Brytenwalda

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Brytenwalda - (2012/02/26 (日) 21:36:57) のソース

#contents
*Brytenwalda(ブレトワルダ)
= Britain-ruler ブリテン(グレートブリテン島とアイルランド島)の統治者、支配者という意味

Mount&Blade WarbandのMOD Brytenwaldaのページです。
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html
DL先
(フルダウンロード)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115
(※公式は重すぎるので、作者は他のダウンロードサイトにもアップしています)
http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36

(オプション)
低スペックPC向けパッチ
メモリ4GB以下、ビデオメモリ1GB以下のPC用パッチ
http://www.4shared.com/rar/TOVY_O0-/brytenwalda512x512.html

さらに低スペックの、メモリ2GB以下PC用パッチ
http://www.4shared.com/rar/7taQHHsh/brytenwalda256x256.html

#ref(http://www.earlybritishkingdoms.com/maps/images/ebk_625.jpg)

**解説
Mount&Blade Warband用のMODです。
対応バージョン:WB1.143
MODバージョン:1.391
※1.39のデータも読めるが、ニューゲームを推奨。

http://futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-318.html
1.391の変更点はここの解説が一番詳しいので転載させて頂きます。

**日本語化
2012年2月26日時点で翻訳作業はほぼ終了。粗々なので校正求む。
http://www.mb-jp.net/index.php?Brytenwalda

暫定日本語化ファイルDL先(※upされているのは現行の1.391対応版です)
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/145/%5BWB%5DBrytenwalda%2Bv1.391%2BJPMod%2B%282012_02_26%29.zip

*PlayGuide
Note        ※原文の忠実な翻訳ではありません。念のため原文にも目を通してプレイすることをお勧めします。

**Ambush
戦略スキルは奇襲を可能にする。キャンプメニューから奇襲を選択する。
奇襲は攻撃されるときに発動する。
奇襲をする選択肢がえられる。奇襲は圧倒的な有利と不利を実現する

**Battle Wounds
死亡、負傷、ノックアウトからのリカバリーのスキーム
戦闘においてあなたがノックアウトされると4つの内一つのことがおきる。
完全回復(70%)軽傷(20%)重症(10%)。
結果はあなたのIronfleshスキルレベルによって加減される。全ポイントが1%として加算される。
Charismaはluckに置き換えられる。同じように。10を超えた値は1%としてもし10に満たない場合は、unluckyとみなし10に満たない分が1%減少される。
負傷は完治に一ヶ月かかるが、治療スキルの分だけ一日早くなる。10wound treatment,first sid,sugery全部あれば一日。
完治する前に同じ箇所を負傷すると先の分は永続する。たとえば、腕を負傷、一週間後また腕を負傷。ペナルティーは一つしか治療できないので、最初の負傷効果は永続する。

**Brytenwalda Siege Warfare
私たちがWarbandで物足りなかった事の1つが現実的な攻囲戦です。Brytenwaldaは最大限にこれを利用します。
プレイヤーは拠点を包囲し、制圧するために二つの方法を取ることができます。弱体化(飢餓、病気など)そして強襲です。
前者の場合、プレイヤーの任務は拠点を包囲して支援物資または増援を防ぐことになります(200人以上の人員が必要)。
同時に、病気を蔓延させたり拠点の食料庫を破壊するなど様々な方法で士気を低下させる事ができます。
このような方法はより時間がかかりますが死傷者の数が少なくてすみます。後者の場合、襲撃用の設備(梯子、破城槌、傾斜板、防盾など)の利用や、
攻撃行為(護衛兵を消耗させる、敵の壁や家屋を燃やすなど)により、直接的に制圧します。これはプレイヤーの全面攻撃で拠点を
制圧することができると思う時に実行します。この方法では短い時間で敵を負かすことができる利点がありますが、通常は人員に非常に高いコストがかかります。
上記に付け加えるなら、両方の攻囲戦術にかかわる、襲撃の新しいシステムも利用可能です。
拠点に港があるなら、プレイヤーは船隊を用意して、港を封鎖することができるかもしれません。
次に、プレイヤーは弱体化による降伏まで包囲を続けるか海上で襲撃を指揮するか選ぶことができます。
新しい攻囲システムの複雑さと特性で最も良い点は、あなた自身の戦略を発見できることです。現実的な攻囲戦へようこそ。

**Camp Entrenchment
夜にキャンプをはるときなどあなはキャンプをEntrenchするオプションをえられる。
Entrench camp siteとは地形や杭などを利用して、簡易的な防御壁をはること。
騎兵を主にする編成では多少の利益がある。歩兵を主にする編成では敵騎兵隊に対して重要なアドバンテージを獲得する。
兵士達は穴を掘ったり杭を取り付けたりするのが嫌いであるため、このオプションを選択した場合、若干Moraleにペナルティーをこうむる。
もしきゃんぷをEntrenchしなかった状態で襲撃にあった場合、不利益をこうむる。
戦闘中キャンプ内に侵略された場合、略奪を受ける。インヴェントリのアイテムがlootまたは破壊される。
Entrenchした状態に襲撃では、キャンプ内の侵略がなければ、部隊は矢などの補充ができる。ノーマル状態の場合守りきっても利益はない。
Entrenchのオーダーを出す場合、Tool、時間、そしてスキルが必要になる。ToolはCalradia中の購入できる。一つは持っておいたほうがいいだろう。
時間は部隊の人数とEnginieerスキルに左右される。小さな部隊でスキルを持たない場合、一日かかってしまう。30人かそれ以上で、いくらかスキルポイントがあるばあい数時間ですむ。
Entrenchmentが完了すると、キャンペーン画面上に杭の輪が現れる。これはその場所を去ってから三日間維持される。時間内に同じ場所に戻れば、時間もMoraleもひつようなくEntrenchできる。
これは攻城や敵地進入時のベースとしての役割を果たす。

**Dark Age Battle System
Brytenwaldaにおける新たな戦闘システムは思索の結果、Warband engineの限界に届いる
まずはじめの構想は倒しにくいAIを作ること、また戦闘をより複雑に楽しくすることであった。アーケード向けではなくストラテジーを愛するもののため。当時の戦闘マニュアルを勉強することで、これの完遂に勤めた。もちろん異なるソースからこのポイントに言及してある。
加えて実験的な意味でジャベリンとスリングの体験調査も行った。もちろん動物や人を傷つけてはいない。
リアリズムを追求する結果、エンジンの限界と当時の戦争の歴史的状況との戦いとなった。

以下内容

原則として部隊の移動力は、地形と人間の力に依存している。heavy infantrymanはもちろんとても遅いし、light infantrymanは速く動けるはずだ。
両ユニットは別方面からのアプローチにより、再調整されている。heavy infantryはheavy infantryらしく防御力は高く、しかし攻撃と移動は遅く。休んでいるユニットのように。
heavy infantryはこの時代通常、電撃的に用いられた。思うにheavy infantryは特別的であった。なぜなら軍隊のコアだからだ。
ジャベリンやダーツをつかって道を切り開き、シールドウォールでチャージするといったように。
防戦時には騎兵の間で敵を釘づけにし、light infantryやほかのheavy  infantryが敵側面に回り込む。攻撃時には適中になだれ込み激しくぶつかり合い血を流す。勝利はmoralから、死傷者からではない。わすれないように。

第二に兵士は一時間通してなど戦わない。全力で戦えるのはせいぜい10から15分である。リレーのようなものと見ていいだろう。
いくつかのパラメータが取り入れられている。それぞれの武器の致死率と反応速度など。ナイフは恐ろし速いが脅威ではない。重に面する敵はよろいを着ているから。チェーンメイルとほぼ裸では同じことはおきない。それぞれの武器は向き不向きがある。heavy swordはチャージの再は役に立つが、接近戦では苦しい。short swordはチャージには向かないが、接近戦では脅威になる。
もう一つの抜本的な改良がBrytenwaldaでは進められた。ユニットはもはやマシンガンではない。死傷者は目標との位置に関係されるべき。中世の戦闘による死傷者に極力合わせる試みをした。優れた作戦行動により敵のmoraleを下げ、突撃をより効果的なものにする。
Morale:怖いものに触るものはいないだろう。戦いでの死はとても指摘である、しかしリアリステックではない。Brytenwaldaでは兵士は予測できない気まぐれな行動をとる。ライオンのように雄々しく戦うこともできるが、それよりも困難な状況では脱兎のごとく逃げ出すだろう。
もしベテランを連れて行きたいなら、それなりのコストを払わなければいけない。あなたの選択肢は、少数精鋭か雑兵大集団となる。
何にせよ私達のゴールは戦闘が優れた指揮官によってもたらされることである。自軍の長所がわかるものは、適した地形で適した行動をとることができる。指揮官なしでは精強な軍隊はない。
超人ユニットはもやは消え去った。

**Keys Formations and orders
陣形と戦術キー:
陣形:戦闘中にF4キーを押す:F4 - 隊列 F7 - 方陣 F5 - 盾壁陣形 F6 - くさび形陣形 F8 - 陣形解除
命令:戦闘中にF5キーを押す:F5 - 片手武器の使用命令 F6 - 両手武器もしくは長柄武器の使用命令 F7 - 飛び道具の使用命令 F8 - 盾に関する命令
その他:Uキー - 喊声(負傷した兵士を励ます) Bキー - 雄叫び(あなたの周囲の敵を威嚇する) Tキー - 火の使用(あなたの兵士は攻城戦と海上戦のみ、火を使うことができます)Gキー - 槍で身構える F6キー - 小競り合いの命令(敵が遠くから接近してくると、あなたの兵士は敵を避けます) F9キー - 命令の開始、もしくは射手の各個射撃を終わらせる 右クリック+左クリック - シールドバッシュ。

**Naval Warfare
船団を率いて戦います。プレイヤーは一番船の船長になり、指示をしなければなりません。他の船は、あなたの軍の他の者が指揮します。
「upキー」と「downキー」でクルーに船足の変更を指示します。「rightキー」と「leftキー」でクルーに舵の向きを指示します。
「Enterキー」で帆の出し入れを指示します。「Right Shiftキー」で風向き、船の速度、天候の報告を受けることができます。
「Kキー」で乗り込みたい船を決定します。「Jキー」で上陸の指示を出します。「Backspaceキー」で視点の変更ができます。
南の方角は、昼間の太陽の位置から割り出して下さい。

**Prisioner System
“捕虜管理”スキルはBrytenwaldaから排除されています。技能で囚人の数を管理するのが非現実的に思えるからです。
Brytenwaldaでは、プレーヤーが連れていくことができる囚人の数は、その人の軍隊のサイズに依存します。
すなわち、監視する兵が多ければ多いほど、より多くの捕虜を連れて行くことができるのです。

**Sneaking
戦略スキルを持っていると、隠密行軍ができます。キャンプメニューから、隠密行軍を選択して下さい。
隠密行軍では行軍速度が落ちますが、攻撃側に回った場合、隠密行軍を選択していたことによって戦闘の優位性にボーナスが得られます。



**トラブルシュート
[サプライワゴン系]
戻ってこない、襲ってくる、ストーカーされる、新しいのが作れないなどの状況が報告されています。
リーダーとして選択したコンパニオンのクローニングが原因のようです。
簡易的な対処法としてワゴンのリーダーがパーティーにいる場合、connection to you advantageなんたらを選んで偵察に送り出した後ワゴンにコンタクトすることで解決できます。