Mount&Blade:Warband の MOD の一つ、A World Of Ice And FIre(AWoIaF)のページです。
注: 下記「目次」を選ぶと、ページ内の折りたたんだ箇所がネタバレを含めて全て開いてしまうようです。ネタバレ事項を読みたくない場合は、目次を使わずにスクロールして下さい。
概要
ジョージR.R.マーティン著のファンタジー小説シリーズ“氷と炎の歌”の世界観を元にしたMODが、別々の製作者によって二種類作られています。
どちらも町や城や鎧のデザインは同小説をHBOが実写ドラマ化した“ゲーム・オブ・スローンズ”も下敷きにしています。
時系列は原作の2作目(ドラマはシーズン2)であり、“五王の戦い”を中心に描かれています。
そのため、本MODは原作小説一作目、ドラマではシーズン1の終了時点までのネタバレ要素を含んでいます!原作未読、未見の方はご注意ください。
世界観について詳しく知りたければ
Wikipediaの“氷と炎の歌”のページへ。
A World Of Ice And Fire(AWoIaF)の特徴
開発状況 |
初期の 3 年ほどテスト・バージョンを経て v1.0 が 2017 年、と比較的開発は新しいが、ユーザからの意見を取り入れるなど、完成度を高めつつある。開発者チームは 2024 年末現在も「かなり」アクティブで、バグ対策や機能追加など随時進行中。問題点をどんどん指摘して改善してもらおう。 |
母体 |
Brytenwalda と Viking Conquest を基に作られており、村や町のメニュー時に俯瞰映像があったり、船を買ったり海戦を行う最新の要素も取り入れられている。 |
設定 |
・ACOKと異なり原作に介入する要素が大きい。 ・ラニスターとの争いに冒頭から巻き込まれる。 ・コンパニオンはブライエニー(注:ゲーム内ではブリエンヌ)やジェンドリーなど、原作のキャラクターたちが登場する。 ・北部の“壁”を越えることが可能で、自由の民陣営に加入しやすい。 ・原作本やドラマへの思い入れから、ストーリー展開や人物や装備などを期待しすぎてはいけない。Warband の枠を超えることはない。 ・魔術や架空動物は かなり限定的。それが MOD 開発者の言う「リアリティ追及」と「バランス」のゆえんでもある(はず)。 |
クエスト |
他 MOD と比べて特段 多いとは言えない。主軸となる北部方面クエスト、人物に片っ端から話しかけて見つかるクエスト、時期や主人公の状況や その両方によって発生するクエストなど。期限の有無ごとに順番を前後させるとよい。 |
コンパニオン |
宿屋に立っている者たち以外に、不意のイベントなどで得られるコンパニオンが何人かいる。四つ足も。 |
不活発モード |
勢力同士が勝手に戦いを始めない「不活発(静的)モード」が基本。どこかの勢力が勝手に弱るのを待ってられないので、ゲームをいかに効率よく進めるか、という課題を最初から突き付けられる。 |
発動期日 |
「冬」が発動すると、並大抵の作戦では手が付けられなくなる。遠い目標、近い目標の再調整が随時必要。(発動期日が明確なので、街に何週間も泊まって固定収入を蓄える作戦は使えない。) |
渡海 |
渡海には船が必要。客船、渡し船、そして自船。費用、船団の規模、速度、耐久性、目的、停泊地、天候などの考慮が必要。 |
岐路選択 |
不可逆な岐路選択の機会が何度か訪れるし、生い立ちや宗教選択も能力やイベント発生条件に影響。だから新規ゲームからやり直すたびに全く別の人生が待っているはず。 |
広さ |
広大な街、大小様々な闘技場、個性的な城や村々。それらが判断に影響する。 |
強敵 |
十数人のコンパニオンだけ連れて(一般兵なしで)城を落とせるような楽勝パターンは皆無。賊のねぐらなども難攻不落が多い。野戦では敵は様々な動きを見せる。 |
分屯地 |
使いこなすと面白さ倍増。隊の移動速度、船の乗員数制限、食品の減りなどの対処に便利。城と同様に敵をおびき寄せて加勢させることも。 |
前哨地 |
「ヒント 20」によれば とても重要な役割を持ちそうな設定らしいが、残念ながら多くのバグが(少なくとも v9.* までは)放置されたままで、機能しそうに見えない。材料集めに手間ヒマかかるので、建てる場合はセーブ・データを事前に退避するなど復旧の工夫を。これらのバグについて詳しくはフォーラム・サイトの右記投稿(英語)が参考に。投稿1、投稿2、投稿3、投稿4。 |
乗り物としての動物 |
動物の種類は特段 多くないが、馬の数値が様々に設定されているので、選択がワンパターンにならない。 |
訳による是正 |
オリジナル英語原文の既知の問題のうち、かなりの数を(開発者が直す前に先行して)日本語訳で是正してある。例えば かつて信用度の低かった「ゲーム概要」や Esc キーからの「設定」画面、最近は高品質なので取説として一読を。 |
もう少し詳しくは、「この MOD の楽しみかた」の項で。
街や城の風景
あらすじ
『氷と炎の歌』の物語は、ウェスタロスと呼ばれる架空の大陸と、その東にあるエッソスと呼ばれる大陸でおもに展開する。
登場する
キャラクターのほとんどは人間であるが、シリーズが進むにつれて他の種族も登場する。
極北の恐るべき〈異形〉や、東の炎を吐くドラゴンなどであるが、いずれも物語の当初は絶滅したと思われていた。
シリーズには3つの主要な筋がある。
第一はウェスタロスの覇権を巡って多くの名家が王位を巡って争う内戦であり、
第二はウェスタロスの北の境界を形成する巨大な氷の〈壁〉の向こう側に住む〈異形〉からの脅威の高まりであり、
そして第三は15年前の内戦で殺された王を父とする流浪の王女デナーリス・ターガリエンの、
ウェスタロスに帰還して生得の権利である玉座を奪還しようとする野望である。
~Wikipediaより引用
特色豊かな七王国諸国の内戦に加わるもよし、
自由都市で行商生活を謳歌するもよし、
すべての展開はプレイヤーのあなた次第である・・・。
ダウンロード方法
v9.0 の場合、2023.12.23 未明ごろ出たパッチ版(ホットフィクス)もダウンロードして、後からかぶせて下さい。そうすることで v9.1 になります。
日本語化
注 1: AWoIaF ver.9.4 を 2024. 8. 1 以前にダウンロードした場合は同梱の日本語訳が古いです。2024. 8. 2 ごろの更新で含まれたようです。お手元の AWoIaF の languages\ja 下のファイルが何ヶ月か古い場合は上記「
日本語化ファイル」から上書きして下さい。
注 2: AWoIaF ver.9.0~9.3 には、ver.8.2 向けの 2023.4 月ごろの日本語訳が(languages\ja フォルダに)同梱されています。上記「
日本語化ファイル v9.1 用」のほうが少し新しいです。同梱版のまま ver.9.* を日本語で起動すると v8.2 と表示されてしまうので、気になるかたは languages\ja\quick_strings.csv の 9 行目付近(v9.3 では更に最終行付近も)、バージョン表示用の行の行頭に「###」を加えてコメント化するか、もしくは「
日本語化ファイル」をかぶせて下さい。
この「翻訳版がバージョン番号表示を変えてしまう問題」は v10.0 で解消されます。
AWoIaF のインストール手順
Modules フォルダ下に MOD を解凍し、必要ならパッチを上書き。フォルダ名に例えば A World of Ice and Fire 9.3 のようにバージョン番号を付加しておくとよいです。そうすれば やりかけの古いバージョンを後でプレイできます。
AWoIaF の日本語化手順
(1) Warband 本体を(
本編日本語化の方法で)日本語化しておきます。
(2) AWoIaF の Data\font_data.xml を font_dataX.xml などに改名して使われないようにします
注 1 (もし忘れて起動し、雪山のメニュー画面で文字化けした場合は、後ろの杖をついた人物の背中あたりを押すと「終了」できます)。
(3)
日本語化ファイル(いくつかの csv ファイル)を AWoIaF の languages\ja フォルダの中に上書きします。
(4) 起動時の小さなメニュー画面の Configure で言語を Nihongo にしてプレイします。
注 1: この font_data.xml を改名する方法だと、英語モードの文字サイズが Warband の当該ファイルで決まり、文字が画面から溢れるなど、レイアウトが MOD の意図外になる場合があるので、英語モードでもプレイする場合は要注意。英語モードでも正しく表示されるためには、MOD を日本語化する際に Warband 下と同様に mod の Data 下に languages\ja\ を作って日本語用の font_data.xml を置くことです。
バグを報告して改善に貢献しよう
不具合を見つけたら、どんどん指摘して品質改善を加速しましょう。必ず再現手順と各
バージョン情報(AFoIaF と Warband 本体 の各バージョン、Warband がダウンロード版か否か、それと日本語版のまとめファイルの日付)を添えて。
バグの報告先
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AWoIaF 公式 Discord もありますが、雑多な会話も多く、重要な指摘や提案をしても見落とされがち。また、「何をバグと見なすか」も含め、クセのある人々も多い(?)ので、話が発散して収拾がつかなくなることもありがちかも。その点では上記フォーラム・サイトのほうが確実ですが、(ご覧の通り)作者の応答頻度があまり...。その状況を改善するためにも、多くのかたからの投稿が必要かと。
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日本語訳に限った問題かを切り分けてから
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日本語訳に関すること |
例えば 文章表現、誤字、表記ゆれ、改行位置のような問題については A World Of Ice And Fire翻訳プロジェクト のページのコメント欄へ報告を。 ただし、固有名詞や装備名などの訳しかたが「原作本の和訳」や「TV シリーズの和訳」と違うことは、あって当たり前。既存の翻訳は著作物であり、勝手に使用できない。当然ながら原作本の和訳が変化しても この MOD の訳を追従させるわけにいかない。 |
会話の脈絡 |
会話のつながりがおかしい場合、使用している日本語版のバージョンが実際の AWoIaF と整合していない可能性もあるし、日本語版に誤りがある可能性もあるし、あるいは英語版に元々誤りがあって 訳がそれを継承している可能性もあります。報告する前に可能なら英語モードでも確認を。 |
英語が多く混じる |
日本語訳が完了しているはずなのに、随所で英語が表示される場合も、日本語版と AWoIaF との不整合のはず。 |
独自変更が反映されない |
日本語 csv ファイル内にあるクエスト説明文や各種部隊名などの日本語訳を変更(例えば候伯名を自分の好きな名に変えるなど)しても、それがゲームでの見た目に反映されないことがあります。これは一部テキストがセーブデータに保存されるからで、バグではありません。正しく反映させるには新規ゲームから やり直す必要があります。 |
明らかな不具合 |
動作上の不具合や英語モードでの誤字などは、下記 作者フォーラムへ英語で報告を。その場合、同件が既に報告されていないことを(全トピックを読んで)事前に確認し、英語モードで再現手順とバージョンを示しましょう。 |
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開発者に指摘すべきバグ
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「要望」と「バグ指摘」を混ぜこぜにしてはいけません。「この登場人物が あの武器を持ち得るのは おかしい」とか「この人物が寝返ってあの勢力につくわけがない」とか「ドラゴンがいない」などはバグではない。Warband の枠を理解し受け入れることを忘れずに。
また、(この MOD に限らず)MOD 自体は開発チームの誠意や熱意により無償でメンテされており、バグ対策や設定検討を含め「どの作業が最優先か」を決めるのは彼らです。だから、自分の要望を通すために、どんなに重要(と思う)かを繰り返し説いては いけません。ましてや彼らを攻撃するのは やめましょう。彼らの方針や姿勢に文句を言いたければ、バグ指摘などで充分に貢献するか、少なくとも彼らが興味を示す話題で充分にコミュニケーションをとった後にしましょう。
指摘すべきバグは次のようなもの。
続行不能な重篤な不良 |
固定箇所でのクラッシュ、無限ループ、位置や時間のジャンプ、所持品や状態の壊れなど。ただし、例えば一部隊員の「昇格可能状態」がセーブされないのは Warband エンジンの限界であるなど、既知の仕様やバグもあるので、可能な限り TaleWorlds 社のフォーラムで情報検索を。 |
アクセシビリティ不良 |
文字の小ささ、背景とのコントラストの淡さ、スクロール範囲の誤りなどで読めない、など。 |
文章同士の矛盾や文章単体の情報不足 |
賞金首の名前がクエストと実シーンとで不一致とか、宿屋の亭主から受けたクエスト文に街名が無く戻れない、など。 |
動作と文章の矛盾 |
実際の金額、日数、場所、操作キーなどが、文章と違うなど。 |
明らかな動作単体の不良 |
(要望を排除した上で)異常な動きや表示、意図したとおりに操作できない、ERROR や WARNING が表示されるなど。 |
その他、判断が人によって分かれる動作不良 |
夜の街に出る賊が見つかりにくくて困る、磁北が 180度 逆で不便、などなど。指摘する時はフォーラム・サイトに既に投稿されている内容を参考に判断を。 |
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バグの仮対策
MOD 作者に報告済みのバグは そのうち対策されるかもしれませんが、それまで仮対策で凌ぎましょう。ただし、
処理コードなどを直接いじるので、自己責任でどうぞ。 もし txt ファイル内の数字の羅列を解読したければ「
MOD開発」のページの「まとめ資料」にヒントあり。
コンパニオン一覧で「次のレベルまで」が負になる (v9.3 まで)
(下記は既に v9.4 で本対策されました。ただし基にした情報(変換テーブル)の誤りにより、レベル 53 以上に最大 32 経験値ポイントの誤差があります。v10.0 以降は get_level_boundary 命令をループする方法に変更され、その問題も是正されます。)
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←クリックで展開 |
[レポート]-[コンパニオンの概要] や 街の市場メニューの「コンパニオンの概要」というのがあり、随行しているコンパニオンの一覧を
表示できますが、「次のレベルまで」に必要な経験値が、ところどころ負値(マイナス)で表示されます。
これを仮対策するには、次のようにします。
(注: AWoIaF v7.11, v8.*, v9.0~9.3 で手順は共通。ただし、バージョンごとに行末の数値が異なるので、
「バージョンをまたがって、行 丸ごとコピー」は不可。)
(1) AWoIaF のフォルダにある script.txt を(コピーを作るなどバックアップしてから)テキスト・エディタで開く。
(2) jq_xp_to_next_lvl を検索。
(3) その次の行を、以下のように変更する。注意点として、
(注1)このファイルに日本語は決して含まれていないので、全角空白とか日本語などを加えてはダメ。
(注2)この行は行頭にも行末にも半角空白があり、それを壊してはダメ。
(注3) この行は初めから 2,400 文字超と長いので、カーソル位置を間違えてはダメ。
(4) 行の先頭にある(半角空白を残したまま)数値 94 を 154 に変更。
(5) 行の最後から数えて 12 個目にある数値 412091 を見つける。
(6) その後ろの 3 との間に下記(5 で始まり、14051314 と半角空白で終わる数値の並びで、改行は含まれていない)を追加。
挿入箇所付近で 412091 と 5 の間の空白が無くなって つながったり、14051314 と 3 がつながったりしないよう注意し、
最終的に 412091 の後ろや 3 の手前の半角空白が 1 個ずつになるよう調整。
5 0 2147483678 2 1224979098644774912 484440 2133 2 1224979098644774913 484440 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 568947 2133 2 1224979098644774913 568947 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 667638 2133 2 1224979098644774913 667638 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 782877 2133 2 1224979098644774913 782877 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 917424 2133 2 1224979098644774913 917424 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 1074494 2133 2 1224979098644774913 1074494 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 1257843 2133 2 1224979098644774913 1257843 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 1471851 2133 2 1224979098644774913 1471851 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 1721626 2133 2 1224979098644774913 1721626 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 2070551 2133 2 1224979098644774913 2070551 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 2489361 2133 2 1224979098644774913 2489361 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 2992033 2133 2 1224979098644774913 2992033 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 3595340 2133 2 1224979098644774913 3595340 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 4319408 2133 2 1224979098644774913 4319408 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 5188389 2133 2 1224979098644774913 5188389 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 6231267 2133 2 1224979098644774913 6231267 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 7482821 2133 2 1224979098644774913 7482821 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 8984785 2133 2 1224979098644774913 8984785 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 11236531 2133 2 1224979098644774913 11236531 5 0 2147483678 2 1224979098644774912 14051314 2133 2 1224979098644774913 14051314
(7) このファイルを保存(セーブ)。
この仮対策は即効性があるので、ゲームのロードから再開すれば効くはず。効かなかったら手順や空白の再確認を。
このバグの原因は、レベルが一定以上に高いコンパニオンが作られたのに、処理が対応していないことで、
ここでは、その処理を追加しています。
下画は参考まで説明図。(AWoIaF v9.4 で修正されたので、それ以降は この対策は不要)
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アクセシビリティ Tips
起動時「~を読み込んでいます」の文字色 (v10 以降は対策済)
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←クリックで展開 |
この AWoIaF では、起動時の「読み込んでいます」などの文字色と背景画面の色が近く、コントラストが不明瞭で見づらいです。
この文字色を変えるには、各 MOD(ここでは AWoIaF)のフォルダにある game_variables.txt をテキスト・エディタで開き、(どこでも よさそうですが)例えば「starting_game_logo_」で始まる数行を見つけ、その後ろに例えば下記のような 2 行を追加します。
#starting window starting_window_progress_text_color = 0xFFffd800
この 16 進数の先頭バイト「FF」はアルファ(不透明度)、その後ろが R, G, B のバイトです。この例の ffd800 は 黄色に若干 赤みを加えた色です。(もっと彩度のある黄色がお好みなら 0xFFffff00 など。)
「画像を変えるほうが敷居が低いよ」というかたは、AWoIaF の Textures フォルダにある loadscreen.dds を(必要ならバックアップしてから)GIMP などの画像加工ツールで開き、「読み込んでいます」の字が出る辺りの絵を明るくまたは暗くする方法もあるかも。
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エスケープ・メニューの文字色 (v10 以降は対策済)
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←クリックで展開 |
プレイ中に Esc キーを押すと出るメニューでは、選択項目にマウスをあてると黄色になりますが、これが明るすぎてコントラストが不明瞭に感じる場合は、やはり上記 game_variables.txt を使って、既存の行を変更します。escape_ で始まる行の一群を見つけ、選択項目ごとに上記と同様の書式で色を指定している箇所を変えます。上図は 0xFFd5b200 にした場合の例です。
(同様に、背景に雪山が描かれたメニューでは initial_ で始まる行で項目ごとの色を指定できます。)
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セーブ枠の色 (v10 以降は対策済)
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←クリックで展開 |
ロードやセーブをする 9 個の枠(スロット)は、枠自体も、中の領域も、選択/非選択の違いが不明瞭で、環境や感受性によっては どの枠を選んでいるのか(特にセーブ時に)不安になることがあります。これを見分け易くするには、当該画像を修正すると良いです。
この「選択状態」と「非選択状態」の枠は AWoIaF の Textures フォルダの interface.dds という画像の一部です。必要なら元のファイルの名前を変えて退避するなどしてから、GIMP など画像加工ツールで開き、選択状態の枠(暗いほう)を見つけます。
例えば、中の領域の透明度を下げて(不透明ぎみにして)暗くし(黒っぽく)し、枠のほうは彩度を上げて明度を下げて「金色」を強調することで、コントラストを上げます。
もっと目立たせたければ、背景を黒でなく、暗赤色とか暗青色とかにしてしまうとよいかも。ただし、背景を明るい色にしてしまうと文字が薄れます。
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マップ右下の明度 (v10 以降は対策済)
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←クリックで展開 |
マップ画面右下の背景色が暗すぎて、日付や時間帯が見づらい場合は、AWoIaF をインストールしたフォルダ下の Textures フォルダにある quests_window.dds を(必要ならバックアップしてから)GIMP などの画像加工ツールで開き、下端の濃紺色の帯(の全部か、左端から 20% ほどの幅)を明るい色に変えるとよいです。
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各勢力の色
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←クリックで展開 |
Warband の MOD では、ワールド・マップ上で「街」や「候伯」の名前や人員数には勢力ごとに色が付いています。黒に近いものは半透明の背景(座ぶとん)とのコントラストが甘く、モニター画面、その設定、室内光の向き、見る人の感受性などによっては とても読みにくいことがあります。
AWoIaF の場合だと、ナイツ・ウォッチの真っ黒(RGB が 0x000000)、鉄諸島の暗いグレー(同 0x394346)、それとブラーヴォスの濃い紫(同 0x5B0ACA)などが該当するでしょう。ズームや視点回転して背景を明るい空や雪山にしたり、モニター画面を明るくしたりして読める場合は まだ良いですが、ゲーム内が夜だったり、周囲の地面が暗色ばかりだと 読めないこともあるでしょう。
この「勢力の色」は MOD のフォルダの factions.txt で決めているのですが、セーブデータに保存されるので、新規ゲームにしか反映されません。それぞれの変更方法を下記に示します。
- factions.txt(変更した効果が出るのは、新規ゲームから以降)
(1) 上述の通り、MOD のフォルダにあります。必要なら別名で退避するなどします。
(2) テキスト・エディタ(こちらはメモ帳でも可)で開き、「fac_kingdom_」が含まれる行で The_Iron_Islands や Night's_Watch や Braavos が書かれているような行を探します。(このファイル内では、名前中の空白はアンダスコア「_」です)
(勢力名の和訳から英名を知りたい場合は、日本語版の factions.csv で当該行の「|」の左側に見える fac_kingdom_xx のような ID を調べ、factions.txt で当該行を探します。)
0 fac_kingdom_8 The_Iron_Islands 0 3752774
(3) この例で、行末付近に見える 3752774 が(新規ゲームでの)「勢力の色」を表わす 10 進数です。16 進 0x394346 はビッグ・エンディアンで、そのまま左のバイトから順に R, G, B に相当します。
(4) これを例えば もう少し明るいグレー 0x555555 にしたければ、その 10 進数 5592405 にします(下記)。(注: 数字の後ろ、つまり行末に半角空白があるはず。残したほうが安全です。)
0 fac_kingdom_8 The_Iron_Islands 0 5592405
あるいは赤にしたければ(ここはビッグ・エンディアンなので)0xff0000 の 10 進数です。
(1) まず、セーブされたファイルの場所は(Steam にせよダウンロード版にせよ)ローカル・マシンの 各ユーザの「ドキュメント」フォルダ下の "Mount&Blade Warband Savegames" の下の各 MOD 名のフォルダ。9 個あるセーブ・スロットが sg00.sav ~ sg08.sav に対応。
(2) バイナリ・エディットができるエディタで開きます。例えば Vim エディタなら、開いた後で [Tools]-[Covert to HEX] 。
(3) Islands など、勢力名を探します。エディタによっては単語の途中で改行されているかも。
(4) 勢力名の後ろに 1 バイトの 0x00 があり、その後ろ 3 バイトが色。ただし こちらはバイト順がリトル・エンディアンなので、左から B, G, R の順(赤なら 00 00 FF)。
(5) この 3 バイトを変更します。下図の例では factions.txt の例と同様 0x555555 に変更しています。
(6) ファイルに書き戻します。例えば Vim エディタなら [Tools]-[Convert back] して保存。
(前提として、Warband のセーブ・データがチェック・サムのような冗長情報を持っていないことを期待。もし持っていて、Warband が改変に気付いてエラーを出すようなら、この方法は使えません。)
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勢力
勢力地図(七王国と自由都市)
このMODでは主に西の大陸ウェスタロスの七王国と、
東の大陸エッソスの都市国家群である自由都市を舞台とする。
AWOIAFではストーリーに沿った展開と、まったく自由な戦争状態の二つを選択できます。
コンパニオン一覧
名前 |
好き |
嫌い |
感情を害する行為 |
初期レベル |
契約費 |
シリオ・フォレル |
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ブロン |
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クラストス |
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ジェンドリー |
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文無しのイリファー卿 |
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バリスタン・セルミー卿 |
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クァイバーン |
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|
タースのブリエンヌ |
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ディック・クラブ |
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|
ゾンド |
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|
ハイバルド |
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|
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|
|
クレイトン・ロングバウ卿 |
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|
ドルフの息子シャッガ |
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アンガイ |
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ポドリック・ペイン |
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クリケット |
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ミアのソロス |
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デイシー・モーモント |
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ワン=ワン |
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|
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ドンゴ |
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注: 条件によっては現れなかったり、他にも見つかったりします(大ネタバレ可のかたは、MOD 作者の wiki を読むと答があります)。契約費などはバージョンによって時々変更されます。また、([Q]-[ゲーム概要] に書かれているように)四つ足の
コンパニオンもいます。
この MOD の楽しみかた(v8.2 以降)
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AWoIaF は Produno 氏が中心になって、Brytenwalda や Viking Conquest といった他 MOD のチームを含めた開発者と、多くのテスターたちが作り上げた大作です。野外(マップ)に最初に出た時に表示されるポップアップにも書かれている通り、この MOD はリアリズム、つまり現実らしさを追及していて、プレイヤーにとって かなり難しく設定されています。
その言葉の真意は、ゲームを少し進めていくとわかります。これまで他 MOD の「あまり賢くない敵」や「無意味な構造の街」や「名前と外観を付け替えただけの人物」などを相手に、ワンパターンの武装と作戦で簡単に攻略してきたプレイヤーにとっては、別世界かも。
他の「簡単な」MOD だと、心底「退屈」な作業に明け暮れます。(1) 同じルートを回っての交易と雇用。(2) 敵がワンパターンで賢くない。こっちは いつも同じ部隊構成と作戦で楽勝。(3) 少人数で勝てる攻城や籠城。(4) 渡海に自船が不要。だから地図上の街の配置には特に意味がない。(5) すぐに見つかるギルドマスター探し、など。
しかし、この AWoIaF はパズル要素が強く、クセのある強敵(個人、集団)も多くて、とにかく ほとんどの街がデカい! 他にもいろいろな要素が合わさって、ゲームを難しく、面白くしています。だから、いきなりチート(資力や体力を増やし放題など)をせずに、やってみて下さい。作者たちの仕掛けた「謎」を解いたり練り上げられた「楽勝になりにくい設定」を攻略するために、(リアルの)体力知力を総動員することになるはずです。「いつも通り」の作戦は通用せず、クエストによっては後回しにせざるを得なくなり、局所的にも大局的にもバランス感覚を研ぎ澄ます必要があり、財政、食料、軍費、時間、人事などが複合した問題を解決するための試行錯誤や方針転換を何度も繰り返すことになるでしょう。解けない難題がいくつか取り残され、(リアルの)休憩中や寝起きに打開策を思いつくこともあるかも。セーブ・スロットが足りずにセーブ・データを退避回復したり、ゲームを最初から何度かやり直したりするプレイヤーが続出かも。
「ゲーム概要」(マップ画面にいる時に Q キー または「メモ」ボタンで出る下欄メニュー内)と、「設定」の「キー設定」を ひと通り読みましょう。一部の他 MOD のような「曖昧で どうでもいい情報」ではなく、多くの重要な説明があります。日本語訳版だけの補足が加えてあり、取説のように使えます。
難しい理由
ゲームを難しく(楽しく)している要因は、例えば、次のような点です。
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肩書き
街や城のいくつかは とても大きく、入り組んでいて、しかも 人に近づいた時に、Brytenwalda などのような「ギルドマスター」とか「防具職人」という肩書きでなく、ほとんどの場合に 名前だけが表示されるので、一人ひとりに話しかけて見分ける必要があります。
街中を歩かなくても済む用事も もちろんあるでしょう。「ギルドマスター」は一度見つければ街メニューに表示されるし、職人などは街中で会わなくても「市場へ行く」で売買できるので。しかし、この MOD では街中で会わないと できないことがあります。また、「城主の間」などにいる様々な職種の人たちも、多くは肩書きが表示されない点で同様です。
何か用事があって職人や特定の誰かに会いたいのに、「あれ? どの人だっけ?」ということも よくあります。裏を返せば、 街が大きいことには意味があります。この MOD の街や城が大きくて個性的なのは、単に世界観を原作に近づけるためだけではなく、ゲームに難しさを加えるためでもあるのです。
強大な敵
自分の隊を「コンパニオンだけ」とか「飛び道具隊だけ」で構成して勝てるような、頭の悪い敵は あまり多くないです。この MOD では色々な難敵がいて、攻略や対策を後回しにせざるをえないほどプレイヤーを手こずらせます。相手の装備や人数が特に上回っているというわけではなく、例えば次のような賢い動きを見せてきます。
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←小ネタバレ。クリックで展開 |
- マップでも戦場でも足が速い、重武装の集団。
- 街や村に到着時に出る盗賊が、良い位置(こちらが困る位置)にいる。
- 野戦で、丘の上に移動して陣取る集団。
- 城の形をうまく利用し、こちらが攻城中に一番困る位置に動的に適材適所を配置してくる集団。
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←中ネタバレ。クリックで展開 |
- 騎兵が前後に不規則なフェイントをかけてくる集団。
- 遠巻きから馬で疾走しながら射てくる弓騎兵と歩兵弓兵を組み合わせた集団。
- こちらが単騎で近づいて相手集団全体の気を逸らそうとしても、柔軟に陣形を分けて対応してくる集団。
- ある堅い動物に乗った兵種が、途中で武器を持ち替え、戦術も変えてくる。
- ほどよい間隔で散開し、極超低速移動で(「だるまさんが転んだ」のように)寄ってくる、こちらから飛び込みにくい集団。
- 剣さばきが(マンガのように)異常に速い兵種を適所に配置してくる。
- 売ってないような(?)堅い盾を持った兵種を適所に配置してくる。
他にも、村や野営地での戦闘、待ち伏せを受けた時の戦闘、村人訓練クエスト時の無防備の戦闘、徴税クエストで村人が戦いを選んだ時の戦闘、敵城に忍び込む時の無防備の戦闘などは、どれも簡単ではないです。あと、各「ねぐら・根城」の攻略も。そして原作の主要テーマの一つである「冬」が発動すると...。
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他の MOD では これまで絶対に使わなかったような選択肢を選ぶ必要がある場合もあるかもしれず、常に頭を柔軟に働かせてプレイを。
トーナメント
他の多くの MOD では、トーナメントで わりと簡単に稼げるでしょう。でも、AWoIaF では同じ手は通用しにくいです。
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←中ネタバレ。クリックで展開 |
他 の多くの MOD では、主人公の体力と装備が少し整ったところで(食料節約のため少人数で移動しながら)トーナメントを渡り歩き、直前でセーブしておいて優勝するまで再ロードを繰り返せば、わりと簡単に所持金が増えてしまいます(ここで興ざめしてしまうプレイヤーもいるでしょう)。
しかし AWoIaF では、同じ場所のトーナメントに頻繁に出て勝つと、観衆のオッズがどんどん下がり、優勝時の取り分(賭けていたことによる増分)が減ります。このオッズは表示されるし、慣れてくるとオッズを読まなくても各回戦前の取り分を読めばそれが「オッズが最良時の満額」かどうかわかります。オッズは時間が(何週間か?)経つと回復します。
自分に賭ける額は最大 500 stags なので、6 回 賭けるための経費 計 3,000 を用意してからトーナメントに参加しないと、満額を得られないのは言うまでもありません。賞金は 200 しか出ないので、例えば 500 x 6 回賭けて優勝し、もし 10,000 stag 得た、と表示されたなら、増えたのは 10,000 - 3,000 = 7,000 だけです。(つまり、3,000 ちょうど持っていたなら、賭けで 6,800 増、賞金で 200 増で、手持ちは合計 10,000 になるはず)
当然ながら、野戦などを頻繁にしていないと隊の士気は落ちるし昇格も遅れます。大人数をあちこちに抱えている時は人件費がかさむし、大人数での移動だと食料が無駄に減ります。だから、トーナメントに立て続けに参加しても、割りが合わないことも。AWoIaF では そのトータル・バランスが絶妙なところに設定されているかも。
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また、AWoiaF の闘技場の「形」は街によって様々で、それが戦術に影響します。
まず、広さ。激せまの闘技場もあれば広大なのもあり、それぞれで作戦を変える必要があります。起伏、水たまり、雑草、樹木、岩、建造物、入場通路なども場所によって異なります。日差しの向きや影の位置によって戦う位置を変えたくなることもあるかも。そして、そういった会場のバリエーションと相まって、土地(勢力)ごとに参加してくる候伯の、独特の装備やクセの違いは毎回 同じとわかっていても、彼らが会場ごとに戦術を変えてきているのでは、と思いそうになることがあるかも。プレイヤー(の好みの装備や戦術)によっては いくつかのトーナメント会場(と候伯の組み合わせ)が苦手になるでしょう。
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←中ネタバレ。クリックで展開 |
風にそよぐ雑草は、打ち損じた矢を拾い直す時、残兵を見渡す時、主人公の近くにある時などに邪魔です。頑強なコンパニオンが飛び道具を持ってトーナメントに出てくると手こずりますが、木、柱、岩などのお陰で何とかなることも。自分の盾を使い果たし、代わりの盾も矢も落ちていない状態で、飛び道具を持った相手に対して剣一本で対抗する策は...。
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←大ネタバレ。クリックで展開 |
闘技場のデザインが似かよっていることもありますが、実際は「何か」が違う場合があります。詳しくは、練習試合などで比べてみて下さい。闘技場ではチームの味方に「命令」も使えるので、あんなことや こんなこともできます。「地形」を利用する作戦もあるでしょう。
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←特大ネタバレ。クリックで展開してはいけない |
闘技場のいくつかにはスイート・スポットがあり、そこに立つと...。
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不活発設定
新規ゲーム開始時に「静的な(不活発な)戦争」モードを選ぶと原作に近い進行になり、ほとんどの勢力がランダムに(勝手な)宣戦布告をしなくなります。
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←クリックで展開 |
この場合、初めのうちは戦争状態にある勢力が少ないので、平和な国で どこかの一人の候伯の下で一兵卒として仕えたり、どこかの勢力からの勧誘を受諾して候伯となったりしても、攻城や守備の機会が少なく、ゲームがあまり進まない可能性があります。たとえ無理に他の勢力の村や隊商や候伯を攻撃しても、主人公のパラメータのいくつかが悪化するでしょう。
とはいえ、不活発モードでも敵対関係は時々変化します。だからプレイ・スタイルの一つとして、その変遷パターンを把握するまでは何度か最初からやり直す、という方法もありそう。その場合でも、仕える勢力を変えたり、勢力からの勧誘を全て断わって独立勢力として歩んだり、主人公の性別や出生を変えたり、クエストを求めて探しまわるなど、いろいろ試すと多くの「経験」ができるでしょう。
一方、従来の乱世モード(不活発をオフ)だと、他の MOD と同様に「二勢力が疲れ切った隙を付いて、漁夫の利」という安っぽい作戦が常に通用してしまうし、プレイヤーの力が及ばない偶発的な要素が強まってしまい、(この MOD の特色が薄れて)うま味が無さそうだし、ゲーム簡単になりそう。また、いくつかの事件やクエストも発動せずに消滅するのかも(不確か)。
最初から従来の乱世モードだけをプレイしたければ、新規ゲーム開始時に「通常(サンドボックス)」のほうを選べばよいです。最初に「静的な(不活発な)戦争」モードを選んだ場合でも、途中で(レポート・メニューから)不活発オフ(通常モード)へ一度だけ変更できます。
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海と船
他 MOD の Brytenwalda や下剋上などにも陸地を隔てる海がありますが、自船を買わなくても渡れる(ような場所がある)のでゲームが簡単です。自船を買うにしても種類を選べないので、戦略の選びようがありません。
一方、AWoIaF では下記のように様々な要素が絡んでいて、バズル要素があります。だから、長期的な導入計画が必要なのと、状況によっては その計画をこまめに変更する必要があるかも。
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([メモ]-[ゲーム概要] にも説明があるように)AWoIaF では、街と街を結ぶ有料の「連絡船」、地方の短距離を結ぶ有料の「渡し船」の他、自由に使える自船を入手できます。自船になるのは、売り物の船、注文生産の建造船、海戦で奪った船です。だから、どんな船をいつ買うかは、資力、隊員数、用途、時間、突発事象などを総合的にみて決めることになるでしょう。
自船は、形状、材質、仕上げなどによって速度や定員数や破損し易さが変わります。海上の天候も速度や破損に影響します。大勢を運ぶには複数の船で船団を作る必要があり、多くの船で移動するには「船団長スキル(リーダー・スキル、「魅力」属性)」を増やす必要があります。他に「航海術スキル(パーティー・スキル、「知性」属性)と「略奪スキル(パーティー・スキル、「敏捷性」属性)などが関係します。船団同士の海戦があり、海上でも襲われたり襲えたりします。海上からの攻城も。他に釣りなどもできます。
自分の持ち船の数が増えていくと、船団にまとめたり、あちこちに船団を配置したり、さらに船団の構成(どのタイプの船を どうまとめるか)を変更したりしたくなります。(これも「ゲーム概要」に書かれているように)操船中の船団から船を分離するのは「岸」で可能ですが、操船中の船(または船団)を別の既存の船団に組み入れるのは「街」でのみ可能です。普段は「岸」に置いたほうが移動に便利な場合が多いかもしれませんが、船団の船を増やしたくなったら、港のある「街」で合流させなければなりません。
船の可(○)不可(×)
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街 |
岸 |
水上 |
備考 |
売買 |
○ |
× |
× |
港のある街。 |
修理 |
○ |
× |
× |
仕上げや帆の変更も。 |
乗降 |
○ |
○ |
× |
船団ひとまとめを停泊し、陸上移動可。 |
合流 |
○ |
× |
× |
操船中の船団に船を組み入れる。 |
分離 |
× |
○ |
× |
操船中の船団の 1 艘を置いていく。 |
奪取 |
× |
× |
○ |
船同士の海戦の戦果(時々)。 |
順位変更 |
○ |
× |
○ |
旗艦、2 番艦など。海戦時に旗艦で操船。 |
注: 水上では陸上と似た [キャンプ] メニューあり。敵の街は、船団から攻撃可。
だから、船団の構成変更や新規購入をしようとした時に、次のようなことが影響してパズル要素が生じ、頭をひねることになります。孤島へは(当然ながら)大陸から陸伝いに行けないこと、船団長スキルによる操船数上限、各船の定員、連絡船の利用制限、分屯地上限、その他 期限、隊規模、食料補給、外敵といった外因。[Q]-[ゲーム概要] も読んだ上で、詳しくは実践、体感してみて下さい。
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←海上の移動時間。中ネタバレ。クリックで展開 |
日没前とか夜明けまでに自船でどうしても特定の港へ着きたい都合(トーナメントやクエスト)があるのに、こまめに最短経路をクリックしても、直近のセーブ箇所からギリギリ 1~2 秒 間に合わない、ということがあるでしょう。セーブ箇所が陸地なら(ゲーム概要にヒントがあるように)「分屯地」を作って兵を減らし、移動を高速にすることもできますが、海上だと その手が使えません。そんな場合、「何度か試す」と間に合うことがあります。海上の状況がランダムに変わるからです。
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船や海の風景
脱獄任務
クエストや交渉材料などのため城に囚われている候伯などを脱獄させる任務は、他の MOD にもありますが、この MOD では城が広大だったり防御が堅かったりするので、牢を見つけたり逃げおおせるまでに手間がかかることがありそう。
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←中ネタバレ。クリックで展開 |
クエスト以外でも特定の候伯を脱獄させたくなる場合がありますよね...。
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単純に明かされない役職や職務能力
会話相手の反応やこちらの選択肢が、状況によって(ランダムという意味ではなく)変わる場合があります。
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←中ネタバレ。クリックで展開 |
例えば、初めて会った相手が世間話をしているので、ゲームの進行と全く関係のない(役に立たない)人物、と思いきや、後で主人公との関係や主人公自身の数値が変わると実は... ということがあります。そして それが会話文から読み取れる場合と、読み取れない場合があります。また、ある役職に据えていた人物を交代させると、プレイヤーの会話の選択肢が変わる、といったこともあります。一度会っただけで「この人に二度と用は無い」と思い込まず、時々会うことで そういった状況が見えてきます。その一方で、明らかに「用の無い」人も大勢いるので、そこが難しい(面白い)ところでしょう。
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一度きりの岐路選択
Warband プレイヤーなら何度も やらかしてきた ありきたりの失敗、例えば 金銭、名声、隊の人員、雇用機会などを少し失う程度の失敗なら、挽回の機会があるでしょう。
AWoIaF では、主人公の人生の岐路とも言える不可逆で決定的な選択機会が いくつか訪れます。つまり、ある時 突発的に意思決定をせまられ、その選択のしかたによっては、特定の クエストや事件が発動しなくなったり、特定の人物(など)が現れなくなったりします。
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←特大ネタバレ。安易にクリックで展開してはいけない |
一部のコンパニオンは、チャンスをのがすと二度と...。
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そもそも([Q]-[ゲーム概要] にも書かれている通り)、新規ゲーム時に選ぶ「気質」「性別」「出生」なども最初の岐路と言えるでしょう。逆に言えば、この MOD を一度やって飽きたとしても、最初からやり直して「気質」などをランダムに選べば、見たことのない クエストなど、新しい経験ができる可能性がある、ということです。
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←特大ネタバレ。安易にクリックで展開してはいけない |
新規開始時の選択によっては、特定の物や人などを買えなかったり、雇えなかったり、現れなかったり...。
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難易度の調整方法(設定)
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難易度をいくつか調整(指定)できます。
- [キャンプ]-[オプション] ( [次へ] の先に次ページあり)。
- [レポート]-[「静的な(不活発な)戦争」をオフにする。]

ただし、前述の最初のポップアップにも説明がある通り「初期状態を優先してバランスを取ってある」そうなので、変更すると作者の意図したゲーム全体の面白さを そぐ可能性があります。例えば、野戦で どの候伯が相手でも常に こちらへ向かって突撃して来るようにするモードがあり、これをオンにすると、ゲーム全体は かなり簡単になってしまうはず。
マシンが非力で、どうしても戦闘シーンが重い、という場合は、[Esc キー]-[設定]-[一般設定] の戦闘の規模(人数)という横スライダの最低値を 150 より小さくできるように変えてしまいましょう。Warband の Modules フォルダ下の AWoIaF を置いたフォルダ内に module.ini というファイルがあります。テキスト・エディタで開いて、battle_size_min = 150 という数値を(50 などに)小さくして Warband を起動。これでスライダーの最低値を下げることができます。
それでもまだ重い、という場合は、[Esc キー]-[設定]-[ビデオ設定] などを(画質や特殊効果を減らす方向に)調整しましょう。
設定画面の詳細
[Esc キー]-[設定]-[一般設定]
[Esc キー]-[設定]-[ビデオ設定]
[Esc キー]-[設定]-[キー設定]
[キャンプ]-[オプション]
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原作や TV ドラマとの関連
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作家 ジョージ R.R マーティン(George R.R. Martin)による 1996 年 第 1 巻初版のシリーズ本 "A Song of Ice and Fire" と、それに基づいた 2011 年開始の Home Box Office (HBO) による TV シリーズ "Game of Thrones" が、この MOD の情報源となっています。
"A Song of Ice and Fire", George R.R. Martin
Vol.1. A Game of Thrones (1996)
Vol.2. A Clash of Kings (1998)
Vol.3. A Storm of Swords (2000)
Vol.4. A Feast for Crows (2005)
Vol.5. A Dance with Dragons (2011)
Vol.6. The Winds of Winter (近日。2022 年 10 月時点では「全体の 3/4 ほど完成」とのこと)
Vol.7. A Dream of Spring (予定。最終巻)
この MOD は、原作や TV ドラマのできごとと かなり強く結びついていますが、それらを知らなくてもプレイはできます。つまり、原作やドラマにパズルの答えがあるわけではありません。一方で、(このゲームと関係なく)原作や TV ドラマのファンは多く、登場人物の家系、人柄、生い立ち、容姿、居城、愛用の武器、事件、交友関係、戦役などを詳しくまとめたファン・サイトが複数あります(人や物の英名に thrones を付けて検索すると見つかります)。例えば誰がどんな事件で活躍したとか、どの城で凄惨な事件があったとか、女性の待遇、カラスの役割、各勢力の特徴、伝説と史実の境界などなど。それらを少しかじっておくと、ゲーム中に親しみがわくかも。小説とはいえ それが「架空の史実」として確定しているので、この MOD でもいくつかの事柄はその「史実」に従っています。例えば途中で「事件」がいくつか起き、そのいくつかでは主人公は選択や参戦をせまられます。しかし、プレイヤーは そういったストーリー・ラインからいつでも離れて、よくある Warband MOD の一つとしてプレイすることもできます。
原作の設定(伝書カラス、武具、人種、宗教、家系、バナー(旗印)、女性戦士、地形など)は、偶然にしては Warband の基本機能とよく整合していて、まるで Warband の MOD 開発者のために書かれた小説なのでは、と思わせる面もあるかも。
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ゲームの機能
注: 今後の機能変更や日本語訳の変更により、ここのスクリーン・ショットの内容と差が生じる場合があります。
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主なメニューとボタン(v8.* 以降)
マップ下欄のボタン。
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◆キャンプ・ボタン
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◆(海上)(←小ネタバレ。船を買ってから開けよう。) |
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◆レポート・ボタン
◆メモ・ボタン
◆アイテム(持ち物)ボタン
◆キャラクタ(主人公)ボタン [C]
◆パーティー(自分の隊員一覧)ボタン
◆ゲーム・メニューへ [Esc]
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戦闘中のキーと命令(v8.* 以降)
(v8.2 以降の日本語訳版なら、[Q]-[ゲーム概要]-[戦闘中のキーと命令] にも説明があります。ここの情報より先行して訳が変更される場合があります。)
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戦場では予め 1~9 キー(テンキーでないほう)で指定した班(0 なら全員)
に対し、下記の命令を出すことができます。
(命令によっては、トーナメント、宿屋、街歩きなどでも使えます。)
F1 F1 - 指定位置で待機(後の F1 が長押しなら、旗で位置指定)。
F1 F2 - プレイヤーに追従。
F1 F3 - 突撃。
F1 F4 - 停止。
F1 F5 - 撤収(逃げろ)。
F2 F1 - 10 歩前進。
F2 F2 - 10 歩後退。
F2 F3 - 散開。
F2 F4 - 密集。
F2 F5 - 馬に乗れ。
F2 F6 - 馬から降りろ。
F2 F7 - プレイヤーと班の相対位置を記憶。
F2 F8 - 記憶した相対位置を解除して初期状態に戻す。
F3 F1 - 撃ち方やめ (遠隔武器を禁止)。
F3 F2 - 撃ち方はじめ(遠隔武器を優先)。
F3 F3 - 鈍器のみ使え。
F3 F4 - 好きな武器を使え。
陣形指定には各班ごとに充分な人数が必要です。
F4 F4 - 横隊。
F4 F5 - 盾壁陣形(シールド・ウォール)。
F4 F6 - くさび形陣形(三角形)。
F4 F7 - 方陣陣形(四角形)。
F4 F8 - 陣形を解除。
Z - 片手武器を使用。
T - 両手武器か長柄武器を使用。
N - 遠隔武器を使用。
O - 盾の使用/不使用を切り替え。
F8 - 「混戦を避けろ」と「踏みとどまって戦え」を切り替え。
F9 - 遠隔武器の許可/禁止を切り替え。
敵部隊に対し F1キー を押しっぱなしで、選んだ部隊を攻撃。
その他:
U - バトルクライ(負けつつある部隊を鼓舞) - "生来のリーダー" の特性が必要。
B - ウォークライ(取り囲む敵はあなたを恐れる) - ”戦士”の特性が必要。
T - 火矢を使用。(あなたの部隊が火矢を使用。包囲戦と海戦時のみ可)
H - あなたの馬を呼び戻す。(乗馬スキル 4 以上。戦場のみ。)
Back Space - 命令全体,レーダー,死傷者 を画面に重ねて表示
Enter - 戦略カメラ(上空から主人公を追う)
W, A, S, D - 移動
マウス移動 - 視線の方向を移動
Space - ジャンプ
左 Shift - 押しているあいだ、視線の先へズーム
R - 視点変更(三人称/一人称)
Q - クエスト画面(とメモ・メニュー)
マウス右ボタン(やや長押し)と左ボタン - 盾で攻撃(シールド・バッシュ)を使用。
テンキー +/- - カメラを主人公へズームイン/ズームアウト
Tab - 退却
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戦闘中の複数班の布陣地点と向き
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(注:位置記憶や向きなどは v8.2 ではバグありらしく、実状と合わないように見えます。)
単独の班(1~9)を選択中は、その班は(F1 キー 2 回や F1 キー長押しとマウスによる旗移動により位置を指定時に)前列の中央が指定地点になるよう布陣します。(0 キーや Shift キーを使った連結で)複数の班を同時選択中は、指定された地点の周辺に、班ごとに布陣します。
F2 キー、F7 キーの順に押すと、選択中の部隊は布陣地点とプレイヤーとの相対位置を記憶します。デフォルトでは歩兵は左側、騎兵は右側、遠隔武器兵は前方に布陣します。
陣形オプション・メニューで個々に選択した班に対しては、その配置は無効となります。
[キャンプ]-[オプション]-[自動的に敵のほうを向く] が on なら、指示対象の各班全体としては敵に正対するような向きに布陣します。off なら、各班全体としてはプレイヤーが向いていた方向に正対するような向きに配置されます。
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兵種、兵科、班、副班
(v8.1 以降の日本語訳版なら、[Q]-[ゲーム概要]-[戦闘時の班分けと配置] にも説明があります。)
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兵種
戦闘以前、マップ上にいるとき [P] キーで表示される隊員一覧で、右上欄に表示される兵の各行は「兵種」ごとにまとめられ、人数が表示されます。途中で採用するコンパニオン(横に「%」が表示される)は、一人ひとりが違った兵種とみなします。
兵科と班
隊の一覧の右上欄から一行(兵種)を選択すると、中央にその兵種の兵科(歩兵、弓兵、騎兵など)が表示されます。兵科という見出しのボタンで、選択中の兵種の兵科を変更できます。デフォルトでは兵科は「班」と同じで、戦闘中 0~9 キーで班を選び、班毎に F1~F4 キーで個別に指示を出せます。
例えば、3 キーを押すと、それ以降は 3 班にだけ指示が伝わります。もし 3 班がデフォルトのまま騎兵という名の兵科に割り当てられているなら、騎兵にその指示が伝わります。複数班に同時に支持を出す場合は Shift キーを使います。例えば 1 キーに続き Shift 2 キーを押せば歩兵と弓兵に指示を出せます。0 は全員に指示です。9 班は、[Q キー]-[ゲーム概要] の ある項に書かれている通り、特殊キャラクタに予約されています。
副班(班間の派遣)
設定手順: [キャンプ]-[オプション]-[次へ]-[副班(兵種の一部人員を別の兵科にまわす)]
副班は、各「兵種」(隊員一覧の右上欄の一行)を構成する人員のうち何割かの人数を別の兵科に割り当てる、つまり出向(異動)させる機能です。この時、異動単位は兵科でなく、特定の兵種全体でもなく、各兵種内を指定人数ごとに主班と副班に分ける、ということに注意して下さい。
初期状態、つまり副班を指定していない状態やチェックボックスをオフにした状態では、1~9 班は 9 つの兵科と等しくなり、例えば(テンキーでない)2 キーに続く命令は兵科「弓兵」に届きます。一方、副班が指定されて有効な場合は、「班 = 兵科」ではなくなります。
戦闘になると、副班の指定をしてあった兵種は、主班と副班に分かれ、副班は指定された兵科として活動します。
例えば、隊に「リヴァーランド農民兵」という兵種が 5 人いたとします。デフォルトでは兵科が「槍兵」(4 班)です。事前に副班として 2 名を「弓兵」に割り当てておけば、戦闘時には その 2 人のリヴァーランド農民兵は 4 班ではなく 2 班として指示を受けることになり、他の弓兵と一緒に 2 キーに続く指示に従います。残りの 3 人のリヴァーランド農民兵は主班なのでデフォルトと同じ槍兵として 4 班への指示に従います。この例で、全ての弓兵が影響を受けるのではなく、リヴァーランド農民兵だけが主副に分割されることに注意して下さい。この副班設定画面の右上には、全ての副班設定を壊さずに無効にできるスイッチがあります。
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日々のキャンプ(野営地)、分屯地、前哨地
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日々の野営地
マップ上(陸または海)で停止し、「ポーズ中」と表示された状態では、「キャンプ」メニューから野営地の強化、食糧調達改良、釣り、閲兵などができます(メニューは陸と海で少し違います)。
分屯地
設営手順: [レポート]-[分屯地を作って兵の一部を待機させる]
一部の隊員をマップ上に残す機能です。最大 2 個まで設営できます。
分屯地はマップ上に「布テント」として表示されます。即座に作れるのが長所ですが、宿泊はできず、「前哨地」や日々の「野営地」のような強化は、「分屯地」ではできません。
下記のような時に便利です。
- 連絡船の乗船料を節約したい場合
- 船団の容量が小さく、隊全員が乗り切らない場合
- 街に潜入したい場合
- マップ上を速く移動したい場合
前哨地
設営手順: [キャンプ]-[前哨地]
木造建築なので、設営と改良にはいくつかの材料と資金が必要です。宿泊できるほか、建物を改良すると、常駐の訓練士、料理人、宗教家などを雇うことができます。ゲーム・ヒントによれば、もう一つの重要な役割があります。
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コメント
- ↑ 6 件上の「領地分配されず」の件、あちらの約 1 名から回答があり「その時の context(前後関係)、つまり『勢力ごとの諸数値』『プレイヤーの諸数値』『非公開の設定/仕様』などが影響する」とのこと。やはり問題を解析/特定するには できるだけ詳細な「状況」や「再現手順」が必要です(世間のソフトウェアへのバグ報告でも同様ですよね)。
ふむふむ。ドラゴンストーン周辺含め、陸海の「経路」の問題がいくつも解消されないままなのは、恐らく MOD 開発者による対処が難しいのでしょう(ゲーム・エンジンの介入が強いはず)。それでも MOD 側の調整は少しずつ試みているようです(だから wiki の情報は大抵は古いはず)。例えば一時期 Tyrosh の西側周辺の海で無数の船がぐるぐるしてたのは解消/再発を繰り返してるようだし、
https://www.aworldoficeandfire.co.uk/forum/v8-0/around-a-dozen-caravans-stuck-at-braavos/
↑このように Braavos から出られない隊商とか、Volantis の川の一方通行問題とか、Oldtown の裏の川から船が出られずに立ち往生といった状況はバージョンごとに時々(ひっそりと)変化しますね。
その「頭突き牛」も再現させるには諸条件が複雑そうですね。
(注: 以下ややネタバレ)街以外の「港」へ牛を誘導す必要があるのではないですか? というのも、その「頭突き牛」と似た例に最近遭遇。lord からの「逃亡農奴連れ戻し」クエストを ある「島」の城で受けたところ、逃亡農奴が対岸の波打ち際まで歩いてから、逃亡先(街)のほうを向いて足踏みするので、こちらは海上(自船)からも陸上からも接触が難しく、苦労しました。何とか そうならないように(セーブ・ポイントから繰り返して)パズルを解いた時も、「街以外の港」が関係してました。 -- (と) 2024-10-03 19:58:57
- インポート/エクスポートが一部コンパニオンでできなかった件(11 件ほど上)、開発者バージョンで対策されました。v10.0 として 11 月末ごろリリースになるようです。
変更点全般(現状) https://aworldoficeandfire.co.uk/wiki/index.php/AWoIaF_v10_changelog -- (と) 2024-10-19 08:52:55
- Sellsword Captain という兵種が長年「雇われ船長」と訳されていて、海で活躍しそうな印象でしたが、そうではないので、v10.0 から「傭剣士隊長」に変更します。間違えないようにして下さい。 -- (と) 2024-11-08 19:28:18
- 戦闘シーンで倒された時、自動的に他の兵へ操作が移ってプレイ続行できる「ボディ・スライディング」(body sliding)という機能が v10.0 で追加されます。従来からある、メニューに戻ってから「指揮官を変更」とは別物で、戦闘シーンが継続したまま勝手に別人を操ることになります。Tab キーでメニューへ抜けられます。
デフォルトで on (開発者版の現時点で)。on/off の切り替えは事前に [キャンプ]-[オプション] に追加されたチェックボックスで行ないます。
(鋭意 翻訳中)https://img.atwiki.jp/awoiafwb/attach/1/354/bodyslideopt1a.jpg -- (と) 2024-11-11 12:39:27
- いつもありがとうございます!日本でこのゲームを楽しめるのは、とさんのおかげです!V10.0楽しみです! -- (名無しさん) 2024-11-14 13:57:46
- (いえいえ滅相もない、翻訳含めて大勢のかたの努力のたまものです。)
ネタバレにならない程度に v10.0 のことを少し書くと、例によって いろいろ増えたり変更されたりします。隠れた場所、移動集団、求職者、訓練者、兵種、馬など。だから、頭に染みついた「訪れる場所」「兵を集める方針」「攻城開始の頃合い」などを一度リセットして、初心に返ったほうがいいかも。
例を挙げるなら、新しい兵種 Shield Maiden(拙訳「盾の乙女」)は、兵種ツリーで見ると、ある系統の最上位に追加されました。 -- (と) 2024-11-16 03:59:22
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5 件ほど上で「v10.0 は 11 月末ごろ」と書きましたが、例によって あちこち新規バグの嵐なので、年内はムリそうですね。
便利になる点として「コンパニオンの概要」と「兵種ツリー」の改良を挙げておきます(どちらも私からコードを提案しました)。
■「コンパニオンの概要」は、これまで人数が多いと画面から溢れたりクリックできなかったりしていたのが直り、スリング能力のような要らないものに代わり「盾」と「馬上弓術」が表示されます。上部は詳細画面と共通になり、馬の表示を追加、「傷んだ」や「大袋入りの」といった修飾子も表示します。上部の「武器」と「防具」のあいだを広く空けているのは各国語に対応するためです。淡く読みにくかった文字色も暗色に変更。街の市場メニューからは従来通りですが、レポート・メニューにあった選択肢は [c]-[コンパニオン]-[コンパニオンを見る] へ移ります(そこに従来からあった画面は冗長で しかも機能していなかったので廃止されます)。
■「兵種ツリー」(隊員一覧からのほうでなく、キャンプ・メニューで根っこから表示するほう)は、これまで勢力名のプルダウンの文字が小さく探すのが大変で、しかも画面から溢れていたのを、2 段階のプルダウンにして解決しようとしています(開発者たちはまだ実装検討中)。
その他、バージョン番号が翻訳版で上書きされる(古く見える)問題が解消。ロード選択画面のコントラストを上げアクセシビリティーを向上。女性主人公時、会話での性別判定不良 数百か所が改善。19 件ほど上の「日本語版だけ K キーで黒帯が残る」件も対策してもらいました。「低身長キャラが登れない場所」は問題、との認識は伝わったものの未対策。
他に、フォーラム・サイトで盛り上がった「夜の街の賊に平民が混じる」件なども直ったはず。
あと、英語モードで雪山メニューなどで文字が欠ける件は、私の日本語化のしかたが間違ってたせいでした、すみません。私は AWoIaF の Data/font_data.xml を改名することで Warband のが使われるようにしていたのですが、そのせいでフォントサイズが AWoIaF の意図しないものになってました。英語と日本語の両方で正しく表示するには、その改名をせず、AWoIaF の Data フォルダにも Warband 下と同じ languages/ja/font_data.xml という構造を作って日本語用 xml を置く必要があったのでした。 -- (と) 2024-12-11 13:43:22
- .txt いじってキャラにポーズとらせてみた(単なる私的な練習)。
https://img.atwiki.jp/awoiafwb/attach/1/385/wk8a.jpg -- (と) 2025-01-01 18:46:53
- 本文の「特徴」や「バグ」の扱いの項へ追記。長くなったので表に整理し、見出しレベルを調整。その他(動画 GIF のありか追記など)ちょこちょこと変更しました。 -- (と) 2025-01-10 06:00:29
- WSE2 について。従来のヒント 9「ホワイトウォーカーを倒すには特別の武器が要る。」は v10.0 では「重かったりクラッシュしたりするなら WSE2 導入を試せ」という旨に変更されます。また、(前報の通り)最初の雪山メニュー画面でも WSE2 不使用だと導入を促されます。しかしインストールを必須にすべきか任意か、については開発者たちの間でも意見に温度差があるので、ヒント 9 も雪山メニューも訳では前報の通り「任意」寄りにし、訳注で注意点を補足します。
他にも表示が増え、雪山メニューは少々こてこてした感じになります。
(ちなみに、hints.csv 内のヒント数を Warband エンジンに知らせる num_hints というパラメータが module.ini にあり、これがだいぶ以前のバージョンからずっとい食い違ったまま。何ヶ月か前にバグとして伝え、開発者も認識済なんですが、なぜか直らず...。) -- (と) 2025-01-12 03:30:12
- マップ上で「守備兵の多い街」にマウス・ポインタをのせた時、字が小さくて読めないことに対処するため、v10.0 では、街の右クリック・メニューに「大きめの字で守備兵全員をスクロール表示」できる選択肢が追加されます。ただ、v10.0 開発者バージョン11 で試した限りでは、遠くにいても人員が見えてしまうので、何か考慮抜けしているもよう。
(Dalion 氏の下記オープン・コードが取り入れられています)
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/full-party-stacks-list-scrollable.463019/ -- (と) 2025-01-27 01:50:31
- ページ本文を修正しました。(移動速度をかせぐ目的で)「前哨地」→「分屯地」に訂正。トーナメントの難しさの説明で(大人数での移動は)「人件費が減る」→「人件費がかさむ」に修正。(バグ仮対策の項で)次レベルが負になる件、v9.4 でも残る若干の誤差が v10.0 で直る旨を追記。 -- (と) 2025-01-28 19:28:36
最終更新:2025年01月28日 19:16