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アーティファクト

  • アーティファクトについての説明を記載
  • スーツに設けられたスロットに装備する。改造で増設できるアーマーもある。増設した場合も、装備品の情報ウィンドウのスロット数表記は改造前のままのため注意
  • スーツ改造の鉛スロットを適用すると、その個数分だけスロットが少し緑に光る。このスロットに入れたアーティファクトは、デメリットの放射線を無効化(?)する
  • スーツ固有のバフ効果とアーティファクトのバフ効果のスタックには上限がある模様。例として物理防護を最大まで改造したスーツに物理防護強化系アーティファクトを装備した場合、予期した数値上の効果が得られない可能性がある。
  • パッチ1.5より新たに「耐久性」というバフ効果が追加された。装備している間、武器・アーマーの耐久の減りが遅くなる。
  • パッチ1.5より性能表記が、文字からメモリによる5段階表記に変更された。これまでの弱/中/強/最大がそれぞれ2/3/4/5に対応している。1は弱よりさらに低い効果。また、それに伴い一部アーティファクトの性能が変更された。
  • 翻訳、追記求む



性能速見表


青文字がメリット赤文字がデメリット
名前 放射線 放射線防護 持久力 物理防護 出血耐性 熱防護 電気防護 化学防護 耐久性 重量 重量 kg 価格 出現アノマリー クエスト要求
アイ 2 0.4 12000 火炎
アーチン 3 0.35 20000
キャビティ 2 1 1 0.4 12000 火炎
クラウン 3 2 2 0.6 20000 重力 ザトン
クラスト 2 2 2 0.3 12000
クリスタル 2 2 0.65 12000 火炎
クリスタルソーン 2 0.5 12000
クレスト 4 4 0.45 36000 電撃 ヤニフ
グラビ 2 2 0.65 12000 重力
グレア 4 4 0.3 36000 電撃
コロボーク 3 3 0.45 20000 化学
コンパス 5 5 0.5 70000 重力
ゴールドフィッシュ 2 2 0.35 12000 重力
サファイア 1 1 0.65 12000 電撃 ボタ山
サンダーベリー 5 5 0.5 70000 電撃
シェル 2 0.45 12000 電撃
ショップクラス 3 2 2 0.4 20000 電撃
シリエイト 3 3 3 0.35 20000 化学 ザトン
ジェリーフィッシュ 2 2 0.4 12000 重力
スキップジャック 4 0.4 36000 化学 マラカイト
スターフィッシュ 4 3 3 0.55 36000 電撃
ステーキ 2 2 0.55 12000 火炎 ボタ山
ストーンハート 2 2 0.65 12000 重力
ストーンブラッド 2 2 0.55 12000 重力
スノーフレーク 2 2 0.3 12000 電撃
スパークラー 2 2 0.4 12000 電撃
スピナー 2 2 0.35 12000 火炎 コルドン
スプリング 3 3 0.45 20000 重力
スライム 2 2 0.65 12000
スラグ 2 0.6 12000
ソウル 3 3 0.4 20000 電撃
ソーン 2 0.35 12000
チョコレートバー 2 2 0.4 12000 電撃
ツーリスト・ブレックファスト 3 3 3 0.35 20000 化学 セメント工場
デビルズマッシュルーム 4 4 4 0.45 36000 ヤニフ
デッドスポンジ 3 3 0.3 20000 火炎 ロストク
トーチ 4 3 3 0.55 36000 火炎
ドロップレット 2 2 0.45 12000 火炎
ナイトスター 4 4 0.6 36000 重力
ハイパーキューブ 5 5 5 0.3 70000 火炎
ハープ 3 2 2 0.4 20000 電撃 コルドン
バブル 3 0.4 12000
バッテリー 2 2 0.4 12000 電撃
ファイアボール 2 2 0.5 12000 火炎
フライトラップ 3 3 0.35 20000 重力 セメント工場
フラワーバッド 4 3 3 0.4 36000 重力 マラカイト
フラッシュ 2 2 0.3 12000 電撃
フロー 3 2 2 0.55 20000 火炎
ブロークンロック 4 3 0.6 36000 重力 コルドン
プラズマ 3 3 0.5 20000 火炎
ペトゥル 4 4 0.3 36000 火炎 ロストク
ぺブル 2 1 1 0.3 12000 重力
ペリクル 4 4 0.35 36000 化学
ホルン 2 2 2 0.3 12000 ボタ山
マイカ 2 0.4 12000
マグマ 3 2 2 0.55 20000 火炎 マラカイト
マジックキューブ 5 4 0.5 70000 重力 ロストク
ママズ・ビーズ 3 3 0.4 12000 火炎
ミートチャンク 2 2 0.45 12000
ミートライター 4 4 0.4 36000 火炎 ヤニフ
ムーンライト 3 3 0.55 20000 電撃
モールド 2 2 0.55 12000
ランタン 3 3 0.55 20000 電撃 セメント工場
ラットキング 2 1 1 0.35 12000 電撃 ザトン
リキッドロック 5 5 5 0.6 70000
リラ 1 1 0.5 12000 火炎
レンチド 2 0.4 12000 重力
ロジン 1 1 0.4 12000 重力
ワールウィンド 2 2 1 0.3 12000 重力 ザリシア
不思議なボール 0.3 20000 -
不思議な花 0.1 20000 -
不思議な水 0.55 80000 -
不思議な木の実 0.3 80000 -
不思議なポット 0.65 80000 -
不思議なボルト 0.3 80000 -

データ解析で判明した仕様

+ ネタバレ
効果について(パッチ1.8.1時点)
海外勢の解析をもとに作成
引用元(外部リンク)

効果 1 2 3 4 5
属性耐性 7% 10% 15% 20% 35%
出血 3% 5% 10% 20% 40%
重量 2kg 3kg 6kg 9kg -
持久力 +1.5/s +2.5/s +5.0/s +7.5/s +12.5/s
耐久性 - 10% 20% 30% 40%
放射線 - -10% -15% -25% -50%
放射線防護 - +10% +15% +25% +50%

  • 属性耐性は90%を越えることはできない。
  • 放射線および放射線防護は、アーマーの防護とは違い、放射能汚染の持続回復として機能する。負の値なら汚染が蓄積されていき、正の値なら回復していく。
  • 出血も出血状態の持続回復として機能し、出血を防ぐことはできないが、包帯を巻かずとも出血が時間経過で回復するようになる。

+ 旧バージョン
効果 最大
属性耐性 10% 15% 20% 35%
出血 0.5 1 2 4
重量 3kg 6kg 9kg 12kg
耐久 +2.5 +5.0 +7.5 +12.5
放射線 -0.1 -0.15 -0.25 -0.5
放射線防護 0.1 0.15 0.25 0.5

  • 属性耐性は90%を越えることはできない。
  • 放射線および放射線防護は、アーマーの防護とは違い、放射能汚染の持続回復として機能する。負の値なら汚染が蓄積されていき、正の値なら回復していく。
  • 出血も出血状態の持続回復として機能し、出血を防ぐことはできないが、包帯を巻かずとも出血が時間経過で回復するようになる。




アーティファクト一覧

電気アノマリー


クレスト(Crest)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
一見脆そうに見えるが、クレストのスパイクはダイヤモンドに傷をつけられるほど硬い。
  • 性能
持久力:4
放射線:4
クエスト要求:ヤニフ
  • コメント
  • サンダーベリーの下位互換だが、30000クーポンのお使い依頼の対象に選ばれる事がある。普通に売った時の2倍近い値なので、出来れば依頼で売った方が良い。 (2025-01-05 00:09:56)
コメント:

グレア(Glare)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
グレアと直接に物理的接触をした者は、たとえ投薬下であっても睡眠する能力が奪われてしまう。
  • 性能
電気防護:4
放射線:4
クエスト要求:なし
  • コメント
  • なぜか耐性系では電気防護だけ「最大」のが無いため、これが電気防護では最上位のアーティファクト。 (2025-01-05 00:38:29)
コメント:

サファイア(Sapphire)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ストーカーの伝承によれば、サファイアを他人の装備に紛れて密輸すれば、以前の所有者の面倒事が新しい所有者に引き継がれるとされている。
  • 性能
持久力:2
出血耐性:2
放射線:2
クエスト要求:ボタ山
  • コメント
  • 1.5現状では放射線:弱が削除されてメリットだけになっている (2025-07-08 09:28:10)
コメント:

サンダーベリー(Thunderberry)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる伝説的なアーティファクト。
摂氏78度まで徐々に加熱すると、理想郷の様相を描写する鮮やかな集団幻覚を引き起こす。
  • 性能
持久力:5
放射線:5
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 過去作でも持久力強化は移動を便利にしていたので大人気だったが、マップサイズが比べ物にならないほど広くなった今作での需要は言わずもがな。ただし、効果量は過去作の類似品と比べて低く、無限ダッシュは不可能 (2025-01-04 23:55:49)
  • 1個装備するだけでも明らかに回復が早くなる。2個装備したときの回復は水が無くても困らなくなるほど早い。 (2025-01-13 09:11:17)
  • スプリント持続可能時間 / 距離には影響しないものの、サンダーベリー2つとしゃがみを併用すればエナジードリンクの使用モーションよりも早くスタミナ100%まで回復できる。 (2025-01-25 00:01:57)
  • 5つ装備すればスタミナが一瞬で回復するのでは?と、思ったストーカーも多い事だろう。残念ながら、アーティファクトで上げられるスタミナ回復速度はサンダーベリー2つ装備が上限 (2025-01-26 20:54:41)
コメント:

シェル(Shell)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
注意:管理された実験室条件下においても負傷の危険性あり。ディスクに指を差し込まないこと!
  • 性能
持久力:2
クエスト要求:なし
  • コメント
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ショップクラス(Shop Class)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
ボルトがアーティファクトの中核部から取り外されると、再び生えてくるまでにおよそ1週間かかる。
  • 性能
持久力:2
出血耐性:2
放射線:3
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

スターフィッシュ(Starfish)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
塩水と接触すると、アーティファクトが電気分解反応を開始し、結果として塩が沈殿する。
  • 性能
持久力:3
出血耐性:3
放射線:4
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

スノーフレーク(Snowflake)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
このアーティファクトに触れた者には、数日間に渡って幻覚放電の感覚が残存する場合がある。
  • 性能
持久力:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
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スパークラー(Sparkler)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ガラス拭き職人の失敗作にも見えるスパークラーは、超大容量バッテリーの生産に使用される。
  • 性能
電気防護:2
放射線防護:2
クエスト要求:なし
  • コメント
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ソウル(Soul)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
脆弱そうな外観に反して、このアーティファクトは機械的、熱的または化学的手法による破壊の影響を受けることはない。
  • 性能
持久力:3
放射線:3
クエスト要求:なし
  • コメント
  • ウォードルートのサブクエストで手に入れたソウルのみ、説明文が別のになっている小ネタがある (2025-01-05 00:45:29)
コメント:

チョコレートバー(Chocolate Bar)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
プレートを分離しようとすれば、秒速700フィートを超える速度でプレートが元の形状へと崩壊してしまう。
  • 性能
電気防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 見た目がキモイ (2025-01-18 02:37:46)
コメント:

ハープ(Harp)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
ストーカーの間では、このアーティファクトの結晶を見つめると、神秘的な音楽の演奏が聞こえてくると信じられている。
  • 性能
電気防護:2
出血耐性:2
放射線:3
クエスト要求:コルドン
  • コメント
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バッテリー(Battery)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
バッテリー内部で発光する高周波の交流電流は接触しても熱傷を引き起こさない。
  • 性能
持久力:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
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フラッシュ(Flash)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
フラッシュを粉末状に粉砕すると、それぞれの粒子から継続して電気が放出される。
  • 性能
電気防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
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ムーンライト(Moonlight)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
このアーティファクトと一度でも接触すれば、特定の人物はそれを所有したいという強烈な欲望に取り付かれる可能性がある。現時点では、その根本的な原因は未だに特定されていない。
  • 性能
電気防護:3
放射線:3
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 自分のデータでは固定配置のアーティファクト8割これだった… 遠くから姿が見えただけで萎えるレベル (2026-01-01 15:33:52)
コメント:

ラットキング(Rat King)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
絡み合った全てのワイヤーが電磁場を生成し、それによってラットキングが継続的に移動する。
  • 性能
放射線防護:2
電気防護:1
出血耐性:1
クエスト要求:ザトン
  • コメント
  • クエストでもらえるアーティファクトだが1.5時点で放射線防護:2となっていてメリット三種 (2025-07-08 19:59:54)
コメント:

ランタン(Lantern)

  • 説明
電気アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
その方向を見れば、完全に視力を失った者であっても、アーティファクトの光と輪郭を認識することができる。
  • 性能
電気防護:3
放射線:3
クエスト要求:セメント工場
  • コメント
  • 1.5現在、放射線防護:中に変更されている。 (2025-07-10 14:59:55)
コメント:

重力アノマリー


クラウン(Crown)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
宝石に類似していることから、クラウンはメインランドの闇市場で高値で取引されている。
  • 性能
物理防護:2
持久力:2
放射線:3
クエスト要求:ザトン
  • コメント
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グラビ(Gravi)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
グラビはプラズマツールを使用してのみ切断が可能。このアーティファクトは、ダイヤモンドを超える密度と硬度を示す。
  • 性能
重量:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

コンパス(Compass)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる伝説的なアーティファクト。
コンパスを発見して保持する者は、ゾーンの中でも最も危険な地帯を安全に移動できる能力を獲得すると、ストーカーの間で信じられている。
  • 性能
物理防護:5
放射線:5
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 過去作では非常に貴重なアーティファクトかつ、クエストアイテムだった。 今作ではそんな事も無くなり何個も手に入る様になったが、それを悲しむストーカーも多いとか...? 似たようなのに「オアシス」と言うアーティファクトがあったが、今作ではそちらの方は伝説として語られるのみで未登場。 (2025-01-05 00:03:50)
  • 序盤に入手できればかなりの効果を実感できるが、対モノリスがメインとなる終盤ではこれでも足りないほど苛烈な攻撃に晒されるため意外とありがたみは薄い。 (2025-01-24 21:45:51)
  • スーツの物理防護性能とアーティファクトの物理防護バフの合計に上限があるのか、高性能なスーツに装着した場合には効果が実感できない(または効果が無い)気がする。 (2025-01-25 00:27:06)
  • スーツの物理耐性と足して5以上は増えないキャップとなる。ざっくりコンパス1個+1程 (2025-07-14 09:23:30)
  • 一応カンストした分はスーツの性能低下時の抑えとして機能するから完全に無駄ではないが、それに貴重な枠を使うかというと微妙。 (2025-11-03 01:38:28)
コメント:

ゴールドフィッシュ(Goldfish)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
ゴールドフィッシュは塩分を多少なりとも含む水中では沈むが、蒸留水中では浮力を保つ。
  • 性能
重量:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

ジェリーフィッシュ(Jellyfish)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ジェリーフィッシュは、周囲の環境に応じて放射性粒子を誘引又は反発することができる。
  • 性能
物理防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

ストーンハート(Stone Heart)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ストーカーの伝説によれば、コントローラーの心臓を切り取れば、このアーティファクトとまったく同じ見た目になるという。
  • 性能
重量:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

ストーンブラッド(Stone Blood)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ストーンブラッドの表面にある赤茶色の静脈模様は、鉄塩の蓄積に由来する。
  • 性能
重量:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

スプリング(Spring)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
3,000トンを超える負荷がかかっても、スプリングは圧縮と減圧のサイクルを維持する。
  • 性能
重量:3
放射線:3
クエスト要求:なし
  • コメント
  • フライトラップとまったく同じ効果だが、こちらの方がアーティファクト自体が重く、若干だが下位互換。 (2025-01-05 00:14:13)
コメント:

ナイトスター(Night Star)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
このアーティファクトの針は脆い。針が皮膚に刺さった場合は、直ちに傷を消毒する必要がある。
  • 性能
重量:4
放射線:4
クエスト要求:なし
  • コメント
  • クリアまでにこれの実物手に入れることなく終わったけれど (2025-07-28 19:07:47)
  • なぜかこれの姿はゲーム内で無数にみた同士は沢山いますよね…※途中で送信してしまった (2025-07-28 19:09:04)
  • 防護コンテナの数だけ所持重量9kg増やせると思うとやはり強力。最終的に4つ欲しい (2026-04-16 12:33:15)
コメント:

フライトラップ(Flytrap)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
保護具を付けない皮膚で鞭毛に触れると、熱傷を引き起こす。安全上の注意事項を遵守すること。
  • 性能
放射線防護:3
重量:3
クエスト要求:セメント工場
  • コメント
  • スプリングとまったく同じ効果だが、こちらの方がアーティファクト自体が軽く、若干だが上位互換。 (2025-01-05 00:13:29)
  • ランダム性があるのか不明だが取得したフライトラップに放射線:中ではなく放射線防護:中がついていた。 (2025-07-07 10:00:29)
  • 放射線防護:中だった、PS5版で確認。 (2025-12-19 23:32:23)
  • 伝説を除けば個人的に最強クラス。サンダーベリー2個(1個は鉛コンテナ)とフライトラップ×2リキッドロックを使っている。 (2026-01-04 05:20:08)
  • これ強くね? (2026-08-08 17:28:13)
コメント:

フラワーバッド(Flower Bud)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
このアーティファクトを分解すると、花の芳香を持つ油状の物質が放出される。
  • 性能
物理防護:3
持久力:3
放射線:4
クエスト要求:マラカイト
  • コメント
コメント:

ブロークンロック(Broken Rock)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
観測者がいなければ、このアーティファクトはいかなる機器によっても測定できない。
  • 性能
物理防護:3
放射線:4
クエスト要求:コルドン
  • コメント
コメント:

ぺブル(Pebble)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
威圧的な外観とは裏腹に、このアーティファクトは触れると多孔質であり、圧力がかかると崩れてしまう。
  • 性能
物理防護:1
持久力:1
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
  • とりあえず付けちゃう位には便利 (2025-08-19 19:20:55)
コメント:

マジックキューブ(Magic Cube)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
赤外線スペクトルを照射すると透明になる。
  • 性能
物理防護:4
放射線:5
クエスト要求:ロストク
  • コメント
  • コンパスの下位互換だが、30000クーポンのお使い依頼の対象に選ばれる事がある。普通に売った時の2倍近い値なので、出来れば依頼で売った方が良い。 (2025-01-05 00:12:10)
  • これだけなぜか最大系アーティファクトの下位互換で放射線が最大のままなので、完全なる下位互換である。 誤植... なのだろうか? (2025-01-25 20:23:08)
コメント:

レンチド(Wrenched)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
極寒の中では、レンチドは触れると温かい。その一方、高温下では冷たい状態に保たれる。
  • 性能
物理防護:2
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

ロジン(Rosin)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
メインランドの宝石商の間で珍重されている。
  • 性能
持久力:1
重量:1
クエスト要求:なし
  • コメント
コメント:

ワールウィンド(Whirlwind)

  • 説明
重力アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
気体と固体の粒子の両方を連続運動によって組み合わせる。
  • 性能
放射線防護:2
物理防護:1
持久力:2
クエスト要求:ザリシア
  • コメント
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酸アノマリー


アーチン(Urchin)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
生理食塩水で満たされた試験管内にこのアーティファクトを浸すと、針の成長が加速される。針が容器を完全に満たすと、この過程は停止する。
  • 性能
放射線防護:3
クエスト要求:なし
  • コメント
  • よく「ウニ」とプレイヤーに言われるアーティファクト。当たり前だが食べられない。 (2025-02-10 15:34:29)
  • ちなみに1作目の設定では「身体に刺さり、出血と引き換えに体内の放射性物質の排出を大きく促す事で」 (2025-09-03 22:18:45)
  • 出血を促進する代わりに放射線耐性を得ると言う事になっていた。ただ1作目は出血がそれほど怖くなかった/持続時間が短いのでデメリットを踏み倒せた(途中送信で申し訳ない) (2025-09-03 22:20:53)
コメント:

クラスト(Crust)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
不格好な外観とは裏腹に、クラストは広範な有機汚染物質を分解する能力を有するため、排水処理に利用されている。
  • 性能
化学防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 1.5より耐久値強化:弱がついた。出たらとりあえずつけるとお得 (2025-07-16 08:19:24)
コメント:

クリスタルソーン(Crystal Thorn)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
科学的に未知の異常に硬い物質で構成されており、スパイクの厚さは0.3ミリメートルからわずか数分子まで幅がある。
  • 性能
放射線防護:2
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 効果が最下位なアーティファクトだが、他の最下位アーティファクトと違ってデメリット無しの付け得なので最序盤に拾えたらラッキー (2025-02-10 15:38:12)
コメント:

スライム(Slime)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
極端に対照的な温度に曝されると、スライムは溶解して独特のらせん形状に固まる。
  • 性能
放射線防護:2
耐久性:2
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 1.5より耐久性を強化:弱が追加された お得である (2025-09-18 14:26:20)
コメント:

バブル(Bubble)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
バブルの透明な膜には、フルーツパンチアノマリーの内容物に類似の物質が隠されている。
  • 性能
放射線防護:3
クエスト要求:なし
  • コメント
  • 前作までの強力な対放射線性能は影を潜め、中盤までの繋ぎ的存在になった。やはり10年近くの時の流れはゾーンにも変化をもたらすと言う事なんだろうか (2025-09-03 22:12:47)
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スラグ(Slug)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
重い物体に当たったり、固い表面に落下したりすると、スラグは0.1秒間急速に硬化する。
  • 性能
放射線防護:2
クエスト要求:なし
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ソーン(Thorn)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ソーンの針の内部構造は無限のフラクタルを表している。
  • 性能
放射線防護:2
クエスト要求:なし
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デビルズマッシュルーム(Devil's Mushroom)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
このアーティファクトの破片を摂取すると急性食中毒に似た症状が引き起こされ、死亡率は60%から90%にも及ぶ。
  • 性能
化学防護:4
耐久性:4
放射線:4
クエスト要求:ヤニフ
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  • 1.5verより耐久性を強化 強が追加 リキッドロックが足り無い場合はありがたい (2025-08-04 12:04:45)
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ホルン(Horn)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
メインランドの職人たちは、このアーティファクトを彫刻して狩猟笛に類似した楽器を作っている。ホルンの音色は、記憶に焼き付く秋風の咆哮を偲ばせる。
  • 性能
化学防護:2
耐久性:2
放射線:2
クエスト要求:ボタ山
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マイカ(Mica)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
紫外線又は赤外線が照射されると、マイカは透明度を失い真っ黒になる。
  • 性能
放射線防護:2
クエスト要求:なし
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ミートチャンク(Meat Chunk)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ミートチャンクからにじみ出る液体は、化学組成の点で動物性の脂肪に類似している。消費するのは強く非推奨。
  • 性能
化学防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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  • こんなものから出る油は食いたくねぇ (2025-10-27 01:22:43)
  • これの油食った奴がいるのか・・・ (2026-03-05 22:47:29)
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モールド(Mold)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
真菌や微生物の急速な増殖を促進する。缶詰などの食品と一緒に保管するのは推奨されない。
  • 性能
化学防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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リキッドロック(Liquid Rock)

  • 説明
酸性アノマリー内で見つかる伝説的なアーティファクト。
あまり目立たない特性として、リキッドロックは偏頭痛に対して鎮痛効果を示す。望ましい結果を確実に得るためには、アーティファクトを身につけて持ち歩く必要がある。
  • 性能
放射線防護:5
化学防護:5
耐久性:5
クエスト要求:なし
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  • 不思議な水を使わないプレイの場合は、これで他のアーティファクトの放射線を打ち消していく事になる。 その場合、スーツの鉛スロットの数が非常に重要になってくる。 (2025-01-05 00:19:21)
  • アプデで不思議な水の放射線軽減効果がほぼ0なったのこれから遊ぶ人は頑張ってこれを見つけよう (2025-04-08 13:02:02)
  • 1.5現在、装備耐久性:最大が追加されている。快適なZONEライフには必須の一品。 (2025-07-10 14:57:28)
  • 1.5の変更によりリキッドロックに耐久性を強化(最大)が追加 スーツの削れ具合が目に見えて減る (2025-07-12 23:29:22)
  • 着け得すぎるので不思議な水のようにナーフされるんじゃないか心配になるレベル (2025-07-13 11:19:28)
  • 確かにリキッドロックに追加されていますが、耐久性はスキフの持久力(スタミナ回復速度)アップじゃないですかね? (2025-07-23 06:27:35)
  • ↑1.5アプデの際に公式から明記されています (2025-07-23 07:38:31)
  • ↑↑米主です 確かにdurability強化とありますね、失礼しました 日本語だと「耐久性を強化」が装備品の耐久強化で、「耐久性」表記がスキフの持久力強化みたいですね、、ちょっとわかりにくい (2025-07-24 13:05:53)
  • スタミナとか出血耐性と同じく装備の耐久性も最大2つまで載るのかなと思ってリキッドロック2枚挿ししてるけど実際はどうなんだろう? ラストステージとかではアリな選択肢に思えるけど (2025-11-25 17:23:40)
  • ↑自分も気になったので簡単だけど試してみた。ユニーク機関銃グラトン(改造で損傷35%)弾がLPSで100%の状態から500発撃ってみた。リキッドロックが一つだと91%まで耐久低下2つだと92%だった…一応2個積みでも効果は重なるようだけど1%だと他のアーティファクトでもいいような気もする。LPS弾は銃に対する損傷具合が高いみたいなので別の弾薬だとまた変わるかも知れない。 (2026-02-11 22:31:28)
  • 装備の摩耗具合もそれぞれ違うらしいので、削れやすいらしいダイヤモンドエクソスケルトンやSEVAスーツは2個入れてた方が良いのかも (2026-03-23 10:37:15)
  • マラカイトのアスレチックを攻略した先のパスワード入力すると開く部屋の報酬がこいつ (2026-08-15 01:41:45)
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火炎アノマリー


アイ(Eye)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
一部のストーカーは、アーティファクトの「瞳孔」が動きに反応すると考えているが、この主張はまだ実験によって検証されていない。
  • 性能
熱防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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キャビティ(Cavity)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
付近の植物の成長をわずかに加速させる。
  • 性能
出血耐性:2
重量:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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クリスタル(Crystal)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
アーティファクトの色のように見えるものは、実際にはクリスタル内部で燃えている炎である。
  • 性能
熱防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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ステーキ(Steak)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ステーキを素手で長時間保持すると、皮膚の一部ごと剥がさざるを得なくなる。
  • 性能
出血耐性:2
放射線:2
クエスト要求:ボタ山
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スピナー(Spinner)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
アーティファクトから放たれる火花の色は、ゾーンの外に持ち出すと淡い緑色に変化する。
  • 性能
出血耐性:2
放射線:2
クエスト要求:コルドン
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デッドスポンジ(Dead Sponge)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
かつてメインランドの代替医療従事者に珍重された粉末状のデッドスポンジ。使用者が相次いで死亡したことで、この治療法の人気は衰退した。
  • 性能
出血耐性:3
放射線:3
クエスト要求:ロストク
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ドロップレット(Droplets)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
絶対零度の温度に曝されると、ドロップレットの表面は合体して不透明な黒い膜となる。温度が上昇すると膜は溶解する。
  • 性能
熱防護:2
放射線:2
クエスト要求:なし
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トーチ(Torch)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
トーチ内部の炎は過酷な環境でも真空状態でも点灯し続けることが、研究室内の実験によって確認されている。
  • 性能
熱防護:3
重量:3
放射線:4
クエスト要求:なし
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ハイパーキューブ(Hypercube)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる伝説的なアーティファクト。
このアーティファクトの潜在能力はまだ完全には解明されていない。超長波を放射しており、宇宙航行に応用できる可能性がある。
  • 性能
出血耐性:5
熱防護:5
放射線:5
クエスト要求:なし
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  • このアーティファクトを2つ装備すれば、最早出血に悩まされる事も無くなる。また、出血状態からの自然回復速度は「不思議な木の実」よりこちらの方が早い。 (2025-01-26 20:58:11)
  • 回復アイテムの効果が大きく下がり、敵の攻撃が苛烈で出血機会まで大幅UPしているマスター難易度ではコレを早く2つ積みたい。包帯を巻く隙を晒してるだけで高難易度だと死にかねない。 (2026-06-12 13:47:07)
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ファイアボール(Fireball)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
触れると驚くほど冷たいが、ファイアボールの膜と中核部の温度差は摂氏500度を示す。
  • 性能
放射線防護:2
熱防護:2
クエスト要求:なし
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フロー(Flaw)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
赤熱した外膜とは裏腹に、触っても辛うじて暖かい程度にしか感じないが、これは熱伝導率の低さに起因する。
  • 性能
出血耐性:2
重量:2
放射線:3
クエスト要求:なし
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プラズマ(Plasma)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
防衛請負業者は、メインランドの闇市場でプラズマアーティファクトを積極的に探し回っている。
  • 性能
放射線防護:3
熱防護:3
クエスト要求:なし
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ペトゥル(Petal)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
赤熱した中核部とは裏腹に、保護具なしにペトゥルに触れても熱傷を負うことはない。
  • 性能
出血耐性:4
放射線:4
クエスト要求:ロストク
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  • ハイパーキューブの下位互換だが、30000クーポンのお使い依頼の対象に選ばれる事がある。普通に売った時の2倍近い値なので、出来れば依頼で売った方が良い。 (2025-01-05 00:34:03)
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マグマ(Magma)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
アーティファクト内の石の斑点は、独自の重力場を有しているように見える。
  • 性能
熱防護:2
重量:2
放射線:3
クエスト要求:マラカイト
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ママズ・ビーズ(Mama's Beads)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
高級なインテリア装飾として、メインランドの闇市場で珍重されている。
  • 性能
出血耐性:3
放射線:3
クエスト要求:なし
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ミートライター(Meat Lighter)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
アーティファクトの内部細孔から放出されるプロパンとホスフィンが混合されることで、燃焼が持続している。
  • 性能
熱防護:4
放射線:4
クエスト要求:ヤニフ
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  • ハイパーキューブの下位互換だが、30000クーポンのお使い依頼の対象に選ばれる事がある。普通に売った時の2倍近い値なので、出来れば依頼で売った方が良い。 (2025-01-05 00:32:26)
コメント:

リラ(Lyre)

  • 説明
熱性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト。
ほんのわずかな振動によっても、その弦状の構造が加熱される。
  • 性能
出血耐性:1
重量:1
クエスト要求:なし
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化学アノマリー


コロボーク(Kolobok)

  • 説明
化学アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
予期せずに柔らかくなり、手から滑り落ちて、治癒するのが非常に困難な傷を無数に発生させる可能性がある。
  • 性能
化学防護:3
放射線:3
クエスト要求:なし
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  • ウニ (2025-12-14 12:00:51)
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シリエイト(Ciliate)

  • 説明
化学アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
アーティファクトの外膜が損傷すると、その実用特性の有効性が低下してしまう。
  • 性能
化学防護:3
耐久性:3
放射線:3
クエスト要求:ザトン
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  • 1.5現在、装備耐久力:中が追加されている。 (2025-07-10 14:55:50)
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スキップジャック(Skipjack)

  • 説明
化学アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
アンモニアを思わせる刺激的で不快な異臭を放つ。
  • 性能
放射線防護:4
クエスト要求:マラカイト
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ツーリスト・ブレックファスト(Toursit's Breakfast)

  • 説明
化学アノマリー内で見つかる珍しいアーティファクト。
刺激的な腐敗臭を発する。ガスマスクなしで検査することは推奨されない。
  • 性能
化学防護:3
耐久性:3
放射線:3
クエスト要求:セメント工場
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  • 1.5から 耐久性を強化:中 が追加 (2025-07-23 08:15:18)
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ペリクル(Pellicle)

  • 説明
化学アノマリー内で見つかる希少なアーティファクト。
その希少性のため、長い間ストーカーの作り話だと考えられていた。
  • 性能
化学防護:4
放射線:4
クエスト要求:なし
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  • これ放射線防護:強の間違いではないでしょうか (2025-12-29 14:09:01)
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特殊なアーティファクト


不思議なボール

  • ゲーム内説明
ストーカーたちがしばしばキャンプファイヤーの周りで囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
子供のボール。奇妙に重量感がある。装備すると、戦闘中、特にじっと静止している間に受ける銃弾によるダメージが軽減されるようだ。
  • 性能
    • 簡単に取得可能で放射線を発しないため、防具が手に入りにくい最序盤では非常に強力な一品。

  • コメント
  • 被ダメで重量が増え、時間経過で元に戻る。犬に噛まれて重量オーバーになる原因はこれ (2024-12-16 01:24:45)
  • 言い換えれば、受けたダメージを重量に変換するアーティファクト。最大5kgまでダメージを吸収し、時間経過で徐々に軽くなっていく。どのような計算式で重量が増加しているかは不明だが、以外とアッサリ上限まで行ってしまうので過信は禁物。 (2025-01-26 20:50:59)
コメント:

不思議な花

  • ゲーム内説明
ストーカーたちがしばしばキャンプファイヤーの周りで囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
この花をベルトに付けて眠ると、その香りが体臭を包み隠してくれる。ただし、その効果は時間とともに薄れてしまう。
  • 性能
+ データ解析によると・・・
装備した状態で睡眠をとった後、300秒の間、ミュータントによる嗅覚探知範囲(隠しパラメータ)を30%小さくする。
  • コメント
  • 効果時間が少々短すぎやしないかい? (2024-12-16 23:26:58)
  • せめて1日は欲しいところ (2024-12-20 07:56:22)
  • 拠点から出た直後にミュータントに遭遇して出鼻をくじかれる機会を多少減らせるので、マメなプレイヤーには便利かもしれない (2025-01-25 01:02:22)
  • そもそも、最新版においては睡眠をとらなくて良い?ので寝ないって言うね... こんなもん、パッシブ効果で良いのにね (2025-02-10 15:32:41)
  • 今回のアプデでかなり効果時間が長くなった。しかし強制戦闘のには当然効かないし普通に遭遇するやつは逃げれば良いだけなのでお守り以上にはなれないか (2025-03-20 23:17:05)
  • 風呂に入れ (2026-05-06 22:54:00)
コメント:

不思議な水

  • ゲーム内説明
ストーカーたちがしばしばキャンプファイヤーの周りで囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
飲むことはできないが、ベルトに取り付けておけば、放射線のことをそれほど心配しなくてよくなる。さらに、多少ながらより円滑に移動が可能となる。ただし、時々膝の力が少し抜けることがある。
  • 性能
    • 所持重量:+50%(ただし上限140kg)
    • 放射線除去:毎秒15.0%
    • 常に酒酔い状態になる。
  • コメント
  • これ水やない、アルコールや。 (2024-12-16 23:27:39)
  • ウォッカは命の水って意味があるから多少はね? (2024-12-17 00:50:36)
  • 酒酔いは総重量50kg以上で発生 (2024-12-20 07:51:23)
  • これだけゲームバランス崩壊レベルで効果が強力。 酔い具合は一番軽微?な方なので、慣れれば常用できる程度。 これを使うこと前提の場合、他のアーティファクトはサンダーベリー(持久力最大) 4つだけで終始良くなってしまう。 (2024-12-27 08:30:39)
  • これ+強化外骨格で上限になるので最速で入手したいアーティファクト。 (2025-01-13 02:07:10)
  • 飲食や回復アイテム使用時に酒酔いが解除される場合がある。 (2025-01-15 21:50:12)
  • 鉛コンテナすら不要と化す公式チートアイテム。荷重軽減の改造を施した上位エグゾスケルトンと併用すれば重量系アノマリーも不要になるため防御系のアノマリー編成が極端に楽になる。 (2025-01-25 01:00:19)
  • パッチ1.2にて放射線除去性能が弱体化された。高放射線エリア離脱後の超回復はもはや不可能。 (2025-02-15 06:03:20)
  • かなり彷徨った挙句どうにか手に入れたけど、アーティファクトからの放射線をまったく防御していないように見える……。バグ? (2025-03-01 00:09:25)
  • パッチ1.3で放射線除去性能がさらに弱体化。所持重量+50%の為だけのでも価値はあるけど…… (2025-03-21 23:53:49)
  • そもそも放射線と重量という大きなシステム的制約を纏めて緩和してしまうアイテムである以上、どういじっても準必須と産廃 (2025-05-13 22:02:43)
  • ↑の間を行き来するだけであろう(途中送信申し訳ない) (2025-05-13 22:04:40)
コメント:

不思議な木の実

  • 説明
ストーカーたちがしばしばキャンプファイヤーの周りで囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
触れると不気味なほどに冷たいこの奇妙な木の実は、ベルトに取り付けると急速な血液凝固を促進する。ただし、傷自体の治癒にはより長く時間がかかる。
  • 性能
    • どう見ても六角ナットなのだが、英語でnutは木の実(ナッツ)の意味もあるため、つまりは、翻訳ミスである。
    • 出血状態からの自然治癒速度:10倍
    • HP回復速度:-66%
  • コメント
  • 出血状態からの自然回復自体は「ハイパーキューブ」の方が上。ただし、こちらは出血により失ったHPを少量回復する効果がある。 (2025-01-26 21:01:26)
  • 伝説の改変アイテムだがこいつだけ何故か専用の3Dグラフィックが用意されていない (2025-12-12 14:21:46)
  • これを木の実と表現するところはむしろゾーン脳的なセンスを感じる (2026-07-04 03:35:50)
コメント:

不思議なポット

  • ゲーム内説明
キャンプファイヤーを囲んだストーカーたちが、しばしば押し殺した声で囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
ポットは空だが、蓋の下からは常に蒸気が漂い出ている。このアイテムは喉の渇きと空腹を和らげるのに役立つが、注意されたし… ゾーンの贈り物は予測できない結果をもたらすことがある。
  • 性能
    • 飲食系アイテムの効果を、良い効果を強化する。
    • 悪い効果はアイテムによって悪化したり軽減されたりする。
    • アイテムごとに本来は無かった悪い効果が追加される。
+ 長いので折りたたみ
  • パン→即座に酒酔い状態になる。
  • ソーセージ→即座に放射線を10%被ばくする。
  • 缶詰の食料→即座に出血状態になる。
  • 水→即座に放射線を10%被ばくする。
  • ウォッカ→疲労(眠さ)が10%蓄積する。
  • ビール→疲労(眠さ)が5%蓄積する。
  • エナジードリンク→即座にPSY被ばく状態になる。
  • コンデンスミルク→即座にPSY被ばく状態になる。
  • 限定版エナジードリンク→最大所持重量が永続的に0.5増加する。


  • コメント
  • 常用には堪えないはっきり言って酷い性能だが、状態異常を自発的に起こせるため"ビンゴ"実績の獲得には有用 (2024-12-29 11:03:33)
  • パッチ1.3以降、アイテム使用時の効果がアイテム毎に固定になりました。その中でも有用なのが限定版エナジードリンクで、所持重量が0.5ずつですが永続的に上昇します。移動が大変ですが、序盤に取りに行くのもオススメです。 (2025-05-20 08:02:44)
  • これを装備して限定版エナジードリンクを飲むとスキフが盛大にゲップをする。(まず無いとは思うが) (2025-11-25 18:28:22)
  • まず無いと思うが、食事中にプレイしたり、これを装備して何か食べるときは注意(途中送信ごめんなさい) (2025-11-25 18:29:19)
  • ビンゴを狙う場合はエクソスーツ等を脱いで、レザージャケットのような低性能の防具でやると簡単にできる (2026-01-07 03:35:16)
  • 限定エナジードリンクはおそらく10個 (2026-07-26 18:52:13)
コメント:

不思議なボルト

  • ゲーム内説明
ストーカーたちがしばしばキャンプファイヤーの周りで囁き合う伝説の「改変アイテム」の一つ。
このボルトが充電されてベルトに固定されている限り、アノマリーによるダメージが軽減される。ただし、再充電には、通常のアノマリーから確保できる量を遙かに超える大量のアノマリーエネルギーが必要となる。
  • 性能
    • 拾ってしまうと、高熱放射時にゲームがクラッシュするようになる。(バグ) 現在は修正済み。
    • スタミナ消費量が2倍になる。
    • 一定回数、アノマリーから受けるダメージをほぼ無効化するレベルで軽減する。
    • 回数を使い切ると不活性化し、ダメージ軽減効果が失われる。
    • 高熱放射時に回数が復活すると言われているが、同時にクラッシュするため、検証できない。
  • コメント
  • 現在、バニラ環境でも削除されている? (2024-12-28 01:19:33)
  • パッチ 1.1.3現在も入手可能なのを確認。 (2025-01-09 22:39:24)
  • まともに走れない&飛べなくなる。何のために存在するのか疑問。環境によっては取得時の吹き飛ばしが繰り返されたり苦労に見合わない (2025-01-13 02:09:03)
  • 現バージョンではエミッション時に室内に居てもリチャージ出来る あとマップに名有りで表示されるアーチアノーマリーでもリチャージされるらしい (2025-12-21 22:16:55)
  • これを拾って装備するくらいなら難易度下げた方がマシ (2026-01-01 13:01:17)
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最終更新:2026年08月15日 01:41