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はじめに
スクリプトとは
Luaについて
Lua入門(簡易版)
実践チュートリアル
スクリプト投入の準備
実践1:ゲームルームの作成
実践2:文字の表示
実践3:ボタンの表示
実践4:オブジェクトの移動
実践5:デッキ・バッグの操作
Atomエディタ
Atom Editor
include機能
APIリファレンス
公式APIリファレンス
Base
Clock
Counter
Object
RPGFigurine
TextTool
JSON
Player
Timer
機能別解説
onLoadとonSave
メッセージ出力
Functions
GUID
やりたいこと別
オブジェクトの種類を判定
オブジェクト間のやりとり
カード判定
自動カウント
自動デッキ枚数カウント
自動ディール
賭け・競り
ブザーの鳴るボタン
ターン回しパネル
押すとチャット欄にメッセージ
移動元を表示するフィギア
押したらトークンが消えるボタン
別ファイルからのデータをメモ帳に出力
電卓
カスタムUI解説
カスタムUI
■エラー時に
文法的な決まり
オブジェクトフォルダエラー
画像リンク切れ
バグ
■ルーム設定
部屋に入れる人数を10人以上にする
■カードデッキ
カードデッキ(公式)
TTS Deck Editor
カードデッキ作りの注意点
横向きのカードデッキ
カードのリンク切れ
カードディール時に内容が見える
デッキの枚数を見えなくする
カードを合わせたままにすると表示
■
トークン
トークン
丸いトークンを作る
六角形のトークン
コマトークン
裏が透明なトークン
create-state
■
BBCODE
BBCODE
■ペイント
Vector Paint
■ゾーン
手札ゾーン
Hiddenゾーン
ランダマイズ
■オブジェクトの
ページ化
ページ化
■
MOVE
MOVE
■
グリッド
グリッド
■
スナップ
スナップ
■
ダイズ
ダイズ
カスタムダイズ
■スナップポイント
手札置き場を作る
■音楽・効果音
MUSIC
MUSIC2
■notebook
カラフルメモを消す方法
メモ書きのススメ
■タブレット
TabletでYoutubeを流す
■
state
タイル切り替え
state
■
デカール
デカール
■操作関連
便利操作
■処理関係
ゲーム動作を軽くするには
プレイしやすい考察
■取り込み関連
ゲーム化方法
取り込み方法比較
アプッローダー比較
セーブフォルダ分け考察
構成データバックアップ
キャッシュ関連
■
アセットバンドル
アセットバンドル
■回線関係
ping999
■隠匿で役職自動決め
全体にアナウンス・個人にメッセージ
サンプル:あかずきんはねむらない
サンプル:れじすたんす
サンプル:たいむぼむ
■その他
TTS起動時のイントロを消す方法
■旧データ(+押すと開く
+
...
スクリプトの入れ方
スクリプトの入れ方
スクリプトの入れ方2(実践編)
スクリプトの入れ方3(ボタン作成編-global)
スクリプトの入れ方4(オブジェクト自体に設定-self)
メニュー
スクリプト
スクリプト2
スクリプト3
スクリプト4
スクリプト5
GUID
Unity
Q&A
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@wikiご利用ガイド
ボードゲーム未経験初心者にオススメのボードゲームの紹介・レビューのブログ
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更新履歴
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create-state
create-state
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ワープロモード
(改行はシフト+エンター)
使用されているブラウザはWYSIWYGモードに対応していません。HTMLを直接記述して編集することになります。
・複数のタイルやカードを1枚にまとめてキーボードの数字キーで切り替えることができるようになる機能 やり方: タイルやカードを複数選択した状態(黄色枠がついた状態)でいずれかの個所を右クリック>create-state(青い丸と棒で繋がってるマーク) 1つに統合される。 キーボード左上の1~9の数字キーを押すことで数字に対応したタイルに切り替えることができる 数字の振分け方は CTRL押しながらクリックして黄色の枠を1つずつ付けた場合: その押した順で1~9の範囲で対応する 左クリック押しながらドラッグ>範囲で選択した場合: 範囲選択の始点と終点が1,2 その間が3~9になる? なので、1~9に割り振りたい順にCTRL押しながら左クリックして黄色い枠をつけていくとよい まとまったタイルを右クリック>stateで1~9の数字を直接選択することで切り替えることもできる
リッチテキストエディタ, tarea_wiki
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