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スナイパーライフル

  • スナイパーライフルの説明
  • 精密射撃を最大の特徴とする武器カテゴリであり、対人、対ミュータントを問わず活躍を見込めるものの、取り出し、収納のモーションが長く、回復キットの使用に時間がかかってしまう。
  • オフセットエイムの精度は低いので、緊急で近距離戦をしなければならない場合にのみ使用するべき。
  • 現在のゲームバージョンでは50メートル以内での近距離戦闘が多く、一方的な狙撃はできないバランスになっている。
    • アップデートにより、今までより長距離での接敵が増え、活躍の機会が増えた。
  • 総じて弾薬の入手性が非常に悪い。探索や戦利品として手に入れることはほぼ無く、店売りのものを購入するしかないのだが、値段がそこそこ高く一回で購入できる数も少ないため常用するには使いどころを絞る等の工夫が必要。
  • 貫通が高いARにスコープ・サプレッサーを載せればSRの代わりが務まってしまう。上記の要素も相まって本作のSRはやや不遇気味。
    • 息止め時間延長の改造を持つので、遠方から複数の標的にヘッドショットを決める場合にはSRの方が有利となる。(※セミオートSRに限るが)



性能速見表

赤文字はDLC
性能値はゲーム解析データから引用
+ 表の用語の意味
最適射程…弾丸のダメージが距離減衰を起こさない射程距離。これ以上の距離では徐々にダメージが減衰していく。
威力保持率…距離減衰により残存する最低ダメージ割合。大きいほど遠距離でもダメージが保たれる。
耐久指数…武器の最大耐久値を、弾1発分の消費耐久値で割ったもの。例えば、マカロフは最大耐久値が1500、1発辺り3.3消費なので、耐久指数は455となる。グレネードやアノマリーのダメージによる耐久値の減りやすさとは計算が異なることに注意。

スナイパーライフル
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Three-Line Rifle 100 1.0 52 10.00 60 5 7.62x54mm 単発 4.00 500 3500
Honta’s “Drahunka” 100 2.0 52 10.00 60 5 7.62x54mm 単発 2.80 720 17600
SVDM-2 70 2.0 600 32.00 50 10 7.62x54mm 単発 4.90 244 24000
Lynx 70 3.0 600 24.00 50 10 7.62x54mm 単発 4.90 244 25500
M701 Super 160 3.0 29 28.00 55 5 .308 単発 4.50 405 35000
Cavalier 160 3.0 29 28.00 55 5 .308 単発 4.50 405 49700
Hunter 160 3.0 29 28.00 55 5 .308 単発 4.50 405 34500
Mark 1 EMR 55 2.0 429 33.00 50 10 .308 単発 4.10 450 28000
Partner 55 2.0 429 33.00 50 10 .308 単発 4.10 586 44600
SVU-MK S-3 80 3.0 600 35.00 60 10 7.62x54mm 単発 4.40 245 39000
Whip 80 3.0 600 40.00 60 10 7.62x54mm 単発 4.40 245 40000
Maximum 80 3.0 600 35.00 60 20 7.62x54mm 単発 5.10 245 67900

DMR
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
SIC 75 2.5 500 24.00 40 10 7.62x54mm 単発 3.90 1201 33500
Justice 75 2.5 500 24.00 40 10 7.62x54mm 単発 3.70 1201 64500
GP3A 40 3.0 500 22.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.40 1705 41000
Luftgarde 40 3.0 500 22.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.10 1705 72400
Mriya 55 3.0 500 25.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.60 1500 79500
+ 旧表
アイテム名 ダメージ 貫通 連射速度 範囲 精度 装弾数 口径 モード 重量 価格 インベントリサイズ
M701 Super 5 3 0.6 3.1 5 5 .308 単発 4.62kg 6x2
Lynx 3.5 3 4.9 1.9 5 10 7.62×54mm 単発 5.14kg 6x2
SVDM-2 3.5 2.1 4.9 2.5 5 10 7.62×54mm 単発 5.4kg 6x2
VS Vintar 1.7 2 4.9 1.4 5 10 9x39mm 単発・フルオート 3.34kg 5x2
Veteran 1.7 2.1 4.91 1.4 5 10 9x39mm 単発・フルオート 3.84kg 5x2
Merc 1.7 2.1 4.93 1.6 5 10 9x39mm 単発・フルオート 3.34kg 5x2
Mark I EMR 2.7 2.1 4.9 2.2 3.48 10 .308 単発 4.34kg
SVU-Mk S-3 4 3 4.9 2.8 5 10 7.62×54mm 単発 4.64kg
Partner 4.8 3 4.9 2.8 5 10 .308 単発 4.54kg
Whip 4.8 3 4.9 3.4 4.97 10 7.62×54mm 単発 4.64kg
Cavalier 4.8 3 4.9 3.4 5 5 .308 単発 4.82kg

Three Line Rifle(実銃名:モシン・ナガン)

  • 銃の説明
    • Ver1.5にて追加された新武器。
      • 対人ヘッドショットであれば終盤の敵でもない限り1発キルできる程度の威力はある。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Three-Line Rifle 100 1.0 52 10.00 60 5 7.62x54mm 単発 4.00 500 3500

  • 改造
imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。

  • コメント

  • 銃を取り出す速さ、照準器をのぞき込む速さが共にめちゃくちゃ速い。ヴァリクAKを売って乗り換えようかと思うレベル。 (2025-06-26 12:01:35)
  • 過去の大規模MODで常連だった人気の狙撃銃が本家にも登場。ザリシアでいきなり売っているので、駆け出しのスナイパーにうってつけ。弾は買うと高価でこの段階ではなかなか拾えないが一発必中を心掛ければ高過ぎると言うこともない。通常弾を使えなくする代わりに貫通力を+100%するという凝った改造項目もあり、愛でカバーもしやすい。遠くても近くても不利になるので、車間距離遵守を徹底した立ち回りを心掛けよう (2025-06-28 16:01:46)
  • パッチノートの画像にはアイアンサイトのみで運用されるスリーラインが映っているが、現状では光学機器を搭載しないと使えないように設定されている。 (2025-06-30 23:33:58)
  • レールマウント改造をするとオープンコリメータサイトが付けられる (2025-07-07 14:58:13)
  • ↑オープンコリメータサイトではなくこれメータサイトの方ですね (2025-07-16 08:13:22)
  • 倍率が低いこと以外の欠点なし。ヘッショ運用するのを前提とすれば、ハムスターから購入したものをラストまで使える (2025-08-28 14:55:55)
  • マガジン砂より逐一給弾出来るからすき (2025-09-10 18:15:22)
  • サイドクエストでもらえるユニーク品は改造しても等倍サイトしか付けれず長距離狙撃に向かないAP弾胴打ちなら輝くかも (2025-09-30 12:09:43)
  • 雑魚散らしには丁度いい性能ではあるのだが、1発100クーポンかぁ…と思うと急にたかが汚いバンディットごときの頭をブチ抜くのが惜しくなってくるのが問題。IPSFの下級兵士にくれてやるには丁度いいので、気分の問題ではある…せめて低質弾がもっと安ければ駆け出しでも気軽に使えるのだが。 (2025-10-20 22:56:56)
  • ダメージはM701の次に高い100.0だったりするがベースの貫通が1.0なので思ったより火力が出ない事もある (2025-12-04 10:40:10)
  • スコープを外すとちゃんと挿弾子使うのが細かいし実用的 (2025-12-05 04:53:12)
  • っぱモ神様よ (2026-06-29 18:33:40)
  • ハンターの小屋のサブクエストを最後までやるとこいつのユニーク武器が手に入るっぽい (2026-08-15 01:52:01)
  • スコープの倍率が低いのが気になるなら裏技だけどイマーシブモード(没入モード)の視野角の設定を最小値にすると狙撃したい時はそのモードを使用するとズーム倍率が上がる。自分はps5でプレイしていますがps5にはゲーム画面そのものをズームするズーム機能がありそれを使用すると倍率がマシマシになります。 (2026-09-03 00:28:40)
  • 本体が安いので気軽に買える。ということは修理費も安い。単発なので耐久力も減りにくく、長旅でもヘタりにくい。数を撃つ武器ではないので、一発当たりの弾はやや高価だがそこまで大量の予備弾薬を持ち歩く必要もない。丁寧に立ち回って当てていけばダメージも受けにくく、軽装でフィールドを走り回れる、というスナイパーの何たるかを初心者にもしっかり教えてくれる、そんな銃。 (2026-09-15 21:21:08)
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Honta’s“Drahunka”(実銃名:モシン・ナガン)

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
  • 銃の説明
    • ユニークのスリーラインライフル。ザトンエリアでのサイドミッションを完遂することで入手可能。
    • 貫通力が2倍になり、耐久性も大きく向上したが、レールマウント改造により倍率スコープを搭載できなくなっている。
      • 通常版に存在した貫通力強化の改造は利用できなくなっている。

武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Honta’s “Drahunka” 100 2.0 52 10.00 60 5 7.62x54mm 単発 2.80 720 17600

  • 改造
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  • コメント
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SVDM-2(実銃名:SVD)

  • 銃の説明
    • バランスの取れたセミオートスナイパー。
    • 連射が効くが、反動が大きく、自分の足を見る勢いでのリコイルコントロールを要求される。
    • パッチ1.4にて追加されたサプレッサーだが注意点があり、パッチ適用前にサプレッサーが入っているスタッシュやバッグからアイテムを回収しているとサプレッサーが回収できなくなる。複数の場所から回収可能なのが救いだが対象の場所すべてをパッチ前に回収していた場合、現状ではゲームを最初からやり直す以外方法がないので注意。
    • パッチ1.5より口径改造を施さないと7.62×54mmの通常弾が使えなくなった。通常弾は安いが耐久へのダメージが大きくなっており、高品質弾(旧平坦弾)は耐久へのダメージが減ったが値段が高いという調整になった。徹甲弾は変更なし(耐久ダメージ大、値段高)。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
SVDM-2 70 2.0 600 32.00 50 10 7.62x54mm 単発 4.90 244 24000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SVDM-2_改造.png)

  • コメント
  • リンクスのせいで非常に存在価値が薄いが、最序盤のレッサーゾーンでも確定入手できるので、入手時期が全SRの中でも圧倒的に早い利点はある。 (2024-12-27 08:52:22)
  • 対応サプレッサーは現在行方不明。 (2025-02-02 08:09:16)
  • パッチ1.4にて対応サイレンサーが特定のスタッシュから入手できるようになった。 (2025-05-30 01:49:28)
  • サイレンサーはアタッチメントの項目に書いてあるケミカルプラントかザトン地域にある (2025-09-27 10:51:49)
コメント:

Lynx(実銃名:SVD)

  • 銃の説明
    • ユニークのSVD。前作CoPからの参戦。
    • メインクエスト道中にて入手可能。
    • 通常モデルよりも、近中距離での胴撃ちゴリ押しに向いた性能をしている。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Lynx 70 3.0 600 24.00 50 10 7.62x54mm 単発 4.90 244 25500

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lynx_改造.png)

  • コメント
  • セミオート狙撃銃だが連射力が凄まじく、ボタン連打した分だけ発砲されるので10+1発を一瞬で吐き出せる。 (2024-12-23 11:19:58)
  • その特徴から、外しようが無い程に敵と密着して接射した時の瞬間火力が凄まじく、キメラやジャイアントなどの大型のミュータントに対してもかなり強い。鬱陶しいブーラーも瞬殺可能。 (2024-12-23 11:26:38)
  • ショットガンの様な運用が出来る一方、当たり前だがれっきとした狙撃銃なので中~長距離でも通用する。 そして本銃はメインクエでかなり早期に無料で貰えるため活躍の機会も多くて長い。 前作CoPでもニンブルから買えたが、本作では大出世である。 (2024-12-23 11:31:57)
  • アプデで連射力が1程に低下し範囲が3付近に増えた (2025-07-22 12:18:22)
  • 連射力についてはスタッツに表示される評価基準が変わったみたいで、おそらく内部的な数値は変わっていない(ナーフされたわけではない)? たぶん距離もそう。 (2025-07-23 02:25:54)
  • このゲームの、ゲーム内評価値はあまり当てにならないからな・・・ (2025-08-16 01:24:14)
コメント:

M701 Super(実銃名:レミントン M700)

  • 銃の説明
    • クラス3以下のアーマーを着た人間であれば胴撃ち1発で倒せる。
    • 数を撃つ武器ではないため、摩耗耐性改造が無くても武器耐久値が減りにくい。
    • アンダーバレルショットガンを装着可能。
    • パッチ1.5より口径改造を施さないと.308の通常弾が使えなくなった。通常弾は安いが耐久へのダメージが大きくなっており、高品質弾(旧平坦弾)は耐久へのダメージが減ったが値段が高いという調整になった。徹甲弾は変更なし(耐久ダメージ大、値段高)。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
M701 Super 160 3.0 29 28.00 55% 5 .308 単発 4.50 405 35000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M701 Super_改造.png)

  • 設計図
 ・復帰機構スリーブタイタナー ドゥーガー「ポンプ小屋」ポンプ小屋のスタッシュ。入り口から三つ目の焼却炉二階の窓?くぼみ?にある。板を伝って細い足場に乗る。
 ・ポリマーハンドル プリピャチ「第126工業病院」南 白樺の壁画の建物。外を回ると地下に入れる穴が壊せる板で塞いである。
  • コメント
  • サプレッサーが付けられる中で最高火力の狙撃銃。今作での消音は使いどころを選ぶものの、状況に合致する限りの対人狙撃で圧倒的優位に立てるポテンシャルを持っている。 (2025-01-25 00:51:50)
  • アタッチメントのショットガンはSTC (2025-11-28 19:49:43)
  • ↑続き マラカイトにて販売されてました壊れることもなくマガジン式で使いやすいくスナイパーとショットガン+もう一つの主武器でほぼ3丁持ちができます。 (2025-11-28 19:52:51)
コメント:

Cavalier(実銃名:レミントン M700)

  • 銃の説明
    • ユニーク品のM701 Super。スコープを取り外して等倍のコリメーターサイトに付け替えてある。
    • あえてM701で近距離戦闘をするというコンセプトの武器だが、照準器以外に近距離戦闘を有利にするような工夫は特にされていない。
      • 趣味的なアイテムであることがゲーム内の説明に書かれている。
    • この銃の所在を示す情報はゲーム内にはない(?)。隠され方が独特で外部で調べずに入手するのは難しい。
+ 入手方法
  • ドゥーガのPOI「軍事ユニット」の南西にある、温室が2つ付属した建物の中に隠されている。
    • メインミッションを進めないとこの付近に入ることができないため、標準品のM701より先に入手できる可能性はあまり高くない。
  • 建物内に入って壁と天井が接するあたりを見て回ると、直交する梁の間に黄色い板が斜めに渡してあるのが見つかる。板を銃撃して壊すと銃が落ちてくる。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Cavalier 160 3.0 29 28.00 55 5 .308 単発 4.50 405 49700

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cavalier_改造.png)

  • コメント
  • 置いてある建物への道に強めのミュータントが2匹で居座っているので注意 (2025-06-06 13:45:10)
  • Ver1.4において、設定ミスなのか攻撃力と貫通性能がガウスライフルを参照する仕様となっており、308貫通弾の貫通力UPを乗せることでガウスライフルを超えるダメージを叩き出せる。 (2025-06-20 20:30:04)
  • Ver1.5において名指しで調整。本来のM701の性能に戻った。 (2025-06-25 22:20:25)
  • くっ、最強の近接武器だったのにナーフされた…!! (2025-06-27 15:20:27)
  • 軽く調べてみたところ、3発くらいで倒せた敵が12発くらい必要になった… (2025-06-28 13:30:51)
コメント:

Hunter(実銃名:レミントン M700)(DLC)

  • 銃の説明
    • デラックスエディション特典のユニーク版M701 Super。
    • 見た目が違うだけで、性能は変わらない。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Hunter 160 3.0 29 28.00 55 5 .308 単発 4.50 405 34500

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cavalier_改造.png)

  • コメント
コメント:

SVU-Mk S-3(実銃名:OTs-03 SVU)

  • 銃の説明
    • 終盤のセミオートスナイパーライフル。
    • 同じ弾薬のSVDM-2を順当に強化した性能を持つ。
    • パッチ1.4にて追加されたサプレッサーだが注意点があり、パッチ適用前にサプレッサーが入っているスタッシュやバッグからアイテムを回収しているとサプレッサーが回収できなくなる。複数の場所から回収可能なのが救いだが対象の場所すべてをパッチ前に回収していた場合、現状ではゲームを最初からやり直す以外方法がないので注意。
    • パッチ1.5より口径改造を施さないと7.62×54mmの通常弾が使えなくなった。通常弾は安いが耐久へのダメージが大きくなっており、高品質弾(旧平坦弾)は耐久へのダメージが減ったが値段が高いという調整になった。徹甲弾は変更なし(耐久ダメージ大、値段高)。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
SVU-MK S-3 80 3.0 600 35.00 60 10 7.62x54mm 単発 4.40 245 39000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SVU-Mk S-3_改造.png)

  • 設計図
  • 個人向け調整 レッドフォレスト「リマンスクへの橋」見知らぬストーカーのスタッシュ内。メインクエスト「境界線」で向かう橋の近く。落ちた橋の横のコンクリ塀伝いに奥へ行くとスタッシュがある。スノークが一匹待ち伏せしているので注意。

  • コメント
  • 解析データによると、実はユニークの方のWhipとダメージは同じらしい。性能差は射程距離のみ。 中盤頃には倒した敵から拾える事があり(モノリス兵か傭兵?)、Whipより入手が断然早いので、もうこっちでも良いかも知れない。 (2025-01-02 10:46:47)
  • タダで貰えるリンクスでも終盤の敵を通常弾でヘッショワンパンなのだが、こちらの方が精度とリコイルで勝っており、拡張マガジン(20発)があるのが長所。 (2025-01-02 10:53:18)
  • 火力の増加と拡張マガジンにより、対人よりミュータントに対して強くなっているが、肝心の拡張マガジンが手に入るのが終盤なので、あまり恩恵は無いかもしれない。 (2025-01-02 10:57:44)
  • 拾える場所はヤニフ駅南東のリゾヴィ の三角シェルター 内(ドアコード240983) (2025-07-29 10:34:34)
  • 赤い森採石場のエクスカベーター(巨大な採掘機)を登りきった終点にも、限定版エナドリやガウスカートリッジと共に置いてある  (2025-08-14 09:43:53)
  • これ拾えるリゾヴィで拡マグ、サプも一緒に拾えてしまう (2026-03-28 01:32:33)
  • ARより素早く覗き込めて、エクソスケルトンも胴撃ち2発で仕留められてとても軽快。ネズミ処理以外のことは大体こなせる (2026-03-30 16:32:23)
  • プリピャチのモノリスが結構な頻度で持っているので、プリピャチへ行きさえすれば入手は簡単 (2026-06-13 14:15:22)
コメント:

Whip(実銃名:OTs-03 SVU)

  • 銃の説明
    • ユニーク品のSVU-Mk S-3。
    • セミオートの狙撃銃ではトップレベルの火力
    • メインクエスト途中で登場する人物の家に置いてある

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Whip 80 3.0 600 40.00 60 10 7.62x54mm 単発 4.40 245 40000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Whip_改造.png)

  • コメント
  • Lynxの上位互換な性能。硬いエクソスーツ兵の頭を一撃で抜ける火力の高さ故に銃損耗も抑えてくれるので結果的に経済性も良い優秀なSR。 (2024-12-23 14:29:17)
  • 最大の欠点は、手に入る時期の遅さ。 人によっては既にガウスを入手していたりで、ある意味で不遇な銃である。 (2024-12-23 19:00:11)
  • プリピャチの拠点付近のスタッシュから、SVU専用の拡張マガジンが手に入りました。(細かい位置は失念)当然whipにも装着可能で、20+1発になるのでかなり使いやすい。 (2024-12-27 02:22:53)
  • 拡張マガジンは、プリピャチ拠点近くのショッピングモール屋上にある小部屋?に配置 (2025-01-01 22:30:09)
  • セミオートとはいえ連射も効き、反動も少ないので雑にも撃てるが基本的な耐久は低いので結構すぐ壊れる。重量に余裕あるならLynxと2丁持ちしてもいい (2025-01-23 00:34:09)
  • とある人物の家に初めて行った時はドアが施錠されていて中に入れないが窓から盗る事が出来る。お使いを1度すれば家の中にはすぐ入れて貰えるが、ほんのちょっとだけ早く入手できる... (2025-02-21 22:26:25)
  • 実際の変更点は、Distanceが3500から4000に増えただけの通常品と同じ性能だったりする (2025-12-04 10:28:35)
コメント:

Maximum(実銃名:OTs-03 SVU)(DLC)

  • 銃の説明
    • DLC:COST OF HOPEで入手可能なユニークのSVU-Mk S-3。
    • コリメーターサイトが固定されているため、もはや狙撃銃とは言えないが、反動が大幅に軽減されている。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Maximum 80 3.0 600 35.00 60 20 7.62x54mm 単発 5.10 245 67900

  • 改造

  • コメント
コメント:

Mark I EMR(実銃名:Mk14 EBR)

  • 銃の説明
    • SVDを、火力を犠牲に低反動にしたような使用感。
    • 初期状態ではスコープを取り付けられず、メインで使っていくには改造が必須。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Mark 1 EMR 55 2.0 429 33.00 50 10 .308 単発 4.10 450 28000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mark I EMR_改造.png)

  • コメント
  • M1AとMk14EBRを足して2で割った(?)架空銃(?) (2024-12-21 12:04:23)
  • 改造ありきの性能なため、コストが重いに加えて早期にLynxを入手出来てしまうため使用する (2025-01-02 04:00:01)
  • 途中送信失礼。改造ありきな性能なためコストが重く使用する機会に乏しい。ライバルは標準でサプレッサー装備+フルオート射撃可能なVS Vintarと早期入手可能なLynxの2丁。 前者は低火力+軽量+低コスト(弾薬+改造)。後者は高火力+重い+低コスト(弾薬+改造)。特に前者は装備可能な最大スコープ倍率まで同じである。 VS Vintarに火力不足を感じたら乗り換えるくらいだが、その頃にはLynxを入手していると思われるのである意味不遇な銃である。 (2025-01-02 04:15:31)
  • フル改造、拡張マガジン、AP弾、アイアンサイトのこれはモノリス兵を胴撃ち一撃、Pseudogiantも15発程度で瞬殺できるため、スラッグ弾SGの上位互換となる。対抗のSVD系はスコープを外せないのでこの銃にしかできない芸当。 (2025-02-23 02:38:39)
  • そこそこ高い威力とそこそこ高い貫通で、フルオート20発(大容量マガジン)をほとんどブレなく同一箇所に撃ち込めて、スナイパーライフルなので射程も長い……と考えれば使い所がないわけではないが、スナイパーライフルに求めている性能ではない気がする。 (2025-03-08 01:04:45)
  • 早々に使いたい場合はケミカルプラントの軍事倉庫の櫓にあるが、4倍スコープの方がメインな気がする・・・ (2025-05-30 00:56:38)
  • 対抗馬であるSVDとは、以前まではサプレッサーが装着可能という優位性があったが、パッチ1.4でSVDにもサプレッサーが追加され、かつ向こうはレッサーゾーン脱出後すぐに拾いに行けるということもあって、いよいよこの銃を使う理由がなくなってきた感がある。 (2025-06-19 15:16:33)
  • SVDより連射が効いて反動も低くて使いやすい。 (2025-09-10 18:20:38)
  • stories untold終盤で遠距離武器を頼むと無改造のコレ渡される。 (2026-02-10 12:04:02)
  • 改造してもADS、リロード、武器切り替えといった動きがだいぶ遅い。どっしり構えて使うので使用感はライフルというよりも軽機関銃に近い (2026-04-01 13:34:45)
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Partner(実銃名:Mk14 EBR)

  • 銃の説明
    • ユニーク品のMark I。ストーリー中盤のサイドミッションで入手できる。
    • 銃の耐久力が1.3倍に増えている代わりにスコープがコリメーターサイト固定になっている。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Partner 55 2.0 429 33.00 50 10 .308 単発 4.10 586 44600

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Partner_改造.png)

  • コメント
  • Drowned同様、持ち主に返すかネコババするかの選択。 Drownedよりはまだ役に立つが別に凄く強い武器と言う訳でもない。 素直に持ち主に返しても憂いは無いが、Mark I EMRのユニークはこれ1丁だけなので、もし愛用してるならパクっても良い。 (2025-02-22 06:33:28)
  • すみません。入手したのですが、キーアイテム扱い?でアイテム倉庫の中に入れることができず、ずっと重量を圧迫してしまいますが仕様でしょうか? (2025-03-07 23:12:59)
  • ↑自分が拾ったときはそういう風にはならなかったけど、本当にキーアイテムならスキフのピストルみたいに左上にチェックマークがついてるはず。そうなってたら、とりあえずザリシアのサブクエを完全に終わらせてみるしかないと思う。さもなきゃクエストアイテムを捨てたり収納したりできるようになるMODを入れるか。 (2025-03-08 13:40:13)
  • 持ち主に返した場合は、そのサイドミッション中に出現するエクソスケルトンの味方NPCがこれを使用する。もしそいつが斃れた場合、死体から回収できる。 (2026-09-06 11:42:37)
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DMR

  • パッチ2.0で追加されたDMRカテゴリの銃は、暫定的に本ページに収容します。さらなるコンテンツ追加で武器が増えるようであれば、DMRページを新設することも検討します。
    • 本作ではスナイパーライフルとアサルトライフルの中間の役割を担うカテゴリとなる。
    • 火力と扱いやすさを両立するが、弾薬の入手性や射程の短さといった、SRとARそれぞれの欠点も引き継いでしまっている。
    • スナイパーライフルカテゴリよりは耐久度が減りにくい。


SIC(実銃名:SKS-30)

  • 銃の説明
    • SVDMに匹敵する高火力の弾を比較的低反動で撃てるセミオートライフル。DLC無しでも入手可能。
    • レールマウント改造なしでもPSOスコープや、新パーツのライフルコリメーターサイトを取り付け可能。
    • 改造すれば貫通力を3に強化できるため、終盤の武器にも引けを取らない。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
SIC 75 2.5 500 24.00 40 10 7.62x54mm 単発 3.90 1201 33500

  • 改造

  • コメント
  • モシンも良いけどSKSも大変良き。 (2026-09-09 13:00:39)
  • SIRCAAを越えた進行度から赤い森のNPCが装備し始めるので、弾も含めて確保しやすい。ゾンビも装備していることがある。 (2026-09-10 20:53:37)
  • PSO 4X スコープの他、ストームファルコン8Xスコープも装着できる  (2026-09-19 15:09:21)
  • SVDやSVUと違って通常弾が使える上にエイムアシストも効く。サイレンサー装備も可。7.62x54mm弾カテゴリの中では最強の汎用性。 (2026-09-20 01:47:57)
  • 遠距離からでも最高難易度のモノリス外骨格をHSワンパンできてかなり強力。終盤からはPKM持ちのおかげで弾薬もさらに入手しやすくなる。 (2026-09-20 13:38:25)
  • カズコヴィ野営地の南、赤いコンテナを3つ固めた簡易拠点(ロケーションではない)に無傷のSIC。大型マガジンは冷却塔、ナギルツィ村共同墓地のスタッシュで入手。スタッシュの情報は墓地の南西、フィールド放射線生物学基地のアノマリーエリアの死体から(クエスト属性のPDAを持っていた気がします)だったので、もしかしたら前提条件かもしれません。 (2026-09-22 22:30:18)
  • 終盤のウォードやIPSFのマシンガン兵からかなり多くの弾が手に入るので気軽に使える (2026-09-23 00:53:00)
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Justice(実銃名:SKS-30)(DLC)

  • 銃の説明
    • DLC:COST OF HOPEで入手可能なユニークのSIC。
    • 通常版よりも素早くエイム状態に移行でき、エイム中の移動速度も速い。
    • 木製ボディのため、フォアグリップやレーザーサイトを取り付けられない。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Justice 75 2.5 500 24.00 40 10 7.62x54mm 単発 3.70 1201 64500

  • 改造

  • コメント
  • 見た目で使い始めたけどアーティファクト収集やスタッシュ巡りをするのに丁度良くてお気に入り、これとSGかSMGがあれば何も怖くない (2026-09-24 12:31:00)
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GP3A(実銃名:H&K G3)

  • 銃の説明
    • フルオート射撃が可能な終盤の308口径ライフル。DLC無しでも入手可能。
    • 息止め改善の改造が無いため、どちらかと言えば近距離戦向き。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
GP3A 40 3.0 500 22.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.40 1705 41000

  • 改造

  • コメント
  • 普段使いするには弾が圧倒的に足りない。傭兵やモノリス兵から弾が手に入るが微々たるもの。フルオート使用は富豪の遊び (2026-09-23 01:04:55)
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Luftgarde(実銃名:H&K G3)(DLC)

  • 銃の説明
    • DLC:COST OF HOPEで入手可能なユニークのGP3A。
    • レールマウントやフォアグリップ、マズルブレーキが取り付けられたカスタム品。
    • 通常版よりも素早くエイム状態に移行でき、エイム中の移動速度も速い。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Luftgarde 40 3.0 500 22.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.10 1705 72400

  • 改造

  • コメント
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Mriya(実銃名:H&K G3)(DLC)

  • 銃の説明
    • DLC:COST OF HOPEで入手可能なユニークのGP3A。DLC内の特定のミッションでデューティの味方をすると入手可能。
    • 8倍スコープとレーザーサイトが取り付けられたカスタム品。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Mriya 55 3.0 500 25.00 50 20 .308 単発・フルオート 4.60 1500 79500

  • 改造

  • コメント
  • ちなみに銃名はウクライナ語で「夢」。入手経路を考えると「ゾーンの夢物語、奇跡には常に裏があるか代償が伴う」事を思い出させてくる。 (2026-09-11 20:44:37)
  • 見た目は実銃におけるG3A3に似ている。ストックとハンドガードが樹脂パーツで構成されており近代的でソリッドな印象を持つ。非常に見栄えが良い。 (2026-09-13 14:19:14)
  • さすがにこれだけ火力が高ければ弾を買ってでも運用できるかな。用途としてはDLC領土戦争でエクソスケルトンを撃つことなので、戦利品で十分に黒字になる。ドラムマガジンをつけるとRPMがかわいそうに感じる。 (2026-09-24 17:55:43)
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最終更新:2026年09月24日 17:55