弾薬・手榴弾
弾薬
- ダメージ、貫通力は銃本体に依存。徹甲弾を使用しても銃が弱いとアーマーを抜けない場合がある。
- 拡張弾(ホローポイント弾)は貫通力にペナルティがある。
- データ解析によると、一部のミュータントはアーマー持ちらしく、拡張弾が有効でないものもいる。
- 貫通力のシステムはわかっていないことが多く、「通常弾でもゲームはクリアできる」ことから研究が進んでいない。
- 銃の「徹甲弾の威力+XX%」改造は、誤訳の可能性が高い。
- 英語版では「Armor-piercing power+XX%」となっている。
9x18mm
対応武器: PTM, APSB, Buket S-2
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
重量(kg) |
価値(K) |
9x18mm PST |
通常 |
- |
- |
- |
0.006 |
6 |
9x18mm RG028 |
徹甲 |
- |
+1.3 |
+30% |
0.006 |
12 |
.45ACP
対応武器: UDP Compact, M10 Gordon
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
重量(kg) |
価値(K) |
.45 ACP FMJ |
通常 |
- |
- |
- |
0.018 |
19 |
.45 ACP AP |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
0.020 |
37 |
.45 ACP HP |
拡張 |
+90% |
-0.7 |
+30% |
0.020 |
37 |
9x19mm
対応武器: Viper-5, Integral-A, Zubr-19
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
重量(kg) |
価値(K) |
9x19mm FMJ |
通常 |
- |
- |
- |
0.01 |
12 |
9x19mm +P |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
0.011 |
25 |
5.45x39mm
対応武器: AKM-74U, AKM-74S, Fora-221, Dnipro
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
重量(kg) |
価値(K) |
5.45x39mm PS |
通常 |
- |
- |
- |
0.011 |
22.5 |
5.45x39mm PP |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
0.011 |
44 |
5.45x39mm MZhV-13 |
拡張 |
+90% |
-0.7 |
+30% |
0.011 |
44 |
9x39mm
対応武器: Rhino, VS Vintar, Grom S-14, AS Lavina
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
平坦性 |
重量(kg) |
価値(K) |
9x39mm PA |
通常 |
- |
- |
- |
- |
0.014 |
56 |
9x39mm SP-6 |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
- |
0.02 |
114 |
9x39mm SP-5 |
平坦 |
- |
- |
+15% |
+50% |
0.02 |
114 |
9x39mm PPE |
拡張 |
+90% |
-0.7 |
+30% |
- |
0.02 |
114 |
5.56x45mm
対応武器: AR416, GP37, Kharod
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
平坦性 |
重量(kg) |
価値(K) |
5.56x45mm M885 |
通常 |
- |
- |
- |
- |
0.012 |
35 |
5.56x45mm M995 |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
- |
0.013 |
70 |
5.56x45mm Mk 262 |
平坦 |
- |
- |
+15% |
+40% |
0.013 |
70 |
5.56x45mm HP |
拡張 |
+90% |
-0.7 |
+30% |
- |
0.013 |
70 |
7.62x54mm
対応武器: SVDM-2, SVU-MK S-3
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
平坦性 |
重量(kg) |
価値(K) |
7.62x54mm LPS |
通常 |
- |
- |
- |
- |
0.024 |
106 |
7.62x54mm B-32 |
徹甲弾 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
- |
0.025 |
212 |
7.62x54mm 7N1 |
平坦 |
- |
- |
+15% |
+40% |
0.025 |
212 |
.308
対応武器: Mark I EMR, M701 Super
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
平坦性 |
重量(kg) |
価値(K) |
.308 W |
通常 |
- |
- |
- |
- |
0.024 |
106 |
.308 AP |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
- |
0.025 |
212 |
.308マッチ |
平坦 |
- |
- |
+15% |
+40% |
0.025 |
212 |
7.62x39mm
対応武器: RPM-74
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
重量(kg) |
価値(K) |
7.62x39mm PS |
通常 |
- |
- |
- |
0.024 |
106 |
7.62x39mm BZ |
徹甲 |
-2% |
+0.5 |
+30% |
0.025 |
212 |
7.62x39mm ラン |
拡張 |
+90% |
-0.7 |
+30% |
0.025 |
212 |
トレーダーは扱っておらず、入手手段はスタッシュからの回収か、敵から奪うのみ。
ショットシェル
対応武器: Boomstick, TOZ-34, M860 Cracker, SPSA-14, Saiga D-12, Ram-2
名称 |
分類 |
ダメージ |
貫通力 |
損傷 |
平坦性 |
重量(kg) |
価値(K) |
12/70mm バックショット |
通常 |
散弾 |
- |
- |
- |
0.02 |
52 |
12/76mm スラグ弾 |
徹甲弾 |
-28% |
+0.5 |
+30% |
|
0.025 |
105 |
12/76mm 拡張ダーツ |
拡張 |
+42% |
-0.7 |
+30% |
|
0.025 |
105 |
バックショット弾のみ散弾で、12粒のペレットを同時発射する。
アーマーを考慮しない場合、スラグ弾のダメージはバックショット全弾命中に比べると低い。
手榴弾
ダメージは爆心地からの距離で減衰するため、特にダメージの小さいRGD-5では、対人でも1発では即死しないことがある。
ヒト型
ミュータントはそもそものHPが高すぎるため、F1の爆心地でも1発では倒せない。
ランチャー弾薬
最終更新:2025年01月13日 17:41