SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「リュウのガー不」で検索した結果
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リュウのガー不
リュウ バルログ アベル 春麗 リュウ 前投げちょい下がりJ中K(ガー不) バルログ 中央前投げ後一瞬下がった後少し待ってJ大K(ガー不) 画面端前投げ後最速立ち大K後、J中K(ガー不) 中央後ろ投げ後1歩とほんの少し歩いてJ大K(ガー不) 前投げ>立ち大K>前J中K(画面位置問わずガー不) アベル 前投げからちょい下がり中K飛び込み(ガー不) 春麗 投げ→大K→めくり中K(ガー不)画面端で前投げが通れば大K、J小Kで裏表落ち ガー不って何ですか?? 名前 コメント ... -
殺意リュウのガー不
レシピ画面端でEX竜爪脚→バクステ→前J中K 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大K 画面端(追い詰めてる状態)にて→前投げ→遠大K(最速でフレーム消費)→前ジャンプ中Kガー不 表ヒット裏落ち(めくりに見えるけどめくりガードができない。) レシピ 画面端でEX竜爪脚→バクステ→前J中K いぶき専用ガー不 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大K ガイル専用ガー不 画面端(追い詰めてる状態)にて→前投げ→遠大K(最速でフレーム消費)→前ジャンプ中K ガー不 さくら、春麗、バルログ、フェイロン、ダン 表ヒット裏落ち(めくりに見えるけどめくりガードができない。) ケン、豪鬼、殺意リュウ、バイソン、キャミィ(ver.2012では未確認) ガー不って何ですか?? ... -
ローズのガー不
ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダ... -
豪鬼のガー不
レシピリュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 ヴァイパー リュウケン殺意限定ガー不 バルログガー不 前投げ始動 その他始動(受身取られなかった場合) レシピ リュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 画面端で前投げ→ステップ×2→前J中Kでガー不。 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 端投げ>前ステ>小足>j中Kでガー不全部最速熱帯だと安定キツイ ヴァイパー 端投げ>中段>J中Kでガー不簡単 リュウケン殺意限定ガー不 前投げ>屈強P>前ジャンプ中キック ガード不能 バルログガー不 前投げ>遠距離強P>EX百鬼豪刃厳密にはガー不ではなく、正面の屈ガのみ可能 前投げ始動 ガイル 遠大K→J中K リュウ 屈弱K→屈中K→J中K ケン 屈弱K→屈中K→J中K まこと 屈弱K→屈中K→J中K 殺意 屈弱K→屈中K→J中K ヴ... -
コーディーのガー不
前投げ後ほんのちょい前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>少し前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>ちょい前歩きJ中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ アベル限定のガー不セットプレイ画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K対応キャラ 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不)対応キャラ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K対応キャラ ... -
リュウ 起き攻め
...龍拳からの起き攻め リュウのガー不 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラの場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカってしまう。 また、起き上がりが極端に速いアドンに対して行うとダッシュで下を潜られてしまったりするのでやらないこと。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバ... -
いぶきのガー不
レシピEX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱Kガード不能 めくりガードになる 正ガード 画面端の豪鬼 レシピ EX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがなぜかキャラ限定でガード不能になる。 ガード不能 リュウ ケン いぶき 豪鬼 狂オシキ鬼 ダルシム ヴァイパー ガイ ハカン 殺意リュウ フォルテ フェイロン めくりガードになる まこと ユン ヤン 春麗 キャミィ ブランカ アドン 正ガード ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、さくら、ジュリ、アベル、ベガ、サガット、ディージェイ、コーディ、ガイル、ザンギ、ルーファス、バルログ、バイソン、ホーク、ローズ 画面端の豪鬼 雷打>2大Pフレーム消費>前ジャンプ弱Kがガー不 ガー不って何ですか?? 名前 ... -
リュウ AE 起き攻め
リュウの基本的な起き攻め AEになって実用的になったレシピ リュウの基本的な起き攻め 基本的なことは家庭用スパⅣのものをそのまま流用可能。>リュウ 起き攻め AEになって実用的になったレシピ 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:アドン、いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ ガー不関連(ガードができない飛び込みのことをガー不と言う) 春麗:端の前投げ→大K→めくり中K(ガー不) 画面端で前投げ→大K、J中Kでガー不、J小K(裏表落ち) バルログ:中央前投げ後、一瞬下がった後少し待ってJ大K(ガー不) 画面端前投げ後は最速立ち大K後、J中K(ガー不) 中央後ろ投げ後、1歩とほんの少し歩いてJ大K(ガー不) 前投げ→立ち大K→前J中K(画面位置問わずガー不) アベル:前投... -
狂オシキ鬼のガー不
前投げ>弱羅漢>画面端J大K 前投げ>ジャンプ>画面端J大K 前投げ>中赤星>画面端J大K 前投げ>前ステ>前ステ>2小P>画面端J大K 前投げ>波動>画面端J大K 前投げ>前ステ>中K>画面端J大K TC2<中赤星<前ダッシュ<画面端J大K TC2<中赤星<2中P<画面端J大K TC2<中赤星<6小K<画面端J大K TC2<中赤星<中P<画面端J大K TC2<中赤星<小K<画面端J大K TC2>弱赤星>前ダッシュ 画面端J大K TC2>弱赤星>2中P>画面端J大K TC2>弱赤星>小K>画面端J大K 前投げ>弱羅漢>画面端J大K (豪鬼 元 コーディはガー不) リュウ ケン まこと 豪鬼 元 ダン ベガ コーディ 殺意 ブランカはJ大K表当て 前投げ>ジャンプ>画面端J大K (ユンヤンは表あたり表おち、サガットはJ小Kでガー不) ダッドリー さくら ユン ジュリ ダルシム ア... -
ジュリのガー不
前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード リュウ ケン マコト ダッドリー ゴウケン 豪鬼 元 ダン サクラ 鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル ヴァイパー サガット コーディ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギ ルーファス フォルテ フェイロン 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端... -
ヴァイパーのガー不
まことへのガー不 まことへのガー不 (画面端)UC1→前ステ→前J大K (画面端)前投げ→立ち大K→前J大K最速セビステは中央に向かわず端に向かってしまうので駄目。遅らせると良いみたい。 セビバクステでも中央側に逃げてくれる 素の前ステも駄目、弱吹上も駄目 それをヴァイパーがどうやって狩るかまでは知らない あとまこと以外の対応キャラも居るかもしれないけど知らない ガー不って何ですか? 名前 コメント ... -
剛拳のガー不
まこと、いぶき限定 まこと、いぶき限定 中or強剛掌波>バクステ>空前J>前J中K(ガー不)(※ただし受け身無しが条件) ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
コーディー 2012 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 決して相性が良い訳ではないが、コーディーの強みや面白い部分が活かされやすい組み合わせと言える。 いかに近づき、読み合いを制してダメージを取るかが課題。 リュウの堅い守りをうま... -
ベガのガー不
ユン、ヤン限定 ガイル限定 ユン、ヤン限定 前投げ後に前歩きJ大P、背中に当てるような感じで ガイル限定 後ろ投げ後 2歩あるき J大P ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
春麗のガー不
ガイル、まこと、ダン(ジュリ/繋ぎが1~2フレずれた時) キャミィ 対応キャラ フェイロン、セス ガイル、まこと、ダン(ジュリ/繋ぎが1~2フレずれた時) 前投げ>前ステ>3大K 画面端AEで削除された キャミィ (中央)前投げ>前ステ>J中K(J大K/しゃがみでスカ)AEで削除された 対応キャラ フェイロン、セス 小足>EX百裂>気功掌>3大KAEで削除された ガー不って何ですか?? 名前 コメント ... -
ガイルのガー不
バイソン、コーディー、ダッドリー、アドン ヴァイパー、まこと バイソン、コーディー、ダッドリー、アドン 後ろ投げ→ちょい下がり2中P→J大K ヴァイパー、まこと 後ろ投げ→ガイルハイキック→J弱K ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ガー不って何ですか?
ガー不とはガード不能連係への直接対策 連係例 ガー不とは ガー不とは、ガード不能の略です。スパ4においては、起き攻め時に特定のタイミングに飛び込むと、相手がガードできない現象のことを言います。 ガード不能連係への直接対策 1.バクステなどで空中食らいになり、ダメージを軽減する 2.対空が間に合うならば対空で落とす 3.前ステで抜けられるなら、前ステで抜ける 4.セビで受け止めてバクステで下がる といった、ガード不能連係を読んだ対応が必要になります。 連係例 春麗 ヴァイパー ローズ キャミィ ガイル リュウ ジュリ ブランカ ベガ 豪鬼 剛拳 アドン 元(未作成) いぶき コーディー 殺意リュウ 狂オシキ鬼 ハカン 名前 ... -
ハカンのガー不
ヴァイパー、キャミィ、ガイル専用ガーフ ヴァイパー、キャミィ、ガイル専用ガーフ オイル状態で、表投げ→ハカンタックル→J大KJ大Kにコマ投げ仕込んで、スカされても駆れる。キャノンスパイク当たりません。 ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ブランカのガー不
ガイ、フォルテ、ルーファス、ヴァイパー、ガイル ガイ、フォルテ、ルーファス、ヴァイパー、ガイル 後ろ投げ→前ステ→J中K(表)EX旋風脚、セビステなどで回避可能。 ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
キャミィのガー不
対キャミィ 対ガイ 対いぶき 対ルーファス・ハカン 対キャミィ 後ろ投げ→立中P→J大K 対ガイ 後ろ投げ→屈中K→J小K 対いぶき 後ろ投げ→屈小K屈小K→J大P 対ルーファス・ハカン 後ろ投げ→微歩き屈中K→J大K ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
リュウ 基本戦術
基本立ち回り地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 暴れ・切り返し 基本立ち回り そのスタンダードな技構成と優秀な各種牽制技から、相手の動きに合わせて柔軟な立ち回りが可能な点がリュウの最大の強み。 相手の強みを封じるような牽制を振っていき、相手を画面端に追い詰めていこう。 こうしてプレッシャーを与えることで相手にガードや飛び込みを強制させ、 崩し二択や対空でダメージを取っていくのがリュウの黄金パターンだ。 以下の用途ごとに記した技を上手く使い分けていこう。 地上牽制 屈中Kリュウの主軸。通称“中足”。全体動作が短めでリーチが長く、打点の高い牽制をスカせる。また下段判定なので立ちガード(後ろ歩き)に刺さり、必殺技キャンセルも可能と非常に使いやすい。 この技を上手く差し込んでいきつつ、波動拳に繋げてじわじわとダメージを奪っていく。 技の使い分けがわから... -
さくら 対リュウ
総合 遠距離 中距離 近距離 飛び込み 対空 起き攻め 被起き攻め 反確まとめ コンボまとめ 総合 典型的な「近付くまでが勝負」な組み合わせ。 距離を離しているうちは分が悪過ぎるので、なんとしてでも近付こう。 また、上手く近付けても昇龍拳EXSACの存在が恐怖。 ガードできてもリターンは無く、喰らってしまえばそのまま滅波動で4割ダメージが待っている。 EXSACを防止するため、上手く灼熱波動などを誘ってゲージを使わせる技術も必要。 とにかく慎重に立ち回ること。勝ちを急ぐと負ける。 遠距離 撃ち合いでは圧倒的に不利なので、波動拳はあまり使わない。 基本的にSA・前進ガード・飛び込み・春風脚で波動をいなしながら近付く。 前進>ガードは地味ながら重要。波動を見たら即ガード、では一向に近付くことはできない。 中距離 遠距離の欄と同様のことをこ... -
殺意リュウ 変更点
殺意リュウは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 ■公式ブログの 記事 より転載 ■キャラクターの概要 「殺意の波動に目覚めたリュウ」は、 近・中距離の攻めが強く、守りに弱いキャラクターとなっています。 一気に相手に勝つ事もあれば、 一気にあっさりと負けてしまうような事もあるかと思います。 体力値やスタン値は豪鬼と同じ低めの値となっており、 ジャンプの性能はリュウと同じですが、 移動やダッシュの性能はリュウとちがった性能になっています。 ■通常技について 通常技の構成はリュウをベースに、 豪鬼の通常技に似た技と新規の技を合わせた内容となっています。 豪鬼の通常技に似た技としては、 前ジャンプ強K、遠立ち強P、しゃがみ強P、しゃがみ強Kなどが該当し、 新規の技には、近立ち強P、遠立ち中K... -
リュウ 2012 対春麗
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】リュウ側 春麗側 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 足が速く間取り合戦で負けやすい上、リュウ側の強い行動(主には足払いや波動)に対する反撃手段が豊富なキャラなので色々と我慢を強いられる。 適度な飛びと起き攻めでどれだけ主導... -
鬼 2012 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 堅実な攻撃と赤星、羅漢を使った崩しをうまく合わせて読まれにくい戦いをするとよい。ローリスクに徹すると明らかにリュウに分があるためジリ貧になる。 【開幕】 開幕は前大Pが当たる距離。 そのためリュウもうかつに開幕波動は撃ってこないはず。 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 斬空波動掌で昇龍を釣るという戦法もあるが... -
殺意リュウ UL
殺意の波動に目覚めたリュウ ※ゲーム中表記は「EvilRyu」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログその他 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング ボス版の登場演出 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 アレンジ03 アレンジ04 アレンジ05 メモ ストーリー 「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。 波動の影響でその自我は失われつつあり、より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらう様になった。 また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。 プロフィール ファイティン... -
ユン 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りの主軸となる技の相性が良く、立ち回りで自分のペースを握りやすい。 密着よりも、近距離より少し遠目~中距離くらいを維持するのがベスト。 ユンの選択肢の多くを潰す上にリターンもある弱昇龍が怖いので、攻めのターンを掴んでも基本的には様子見多めで。 焦ってワンターンで殺そうとせず、じっくり時間をかけて立ち回ることを心掛けれ... -
殺意リュウ
殺意の波動に目覚めたリュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログその他 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング ボス版の登場演出 アレンジコスチューム カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム1 アレンジコスチューム2 メモ ストーリー 「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。 波動の影響でその自我は失われつつあり、より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらう様になった。 また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。 プロフィール ファイティングスタイル 不明 誕生日 7月21日 ... -
リュウ AE 基本戦術
リュウについて 基本戦法まずは何を狙って動くべきか【ゲージを回収できる主な行動】 本命の有利状況について リュウの牽制手段と得意な間合いについて 波動拳について 対空手段について 投げ関連の読み合いについて リュウについて 本作の主人公であり、ストリートファイターシリーズの顔とも言えるリュウ。 その立場に相応しく、どの要素も満遍なく揃ったスタンダードなキャラとして纏まっている。 中でも防御面が優秀で、発生3Fの小技と無敵技を兼ね備えるため、近接戦での切り返しはバッチリ。 どちらもヒットすれば高いリターンを見込めるのもポイント。 しかし、自分側から積極的に攻めていく手段にやや欠けるため、能動的にダメージを与えていく戦い方が難しい。 (全く出来ないわけではない。どんどん前に出て間合いを詰めていくスタイルも時には重要となる) そのため、どちらかと言えば「相手側から攻めさせてそ... -
元 AE 対リュウ
リュウ戦で振れる必殺技は百連勾と逆瀧しかない。リュウにしてみれば元は待てば勝てる相手なので、中K百連、2中P百連しつつセビや喪2小Kをばらまき(リュウの中足をガンガン潰してくれる)、いかに波動を読んで飛び込むかが勝負どころ。言い換えればリュウのミス待ちになる。 基本情報 詐欺飛び1 不可 めくり徨牙 めくり徨牙1 前投げ→前歩き小徨牙 めくり徨牙2 画面端惨影→喪2大K→最速相手側大徨牙 めくり徨牙3 啼牙→小徨牙 FAQ 昇龍割り込み怖い 小技をなるべく多くしたり逆に減らす(例:喪2小K×2→喪2小P→喪中K百連、喪2小K→喪2小P×2→喪中P→喪中K百連、喪2小K→喪中P(つじ式だと繋がる)→ヒット時に忌2中P蛇穿(ガード時は上下にゆさぶる)、喪立P系でグラつぶし(喪小P→喪大P百連)、喪中P始動コンボでゲージ溜め(中技は結構ゲージたまります)、飛び→密着着地バクステで昇... -
リュウ 対リュウ AE
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本は家庭用時代と変わらない。>リュウ 対リュウ 今回の調整で逃げ竜巻と弱昇龍喰らい逃げがなくなったことにより、安易な画面端からの脱出や起き攻め拒否ができなくなった。 そのため、以前よりも差し合いによる陣取り合戦やダウンの奪い合いの重要性が大きく増したと思われる。 プレイヤーとしての地力はもちろん、リュウ使いとしての... -
バルログ 対リュウ
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 ○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン ○弱昇龍:屈中K ○強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン ○竜巻:屈強P、EXバルセロナ ○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン 【立ち回り(攻撃面)】 基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、 相手の牽制に対する屈中Pの差し込みやコズミックスマート先端当てを狙う。 生波動に対するセビも意識して狙う。 開幕ぐらいの距離の波動は立中Kで潰せる場合がある。 (波動の弱中強... -
ハカン 2012 対リュウ
強昇龍ガード後は、垂直ジャンプ大キックからのフルコンが入る。心持ち早めに当てる必要あり。 中足ぎりぎりの距離からのキャンセル波動には、EXスラやスパコンで割り込み可能。 近距離で波動をガードした後、リバーサルで中ダイブを出せばリュウのしゃがみを吸える。 竜巻は屈弱Pや屈強K等で落とせる。地味にうざいので、きっちり潰しておいて使わせないようにする。 リュウの大足は隙が大きいので必ず確反を入れる。最低でも6大K。できれば小スラ。 リュウの有名な大足からの詐欺飛びにはきっちりEXコマ投げかUC1を入れる。 ゲージがないときは魔法も有効。 ハカンを知ってる人はそもそもハカンに詐欺飛びなんてしないが・・・。 一回リバサ昇龍をガードすれば、その後の起き攻めで反撃されにくくなる。 うまく昇龍を釣っていこう。ゴ式も非常に有効。 密着からのバクステは、... -
ブランカ 対リュウ
無印スト4時の攻略は以下の通り。→AE用に一部加工 対リュウ <狙い> •対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) • AE以外 真空が溜まっていない時のロリ削り •波動を見てからEXロリ(ゲージはここにまわしたい) •基本は接近戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> •波動読みのスラをセビられる。 •安易なめくり中Kに昇龍セビ滅。 •飛びを通してしまいN択をかけられる。 <遠距離> •遠距離では安定して波動を打たれる。波動への対処は、以下のように考えられる •フィアーダウンでかわす。(サプバックで硬直消すか、または次の波動までにロリが間に合いそうならロリ。 間に合わなくても次の波動見てEXロリもあり。) •無理せずガード、垂直ジャンプ。またはセビでゲージため(相手に... -
殺意リュウ 技詳細
通常技立弱P 立中P 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K 投げ技背負い投げ 巴投げ 特殊技頭蓋破殺 旋武脚 天魔空刃脚 必殺技波動拳 灼熱波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 竜爪脚 阿修羅閃空 スーパーコンボ瞬獄殺 ウルトラコンボ滅・波動拳 滅殺豪昇龍 通常技 立弱P 近:肘打ち 遠:ジャブ 立中P 近:ボディブローで、ヒット時に遠強Pでキャンセル可能(TC)。ただし、強Pは必殺技キャンセル不可。 遠:ストレートで、必殺技キャンセル可能。ヒット時は弱竜爪脚などで追撃。 立強P 近:下顎を狙った掌底。発生5Fヒット時強制立ち食らい 遠:鬼哭突き。リーチが長い。必殺技キャンセル不可ずらし押しをすることで移動投げが可能。 立弱K 近:ローキック。 遠:ハイキック 立中K 近:膝蹴り。 遠:前... -
剛拳 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】EX波動拳 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 どの距離でも満遍なく戦える、万能型のリュウ。 相手を押し返す能力と対応力に長けるため、剛拳が得意とする飛び道具牽制や奇襲、接近戦を迫りにくい相手。 上手く近づいて読みを通し、ワンチャンスの火力を発揮してダメージ勝ちしていきたい。 【開幕】 【接近方法】 ステップや弾に合わせたEX百鬼襲、中閃空剛衝波での弾抜けが狙いやすい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛... -
リュウ 初心者
リュウってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離固め 暴れ潰し 崩し 暴れ・逃げ 対空 牽制 飛び込みコンボ “やや”応用コンボ スーパーコンボゲージは何に使えばいいの? 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー1:コンボ2 メニュー1:コンボ3 メニュー2:起き攻め メニュー3:対空 メニュー4:確反 メニュー5:グラップ潰し FAQウルトラコンボのチョイスは? リンク リュウってどういうキャラ? スタンダードに忠実なキャラ。 牽制・対空・飛び込み・固め・崩し・暴れ・暴れ潰し・起き攻め・リバーサル、なんでも揃っている。 しかし、「これさえできれば勝てる」といった一点の強さは持ち合わせていない。 そのため、相手の強みを封じ込めつつ弱みを突く立ち回りが要求される。 一言で言うなら、相手のワガママに付き合い続けるタイプである。 ... -
ケン 対リュウ
立ち回り総合すとらいくさんのアドバイス 開幕 遠距離 中距離すとらいくさんのアドバイス(加筆有り) 近距離セービング対策 画面端に追い詰められたら 対空昇龍拳 めくり空中竜巻旋風脚すとらいくアドバイス 起き攻め投げ、大足から 強昇龍拳、EX昇龍拳ヒットなどから 被起き攻めめくりJ中K めくり空中竜巻旋風脚 鎖骨割り(レバー中P/中段) EX竜巻旋風脚 要注意技波動拳波動拳への対策避ける セービング 波動拳の撃ち合いに付き合う……振りをする 昇龍拳対策詐欺飛び 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ~めくり竜巻旋風脚 誘う セービング 滅-波動拳(UC1)滅-波動拳への対策 ウルコンチョイス 立ち回り 総合 波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージを稼げるからサービスにしかならない。リベンジゲージが溜まった時に「ぶっぱ昇龍拳>セービン... -
キャミィ 対リュウ
キャミィ キャラ対策TOP ポイント いかに近づいてキャミィの距離で戦うかがポイント リュウの距離で戦われるとやることがない 立ち回り 遠距離 波動拳をセービングしてゲージを貯めるぐらいしかやることはない。 波動拳に合わせたEXフーリガンコンビネーションは相手にバレていると、 弱昇龍拳、スパコン、ウルコンを食らうので余り良い手段ではない 中距離 屈中K>波動拳、竜巻旋風脚、鳩尾砕きとリュウの距離。 セービングを多用して近づくのは危険。 安易な飛びは昇龍拳で簡単に落とされる。 中足が来ると確信しているならキャノンストライクを 使って当てに行く。 近距離 キャミィの距離、ここでやることは 投げ、グラップ潰しの近中P、めくりジャンプ弱K、表裏択のキャノンストライク 一度スパイラルアローで転ばせてしまえば 強スパイラルアロー2ヒット>斜め前Jいれっぱ... -
リュウ 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技波動拳対策 飛び込み 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ真空波動拳対策 ウルトラコンボ滅・波動拳 滅・昇龍拳 通常技屈中K 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 「飛ばせて落とす」の読み合いについて波動拳に対して、なぜ垂直跳びやガードをするのか? 必殺技 波動拳 発生が早く、隙も少ない飛び道具。波動拳を見てから飛んでも、各種昇龍で落とされることがほとんど。(リュウ側の主な狙いは「波動拳で飛ばして昇龍拳などで落とす」をすること。スト2とほぼ同じ) 対策 各キャラの弾抜け技を使ったり、垂直ジャンプで避けたり、セービングキャンセルダッシュで近づくor離れるなどしよう。 波動拳を撃つタイミングを完璧に読めたら、波動拳の予備動作は始める前くらいの段階から飛び込む。垂直ジャンプはかなり重要。体力を削られず、ラインを押されず、... -
リュウ 対ケン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】踏み込み前蹴り関連 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ケンは波動拳の性能こそリュウに劣るものの、踏み込み前蹴りや移動投げなど近~中距離戦で力を発揮する技が多い。 基本コンボの単発火力でも全体的にケンに分があるため、殴り合いを挑むのは厳しい。 なるべく中~遠距離戦を挑むことを意識し、「飛ばせて落とす」戦法でダメージを手堅く取っていくスタイルが一番安定するだろう。 ケン戦は荒らされる... -
殺意リュウ 2012
殺意の波動に目覚めたリュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログその他 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング ボス版の登場演出 アレンジコスチューム カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム1 アレンジコスチューム2 メモ ストーリー 「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。 波動の影響でその自我は失われつつあり、より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらう様になった。 また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。 プロフィール ファイティングスタイル 不明 誕生日 7月21日 ... -
ダン 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ※ver2012でのリュウ対策は、ダン 2012 対リュウを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空脚を除く、ほとんどの面でダンが不利。 もっとも、リュウと比較した場合にダンはそういうキャラであるべきなのだが。 発生・判定・リーチと、全てにおいてこちらが劣っているため、技を真っ向からぶつけ合うとあっさり負ける。 そのため差し合いにさせないことが大事。 断空脚でまとわりつき、ダウ... -
元 対リュウ
遠距離 百連→手前小オウガでゲージため、波動はセビもしくは遠距離オウガ奇襲 天井オウガで前落ち→着地ゲキロウ(投げ)、オウガ手前落ちで昇龍誘い (相手がガン待ちならこちらもゲージ貯めに徹底) 中距離 垂直忌流J大Kで様子見、喪下大Kと喪流下中P→百連で中足つぶし、生中K百セビ 喪下大Pで波動出ぎわ潰し、忌流J大Pで奇襲(判定強いのでたいてい昇龍と相打ちで相手の方がダメ高い) 喪J中Kと忌J中Kなどで頭に当てる感じでゆさぶり、波動はセビダ→投げもしくは中K百→セビ投げ セビ1→最速喪流小P(投げ)、セビ2→遅らせグラ潰しの喪流中P→忌立ち中P(喪下中K百連、下大K) 生中K仕込み残影、生中K(下中P)→セビキャン投げ(百連を混ぜると相手も反応が難しいです) 中足が強いので生ダッシュは相手の技が当たらない間合いで止まり、喪下中K百連、下大Kなどを刺す (近づくなら忌流で歩... -
ケン AE 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 6中Kを軸にして攻める。殺意リュウの屈中K、屈大Kは発生・硬直ともに遅いので、差し返しの6中Kや屈中Kで削る。 体力差を活かしてガンガン前に詰めよう。それだけでも殺意側にとってはプレッシャーになる。 リュウ同様に高性能な波動拳に加え、豪鬼とほぼ同一の灼熱波動も持っている。撃ち合いは付き合うだけムダ。 【開幕】 【接近方法】 【飛... -
リュウ 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【接近方法】 【距離別立ち回り】【超遠距離】 【遠距離】 【中距離その1】 【中距離その2】 【近距離】 【至近距離】 【必殺技の用途】【波動拳】 【昇龍拳】【バクチ昇龍拳について】 【竜巻旋風脚】 【空中竜巻旋風脚】①ダルシムの頭の真上、正面にヒット、ガードさせる。 ②めくりでヒット、ガードさせる ③ダルシムの2キャラ分くらい手前で着地 ④ダルシムの背後、投げ間合いのぎりぎり外側で着地 ⑤ダルシムの背後、はるか先に着地 ⑥密着で着地 【真空波動拳】 【小ネタ】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 某大会での対戦動画が流れて以来、リュウの天敵として一気に立場を高めたダルシム。 圧倒的なリーチ差を付けられているため、差し合いはおろか撃ち合いにも勝てない。 そのため、リュウがそれほど得意でもない攻めを強制させられるため分が悪い。... -
殺意リュウ 2012 技詳細
通常技立弱P 立中P 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K 投げ技背負い投げ 巴投げ 特殊技頭蓋破殺 旋武脚 天魔空刃脚 必殺技波動拳 灼熱波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 竜爪脚 阿修羅閃空 スーパーコンボ瞬獄殺 ウルトラコンボ滅・波動拳 滅殺豪昇龍 通常技 立弱P 近:肘打ち 遠:ジャブ 立中P 近:ボディブローで、ヒット時に遠強Pでキャンセル可能(TC)。ただし、強Pは必殺技キャンセル不可。 遠:ストレートで、必殺技キャンセル可能。ヒット時は弱竜爪脚などで追撃。 立強P 近:下顎を狙った掌底。発生5Fヒット時強制立ち食らい 遠:鬼哭突き。リーチが長い。必殺技キャンセル不可ずらし押しをすることで移動投げが可能。 立弱K 近:ローキック。 遠:ハイキック 立中K 近:膝蹴り。 遠:前... -
殺意リュウ 基礎対策
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技阿修羅閃空 竜爪脚 スパコン瞬獄殺 ウルコン滅・波動拳 滅殺豪昇龍 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 阿修羅閃空 ゴウキのものより移動距離が短い。 こちらが何かモーションの大きい技を出してなければその場での攻撃、少し歩いてからの攻撃が決まる。 竜爪脚 移動かかと落とし。アーマーブレイク技。EXで出すと出が遅い中段になる。 弱は隙が大きいが、中はほぼ隙はない。大は発生が遅いがガードすると殺意リュウ側が1F有利。 中足キャンセルで出されてもジャンプや投げ、その他出の早い攻撃が間に合う。 大攻撃キャンセルで出されると無敵技でしかわりこめない。 スパコン 瞬獄殺 ウルコン 滅・波動拳 リュウの物とほぼ同じ。カス当たりしやすい。 滅殺豪昇龍 昇龍拳三連発。 初段判定に引っかかるとフ... -
春麗 対リュウ
※ストIVwikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 (スパIVでの調整が反映されていないところあるかもしれません。) UC選択 立ち回り維持する間合い弾で相殺 飛んでくる 歩いてくる セービングしてくる 逃げ空中竜巻旋風脚 屈中K 足払い合戦 起き攻め前投げ後の起き攻め 被起き攻め 割り込み 小ネタ 【ウルトラコンボセレクト】 UC選択 UCは鳳扇華を選択すると波動などにプレッシャーを与えられます。 気功掌だと波動に与えるプレッシャーが軽くなりますが、気功掌だからと波動を撃ってくるなら 覇山や飛びが通るようになります。 立ち回り リベンジゲージを溜めさせたくない相手。 いかに昇龍拳をスカすか、セービングキャンセル昇龍拳をガードするかの試合でしょうか。 維持する間合い 波動拳に強覇山蹴を被せられる距離~セービングアタックがギリギリ当たる間... -
殺意リュウ 2012 起き攻め
※注、編集者は非殺意使い。 前投げからのセットプレイ表裏択 釣り 扉式 すかし下段 後ろ投げからのセットプレイ 昇龍起き攻め小昇龍セビ前ステから コンボ~小昇龍〆から 竜巻セットプレイらむね式 旋武表裏 竜巻昇龍表裏 画面端竜巻ペチ択 画面中央裏回り連係 竜巻移動昇龍 竜巻裏回り持続当て 竜爪脚からのセットプレイ爪コンから 大爪から 昇龍セビステ大爪から EX爪から 大足〆からの男択その他 画面端キャミィ限定 画面端各種セットプレイ前投げから 竜巻から 昇龍から UC1から 真ときど式 対空すかし セビ3補正切り めくり竜巻地上 めくりEX竜巻補正切り 無理やり補正切り 画面端安定ガー不 UC2からのセットプレイ 瞬獄殺から タゲコンネタ 画面端EX灼熱裏回り 前投げからのセットプレイ 表裏択 前投げ→2中K→前J中K or 最速空刃 or 頂点空刃 超基本の裏表択。(前J中K... - @wiki全体から「リュウのガー不」で調べる