弾薬

- 文字通り銃の弾薬。アイテムとしてインベントリを圧迫することはなく、ドロップした場合近寄るだけで自動回収される。
- 基本的に銃弾は口径が大きいものほど高威力になり、入手性、射撃反動が悪くなる。
- 逆に小口径の銃弾は入手性が良い分低火力。
- ショップで販売されている弾薬は購入すると即座にインベントリの弾薬に変換される。アイテムとして保持は出来ない。
- その為、弾薬は売却が不可能となっている。
弾薬表
弾薬名 | 単発威力 | 値段(1箱) | 補給数(1箱) | 弾薬費(1発辺り) | 値段効率(*1) | 備考 |
9㎜ | 60 | 50 | 50 | 1 | 6,000 | |
5.56㎜ | 80 | 100 | 30 | 3.33 | 2,400 | |
7.62㎜ | 100 | 120 | 30 | 4 | 2,500 | |
50BMG | 200 | 150 | 6 | 25 | 800 | |
12Ga | 160(20×8) | 70 | 12 | 5.83 | 2,742.9 | |
エネルギーセル | 50 ※1 | 100 | 30 | 3.33 | 1,500 |
※1:公式wikiより引用。変更が出来ない為参考程度とする事。
- 9㎜弾は圧倒的な弾薬のコストパフォーマンスに優れる。
- 単発威力は低く、反動は低い。数を撃つ必要があるので銃の耐久に負荷がかかりがち。
- 5.56㎜弾は威力、値段効率共に7.62㎜に劣る。
- 基が9㎜の銃に付けると反動が大きく増えるのもあり、威力上昇に用いるのは非推奨。
- 7.62㎜から反動を抑える目的で換装すると良好。
- 7.62㎜弾は威力とコスパのバランスに優れており、普段使いに最適。
- 射撃反動が高めな為、高速連射武器とは相性が悪い。
- 12ゲージ弾も威力とコスパに優れるが、反動と拡散が劣悪なので単発射撃向け。
- 近距離戦闘になる為プレイヤーのダメージも嵩みがち。
- 1発当たりの威力が低下し、発射数が増加する都合上、ダメージ固定値上昇のオイルとの相性がかなり良い。場合によっては50BMGよりも火力が出る事がある。
- 50BMG弾は瞬間火力特化型。連射武器なら凄まじいDPSを叩き出す。が、金を湯水の如く消費する。
- ステージ攻略やボス速攻、スナイパー用といった運用が好ましい。普段使いには適さない。
- エネルギーセルは値段効率で見るとかなりコスパが悪い方。
- 一方で銃の方は弾種が変更できない点、反動が0の点など、銃弾だけで評価できない点が多い。
チャンバー・チゼル

- 銃の使用する銃弾そのものを変更するアイテム。消耗品。
- サイズは一律4×2マスと大きめ。
- 基礎となった銃よりも大口径の銃弾に変える場合、反動が大きく増える為注意が必要。
- 逆に小口径弾に切り替える場合、反動が低下して扱いやすくなるが威力が下がる。
- また、弾種を12Gaに換装した場合、拡散と反動が極めて大きくなる為、連射武器との相性がかなり悪い。
- エネルギーセルを使用する銃には使用不可能で、逆にエネルギーセルに変更するチャンバー・チゼルも存在しない。
チャンバー・チゼル一覧
チャンバーチゼル名 | 値段 | 備考 |
チャンバー・チゼル(9㎜) | 700 | |
チャンバー・チゼル(5.56㎜) | 2200 | |
チャンバー・チゼル(7.62㎜) | 3000 | |
チャンバー・チゼル(50BMG) | 3400 | |
チャンバー・チゼル(12ga) | 15000 |