Guiding Light/不滅の灯



カードタイプ:Village/村
エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲

英語版
Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text
GUIDING LIGHT 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 2 2 2 If you defeat a Monster, place a LIGHT +1 token in front of you. While it is in play, all players gain LIGHT +1. Discard the token at the end of your next turn.

日本語版
カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト
不滅の灯 8 アイテム・明かり・魔法 2 2 2 モンスターを倒したなら、あなたの前に「明かり+1」トークンを置く。このトークンが場に出ている間、すべてのプレイヤーは明かり+1を得る。あなたの次の手番終了時にそのトークンを捨てる。

カード解説/CARD GLOSSARY
Guiding Lightによって与えられる明かりトークンは、「明かりアイテム」ではありません。


カード分析


所感
  • コスト2と安いが明かり+2、金貨値2とLantern/ランタンと同スペック。
    安さゆえのデメリットとして戦闘後明かりトークンが残され、1周の間、全プレイヤーが明かり+1を自動で得ることになる。
    ダンジョンに道しるべを置いて帰るということだろう。
  • 単純なデメリットかというとそうでもなく、次の手番終了時まで持続するので、あなた自身も恩恵を受けることが可能。
  • あくまで撃破時にトークンは発生するので空殴りの妨げになったりはしない。
  • トークンまで含めると明かりの供給力は悪くない。
    そもそも明かりアイテムの追加購入が必要となるケースはあまりないが、その中でも「自分だけが明かりを必要としている」状況であればデメリットは消える。
    ― 自分だけが射手を雇用している場合などだろうか。

  • ソロプレイではたいまつ、ランタンの上位互換。
    人数が増えるほど相対的なデメリットは高まる。

シナジー

アンチシナジー

得意なモンスター

苦手なモンスター

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最終更新:2013年10月08日 20:40