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SMG

  • SMGについての説明
  • 追記修正求む
  • 近距離戦に適した性能で対人・対ミュータントのどちらにも対応可能。物によってはワンマガでブラッドサッカーやブーラーを沈めることができ、ショットガン並みに対ミュータント性能は高い。
  • 弾薬は探索・戦利品のどちらでも大量に入手可能で店売りでも安く大量に仕入れられるため運用コストは低め。
    • ただし、火力自体は高いが弾を湯水の如く消費するため、普段から弾薬を大量に持ち歩かねばならない。本作では弾薬にも重量が設定されているため、結構重量が圧迫される。
  • 反動が弱く大火力で連射が効き屋内での出会い頭の戦闘が得意という利点は、射程が短く開けた屋外での戦闘が苦手なことの裏返しでもある。行き先によって屋外戦が得意なアサルトライフルと使い分けよう。
    • とは言え別にショットガンほど絶望的な相性ではないので、屋外での遭遇戦はカバーを取りながら距離を詰めるなり、あるいはガン逃げに徹するのも自由ではある。




性能速見表

赤文字はDLC
性能値はゲーム解析データから引用
+ 表の用語の意味
最適射程…弾丸のダメージが距離減衰を起こさない射程距離。これ以上の距離では徐々にダメージが減衰していく。
威力保持率…距離減衰により残存する最低ダメージ割合。大きいほど遠距離でもダメージが保たれる。
耐久指数…武器の最大耐久値を、弾1発分の消費耐久値で割ったもの。例えば、マカロフは最大耐久値が1500、1発辺り3.3消費なので、耐久指数は455となる。グレネードやアノマリーのダメージによる耐久値の減りやすさとは計算が異なることに注意。
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Viper-5 19 1.0 732 12.00 45 30 9x19mm 単発・3点バースト・フル 2.50 1,630 3000
Shah's Mate 26 1.0 732 12.00 45 40 9x19mm 単発・3点バースト・フル 2.50 1,630 5700
AKM-74U 19 1.0 667 13.00 50 30 5.45x39mm 単発・フル 2.70 1,793 6000
Spitfire 19 2.0 732 16.00 50 40 5.45x39mm 単発・フル 2.70 1,793 12000
Special 19 1.0 667 13.00 50 30 5.45x39mm 単発・フル 2.50 1,793 20900
Buket S-2 23 2.0 698 7.00 35 20 9x18mm 単発・フル 1.60 1,442 12000
Spitter 23 2.0 698 7.00 35 20 9x18mm 単発・フル 1.60 1,442 16200
Integral-A 13 2.8 1000 15.00 57 20 9x19mm 単発・2点バースト・フル 2.70 1,174 17000
Riemann 13 2.8 1000 15.00 57 20 9x19mm 単発・2点バースト・フル 3.24 1,174 26900
Zubr-19 20 2.7 667 12.00 48 50 9x19mm 単発・フル 2.10 1,796 20000
Rat Killer 20 2.7 667 9.50 48 50 9x18mm 単発・フル 2.10 1,796 35500
Fora-230 20 2.0 800 9.00 41 20 9x19mm フル 1.70 1,597 13500

+ 旧表
アイテム名 ダメージ 貫通 連射速度 範囲 精度 装弾数 口径 モード 重量 価格 インベントリサイズ
Buket S-2 1.3 2.1 4.9 1.3 3.3 20 9x18mm 単発・フルオート 1.62kg 4x2
Shah's Mate 1.3 1.1 4.93 1.25 3 40 9x19mm 単発・3点バースト・フルオート 3.05kg 4x2
Zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3.65 50 9x19mm 単発・フルオート 2.6kg 4x2
Viper-5 1 1.1 4.94 1.3 3 30 9x19mm 単発・3点バースト・フルオート 2.5kg 4x2
Viper"Monolith" 1 1.1 4.94 1.3 3 30 9x19mm 単発・3点バースト・フルオート 2.5kg 4x2
Integral-A 0.7 2.9 5 1.6 3.9 20 9x19mm 単発・3点バースト・フルオート 3.4kg 4x2
Riemann 0.6 2.9 4.99 2.1 5 20 9x19mm 単発・3点バースト・フルオート 5.3kg 4x2
M10 Gordon 0.4 2.1 5 0.55 2.1 30 .45 フルオート 1.94kg 3x2
RAT KILLER 1.2 2.7 5 0.55 2.1 50 9x18mm 単発・フルオート 2.9kg
Gangster 0.5 2.1 4.91 1.2 4.3 40 .45 フルオート 2.77kg
Spitter 1.1 2.1 5 0.6 2.1 20 9x18mm 単発・フルオート 2.22kg

Viper-5(実銃名:H&K MP5)

  • 銃の説明
    • バランスの取れたSMG。運用コストが安く軽量で、現場で拾って使い捨てる運用も可能。
    • 改造の幅が狭く、9ミリ銃としての扱いやすさを高めるか、45口径化して火力を高めるかのどちらかになる。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Viper-5 19 1.0 732 12.00 45 30 9x19mm 単発・3点バースト・フル 2.50 1,630 3000

  • 改造
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  • コメント
  • 改造の幅は狭いが費用が、安く頭打ちも早いので経済性が良く、それでいてそれなりの性能になるので序盤ではそこそこ世話になる。 (2025-01-13 09:00:30)
  • SMGの中ではリコイルが強い方。フルオートの制御は難しいので、セミオートで敵の胴に数を当てるのが強い。 (2025-06-04 00:48:52)
  • 銃火器のディティールに拘った今作にあって、なぜか旧作と同じ左側面排莢を行う。 (2025-07-16 01:27:00)
  • レッサーゾーン内に大容量マガジンもあり何度か新品を拾う機会もあるがボタ山に向かえば同型のユニークが拾えるのでフル改造はよく考えたいところ (2025-09-12 16:22:49)
  • スキフピストルより単発火力が劣るようで、セミオートで丁寧にヘッドショット狙うよりは至近距離をフルでばら撒く使い方が向いているか。MP5と言えば精度のイメージなんだが… (2026-03-22 13:30:15)
  • 本来MP5なんて超高価な代物だし、ゾーンに流れてくるのは使い潰されたオンボロしかないんだろう (2026-03-26 00:20:30)
コメント:


Viper Monolith(実銃名:H&K MP5)(DLC)

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  • 銃の説明
    • アルティメットエディション特典のヴァイパー5
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Viper-5 19 1.0 732 12.00 45 30 9x19mm 単発・3点バースト・フル 2.50 1,630 3000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Viper Monolith_改造.png)

  • コメント
  • 通常品と特に何の違いも無いが、最序盤に無料・新品で簡単に手に入るのが長所。普通にプレイしてれば通常Viperはザリシア到着までに手に入っていると思うし、修理費も安いので、あまり恩恵は無いかもしれないが... (2025-01-03 03:40:08)
  • 本体価格がオリジナルの1/3以下と安く設定されており、その分修理費も軽くて済む(目安としてフル改造で概ね半額くらい)。序盤は弾薬供給の面からもこれに頼りきりになると思うので、ランニングコストの面では馬鹿には出来ない。 (2025-03-10 03:45:25)
コメント:


Shah's Mate(実銃名:H&K MP5)

  • 銃の説明
  • ダメージが強化されたユニークのMP5。デフォルトで40発ドラムマガジン付き。
  • ガーベジのとあるトンネルにて、斃れたバンディットから拾える
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Shah's Mate 26 1.0 732 12.00 45 40 9x19mm 単発・3点バースト・フル 2.50 1,630 5700

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Shah's Mate_改造.png)

  • コメント
  • とあるサブクエストの攻略が必要になるので、攻略情報なし・ノーヒントプレイの場合、手に入った頃には性能不足で一生倉庫と言うパターンが多いと思われる (2025-01-03 03:45:46)
  • 名前の通りシャーと言う人物の愛銃。 ただ... 所詮はならず者の愛銃と言った感じの性能しかない。 最序盤に手に入ればまだ良かったのだが。 (2025-03-09 19:31:00)
  • 序盤なら十分に使え屋内戦で取り回しも良い (2025-07-02 08:10:05)
  • 口径変更、徹甲弾の威力アップの改造をすれば、難易度ベテランでなければ、ワンマガジンでブラッドサッカーを沈めることができるため、普通に有能 (2025-07-22 13:23:01)
コメント:


AKM-74U(実銃名:AKS-74U)

  • 銃の説明
    • AK-74の銃身を短縮化し折り畳み式銃床を備えたサブコンパクトモデル。システム上サブマシンガン扱いのため低反動で扱いやすく軽量。購入費用や修理費用も安い為、最序盤の武器として申し分ない性能。
    • 銃身が短く取り回しがしやすいため室内等の狭い空間でも扱いやすい。
    • とはいえベース性能が高いとは決して言えず、中盤〜終盤にかけては威力不足、火力不足に陥りやすい。性能を気にするのなら早々に他の銃器へ乗り換えたほうが良いだろう。
    • バンディットを始めとした多くの敵対勢力が所持している事が多いため、緊急時には拾って使い捨てるような運用方法も選択肢に入る。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
AKM-74U 19 1.0 667 13.00 50 30 5.45x39mm 単発・フル 2.70 1,793 6000

  • 改造
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  • コメント
  • 色々な意味でシリーズの顔となる銃。前作では馬鹿みたいに銃口が暴れる為に遠距離では使い物にならなかったが、今作では嘘みたいに反動がマイルドになった代わりに威力減衰が激しくて遠距離では使い物にならないという方向で調整が加えられている。どちらにしろ、立ち位置としては引き続き変わらず5.45×39mm弾を使うサブマシンガンと見ていい (2025-03-08 23:54:18)
  • 内部データでも実際の使い勝手もSMG扱い。今までのシリーズと違いヘッドショットが確実に決まるから使い心地は好き。 (2025-06-20 15:34:14)
コメント:

Spitfire(実銃名:)

  • 銃の説明
    • ユニークのAKM74U。メインミッション道中で入手可能。
    • 通常版と比べ貫通力が向上しているものの、これを手に入れる頃にはクラス3アーマーの敵が当たり前のように出現するため、火力不足感が否めない。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Spitfire 19 2.0 732 16.00 50 40 5.45x39mm 単発・フル 2.70 1,793 12000

  • 改造
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  • コメント
  • おそらく、とある人物がムービー中に使用していた銃・・・? (2024-12-26 13:56:58)
  • AK47風マガジンや色合いが意図的に↑に寄せられているAKM-74/2U。HoCでは大分反動がマイルドになっているので弾の入手性も相まって犬やバンディット散らし程度には案外悪くない性能。 (2024-12-29 11:00:36)
  • とある伝説のストーカーが使用していた銃 (2025-08-10 01:21:42)
  • 序盤から取りにいけばゲットできるかな? (2025-08-26 12:10:10)
  • ak縛りの時にゲット出来たらよかったのに (2025-08-30 20:45:42)
  • S型の貫通を強化しても2.1には届かない。ak縛りでは必ず回収すべき。でないと貫通不足で痛い目を見ることになる (2025-09-03 13:05:29)
コメント:

Special(実銃名:)

  • 銃の説明

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Special 19 1.0 667 13.00 50 30 5.45x39mm 単発・フル 2.50 1,793 20900

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Special_改造.png)

  • コメント
  • BesさんのAKと思われる?が何故かNPCが”2丁”持っていたと言う報告がYoutube動画などで見られる (2024-12-17 20:27:15)
  • 今現在も2丁手に入るが、持ってる人物がベスさんと何の縁もなさそうなので、単純に配置ミスやバグの可能性も・・・? (2024-12-26 13:55:12)
  • ルーキー村の近くのデカい木造の建物で死んでた目出し帽から見つけました。赤耐久で落ちてたので放射で勝手に死んだんだと思います。 (2024-12-26 21:57:43)
  • 某Stalker実況にて愛されたBesさんがまさかこんな形で拾われるとは。イベントNPCを助けても貰えないが後日訪れると死んでいて何故か2丁持っていて片方は改造済みだったりする。 (2024-12-28 23:50:42)
  • 序盤から手に入ればよかったものの、コルドンへの道は全て塞がれており、門が開いたときには貫通不足でサヨナラである (2025-09-03 13:03:32)
  • SMGがわりに使うならばサプも付いてるのでそう悪くない 貫通がショボいのと弾薬確保しとかないと購入コストは高い (2025-12-08 09:30:09)
コメント:


Buket S-2(実銃名:OTs-02 Kiparis)

  • 銃の説明
    • 軽量かつ高威力に加え低反動で、弾の入手性も良いが、発射レートが遅くマガジン容量も20発と少ない。
    • エイム中の移動速度が速く、引き撃ちや敵側面への回り込みで輝く銃。
    • 重量当たりの金額が高めで、バンディットから黄色耐久値で拾えば良い資金源になる。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Buket S-2 23 2.0 698 7.00 35 20 9x18mm 単発・フル 1.60 1,442 12000

  • 改造
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  • コメント
  • 軽くて修理費も安くて弾も安いとなかなか良い武器だと思う (2025-01-08 00:10:53)
  • サプレッサーや大容量マガジンも比較的早期に手に入るので、お値打ちな改造費でコツコツ育てて行くと9x18mm固有の貫通能力の高さも相まって中盤以降のアーマー装備NPCにも充分対応できるようになる。 (2025-03-03 20:07:32)
  • 色々な意味で手頃な武器。アーティファクト漁り(金策)の際のお供として一考の価値あり。 (2025-09-08 16:15:01)
  • アプデで採掘場スタッシュにサイレンサーマガジン付きが固定配置に (2025-10-07 11:50:21)
  • フル改造、コリメーターサイト、サプレッサー、拡張マガジンの装着までしても1.7kg前後と非常に軽く、9x18mm弾も900発で5kgと非常に軽いので、アーティファクト狩り、持ちきれずにどこかのスタッシュに仕舞い込んだ荷物回収していく時に何度お世話になったこ (2025-12-09 18:40:11)
  • ↑訂正、フル改造+アタッチメントする装備で1.761kg、9x18mm弾は通常弾で900発5.4kgだった。いずれにせよ約7.2kgでフル装備できると言うのは探索目的では非常にありがたい限り。 (2025-12-09 18:45:57)
コメント:

Spitter(実銃名:OTs-02 Kiparis)

  • 銃の説明
    • ユニークのブーケS-2。固定のマズルブレーキがついており、サプレッサーを取り付け出来ない。
    • 通常版よりもさらに低反動で、銃口の跳ね上がる高さが6割ほどまで抑えられている。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Spitter 23 2.0 698 7.00 35 20 9x18mm 単発・フル 1.60 1,442 16200

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spitter_改造.png)

  • コメント
  • ボタ山のサブクエストで入手するユニーク武器にしてクエストアイテム。 (2025-01-20 09:33:45)
  • 何の事に対してのアドバイスかは伏せるが、スキフへのクーポン送金を確認してから始末する方がお得とだけ言って置く... (2025-01-20 09:35:18)
  • 低反動のお陰で適当に狙いつけて連射しながらヘッドショット狙えるし、元々軽量で有り余る9x18を消費できるので、中盤のお供に最適。何とは言わないが廃棄物処理センターの下水部分でランプの近くを探すとより便利に。 (2025-12-11 15:57:26)
コメント:



Integral-A(実銃名:KRISS Vector)

  • 銃の説明
    • 高レート低反動だがマガジン装弾数が20発と少なく、本体重量も重め。
    • メインミッション道中で確定入手できる。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Integral-A 13 2.8 1000 15.00 57 20 9x19mm 単発・2点バースト・フル 2.70 1,174 17000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Integral-A_改造.png)

  • コメント
  • 拡張マガジンがセメント工場の下水エリアから拾えたけど固定配置なのかランダムなのかは不明。 (2024-11-25 12:01:22)
  • 4倍スコープ付けてHSすれば通常弾でエクソスケルトンも余裕で相手出来る、レートが高いからヘッドショット一発入れる感覚で2発以上入って倒しやすい (2024-12-30 01:32:01)
  • べらぼうに高い発射レートにより、三点バーストが体感で単発に感じるほど。制動特化に改造すればほぼ無反動かつ一瞬で全弾を同一箇所に叩き込めるため、終盤の敵でも瞬殺し得る。 (2025-01-26 23:45:39)
  • インテグラルとズブルー/ラットキラーのどれがいいかは趣味の範囲だと思う。個人的にはインテグラルの取り回しが機敏な感じが気に入ってる。ただし本体重量については明確に負けているのだが……。 (2025-03-30 12:58:11)
  • 45口径化してフルカスタムして拡張弾を撃てば、とてもロマンある武器になる。100万円のゲーミングPCのようだ。 (2025-05-30 00:52:11)
  • こいつのために連射速度の表示が変更されることになったのか?と思うほど他より突出して速い。30発が一瞬で打ち尽くせてしまう。 (2025-07-01 02:09:15)
  • 動きの速いミュータント相手では無駄弾が多くなり余計に弾代がかさむ。 (2025-07-16 08:16:28)
  • 改造で重量増枠を除外すると重さは幾分マシ(5キロ超えない)その分反動やブレを容認しないといけないが (2025-10-01 12:20:45)
  • 3点バーストが2点バーストになってる? (2025-12-07 00:34:00)
  • ユニークのリーマンはサプレッサー装備不可なので、消音したい場合は通常のこちらを使う事になる (2026-06-10 20:40:21)
  • 終盤の外骨格相手には3発以上のヘッショが必要になるが、この銃なら一瞬で叩き込めるので使用感的には最上位武器となんら変わらなかったりする。無改造でも強く、修理費も弾も安いので、費用対効果では最上級の武器となりうる。特に高難易度ではそれに救われるだろう。欠点は装弾数の少なさと連射により痛むのが早いこと、近距離でしか持ち味が活かせず基本屋内戦向けであること、ヘッショを決める事自体が困難なミュータント相手が苦手なこと。 (2026-06-11 19:48:24)
コメント:

Riemann(実銃名:KRISS Vector)(DLC)


  • 銃の説明
    • デラックスエディション特典のインテグラル-A
    • 高貫通・高レート・高精度・低反動と性能は優秀だが、アサルトライフル以上の重量で荷物を圧迫するのが難点。
      • 反動が軽減される代わりに重量が増えるモジュール「尾筒用ノズルコンペンセイター」が最初から搭載されており、外すことができない。

  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Riemann 13 2.8 1000 15.00 57 20 9x19mm 単発・2点バースト・フル 3.24 1,174 26900

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Riemann_改造.png)

  • コメント
  • 解析情報によれば攻撃力は通常品と同じ、リコイル面が大幅強化されている。リコイル性能では本作屈指なのでフルオート運用がよりしやすい。 (2025-01-03 03:52:48)
  • 高い貫通力を持つ事からAP弾なら終盤でも通用するが、拡張マガジンでも30発しか入らないのが辛いところ。 (2025-01-03 03:55:39)
  • C◯Dさながらのデザインが唯一の欠点 (2025-02-26 14:36:34)
  • 日本語訳では「リーマン」と呼ばれ、いつぞやの金融危機のような性能大暴落が起きそうな不安な名前に聞こえてしまう (2025-09-06 21:51:58)
  • アップデートで軽量化されたのか未改良で3.359kgになってる (2025-12-07 00:14:32)
コメント:

Zubr-19(実銃名:PP-19 Bizon)

  • 銃の説明
    • 9x19弾を発射する銃として高い性能を誇るSMG。
    • AKM74Uの完全上位互換といった使い勝手で、貫通力の高い弾を低反動で50発撃てる。
    • 無改造でも扱いやすいため修理費を安く抑えやすいのもうれしい。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Zubr-19 20 2.7 667 12.00 48 50 9x19mm 単発・フル 2.10 1,796 20000

  • 改造
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zubr-19_改造.png)

  • 設計図
 ・アナトミカルアジャストメント ドゥーガ「コミッサリーストア」行方不明者のスタッシュ(電気アノマリーのあるレジの机裏の金庫)
 ・外部バレルライフリング ヤニフ「トルネード」見知らぬストーカーのスタッシュ。青コンテナ上の中ぐらいの赤コンテナ内にある。西隣のコンテナに木箱を伝って登って飛び移る。スタッシュ前は壊せる木箱で塞いであるので手早く銃で破壊しよう。

  • コメント
  • 操作性が良く、大容量+高火力+軽量と非常に使い勝手が良い。ブラッドサッカー3体を2マガジンで仕留められる。 (2025-01-13 09:04:11)
  • 火力、精度、弾丸効率、コスパ等々が総じて高いレベルでバランスよくまとまっており、普段使いに非常に便利が良い。デメリットとしてはバースト射撃が無いため運用に慣れるまで弾薬の消費が激しくなりがちな所か。 (2025-02-02 23:46:35)
  • 大容量マガジンは50発→64発とそこまで増加しない割にADS速度が低下するので、いっそ付けないほうがいいかも (2026-03-27 13:06:27)
コメント:


RAT KILLER(実銃名:PP-19 Bizon)

  • 銃の説明
    • ユニークのZubr-19。使用弾薬が9x18に変更されている。
    • 9x18徹甲弾が9x19徹甲弾よりも優遇されている都合上、通常版よりも火力が高くなりやすい。
      • パッチ1.4にて9x18徹甲弾の貫通力補正は弱体化されたため、通常品と火力差が無くなった。
  • 性能
武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Rat Killer 20 2.7 667 9.50 48 50 9x18mm 単発・フル 2.10 1,796 35500

  • 改造
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  • 赤箱の9mm弾から緑箱になってスキフのピストルと同じ弾になったから弾薬供給しやすい。最初はドニプロ使ってたけど最終的にこれに落ち着いた (2024-12-26 21:47:59)
  • 火力・精度・弾数ともに超優秀なんだけど、射程距離が短くて少し遠くに居る程度の敵でも全然倒せなくなるのが難点。『SMGなんてそんなもんでしょ?』ではあるんだけども... (2025-02-27 04:06:27)
  • APSBと弾薬が被るからスタッシュの肥しになった (2026-01-29 07:00:34)
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Fora-230(実銃名:Fort230)

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  • 銃の説明
    • パッチ2.0で追加された武器。DLC無しでも入手可能で、中盤からNPCが使用する。
    • 改造で9x18mmや45ACP仕様に変更できる。
    • SMG平均よりも上のベースダメージと連射速度によって高い瞬間火力を発揮するが、真価を発揮するには改造や拡張マガジンが欲しいところ。

武器名 ダメージ 貫通 連射速度(RPM) 最適射程(m) 威力保持率(%) 装弾数 口径 モード 重量(kg) 耐久指数 価格
Fora-230 20 2.0 800 9.00 41 20 9x19mm フル 1.70 1,597 13500

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  • 40連拡張マガジンはセメント工場エリアのPSYビルの屋上(限定エナドリが拾えるところ)で拾える。 (2026-09-02 11:02:20)
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最終更新:2026年09月04日 10:07