
| 二つ名 | 烈日煌めく海渡る風 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 全体5連狂撃 昇華後:全体5連狂撃(固有) | ||
| 名前 | プレアドルテ | HP | 7 | サブスキル1 | 背水 | |
| レアリティ | ★5 | SP | 4 | サブスキル2 | 退避後列チャージ | |
| 属性 | 青 | AT | 9 | 継承エフェクト | 真夏の日差し | (演出) |
| 世界相 | DF | 2 | 縦流線(青) | (演出) | ||
| IN | 6 | 竜の巣 | (演出) | |||
| 水 | (バトル) | |||||
| 乱切 | (バトル) | |||||
| 爪 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | ||||||
詳細
ひとこと説明
海賊アディーチ一家の若き頭目にして船長。海賊服を脱ぎ装いを変えれば強そうな女性。
キャラシート
千変万化な困難に満ちた領域――荒海に慣れた船乗り達は環境の変化への適応が上手い。
いわんや身内以外は味方と信用できない海賊稼業をや。アディーチ一家の頭目たる者とも
なればその変わり身は大したもの。とはいえ存在感ゆえに群衆に溶け込むのは難しい。
いわんや身内以外は味方と信用できない海賊稼業をや。アディーチ一家の頭目たる者とも
なればその変わり身は大したもの。とはいえ存在感ゆえに群衆に溶け込むのは難しい。
特徴
ロール:アタッカー(全体)
基本情報
2026の夏イベントにて実装されたサマー版のプレアドルテ。
全体攻撃+補助スキルだった元祖をベースに、狂撃化した全体5連撃メインとする全体アタッカーに進化。
前例の無いタイプのパッシブバフスキルである背水を武器に、流れた血すらも力に変えて暴れ続ける。
全体攻撃+補助スキルだった元祖をベースに、狂撃化した全体5連撃メインとする全体アタッカーに進化。
前例の無いタイプのパッシブバフスキルである背水を武器に、流れた血すらも力に変えて暴れ続ける。
所持スキルと使用感
Lv1で65%、Lv5で75%とシンプルに倍率の高い自傷付きの全体5連撃。
狂撃系の特徴として元スキル(全体5連撃)の約1.4倍と高威力である代わりに、発動時に現HPの20%分の自傷が発生する。
Lv5での合計威力倍率は75×5=375%と、同CT同Lvの全体狂撃D改1の324%をも上回る高倍率となっている。
とはいえ1発1発が通常攻撃未満な事は変わらず、硬めの敵相手には大幅にダメージが落ちるため補助が欲しい所。
固有化によりCTが5から4に減少、より頻繁な発動が可能となり、サブスキルの背水との相乗効果が大きく増す。
狂撃系の特徴として元スキル(全体5連撃)の約1.4倍と高威力である代わりに、発動時に現HPの20%分の自傷が発生する。
Lv5での合計威力倍率は75×5=375%と、同CT同Lvの全体狂撃D改1の324%をも上回る高倍率となっている。
とはいえ1発1発が通常攻撃未満な事は変わらず、硬めの敵相手には大幅にダメージが落ちるため補助が欲しい所。
固有化によりCTが5から4に減少、より頻繁な発動が可能となり、サブスキルの背水との相乗効果が大きく増す。
自身のHPの減少量に応じた固定値を攻撃ダメージを上昇させるパッシブ系自己バフスキル。
ダメージ上昇の効果量は(最大HP-現HP)×SLv×10%で、加算値にはSLv×1万の上限あり(*1)。
ダメージ上昇の効果量は(最大HP-現HP)×SLv×10%で、加算値にはSLv×1万の上限あり(*1)。
ATが上昇する数多のバフスキルとは異なる、最終的なダメージ自体を直接上昇させる効果であり、
DFや属性補正、クリティカルやダメージ軽減に起死回生、最低ダメージ保証などを計算後に加算される(*2)。
効果量がそのままダメージに上乗せされることから、攻撃回数の多い連撃ほど恩恵が大きくなるため、
背水発動の手間こそあれど、連撃アタッカーが苦手な高DF敵にもそれなりにダメージを通せるようになる。
連撃かつ自傷付きメインスキルの全体5連狂撃とは背水発動の被ダメージ稼ぎの面からも相性抜群。
DFや属性補正、クリティカルやダメージ軽減に起死回生、最低ダメージ保証などを計算後に加算される(*2)。
効果量がそのままダメージに上乗せされることから、攻撃回数の多い連撃ほど恩恵が大きくなるため、
背水発動の手間こそあれど、連撃アタッカーが苦手な高DF敵にもそれなりにダメージを通せるようになる。
連撃かつ自傷付きメインスキルの全体5連狂撃とは背水発動の被ダメージ稼ぎの面からも相性抜群。
最近流行りの隊列変更時に発動する補助スキル。後列移動する際に逆列のCTを22~55%の確率で+1する。
効果はLv5でも34%と発動機会の少なさの割に発動率が心許ないが、まだまだ少ない逆列支援として有用。
CT放撃のような大砲持ちを前に出す際の一押しとして、前列メンバーに複数装備させる運用なども考えられる。
本人的にはあまり恩恵が無いフレーバー寄りなので、アタッカーとして活躍させたいなら入れ替えも検討したい。
効果はLv5でも34%と発動機会の少なさの割に発動率が心許ないが、まだまだ少ない逆列支援として有用。
CT放撃のような大砲持ちを前に出す際の一押しとして、前列メンバーに複数装備させる運用なども考えられる。
本人的にはあまり恩恵が無いフレーバー寄りなので、アタッカーとして活躍させたいなら入れ替えも検討したい。
総評
脆い敵には連撃の合計倍率の高さでダメージを出し、硬い敵にも背水の固定ダメージである程度勝負になる、
連撃系スキルの強みを伸ばしつつも、欠点もいくらか克服することに成功した全体連撃アタッカー。
背水を生かすには瀕死で居続ける必要があることから、戦闘不能を避けるために気を配る手間はあるが、
護衛や対象誘導での保護や不倒付与、場合によっては一度倒れてからの復活による低HP維持など、
補助込みでうまく立ち回ることが出来れば、敵DFに左右されないオールラウンダーな活躍を期待できる。
連撃系スキルの強みを伸ばしつつも、欠点もいくらか克服することに成功した全体連撃アタッカー。
背水を生かすには瀕死で居続ける必要があることから、戦闘不能を避けるために気を配る手間はあるが、
護衛や対象誘導での保護や不倒付与、場合によっては一度倒れてからの復活による低HP維持など、
補助込みでうまく立ち回ることが出来れば、敵DFに左右されないオールラウンダーな活躍を期待できる。
育成
エンハンサー
基本的にはアタッカーとして安定のAT極で問題は無し。
HPを増やすと狂撃の自傷ダメージも増えて、少ない回数でより大きな背水効果を得られるが、
ATエンハンサーとのトレードオフによるAT依存の威力との兼ね合いが難しい。
HPを増やすと狂撃の自傷ダメージも増えて、少ない回数でより大きな背水効果を得られるが、
ATエンハンサーとのトレードオフによるAT依存の威力との兼ね合いが難しい。
サブスキル
純アタッカーとして育てる場合は前述の通り、退避後列チャージを入れ替え。
スキルアタッカーの基本であるAT上昇や全体特化、チャージなどは無難だが確実に有効。
背水が充分乗った状態を活かすのであれば、よりHIT数の多い全体7連撃が特に好相性。
自傷の加速も兼ねた硬い大物撃破用に単体狂撃D・単体狂撃D改1も便利かつ強力。
スキルアタッカーの基本であるAT上昇や全体特化、チャージなどは無難だが確実に有効。
背水が充分乗った状態を活かすのであれば、よりHIT数の多い全体7連撃が特に好相性。
自傷の加速も兼ねた硬い大物撃破用に単体狂撃D・単体狂撃D改1も便利かつ強力。
EX
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