Card Name | Number | Class | Health | Gold | XP | VP | Text |
FALSE BARKEEP | 1 | DOPPELGANGER・HUMANOID | 7 | 4 | 2 | 2 | GLOBAL: Players may not purchase more than one card per turn, regardless of other card effects. BATTLE: After drawing cards at the end of the turn, reveal your hand. Discard all Heroes, then draw until you have 6 cards in your hand. |
FALSE BLACKSMITH | 1 | 7 | 2 | 4 | 2 | BREACH: All players destroy one Weapon or show a hand with none. BATTLE: Each Weapon suffers Attack -1. Trophy:DUNGEON: Each Weapon gains Attack +1. | |
FALSE CHAPLAIN | 1 | 6 | 2 | 3 | 2 | GLOBAL: Diseases each give an additional Attack -1 BATTLE: Gain 2 Diseases Trophy:DUNGEON: Destroy 1 Disease to draw 1 card. | |
FALSE FORTUNE TELLER | 1 | 5 | 3 | 2 | 2 | GLOBAL: Heroes have Strength -1 for each revealed Spell. Trophy:DUNGEON: Magic Attack +1 for each revealed Spell. | |
FALSE GROGNARD | 1 | 6 | 3 | 2 | 2 | BREACH: Take the top 10 cards of the Dungeon Deck, add all destroyed Traps, shuffle them together, and place them back on top of the Dungeon Deck. | |
FALSE GUIDE | 1 | 6 | 2 | 2 | 2 | BREACH: Destroy the top 3 cards from each Village stack with cards that produce Light. TOROPHY:Light +1 | |
FALSE SCOUT | 1 | 7 | 3 | 4 | 2 | GLOBAL: Effects that target the Dungeon Deck cannot be used. BATTLE: Discard 3 cards after drawing at the end of the turn. Trophy:DUNGEON: Draw 1 card. Put 1 card on top of your deck. | |
FALSE SERGEANT | 1 | 6 | 2 | 3 | 2 | GLOBAL: After going to the dungeon, place a Militia from the village in your discard pile. Trophy:DUNGEON:Your Militia have Strength +3. | |
FALSE TAX COLLECTOR | 1 | 7 | * | 3 | 2 | BREACH: All players destroy one card with a Gold Value or show a hand with none. Trophy:VILLAGE: Gain 1 gold for each player in the game. | |
FALSE TRAINER | 1 | 6 | 3 | 0 | 2 | GLOBAL: After a player levels up a Hero, he must destroy 1 XP BATTLE: Destroy one Militia. All players destroy 1 XP. Trophy:VILLAGE/DUNGEON: Gain 1 XP. |
カード名 | 枚数 | 分類 | ヘルス | 金貨値 | 経験値 | 勝利点 | テキスト |
偽・酒場の主人 | 1 | ドッペルゲンガー・ヒューマノイド | 7 | 4 | 2 | 2 | 全体効果:他にどのようなカードの効果があろうと、1手番に一度しか購入できない。 戦闘:手番終了時に手札を補充したあとで手札を公開する。すべての英雄を捨て、その後、手札が6枚になるようカードを引く。 |
偽・鍛冶屋 | 1 | 7 | 2 | 4 | 2 | ブリーチ:プレイヤーは全員、武器1枚を廃棄する。ないなら手札を見せること。 戦闘:すべての武器は攻撃-1を被る。 トロフィー:ダンジョン:すべての武器は攻撃+1を得る。 | |
偽・司祭 | 1 | 6 | 2 | 3 | 2 | 全体効果:すべての病気は追加攻撃-1を与える。 戦闘:病気2枚を得る。 トロフィー:ダンジョン:病気1枚を廃棄することで、カード1枚を引く。 | |
偽・占い師 | 1 | 5 | 3 | 2 | 2 | 全体効果:英雄は、公開している呪文1枚につき体力-1を被る。 トロフィー:ダンジョン:公開している呪文1枚につき、魔法攻撃+1。 | |
偽・老兵 | 1 | 6 | 3 | 2 | 2 | ブリーチ:ダンジョンデックの上から10枚を取り、それまでに廃棄された罠すべて加えてシャッフルする。それらのカードをダンジョンデックの上に戻す。 | |
偽・道案内 | 1 | 6 | 2 | 2 | 2 | ブリーチ:明かりを生み出す村カードの山から、それぞれ3枚ずつを廃棄する。 トロフィー:明かり+1 | |
偽・偵察兵 | 1 | 7 | 3 | 4 | 2 | 全体効果:ダンジョンデックを対象とするような効果は使えない。 戦闘:手番終了時にカードを引いたあと、3枚を捨てる。 トロフィー:ダンジョン:カード1枚を引く。あなたのデックの上にカード1枚を戻す。 | |
偽・鬼教官 | 1 | 6 | 2 | 3 | 2 | 全体効果:ダンジョンに行ったなら、村から民兵1枚を取り、あなたの捨て山に置く。 トロフィー:ダンジョン:あなたの民兵1枚は体力+3を得る。 | |
偽・徴税人 | 1 | 7 | * | 3 | 2 | ブリーチ:プレイヤーは全員、金貨値を持つカード1枚を廃棄する。ないなら手札を見せること。 トロフィー:村:ゲームに参加しているプレイヤー1人につき1金貨値を得る。 | |
偽・道場主 | 1 | 6 | 3 | 0 | 2 | 全体効果:英雄をレベルアップさせたなら、1枚につき1経験点を廃棄しなくてはならない。 戦闘:民兵1枚を廃棄する。プレイヤーは全員、1経験点を廃棄する。 トロフィー:村/ダンジョン:1経験点を得る。 |