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SULFUR @ ウィキ

銃

最終更新:2025年09月21日 18:40

匿名ユーザー

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    • パラメータ解説
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+ 目次(長いので折り畳み)
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    • パラメータ解説
    • 弾薬とダメージ
    • カスタマイズと耐久力
      • カスタマイズについて
      • 耐久力と消耗速度
      • 武器重量と取り出し速度
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      • ドルフィン99
      • インパラ・グラヴィタ
      • ロクア.308

概要

  • プレイヤーが使用する銃。
    • 武器スロットは2つあり、ホイールスクロール、1,2キーで素早く切り替え可能。
    • それとは別にインベントリ内に保持しておけば複数の銃の持ち込みも可能。但しインベントリを圧迫する。

パラメータ解説

  • 銃には幾つかのパラメータがあるが、翻訳の都合上分かりづらい項目もあるのでそれらも追加で解説する。
名称 説明 備考
タイプ 銃のカテゴリ カテゴリを参照して強化する防具あり
弾薬のタイプ 使用する弾薬の種類 チャンバー・チゼルで変更可能
ダメージ 相手に与えるダメージ
回転数 射撃レート
最大サイズ マガジンサイズ
スプレッド 拡散
完璧/状態良好/使用済み/損傷/崩壊/破損 武器の耐久度 損耗率に応じて壊れかけていく
クリティカル率低下ビジョン エイム中のクリティカル上昇率 加算、スコープのアタッチメントパラメータ
武器重量 移動速度に影響 マスクデータ
弾速 マスクデータ
リロード速度 マスクデータ
キック 射撃反動 マスクデータ

弾薬とダメージ

  • 銃のダメージは銃の威力倍率と弾薬によって算出される。
    • 『銃のダメージ=使用する銃弾×銃のカテゴリ倍率×銃の固有倍率』となっている。
    • 例としてピストルのP38ダークとライトマシンガンのレクター100rdはカテゴリ倍率、固有倍率共に1.0倍であり
      どちらもチャンバー・チゼルで5.56㎜弾に切り替えるとダメージが80となる。
  • デフォルトの弾薬が基準となる反動として設定されている為、同一威力内では元の弾種が大口径な程反動制御に優れる銃と言える。
  • 銃弾に関してはコチラも参照。
    • 以下に銃のカテゴリ倍率と固有倍率を記載する。
弾薬 威力 × 銃のカテゴリ 倍率 × 銃の固有倍率 倍率
9㎜ 60 拳銃 1.0 オーガスタ 0.5
5.56㎜ 80 短機関銃 1.0 ファーサイト 1.1
7.62㎜ 100 LMG 1.0 サラマンダー
バレット
1.2
50BMG 200 突撃ライフル 1.2 ドルフィン99 1.25
12Ga 160(20×8) 回転式拳銃 1.6 ブロンコ89 1.5
エネルギーセル 50 ライフル 2.0 インパラ・グラヴィタ 2.0
スナイパー 2.0 D4RT 5.0
散弾銃 2.0 それ以外 1.0
  • 銃のダメージの具体的な計算式は下記の通り。
    • 銃の基礎威力=弾薬ダメージ×カテゴリ倍率×固有倍率
    • 銃単体の威力=(銃の基礎威力+固定値オイル)×(100%+乗算オイル、プライミングボルトの合算値)
    • 銃の最終威力=銃単体の威力×(100%+防具の威力上昇合算値)×(100%+アクセサリ1)×(100%+アクセサリ2)×…

カスタマイズと耐久力

カスタマイズについて

  • 銃はカスタマイズが可能で、大きく分けて3つのカテゴリに分かれている。
    1. アタッチメント
      マズルブレーキや照準器等。武器の精度等が向上する。
      いつでも装着でき、拠点内にて取り外しが可能。
    2. 魔法、オイル
      敵を倒すと経験値を獲得し、一定の経験値で銃のレベルが上昇する。
      上昇したレベル分、特殊効果を与える魔法(最大一つ)と武器の基礎性能を強化するオイル(いくつでも)を合わせて最大5つまで付与する事が可能。
      但し、魔法、オイル1つ当たり、後述する耐久度の損耗率を+1させる。
      後から外す事は出来ない為、付与する魔法、オイルは慎重に選ぼう。
      最大数まで付与しないという選択肢も十分アリ。
    3. チャンバー・チゼル
      銃が使用する弾丸を変更する消耗品。弾丸の変更に伴い、威力と反動、拡散が変化する。
      ピストルから散弾や50口径弾をぶちかます事が可能。
      それなりに値段が張るので注意。
  • アタッチメント、魔法、オイルを銃に追加すると銃の価値が上昇し、修理費が上昇する。
  • エネルギーセルを使用する銃は、バレルアタッチメントが装備不可な代わりに射撃反動が0固定となっている。
    • オイルによる射撃反動固定値増加も無視する。正にレーザー弾道。

耐久力と消耗速度

  • 銃による射撃時、武器の耐久力を1消費する。この耐久力がゼロになると射撃とリロードが不可能になる。
    • そしてオイル、魔法を付与すると耐久の消費速度が1つにつき+1される。
  • 耐久消費の計算式は
    (100%+追加耐久消費)×(1+付与した魔法、オイル数)
    である。
    例として追加耐久消費を+250%増加する魔法があるとすると
    魔法単体なら『(100%+250%)×(1+1)=7』消費となり、最大までオイルも付与すると『(100%+250%)×(1+5)=21』消費となる。
    • 尚、追加耐久消費が増加するオイルは現状存在せず、該当する魔法の種類も少ない。基本的にはオイル等を付与すると銃の実質耐久が1/2~1/6に低下すると考えて良い。
  • 戦闘中に耐久力が尽きないように、定期的に拠点で修理をしてもらったり、アイテムの修理キットを攻略時に持ち込むなどしよう。
    • 銃の修理にはコインが必要。修理費は銃の価値に左右される為、売値が高い銃、アタッチメントの付いた銃は修理費が高い傾向にある。
  • 銃の価値は銃本体の値段、アタッチメントの価値、付与されたオイル、魔法の価値で増加する。
    • 修理費を限界まで抑えたい場合、アタッチメントもそうだが魔法、オイルの付与数も減らす必要がある。
    • また、修理費は最大耐久に対する現在の耐久率で計算される為、同じ価値の銃でも最大耐久度が高ければ1耐久あたりの修理費が安くなる。

武器重量と取り出し速度

  • 銃にはそれぞれ個別の武器重量が設定されている。マスクデータである為具体的な重量は不明。
    • 拳銃などは軽量で移動速度低下も少ない。逆に、重そうな見た目した銃などは想像通り重いことが多く、武器構え時の移動速度がそこそこ低下する。
    • オイルによっては移動速度が低下する物も存在する。当然、移動速度が0%以下になれば移動が不可能になる。
      • 尚、オイルやアタッチメントによる移動速度低下は乗算で低下する為、-100%以下で移動が完全に不可能になる。
  • 脇差は重量が設定されておらず、構え中であれば武器を持っていない時と同等の速度で走り回れる。勿論オイル等のデメリット効果も無視される。
  • 防具によっては武器重量を割合減少させる装備もあり、これらと組み合わせる事で移動速度の補強が可能。
  • それぞれの銃には、インベントリから装備した時の取り出し速度と、脇差、別の武器から切り替えた際の切り替え速度が個別に設定されている。
  • 銃によっては切り替え速度が遅いものもあり、脇差ダッシュからの武器切り替えで即応性に欠ける銃もある。
    • 高重量の銃を脇差ダッシュでデメリットを完全無視、と言ったことが出来ない訳である。

武器保険について

  • 銃に付与可能なアタッチメントの一つ。
    • 銃に保険を付けておくと、プレイヤー死亡時に拠点内の郵便受けからお金と共にロストした銃を回収可能になる。
    • 保険の効果によりロストを回避した銃は、再度保険を付与し直す必要がある。(効果は1回きり)
  • 保険証書は他アタッチメントとは干渉しない。
    • また、アタッチメント扱いの為、拠点内の工作台から証書を取り外すことが可能。
  • 注意点として、保険証書自体が高額な為、付与すると銃の価値が大きく上昇してしまう。それに伴い、修理費も上昇するので注意が必要。
    • アップデートで修理費に影響しなくなった。
  • 保険証書の入手方法は主に3つ。
    1. シャブワニ要塞のボス撃破報酬
      実装当時で最も確実な方法。高確率で入手可能。
    2. 宝箱等からのアイテムドロップ
      レアリティが高いゆえに低確率。ドロップ報告は上がっているものの現実的ではない。
    3. ハウクランドの営業マン等から購入
      なんとアプデにより、幾つかのショップNPCが販売するようになった。当然だけど非常に高額。

小ネタ

  • 銃のリロード時、画面右下のマガジンに弾がセットされた時点でリロードは完了している。この時に近接攻撃や武器入れ替えを行うと、リロードモーションをキャンセル可能。


銃一覧

+ 目次(長いので折り畳み)
  • 拳銃
    • P38ダーク
    • ベック8
    • ブロンコ89
    • グレイブキーパー
    • サラマンダー
    • ソコム9
    • スター&ウィットネス
    • フリッカー
    • 正体不明
  • 回転式拳銃
    • .357バルタザール
    • パレホース・トップクリッパー
    • スナット.38
    • ワイアットパルサー
  • 散弾銃
    • アービター2
    • オーガスタ
    • ブリーチャー8
    • 1889マリオ
    • モスマン
    • フロック76
    • マジョルドム
  • 短機関銃
    • ドリフター9
    • プロイカ・コンパクト
    • M3ターマイト
    • ヴレデ
    • デススターPG
    • バレット
  • ライトマシンガン
    • デュハール
    • レクター100rd
    • ニュラキシスF22
  • ライフル
    • フェリーマン
    • ノップ.22
    • M182ピエール銃
    • テイラー・マークスマンMKⅡ
    • ファーサイト
  • 突撃ライフル
    • カタコイル・ラピッドX
    • コープスメーカー
    • M11A2フィスク
    • 80式タイフーン
  • スナイパー
    • D4RT
    • ドルフィン99
    • インパラ・グラヴィタ
    • ロクア.308

拳銃

  • カテゴリ倍率:1.0倍
  • ピストル。
  • 武器重量が軽く、脇差を構えなくても素早く移動できる。
  • インベントリサイズも全体的に小さめで携行性に優れる。
  • カテゴリ倍率は低く、手数武器である割にセミオート射撃のみ。

P38ダーク

  • 初期武器。プレイヤーが死亡した後のリスポーン後に必ず貰える。
  • 初期武器故性能は低く、耐久やリロード速度が低め。
  • 素のままだと売却額が1コインと非常に安く設定されている。
    • その為、修理費が非常に安い。死亡すればタダでもらえるのもあり、使い捨てる前提で運用するのもあり。
      • オイルや魔法の組み合わせテスト用にするのもアリ。

ベック8

  • 耐久力とマガジン数が多めのピストル。
    • 他ピストルと比べて拡散がやや高く、少し重めで他ピストルよりも移動速度が僅かに落ちる。
  • 比較的序盤から拾える上、連射とマガジン数の観点から連射武器としての適正も高い。
    • 固有倍率こそ突撃ライフル系には劣るが、カスタムの幅は広くサイドアームとして非常に便利。
  • 古い設計の拳銃で見かける、グリップとマガジンが一体となっていない設計。
    • グリップを大型化させる事無く弾倉の大容量化が可能だが、想像通り携行性は大きく犠牲となる。
      SULFUR世界のコイツは2×2マスのコンパクト化に成功しているものの、射撃精度が僅かに犠牲になっているようだ。

ブロンコ89

  • 固有倍率:1.5倍
  • 威力が高いが連射速度は低く、リロードも遅い。
    • チューブマガジン式なので1発づつ装填する必要もあり、接近されたときの対応力はかなり低い。インベントリサイズもやや大きめ。
  • 取り回しが悪い癖に威力も中途半端と素のままでは残念な一丁。
    • 連射が効かないのを逆手に取った大口径化に向く、と言えなくもない。
    • 一方で連射やリロード速度を強化させれば取り回しは大きく改善する。但し耐久損耗の悪化には注意。
  • レバーアクション式。リロード時はスピンコックする。動作ギミック面はかなり凝っている。
  • チューブマガジンとは記載したが、内部で凄まじい状態で弾薬が装填されている。

グレイブキーパー

  • やや高威力寄りのハンドガン。…と言いたいが、5.56㎜弾薬なだけであり、固有倍率は設定されていない。
    • 一応、9㎜タイプのピストルより反動制御には優れる。
  • 連射やマガジン数は控えめなものの、リロード速度はそこそこ高い。
  • 他の銃と比べてやや没個性的。とはいえP38ダークよりかは圧倒的に扱いやすい。
  • 元ネタは恐らく名銃として名高いコルト・ガバメント。

サラマンダー

  • 固有倍率:1.2倍
  • 大型ハンドガン。固有倍率により突撃ライフルと同等の威力帯となっている。
    • 拡散も抑えられており、80式タイフーンをスケールダウンしたような性能。
    • 流石に威力以外の様々な点で突撃ライフルには劣るものの、洞窟などの序盤でも確率は低いが入手可能。
  • ややマガジン数が少ない点、ピストルカテゴリとしてはインベントリサイズが大きい点には注意。
    • 地味に高価なので修理費も嵩みがち。
  • どう見ても緑色のデザートイーグル。
  • リロード時は銃のグリップをまるごと入れ替えるトンデモ仕様。

ソコム9

  • オーソドックスなピストル。他のピストルと比べてリロードが早く、マガジン数もやや多め。サイドアームとして便利。
  • 欠点らしい欠点がほぼ無い非常に安定した銃。メイン攻略時にとりあえず、で握るのもアリかもしれない。
  • ベック8などと比べて入手性は悪い方。もし欲しい場合はショップでの購入も検討しよう。

スター&ウィットネス

  • 二丁拳銃。デフォルトでエイム射撃が不可能な代わりに耐久とマガジン数に優れる。
  • また、バレルとスコープのアタッチメントが搭載不可。レーザー照準器、ガン・クランクは搭載可能。
  • 拡散の補強が出来ずデフォルトでエイム不可の為、遠距離の敵とはかなり相性が悪い。
    • エイム不可デメリットが付いたオイルの投入先として理想的でもある。
  • 因みに同時発射ではなく交互に射撃する。
  • フレーバーテキストではプラスチック製と書いてある。というか元ネタは恐らくグロック17。
    • ポリマー(プラスチック)フレームを用いた非常に有名な拳銃。ゲームや映像作品でも良く見かけるだろう。
    • 実銃は流石に金属パーツを使っているが、SULFUR世界のコイツは全パーツプラスチック製の可能性もあり得る。

フリッカー

  • 超コンパクト拳銃。脅威の1×1マス。
    • ただしマガジン数、拡散、連射速度、耐久何もかもが低性能。
  • 緊急時の隠し玉としてとても便利。メイン武器としてはとても使えないが。
  • その他アタッチメント類の保管にも便利。スコープ、バレル、レーザーサイトを1マスに圧縮可能。
  • マスクデータだが武器重量が脇差や投擲物と同等の0扱い。
  • 武器取り出し、リロード後等は火が付いていてエイム時に視界を阻害する。
    • スコープやバレルを付けると火が付かなくなる。ライターとしても機能しなくなる。
  • スコープ、バレルを付けると、蓋を開けた時ににゅっと小さなバレルとスコープが出てくる。物理法則どこ行った。

正体不明

  • 「正体不明」が正式名称。
  • EN拳銃。威力はかなり控えめ。
    • 非常に高耐久だが威力が低いので数を撃つ必要あり。
      • エネルギーセル自体がコスト効率に劣る為、メインで振り回すにはやや弾薬費が嵩む。
    • 射撃精度は拳銃内では高いが、バレルアタッチメント、ガン・クランク装備不可。
  • インベントリサイズが2×1ととてもコンパクト。一つ上のフリッカー共々隠し玉として便利。
    • 加えて、取り出し速度、切り替え速度共に高速であり、緊急時の即応性に優れる。
    • 耐久の高さから予備の武装、サイドアーム等として非常に優秀。
  • フレーバーテキスト通りマジでよくわからないパーツ。ロボット兵の内蔵武器だったのだろうか。


回転式拳銃

  • カテゴリ倍率:1.6倍
  • リボルバー。
  • カテゴリ倍率が高いが連射速度が全体的に遅め。マガジン数も少ないものが多く、継戦力には欠ける。
  • ピストル同様武器重量が軽く、インベントリサイズもやや小さめ。
  • 単体ではかなり扱い辛いのだが、防具による火力増強手段が多く、防具、アクセサリだけで+250%弱の威力強化が可能。

.357バルタザール

  • カテゴリ内で唯一7.52mm弾を使用しているだけあり、回転式拳銃では最大の威力を持つがマガジン数4発、リロード遅い、連射も遅いと取り回しは劣悪。
  • ハッキリ言ってかなり扱い辛い。活用していくには愛が必要だろう。
  • シリンダーが縦回転する。何故縦回転させた。
    • 色々とツッコミたいが、何より撃鉄が冗談のような遠さに。片手ではとても扱えそうにない。
    • しかし縦回転シリンダーのお陰か、回転拳銃としては驚異の薄さになっている。

パレホース・トップクリッパー

  • 全弾撃ち切らないとリロードが出来ない。
    • その分他性能は高め。リボルバーの中ではマガジン数と射撃反動に優れる。
  • リロード時は上部のマガジンを交換する。お前リボルバーじゃねえだろ。
  • 上部にマガジンが付いている影響で、サイトは横に付いている。

スナット.38

  • コンパクトなシングルアクションリボルバー。やや拡散が大きい以外は扱いやすい性能をしている。
  • 元々の連射が低いので、チャンバー・チゼルによる大口径化を行っても反動悪化が気になりにくい。
    • コンパクトな狙撃銃としての適正は高い。尤も、カテゴリ倍率や拡散の観点から通常のスナイパーより威力を出すのは難しい。
  • 弾薬消耗低下オイルの効果でチャンバー内に弾が残っていると、撃鉄を下ろすモーションが省略され通常より連射速度が向上する。
    • とはいえ元々の連射速度が遅いので過信しない事。
  • シリンダー着脱式の現代ではあまり見られない形式のリボルバー。
  • 町のステージでたまに9㎜弾と共に拾える。店主の護身用だったのだろうか。

ワイアットパルサー

  • ENリボルバー。固有効果としてチャージ射撃が可能。
    • 左クリック長押しでエネルギーセルをチャージし、離すとチャージ時間に応じてエネルギーセルを同時発射する。
  • 最大チャージ量はマガジン内の残弾に依存する。最大18発。
    • フルチャージで射撃すればオイル無しで80*18=1440ダメージ。弾薬コストは極めて悪いが瞬間火力が非常に高い。
    • また、散弾銃同様全ての銃弾にオイル効果が乗る。リボルバーのカテゴリ倍率もあり、火力のポテンシャルは非常に高い。
      • 最大装填状態でのフルチャージ時間は約3秒。回転数強化でチャージ時間の短縮可能。
      • 最大装填時のみチャージキープが出来る。弾倉に空きがあった場合、装填分チャージ完了と同時に発射する仕様。
  • 何気にマガジン数が多く、非チャージ射撃で使用してもそこそこ扱いやすい。
  • 注意点として、弾薬消耗率低下オイルの効果はチャージショットの追加消費分には適用されない。
    • エネルギーセルを2発以上消費した際は、セル1発のみ無消費となり2発目以降のチャージ分はマガジンから消費される。
    • 逆にチャージショットによってマガジンが空になった時に弾薬追加消費が発動した場合、リロードしてもフル装填ではなく1~2発少ないことがある。
      • これらのオイル効果は1トリガーに付き弾丸1発分を消費無効または追加消費している為、この挙動になっている様子。
  • ADAキットなるカスタムキットでエネルギー武器に改造されたリボルバー。シリンダーに銃弾ではなく謎のパーツが埋め込まれている。
    • 代わりに、バレル辺りに取り付けられたバッテリーがマガジン代わりとなる。装弾数が多いのはコレが理由。


散弾銃

  • カテゴリ倍率:2.0倍
  • ショットガン。
  • カテゴリ倍率の高さから狙撃銃としての適正もある。
  • 12ゲージ弾の拡散、反動が大きいだけなので、チャンバー・チゼルで小口径弾に変更すると一気に反動が大人しくなる。
    • 銃によっては射撃精度も高くなり、狙撃銃としての適正も高い。

アービター2

  • 1回の射撃で3発同時発射する。弾薬消費が3倍の代わりに威力も3倍という火力以外何もいらないという脳筋向けの銃。
  • 実質的にマガジン数は1発のみ。至近距離で単体の強敵にぶち込むも良し、集団に浴びせて範囲攻撃として運用するも良しである。
    • オイルで発射数を増してやったり、爆発や継続ダメージ系の魔法で範囲攻撃面を強化してやると対集団にはかなりの殲滅力を発揮する、バウンス系や貫通系のオイルも相性が良い。
  • リロードは遅く、無限連射にした際の連射速度も低い。
  • 最序盤からよく手に入るものの、取り回しも弾薬消費もよろしくない為扱いが難しい。
  • フレーバーテキストによると骨折防止の腕当てを備えている。反動はまるで制御できてないようだ。

オーガスタ

  • 固有倍率:0.5倍
  • ENショットガン。1回の射撃で3発のENセルを消費する。
    • ペレット数はセル1発当たり3発。3×3で9発発射される。固有倍率の割に通常の12ゲージ弾のショットガンより高火力。
    • マガジン数は6発となっているが、同時発射の都合上実質2発。
  • 何気に射撃精度、連射速度が高い。ビルドの幅が広く、無限連射武器や狙撃銃等もこなせる。
  • 欠点は最大耐久度の低さ。オイルで消耗率を下げると加速度的に壊れやすくなるので何かしらのケアは必須。
    • 限界までカスタマイズすると修理時に2000コインを超える事も。修理キットでの回復のが安くなる可能性がある。
  • ワイアットパルサー同様、ADAキットなるカスタムキットでEN武器に魔改造されたショットガン。
    • 本来中折れ式の銃は作りがシンプルな分頑丈なものなのだが、かなり無茶をしているのか耐久度は1000を下回っている。

ブリーチャー8

  • 重ショットガン。左クリック長押しで弾薬を1発づつ装填し、離すと装填した弾薬を同時発射する。
    • 最大同時発射数8発。
  • 発射前にチャージが必要な上、チャージ時間も長い。移動速度も遅く、取り回しは劣悪。同時発射で2560ダメージと理論上の瞬間火力だけは非常に高い。
    • 射撃前の装填はリロード扱いであり、リロード速度増減系のオイルの影響を受ける。
  • 特殊な装填システム故、弾薬消費率減少、追加弾薬消費率増加系のオイルにバグがある。
    • 弾薬消費率を減少させると、効果発動時にチャンバー内に弾薬が装填されたまま次の射撃が出来なくなる。
      • 脇差を振る、武器を持ち替える等でチャンバー内の弾薬が回収され、再度射撃可能になる。
      • ただでさえ悪い取り回しが更に悪化する。極めて相性が悪いのでネタ用途でもない限り非推奨となる。
    • 追加弾薬消費率を増加させると、効果発動時に装填数に関わらずインベントリ内の弾薬を追加で1発消費する。
      • 以前のバージョンでは弾は消費するのに発射されないという致命的なバグがあった。
      • 弾薬効率は悪化するがジャイアントキリングをするのであればメリットになる。追加消費系のオイルを付与しまくれば、消費弾薬+1で大きな火力上昇を望める。
      • しかもワイアットパルサーとは異なり回転ではなく都度装填によるチャージなので、リロードしてもマガジン装填数が1発少ないということも起きない。
  • その為、弾丸追加消費デメリットの影響が最も少ない一丁となっている。

1889マリオ

  • 垂直中折れ式散弾銃。他ショットガンよりも散弾の拡散が小さめなのが特徴。
    • オイルやアタッチメントで拡散を抑えてやれば12ゲージ弾のまま狙撃銃としての運用が可能。
    • オーガスタ同様、オイルとガンクランクで連射武器としての運用も可能。ただしコチラは射撃反動にも気を使う必要がある。
  • 散弾銃カテゴリ内でも中々の高耐久モデル。射撃精度の高さで他散弾銃とは違った運用が可能。
  • 欠点はマガジン数の少なさとインベントリサイズが大きい点。持ち帰るのが結構面倒なサイズ。
  • チャンバー・チゼルを用いて別の銃弾にすると、基本拡散が1になりアタッチメントのみで狙撃銃として運用可能となる。

モスマン

  • オーソドックスなチューブマガジン式ショットガン。特徴が無い事が特徴と言える。
  • チャンバー・チゼルを用いて別の銃弾にすると、基本拡散が1になり狙撃銃としての運用が可能。
  • 序盤でも比較的入手し易い散弾銃。早期に入手出来たならばメインのショットガンとして運用するのも良いだろう。

フロック76

  • フルオートショットガン。凄まじい反動により連射すると2発目以降はマトモに当たらない。
    • プライミングボルトでセミオート化させるか、チャンバー・チゼルで低反動化させると扱いやすくなる。
  • 散弾銃としてはマガジン数、リロード速度、耐久力に優れる。
    • 高耐久で取り回しがよく、SGの高カテゴリ倍率も相まって、ポテンシャルはとても高い。
    • さすがに連射武器として扱うにはマガジン数が心もとない。
  • チャンバーチゼルを用いて別の銃弾にした際の基本拡散は2.5。
    • 狙撃銃としては扱えないが、バレルやプライミングボルトを付ければ中遠距離も十分に戦える。
    • 9㎜弾にすればサブマシンガンとして扱うことも可能だが、上述の通りマガジン数はネックとなる。

マジョルドム

  • 高耐久のセミオートショットガン。
    • インベントリサイズも比較的コンパクト。
  • 拡散とリロード速度はやや控えめ。
  • フロック76と比べるとカタログスペック上はほぼ負けている。一方、射撃反動はコチラの方が低い。
  • 説明通り折り畳み式のショットガン。武器取り出し時にやたらイカしたモーションで武器を取り出す。
  • リロード時は折り畳みフレームを解放、中間部分からリロードするトンデモ仕様。


短機関銃

  • カテゴリ倍率:1.0倍
  • サブマシンガン。
  • ピストルに次ぐ軽量さと連射速度に優れるフルオート銃。
  • カテゴリ倍率は低く、手数で運用する場合オイルを大量に付与するのは非推奨となる。
    • かと言ってチャンバー・チゼルで火力を底上げしても、大半の短機関銃は9㎜弾の為反動悪化が激しい。
    • カテゴリ倍率の観点から見ても、単発火力を向上させるカスタムはやや非推奨。
  • 魔法のバラ撒き運用に高い適性を持つ。固定ダメージ系や状態異常系と組み合わせると良好。

ドリフター9

  • 連射速度控えめだが頑丈で扱いやすい。サブマシンガン。
  • 最序盤から拾える上、値段も修理費も安くて入手や維持が容易、弾丸も9mm弾なので弾にも困らない。
    • 逆に言うと売却額が低いともいえる。オイル等を付与していないなら、探索中にインベントリが埋まった時に優先的に捨てても良いかも。
  • とにかく安くて扱いやすいフルオート銃なので、ゲームを始めたらまずはこれをメイン武器に据える事を目指すと良いかもしれない。
  • マガジンを横からブッ挿すタイプ。視覚的な残弾数が分かりやすい。

プロイカ・コンパクト

  • バラ撒き特化の超高速連射型。
  • 反動も大きく拡散も酷いが、回転数こと連射速度だけはピカイチ。
    • なので多少の回転数低下は反動制御の面でメリットにもなりえる。
  • 魔法のスクロールで範囲攻撃武器にすると良好。自爆には注意。

M3ターマイト

  • 3点バーストのセミオートSMG。
  • 拡散、反動がやや低め。チャンバー・チゼルで大口径化しても良いが、流石に12ゲージ弾や50BMGだと反動が重い。
  • リロード時は弾丸を3発づつ詰める。マガジン式でないので注意。
    • 敵が押し寄せてくる状況では致命的。オイルで改善するか、素直に別の銃に持ち替えよう。
  • アタッチメントによりフルオート化が可能。但し、バースト射撃のフルオート化となる。

ヴレデ

  • オーソドックスなサブマシンガン。
  • 連射、拡散、マガジン数等の基礎スペックが全体的に高水準。
    • シンプルに扱いやすい。その分やや高価なので修理費は嵩みがち。

デススターPG

  • 低連射型SMG。
    • …と思いきや、実はセミオート。ガンクランクでフルオート化しよう。
  • 短機関銃カテゴリで唯一の5.56㎜弾モデル。反動を抑えつつ火力を上げたいなら悪くない。
    • 地味に拡散もカテゴリ内では抑えられている。給弾は雑なのに
  • リロード速度はあまり早くない。ただしリロードキャンセルでかなりの短縮が可能。
  • マガジン内で銃弾が滅茶苦茶な事になっている。銃弾を揃える為に銃本体を振るらしいが、全然整列出来てない。

バレット

  • 固有倍率:1.2倍
  • フルオートの9㎜サブマシンガン。固有倍率によりSMGカテゴリ内ではダメージ効率に優れる。
    • 9㎜弾の為チャンバー・チゼルによる弾種変更で反動が大きく悪化する。単発火力特化にはし辛いだろう。
  • 連射速度はやや控えめ。バラ撒き適正は低い。
  • インベントリサイズは小さめ。持ち帰りに便利。
  • 折り畳み式なだけあってかなりコンパクトにまとめられている。
    • こういう折り畳み式の武装は大体耐久性が犠牲になっているが、当武器はSMG内でも十分な耐久性を有する。


ライトマシンガン

  • カテゴリ倍率:1.0倍
  • 高重量でインベントリサイズもかなり圧迫する上、カテゴリ倍率も低い。
    しかしそれらのデメリットを吹き飛ばす大容量のマガジン数と良好な連射速度を有する。
  • 拡散は大きめなものの単発の射撃反動はとても低く、9㎜弾に換装すると反動がゼロになる。
  • 因みに結構値段が高い。修理費に露骨に響くのでおさいふと要相談。

デュハール

  • 高速連射型。
  • プロイカコンパクトに追随する連射速度により、瞬間的な制圧力は極めて高い。
    • 但し、高い連射力の影響でだいぶ暴れ馬。狙撃はやや苦手。
  • 9㎜弾に換装すると反動がゼロになるので中~遠距離も狙いやすくなる。
    • 余談だが9㎜弾に換装してもビジュアルリコイルは残る。
  • マガジン弾数はLMGとしてはやや控えめだが、LMGとしてはリロードが早め。
  • 何気に武器重量は突撃ライフル並みと比較的軽量。
  • ライトマシンガンを2丁束ねたデザイン。
    • 対空機銃等でよく見るデザインだが、ライトマシンガンでこの設計をするタイプはかなり珍しい。
  • 尚、マガジンを上からブッ挿すタイプの機関銃自体はよくあるデザイン。九十九式軽機関銃などが有名。

レクター100rd

  • 圧倒的大容量と良好な連射速度を両立した標準的なLMG。
  • 高重量の為移動速度は大きく落ち込む。
    • 脇差ダッシュで移動速度の低下は無視可能。但し、銃への切り替え速度の問題から即応性には大きく劣る。
  • 耐久力も良好で、カスタムの幅が広い。

ニュラキシスF22

  • 基本拡散が劣悪で、連射も他LMGと比べ遅い方。
    • 射撃時間に応じて連射速度と射撃精度が向上する。立ち上がりに時間がかかるが、撃ち続ける程DPSが大きく向上する。
    • 連射速度、射撃精度は左クリックを押し続けている時間が影響する。
      • 海外wikiによると連射速度は最大5倍、射撃精度は元の10%まで収束する。5秒で最大倍率に達する。
  • 実はリロード中、ダッシュ中も左クリックの判定が残留している。
    • その為、『左クリック長押し→長押しのままダッシュ→ダッシュ解除』で最初から高精度、高速連射で撃ち始められる。
    • 他にも、リロード中に左クリック長押しでリロードを中断、射撃開始でも同等の効果が得られる。
  • 大きな欠点はリロードが単発装填式である点。大容量のマガジン数を台無しにするリロードシステムである。
    • 残弾0からリロードすると約35秒ものリロード時間になる。
      耐久損耗とオイル枠の観点からリロードの補強はやや非推奨。いっその事リロード不要にした方が良い。
  • EN武器である為射撃反動はゼロ。拡散も射撃時間に応じて収束していく為オイルによる補強も不要。
    • 基礎耐久力も非常に高い。但し連射力と威力の観点から耐久の損耗が非常に激しい。
      • オイルを最大まで付与するのは耐久損耗の観点から非推奨。最大耐久値増加オイルは例外。(*1)
    • 高速連射時はビジュアルリコイルの影響でサイト、スコープがほぼ役に立たない。
      どの道高精度で射撃が可能となっている為、エイム射撃自体がほぼ不要ではあるが。
  • 総じて考慮すべき項目がパッキリ別れたカスタムの幅が狭い銃。汎用性は劣るが爆発力はピカイチ。
  • 実はプライミングボルトが装備可能。拡散20で単発射撃しか出来なくなる為ほぼ無駄だが。
  • 銃のトリガーに当たる部分がバイクのスロットル形式となっている。射撃開始時もハンドルをひねって射撃する。
  • 余談だが町のボスがぶっ放してる銃がコイツ。最初から高精度でぶっ放してるコイツらの銃は魔改造されてる可能性がある。


ライフル

  • カテゴリ倍率:2.0倍
  • マークスマンライフル。
  • カテゴリ倍率が高く、威力を伸ばしやすい。
  • 武器性能は割とバラバラ。

フェリーマン

  • 50口径弾を連射するサブマシンガンとは名ばかりの化け物。カテゴリもライフル扱いである。
    • そのまま使用する場合、反動も弾消費も激しすぎるのでプライミングボルト推奨。
      • 特に弾薬はドロップ量、販売金額共に劣悪。コストパフォーマンスの観点からもバラ撒くのは勿体無い。
  • 威力倍率に対してマガジン数が多いのが最大の特徴。
  • チャンバー・チゼルで小口径弾に切り替えると威力と連射、反動のバランスが取れた扱いやすい銃になりついでに運用コストも改善される。
  • 突撃ライフルと比べて全体的に取り回しが悪い。
    • 具体的には連射武器の割には耐久度が控えめで、リロード速度、武器の取り出し、持ち替え速度がやや遅い。
      全体的に咄嗟の戦闘は苦手な部類。
  • マガジンを上から差し込む形状の為、アイアンサイトは横についている。
  • フレーバーテキストでは反物質サブマシンガンと書いてあるが、恐らくアンチマテリアルサブマシンガンと思われる。
    • どちらにせよ物騒な銃である。

ノップ.22

  • 装填数が1発だがリロード速度が速い。
  • 加えて武器重量がピストル並みと非常に軽量。チャンバー・チゼルで50口径弾に切り替えると非常に扱いやすい狙撃武器となる。
  • 装填数の観点から連射速度は実質機能していない。オイルで弾薬消費率を低下させた時のみ影響する。
  • 最序盤から入手可能。入手性の割にカスタムすれば大化けする一品。

M182ピエール銃

  • 全弾撃ち切らないとリロードが出来ない。
  • インベントリサイズが大きくリロードにも制限がある分、射撃精度と耐久はライフルカテゴリ内でも高く設定されている。
  • 特に拡散はデフォルトで1であり、スナイパーライフルとしての適正が高い。

テイラー・マークスマンMKⅡ

  • リボルビングライフル。ライフルの利点とリボルバーの悪い点を合体させた性能。
  • カテゴリ倍率により高いダメージを期待出来るが、連射速度とリロードが遅く、敵に詰められるとかなり厳しい。
    • 一応、ノップ22と比べたら連射は早い方ではある。但し向こうはリロード速度が速いので、リロード込みだと途端に厳しくなる。
      • 更に言えば数値上の連射力はノップ22のが圧倒的に上。
  • ハッキリ言って扱い辛い。
  • ただ、他の銃でも言える事として悩みの種である弱点は改造の起点でもある。
    • 連射が効かないのは大口径向き、カテゴリ倍率も見ると散弾にも対応可能な特性でもあり、その手の銃と比較するとマガジン容量やリロードが素直で扱いやすい類だと見ることもできる。
    • チャンバー・チゼルとオイルを用意して秘めた性能を引き出してやろう。

ファーサイト


※画像差し替え予定
  • 固有倍率:1.1倍
  • SMGカテゴリだが実態はマークスマンライフルに近い。
    • アップデートによりライフルカテゴリに再分類された。以前はSMGカテゴリだった。
  • セミオートマークスマンライフル。固有倍率により高い火力が期待できる。
  • 取り出し速度こそやや遅いものの、連射や反動などの取り回しも全体的に高水準。
  • インベントリサイズもコンパクト。個々の能力は上が存在するものが多いが、総合性能で見るとかなりの上位に位置する武器と言える。
  • 武器取り出し時にバレルが伸縮する。サイズに対してバレルの全長が長すぎる。
    • 明らかに内部のバレル径に問題があるように思えるが、何の問題も無く射撃可能。
  • レシーバーのボルトとバレルが連携しており、ボルトが後退するとバレルも縮むメチャクチャなギミックとなっている。


突撃ライフル

  • カテゴリ倍率:1.2倍
  • アサルトライフル。
  • 欠点らしい欠点がほぼ無い非常に安定した銃器カテゴリ。唯一武器重量が少し重い程度。
  • 近距離戦闘、遠距離狙撃どちらも適性がある。ステージ攻略用のメイン武器としてオススメ。
    • ENアサルトを除き性能は似たり寄ったり。好みで選ぶと良いだろう。

カタコイル・ラピッドX

  • ENアサルトライフル。
  • 低威力でやや拡散もあるがEN武器の為反動はゼロ。
    • 耐久に物を言わせて魔法のスクロール効果をバラ撒くと良好。
  • 値段が高いので修理費が少し嵩む。
  • 実は折り畳み式。インベントリ内では折りたたまれた状態である。

コープスメーカー

  • アサルトライフル内ではインベントリサイズと耐久値に優れる。
  • 他ARと比べて僅かに拡散が大きく連射速度が控えめ。
  • ショップNPCのハウクランド社員がほぼ確定で販売しおり、入手性も良好。
    • 該当NPCは洞窟でも見かける為、コインさえ確保出来ていれば序盤から振り回せる。汎用性の優等生。
  • 尚、フレーバーテキストにはゴーストに対して2倍~と書いてあるが、特にそのような特効効果は確認できない。
    • 恐らく「666」という回転数が理由。これは宗教次第によっては「獣の数字、又は悪魔の数字」と定義され、忌み嫌われる傾向がある。

M11A2フィスク

  • 連射速度に優れるアサルトライフル。
  • アイアンサイトが見づらいので可能ならアタッチメントで改善させておこう。
  • 7.62㎜に換装すると反動と連射でかなり暴れるようになる。連射速度を活用したいならオイルで抑え込むのも選択肢に。
  • どう見てもM4カービン系が元ネタ。

80式タイフーン

  • 射撃精度と反動が控えめなアサルトライフル。
    • 連射とマガジン数、最大耐久度は他のARに劣る。
  • プライミングボルトで更に火力と射撃精度を伸ばしても良好。マークスマンライフルとしての適正も高い。
  • ブルパップ式のアサルトライフル。なのだがバレルごと後退する対物ライフルみたいな挙動をする。埃とかに弱そうだ。


スナイパー

  • カテゴリ倍率:2.0倍
  • カテゴリ倍率と弾速が高く、射撃精度も基本高めで狙撃銃として使えと言わんばかりの性能。
  • それ以外の性能はかなり低い。インベントリサイズも大きく、狙撃以外の取り回しはかなり悪い。
  • 尚、スナイパーライフルカテゴリではあるがデフォルトではスコープが付属していない。アタッチメントで別途用意しよう。

D4RT

  • 固有倍率:5.0倍
  • ENスナイパー。射撃前に少しのタメが入ってから発射する。
    • 火力は高いがこのタメが厄介。即応性に欠け、咄嗟の戦闘にとても弱い。
    • このタメ時間は連射速度増減系オイルの効果を受ける。取り回しに直結するが、装填数が1発なのでその為だけに付けるべきかは悩みどころ。
  • 弾薬効率は極めて高い。エネルギーセル1発で500ダメージを叩き出し、9㎜弾のピストルの2倍以上の弾薬効率となる。

ドルフィン99

  • 固有倍率:1.25倍
  • 固有倍率により通常より火力が高い。
  • デフォルトの銃弾が50BMGであり、射撃反動も大人しい方。拡散と反動に関してはオイルによる補強が不要なのは利点。
  • 一方でリボルバー以下の連射速度が足を引っ張る。
    具体的にはコッキングに時間が取られる。連射速度上昇オイルで改善は可能。
    • 数値上の連射速度はリボルバーより上(海外wikiによると100)なのだが、射撃後のバネを引き戻す時間が加算される為、実際の連射速度はコチラが下。
    • 弾薬消費率低下オイルで、チャンバー内に弾薬が残ったままだと額面上の連射速度となる。
  • 無理やり運用するにしても耐久や連射等の課題を多く抱えており、別の銃を握った方が強いというのが現状。
  • パチンコ銃。バネで銃弾をぶっ飛ばすふざけた設計思想。
    • その割には他武器よりも威力が高い。
  • 更によく見ると400ニュートン=約40㎏fの力のバネで射出しているとの事。
    • プレイヤーである神父は片手でこのバネを引き絞る。どんな筋力してんだ。

インパラ・グラヴィタ

  • 固有倍率:2.0倍
  • 左クリック長押しで弓を引き絞り、離すと発射する。いわゆるチャージ式の弓銃。
    • 表記上の威力はフルチャージ時の値。単発火力は極めて高いが、最大火力を出したいなら連射速度が大きく犠牲になる。
  • 非チャージ、半チャージ時は威力、弾速が低下する。弾速が低下する分弾丸落下も悪化する。
  • 弓から銃弾をぶっ放す。静穏性を丸ごと犠牲にした分火力はやたらめったら高い。
    • 因みに銃弾の加速は火薬による燃焼ガスの膨張によるもの。別に撃鉄を強く叩いたとしても速度が上がる事は本来は無い。
  • というか弓の初速が60m/sに対し、拳銃弾である9㎜弾ですら初速は360m/sと大きく引き離されている。
    • ゲームのトンデモギミックと割り切る事。
  • サイレンサーで銃声を抑えると弓らしい音になる。迷走の極み。

ロクア.308

  • オーソドックスな狙撃銃。表記上の連射速度はコッキングを除いた速度。
    • オイルで弾薬消費率を減らした時に影響が出る。通常時は連射速度に期待は出来ない。
    • 回転数480とあるが、弾薬無消費時の連射は同じ数値のノップ.22より非常に遅い。
  • 拡散が1の為、バレルエクステンション6で拡散0に抑え込める。スコープを取り付ければオイル無しでも良質な狙撃銃として扱える。
  • 但し腰だめ時のレティクルは表示されない。他FPSにありがちな腰だめ時の精度が劣悪ではない為、当てようと思えば当てられる仕様となっている。
  • スマートな見た目の割にフェリーマンより重い。前述の無消費時の連射速度の遅さもあり、前に出て撃ちまくる運用は少々難しい。
  • イロモノ狙撃銃が多い中コイツはとても普通。ちゃんとした見た目の狙撃銃が使いたいならコイツを。


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*1 耐久損耗を加速させない為

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