J小Kキャンセル可に|(要考察)| |崩し、固め強化|フーリガンからストライク|低空ストライクは強すぎ&安易| |~|低空キャノンストライク復活|反対の声は多い| |~|高度制限緩和、中空ストライクに|| |~|バックジャンプからストライク|低空は出せなくてもいい| |~|弱フーリガンの速度を速く|| |>|弱ナックルの発生を早く|| |>|中足先端キャンセル弱アローが有利差-2F|| |当身ウルコンの運ゲー要素を減らす|モーション中ずっと当身判定あり&br()かつ全体動作を短く&br()威力は低く|投げ、コマ投げしか食わない| ---- **ローズ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ソウルスパークのゲージ増加量を戻す|| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |セビのリーチがなさすぎ|セビのリーチを伸ばす|| |>|屈中K相打ち時にこちらがカウンターヒット扱いになるバグあり|| |遠距離大攻撃が軒並み使いづらい||| |リフレクトで弾を返しづらい|EXリフレに本体弾無敵|| |一部キャラに対空できない|屈大Pかソウルスルーの強化|| |>|リフレクトの持続を増やす|ローズ>弾キャラのメリハリ利いた調整に| |サテライトを戻す、強化する|サテライト7F発生無敵あり|| |~|サテライト5F発生無敵なし|セビキャン連続技がかなりのダメージ| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|遠大Pのリーチを少し伸ばす|牽制、対空の強化| |>|大足の発生を早く|現状ほとんど使われてない| |>|前ダッシュの全体動作を短く|| |遠距離戦でやることを増やす|スライディングを長く&br()先端当てで有利に|近距離では使いづらくなる| |ソウルスルー強化|掴み間合いを増やす|| |~|EXソウルスルーを1F空中判定で逃げにも使えるように|| |>|EXスパイラルを発生直前まで無敵に|| |>|リフレクトガードで五分くらい|リフレクトから攻め継続が面白そう| |>|ストゼロ時代のゼロカウンターのような位置入れ替え技をEX技で追加|当身もしくはコマ投げ| ---- **元 |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|喪流J大Kを空中ヒットで叩きつけダウンに|| |チェーンコンボを復活させる|目押しとTCとチェーンで近接戦で更に幻惑できるように&br()チェーンはZERO3仕様でルート固定、必殺技キャンセル不可、SCキャンセルのみ可|TCあるからいいんじゃね?つかジュリの立場が・・| |>|TCを増やし、幻惑度を上げる&br()喪流のみならず忌流でも|実用に耐える、耐えないに関わらず| |>|ジャンプの全体フレームをスト4時のものに戻す|ブランカ・アドン・ユンヤンに許されて元は駄目な理由がない| |>|喪しゃがみ弱Kの発生を3Fに|| |>|喪しゃがみ中Kのリーチを少し長く|| |>|忌しゃがみ強Kの持続時間を5Fに|対空にしてはシビアすぎる| |>|忌立ち中Kのリーチを長く|リーチ短すぎ硬直長すぎ当てても意味なし 実質死に技| |>|EX逆瀧の発生を5Fに、連打入力削除|連打入力に甘えるような人は最初から元など使いません| |>|蛇穿の全体フレームを短く|鈍重すぎる| |>|弱蛇穿の硬直を短く|立ち回りで使える弱、コンボ用の強と用途によって使い分けできるように| |EX蛇穿遅すぎて誰も使っていない 実質死に技|突進スピードを速く|| |徨牙発動時の「行くぞ!」ボイスを削除||| |EX徨牙の高さを強ではなく中に||| |死点穴をロック技に||| ---- **フェイロン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |烈火拳強すぎ|烈火の追加入力猶予時間を減らす|単発でのヒット確認、ディレイできなく&br()状況確認のみ| |~|弱のガード硬直差を-6Fに|先端当てを徹底する必要がある&br()空振りさせやすくなる| |~|突進距離を短くする|| |烈空強すぎ|烈空の無敵を無くす、代わりに速めに空中判定する|EXも打撃無敵なくす| |~|近中P>大烈空コンボを無くす|いくらなんでも減りすぎ| |~|強烈空ガードで-4F|| |~|弱中強すべてヒット+1Fガード-2F|| |~|弱体化の替わりに弱烈空をガードで-2Fに|| |織炎脚ダメージ高すぎ|中、EXを特に威力を減らす|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|コマ投げ削除|いくらなんでも技そろい過ぎ| |当身ウルコンのバクチ要素を減らす|モーション中ずっと当身判定あり&br()かつ全体動作を短く、威力を低く|投げ、コマ投げしか食わない&br()リスクが減る| |当身ウルコン暗転でバレバレを無くす|当身成功時のみ暗転|ゲームの流れ的にも&br()かっこいいかも| -総評 烈火拳は絶対修正が必要。現状維持なら他の面でかなりの代償を。現状は「超々強いブランカ」 ---- **ディージェイ |BGCOLOR(#ccc):不満|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |火力強化|EXソバット崩れダウン|| ---- **T.ホーク 超不利キャラ・・・ブランカ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |スパイア暴発を無くす|ボタンをキックに変更、コマンドも昇龍に|| |サガット戦が終わってる|大足がサガットの上タイガーに当たらない|上タイガーをかわしつつ微前進、テクい| |>|UC2出しづらいのでコマンド変更か成立条件緩和|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|大足の一発目と二発目を連続ガードに|ガード硬直が極端に短い?&br()ジャンプが間に合うのは謎| |>|トマホーク無敵技&br()セビキャン可に|これくらいの性能でも&br()そこまで強くならない&br()セビ前ダッシュはダッシュが遅いので反確| |>|EXトマホが相手に当てなくてもEXダイブ出せるように|| |>|大トマホスカりでもコンドルダイブ、EXコンドルダイブが出せるように|強すぎ?| |タイフーンの発生を変える|大中小1F2F3F|2Fだと反確が多く、詰ませキャラが&br()多く生じることになる| |~|大中小1F3F5F|| ---- **アドン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|近中Pのガード反確を修正|ヒットでの有利時間は申し分ないが&br()ガードで反確もらうのはきつい| |アマブレ二つはいらない&br()ジャガーキック強すぎ|ジャガーキックのアマブレを&br()無くす|アマブレ無くす替わりに隙をなくすなど| |>|セビが低姿勢技に当たるように|替わりにリーチを短く| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|近中P、近中Kの認識間合いを伸ばす|| |>|近大Kをレバー後大Kで出せるように|| |>|前中Pの発生を早くする|遅すぎて中段として機能しづらい| ---- **ガイ |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|歩き速度を上げる|| |>|中足の一段目キャンセル可に|| |>|近中Pの仕様を家庭用に戻す|| |>|遠中Kの発生を5Fに|現状きついザンギ戦が何とかなる| |>|スラの硬直と持続を1フレずつ減らす|スピーディな技に| |>|旋風脚の下方向判定を拡大|| |>|旋風脚セビキャン可に|EXも| |>|首狩りの後ろ側の判定拡大|| |疾駆けあんまり使えない|カプエス2のマキみたいな踏み付けを追加&br()当てにくいが隙はない技に|急停止はレバー後ろにする| |>|ウルコン1は一段目からロックに|| |EX疾駆け(アーマー)>武神無双蓮華の&br()使える場面を増やす||すごくかっこいいので| ---- **コーディー |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |石投げただけで強いのは納得がいかない|石はクナイと同じで攻撃判定で潰せるように|とにかく見栄えが悪い、見栄え相応の技に| |~|飛び道具に当たると一方的に消されるように|| |~|拾い動作を独立させてナイフと同じに|ナイフがあるところではナイフを拾う| |~|いっそ無くす|| |ハンマーフックの当てて反撃確定を直す|硬直を減らす|| |>|EXクリミナルアッパーを&br()発生まで無敵に|| |ファイナルディストラクションの出番を増やす|発生を13F→10Fに|現状ラスドレがほとんど| |バクステが弱い||| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |前大K強化|あと1F硬直を減らす|| |~|起き上がりにこの技での裏周りを可能にする|| |>|ゾンクナックル要らない|| |>|ゾンクの溜めレベルを増やす ファイナルまで|バイソンのタンパくらいに| |>|ゾンクをいつでも出せるコマンド技に|| |>|大クリミナルをヒット3発、ガード5発くらいにして削り技に|| |>|大クリミナルを出が遅く、当てて有利の技に|さくらの溜め波動みたいな&br()ゼロ3テイストの復活| |>|中ラフィアンの判定を&br()伸ばす(屈部分まで)|| |>|垂直J大Pを空中ヒットで&br()強制ダウンに|見た目通りに&br()強化も兼ねて| ---- **ダッドリー 超不利キャラ・・・ザンギエフ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |ジャンプ技のリーチが短い、特に垂直J|リーチを伸ばす|現状コマ投げを垂直Jで回避したとき何も当たらない| |バクステ狩りなさすぎ&地上戦強化|中足の発生を早く&br()リーチを長く|| |~|大足の発生を10Fくらいに|さしあいに取り入れることも何とか可能| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ジェットアッパーに&br()上半身無敵|初心者的配慮とスト2的シンプル性能の追求&br()地味に対空のリターンが少ないのもある| |立大P、前大Pのリーチを伸ばす||足払い対策| |>|立大P発生5F|(要考察)| |立大K>ダッキングがガードで反確なのを無くす|ガードで微不利&br()ヒットで微有利&br()カウンターで立大Kが入るように|テクニカルな要素なのでぜひ欲しい&br()永久コンボには注意| |小ダッキングを使いやすく|移動距離を短くする|コンパクトに距離調整に使えるように| ---- **いぶき スト3を再現しようとしたわりには動きがぎこちない? |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|前中Kをスト3並の飛距離|セビがあるので強くて問題ない| |前大K使いづらい|1F空中判定、下段無敵|前に歩きながら出せる| |>|上二つにが前提で&br()大足をスト3並に遅く|スト3のころの使い勝手に&br()忍者らしい?| |築地越え|1F空中判定に|| |クナイが強い、うざい|クナイの色を見やすく、弾速を遅く&br()発生を遅く|弾速が遅ければ通常技で&br()潰しやすい| ---- **まこと |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |体力を950に戻す||体力のあるワンチャン一発キャラという&br()コンセプトがだるい| |吹き上げ強すぎ|発生を遅くする、上半身無敵はそのまま|| |~|吹き上げの発生を早くして&br()上半身無敵は無くす|| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|EX颪に投げ無敵付加|体力950と引き換え| ---- **ハカン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|EX技は通常時もオイル状態のものに変更する|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|オイルロケットキャンセルEXオイルスライディング、&br()もしくはオイルロケットEXセビウルコン2が出来るように|追撃の場合オイルロケットの落下ダメージは&br()当然なしに| |>|コマ投げに投げ無敵を付ける|投げキャラのはずなのに投げに弱い| |>|油を地面に撒いて敵を滑らすような新必殺技追加|(要考察)| |>|ラウンド開始時に油状態に|| |>|通常時に投げ間合いを広くし、&br()油状態で投げ間合いを狭く必殺技に投げ無敵をつける|本格的なオイルレスリングに近くなる&br()ダッシュかセビにも投げ無敵つけないと逆に辛くなるかも| -総評 安定対空をつければ途端に化けるはず・・・? ---- **ジュリ |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|EX風車を発生まで無敵に|現状潰されたり相打ちからコンボ喰らったり| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|前J大P地上ヒットは受身不能に|| |疾空を強化|弱中強の硬直をそれぞれ1F減らす|弱の2Fコマ投げ確定がなくなる| |~|EX疾空を追加入力型に|| |風車強化|弱がしゃがみにも当たるようにする|| |風破刃(蹴)強化|浮きをもっと高く|EX風車の追い討ちが安定| |~|浮かせ技にして大足が繋がるように|| |~|EX風車は初弾でダウン、セビキャンからUCで追い討ちに|| |>|当身はリバサのブレイク属性不可は無視できるように|| |>|風水エンジン発動中にゲージ貯められるように|ただしゲージ増加量は通常の半分がいいかも| ---- **ユン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |雷撃強すぎ&br()雷撃裏表択強すぎ|近小P、遠小P、屈小K、遠中P、屈中P、屈中K、中絶詔、大二翔の威力を減らす|一回のコンボの威力を減らす&br()めくり起き攻めにいける中絶招、大二翔は特に| |中Pターゲットコンボ強すぎ|威力を下げる、(立中P)→(35)→(50)に|| |虎撲子強すぎ|ダメージを100に|| |~|ゲージ増加量を大幅減、当てないとあまり増えないように|| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |雷撃蹴強すぎ|雷撃の高度制限を上げる|強弱の使い分けなど工夫の必要が出てくる&br()現状スト3とは別技みたいに低空で出せてしまう| |~|速度を遅く|| |~|雷撃ガードの有利フレーム減少|| |雷撃裏表択が糞すぎ|遠中P必殺技キャンセルなし|コンボ威力減&br()めくり起き攻めにいける中絶詔、大二翔締めのために&br()コンボ数、威力を下げる必要が出てくる| |~|遠小Pのリーチを短く、しゃがみに当たらないように|コンボを繋がりにくいようにし、一回のコンボのダメージを減らす| |EX絶詔強すぎ、ガードで+1Fはやりすぎ|EX絶詔ガードで-1F|投げスパコン、ウルコンが確定| |~|EX絶詔ガードで-2F|投げキャラのコマ投げが確定| |~|発生を2~3F遅くするか速度を遅くする|見てから返せる状況が増えるように| |虎撲子強すぎ|ダメージ120、持続も減らす(硬直増やす)|| |~|強すぎる判定、隙のなさを修正する|初心者(中級者も)は冗談じゃなしに&br()これの連発だけで死ぬ。| |~|虎撲子フェイントをなくして運ゲー要素排除|| |コマ投げ強すぎ|前方転身発生8F|発生10F以上にすると&br()小技キャンセルから掴める| |~|間合いを通常投げくらいに減らす|| |~|EX前方転身発生8F投げ無敵無し、リーチのみ|| |~|ゴウケンみたいに通常投げに、発生5F投げ抜け可|| |~|補正を付ける できれば二発分|| |>|バクステのキャンセル可能フレームを無くす|| |中Pターゲット強すぎ、お手軽すぎ|二発止めでも確定反撃があるようにする|| |~|遠中Pのリーチを短くする|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|体力を850に|| |>|打開の発生を早く、それか判定強化|| |>|鉄山めくりをなくす|幻影締めからの二択を無くす| |>|幻影陣締め→鉄山めくりからの&br()ウルコン追撃を無くす|| |鉄山修正|鉄山をアマブレに(絶詔は非アマブレに)|| |~|弱鉄山をガードで-2Fに|| |>|中、強絶詔先端当てで五分、有利を無くす|| |二翔脚修正|二翔脚の無敵はEXのみ|| |~|EX二翔脚発生5Fに|| |~|大二翔の無敵を無くす|| |~|大二翔の移動距離を短くする|| |>|EX虎撲子をアーマー付きに、跳ね返りは無くす|弱くしたあとの面白要素補完| |>|幻影陣をウルコンに、揚砲をスパコンに|幻影陣→揚砲コンボを無くす&br()幻影陣は毎ラウンド発動| -総評 絶対修正して欲しいという点が多すぎ。 雷撃表裏択、EX絶唱有利、虎撲の判定、虎撲の空振りゲージ増加量などなど。 反面防御性能はこれ以上落とすとまずそうな感じ。 雷撃蹴だけで地上戦がぶち壊しなので雷撃蹴はそこそこの性能にして地上戦も起こりえるように。 ---- **ヤン |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|蟷螂斬のゲージ増加量を減らす|三段目の10/40はやりすぎ| |白虎双掌打のゲージ溜め酷い|空振り増加量を20くらいに減らす|| |星影の威力がやばい|威力を三分の二~二分の一に|ガードで400いくのでもっと、もしくは&br()ガード威力だけでも減らした方がいいかも| |~|屈中Pの威力を下げる|メインダメージ元なので効果大| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |雷撃強すぎ|速度を遅く|| |~|高度制限を更に上げる|現状スト3の比じゃないくらい低空で出せる| |~|雷撃蹴の有利フレームをユンの雷撃と同じに|| |~|垂直ジャンプから出せなく|| |>|起き上がり無敵バグ削除|| |コマ投げ強すぎ|EX転身の投げ無敵削除|| |~|ゴウケンみたいに通常投げに、発生5F投げ抜け可|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |白虎双掌打強すぎ|強すぎる判定、隙のなさを修正する|初心者は冗談じゃなしに&br()これの連発だけで死ぬ。| |>|立小Pの有利フレームを減らす|| |>|小足のリーチを少し短く|| |>|立小Kキャンセル不可に|現状スト4サガットの立小Kを髣髴とさせる性能| |>|穿弓腿セビキャン不可に|| |>|穿弓腿EXのみ無敵に|| |>|弱穿弓腿でかかり空中くらいを地上くらいに|| |蟷螂斬修正|追加入力の猶予時間を減らす|ヒット確認、ディレイできなく| |~|二段目セビキャンの有利フレームを減らす|| |白虎修正|ダメージ120、持続も減らす|| ---- **セス |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |ジャンプズームを復活&ジャンプズームを弱く|ジャンプをゆっくり&br()大きめにする|今のジャンプ攻撃強すぎ&br()近距離の戦闘力を落とし&br()弾とズームパンチのキャラに| |空刃裏表を弱く|~|~| |三角飛び強すぎ|三角飛び飛距離を抑える|奇襲に、逃げに、ありえない強さを修正| |>|鷹爪の持続は今より&br()もう少しだけ増やす|AEの調整が極端?| |垂直Jで下に強い技をつける||| |>|ウルコン1を飛び道具判定に&br()二発分の判定で通常弾突き抜け&br()EX弾と相殺|| ---- **豪鬼 |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|百機投げのPK同時押し判定をもう少し緩く|| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|遠大Kヒットで+4F|| |>|遠大Kを背の高いキャラ以外二発目が当たらないように|| |斬空のリスクを減らす|斬空波動拳の発射前の滞空時間を短縮(8/2→6/0)|従来作よりも弱体化がアレだから、丁度良いのでは?| |>|EX斬空を二発とも強軌道に|| |阿修羅での安易な逃げを無くす|動作中完全無敵でEX技化|ゲージの数だけ安全に逃げれる・・・| |~|阿修羅の投げ無敵を無くす|ザンギなどに弱くなって&br()ちょうどいい?| |>|百鬼豪砕威力を減らす→120|| |>|百鬼豪衝威力を減らす→100|| |>|百鬼豪斬(百鬼スラ)セビキャン可に|| ---- **剛拳 |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|波動のためを短く|現状はちょい長すぎ| |>|電刃ガードでも白ダメ|| |>|中閃空を前作の小に|| |>|EX百鬼が密着で相手を飛び越すのを直す|| |当身改善|当身を元に戻す|深めジャンプ攻撃が上段当身で取れないのは致命的|| |~|現状維持の場合は威力を上げる|せめてリターンを得られるように| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|しゃがみ大Pのダメージを100に上げる|| |>|レバー入れ中段を2段技に|| |>|近強P→弱剛波動拳を全キャラ安定に|| |>|波動溜め中をKでキャンセル|| |>|中、強閃空の吹き飛び具合を抑え、キャンセルスパコンがフルヒットするように|| |>|百鬼剛壁、百鬼剛刃をもっと早く出せるように|| |>|EX百鬼で多段アーマー|| |>|百鬼剛壁を当身に|無敵の短い多段対空技を返せるように&br()替わりに着地からフルコンはなくなる、&br()リスクリターンは小さめ|| |>|EX竜巻がしゃがんでいる相手にも当たるように|| |近距離戦弱い&br()後ろ投げの性能が通常技にしては半端ない|後ろ投げをコマンド技に&br()空中ダウン判定でウルコンカス当たりに|決めにくいコマ投げなら&br()ウルコンフルヒットしてもOK?| ---- **殺意リュウ 体力が低いわりには攻撃力も逃げ能力も低い? 最弱の呼び声も |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):数字調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|体力は950に|現状の性能なら950でも強くない| |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |差し合いきつい|中足6F、大足7Fに|現状中足いまいち振りづらい&br()小竜巻→大足入るキャラが増える| |~|大足も6F|小竜巻→大足入るキャラが大幅増| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|近大Pの認識距離を広げる|| |>|前中Kをガードで五分か有利に|セービングがあるのでこれくらいでも| |>|空刃の判定を大きく、条件限定でめくりができるくらいに|| |>|空刃の有利フレームを増やす|| |飛び道具の威力と硬直の増加||よりハイリスク・ハイリターンに| |昇龍拳の威力と着地硬直の増加(リュウ並に)||~| |>|弱竜爪をガードで-5Fに|| |>|中竜爪をガードで±0Fに|| |>|強竜爪をガードで+2Fに|| |>|EX竜爪をダウンでなく通常のけぞりに|そこから連続技に| |>|阿修羅をゴウキと同じ性能に|| |滅殺豪昇龍の威力の適正配分||演出未移行時の威力の安定を確保| |>|空中竜巻を浮かせ技に|ゴウキと同じに| -総評 体力を上げるか、逃げ能力を上げるか、火力を上げるかのどれかをしないとかわいそうな感じ。 ---- **狂オシキ鬼 |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|ウルコン1の上と横の技の名前を同じにする|暗転時のウルコン名表示で上か横かばれる| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |>|J中Kの持続を増やす|| |>|J強Kの判定を拡大|| |>|弱羅漢をヒット+2F、ガード-1Fにする|| |>|足払いのリーチアップ|さしあい仕様に| |>|空中赤星の追加、斬空波動掌から出せるように|| |>|EX羅漢は移動中ボタンで攻撃可能に|裏表が任意に選択できるように 多分強すぎ| |>|ウルコンを瞬獄殺に|空中斬空からの瞬獄がキャラ個性&br()毎ラウンド狙える| |>|ウルコン2を真空波動コマンドに|| |ボス版に関してはジェネラル並の凶補正を施す|難易度を大幅に底上げし、達成感を向上させる|| ---- *システム・ゲーム性 |BGCOLOR(#ccc):不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |相手がセービング溜め中に後ろに下がれないのがめんどい。&br()ゲーム性も運要素が強い上にリスクリターンが大きい。|セービングの影縫い効果&br()(後ろに下がれない)を無くす|| |裏表の択、ラッシュが強すぎる|セービング継続中は何回でも&br()攻撃を受けられるように|セービングするかしないかだけのゲームになる恐れが| |ガード不能を無くす||| |相打ちからの追い討ちを無くす||| |セービングのせいで差し合いが薄い&br()差し合いによる横押し合戦を復活|セービングを弱くする|| |レバガチャリバサを無くす&br()最低でもタイミングを計って出すように|リバサの猶予時間を短くする|| |見えない裏表択を減らす||| |>|弱の弾の速度を落とす|飛び込まれにくくなる、弾抜けしづらくなる&br()本体との連携が強くなる| |>|弾、もしくは弾判定の打撃技同士が打ち消しあうときのヒットストップを無くす|これのせいで間に合わなくなったり&br()ガードが間にあったりするのが多い&br()演出的には悪くない?| |フェイント系は運ゲーなので全部無くす||| |>|小を除くジャンプ攻撃の持続を少しだけ増やす|全体的に持続が短い| |BGCOLOR(#ccc):要望|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |着地硬直の投げ抜け可能時間を無くす||| |投げ受身が欲しい||| |>|投げ受身導入&br()ダウン(受身とらない)を選ぶとスタン値回復し始める|| |>|リバーサルでのアーマーブレイク付加を無くす|セービングの弱体化が条件&br()Lv3のガード不能を無くすなど| ---- *演出 |BGCOLOR(#ccc):要望点・不満点|BGCOLOR(#ccc):調整案|BGCOLOR(#ccc):考察・可否|h |投げ抜けを各キャラ個性的に||BBのプラチナが至高| |スクリューの吸い込み感をもっと出す||| |>|スクリュー成立時に「フンッ」|演出| ---- *キャラランク Sユン ヤン Aフェイロン Bヴァイパー まこと ケン Cザンギエフ ベガ 豪鬼 ルーファス さくら バイソン ブランカ 狂オシキ鬼 サガット アドン D-リュウ ダルシム アベル ジュリ コーディー キャミィ いぶき 春麗 ホーク 本田 セス D+ガイル ローズ バルログ 元 ダッドリー ディージェイ 殺意リュウ ダン Eフォルテ ガイ 剛拳 Fハカン S しっかり弱体化が必要 A Sまでとはいわないが弱体化が必要 B 現状維持もしくは微弱 C 現状維持もしくは微強 D 微強。細かい強化が必要 E 強化が必要 F しっかり強化が必要 ---- *カプコンに言いたいこと -弱体化調整ばかりでなく弱いキャラを強化するのが大事。 -面白くなる弱化調整もあるよ。&br() 特定の技が強すぎるとそればっかりやって単調になる。 -特定キャラを詰ませるような技性能は真っ先になくして欲しい。 -今のユン・ヤンに基準をあわせると確実につまらなくなる。&br()将棋の歩を全て飛車にしました!見たいなゲームに。 ---- *小野Pの調整関連発言 -[[EVO終わりくらいまでには、調整着手開始くらいの目処は言いたいですね。&br()火力(ダメージ値も含めて)の数値調整を中心に、動きたいですね。>https://twitter.com/#!/Yoshi_OnoChin/status/84960720541851648]] -[[今のTAITOさんのNESYSを使って、&br()技術的に可能ならアーケード版も対応したいですね。&br()アーケードを日本人としては捨てたくないので・・・>https://twitter.com/#!/Yoshi_OnoChin/status/84965535216967680]] -[[もし、調整パッチの許可が会社から下りたら、PS3/360 同様に、Nesysを使って、パッチ配信は考えたいですね。>https://twitter.com/#!/Yoshi_OnoChin/status/84957793412595712]] ---- *コメント/調整案への批判・考察 #comment_num2(vsize=10)