OCCCについて
Cave Difor ncave minimodパッチをリバランスしつつ他Modの各種要素を取り入れてキメラ化、カルラディアをよりカオスに
TEWに対するTEWEのような立ち位置を志向
概要
- Cave本家ページ
- 兵種(準備中)
- 特殊アイテム解説(準備中)
- Q&A、問題解決等(準備中)
Diforからの主な変更点
- 兵士を大量に追加・リバランス
- CtAMPからコンパニオン・一部女諸侯を移植
- 一部諸侯に特殊演出や固有兵士、固有編成を追加
- アイテムを大量に追加
- 防具数値・アイテム価格等の見直しを実施
- mmパッチ由来の賊たちを追加
- 既存勢力の王・王太子・諸侯・諸侯乗り移り・ボルチャ等、特殊な形でのスタートを追加
- Perisno等で使用されている美人女性顔を追加
- 女性王位請求者に上記美人女性顔を適用
- カルラディアの左側に島ができた
- 非常に簡素な海上戦を実装
- Caveデフォルト陣形AIの思考パターンをより多彩なものに変更
- Caveデフォルト陣形AIがPBOD有効時、PBOD陣形を活用するように変更
- 各国の兵科バランスを再調整、暗黒一強ではなくなった
- 小勢力を幾つか追加
- ベージャーがフランス第一帝政っぽくなった
- ロドックがよりローマっぽくなった
- ロドックに単色編成ボーナスが追加
- 暗黒騎士兵など、一部の兵士に天候・地形ボーナスが追加
- 遺物でユニークキャラを個性化できるPerkシステムを追加
- 単発銃の威力増加・弓のC属性化・投擲武器の弱体化等、投射武器のリバランス
- 村の建築可能な建物を追加/建築にかかる時間を街や城の半分に変更
- 芸能スキルを実装
- 街に現れる傭兵に地域固有のものが混じるようになった
- 所有する城や町で最初からある程度強い兵士を雇える
- 洞窟をより奇妙な場所に変更
- 洞窟で5の倍数の階層をクリアするごとにボーナスアイテムがもらえるように変更
- 隠れ家の移築機能を追加
- Brytenwalda準拠の防御陣地構築機能を追加
- その他細かい変更多数
主なオプション追加機能
以下の機能は負荷が高い・好みが分かれる等の理由で
ゲーム内オプションから有効化設定の変更が可能です。
- デフォルトの勢力図以外にもCtA風、小勢力除外等、ゲーム開始時にある程度選択可能
- 弓騎兵AI・歩兵のキックAI追加
- 洞窟内・トーナメント等の小規模戦時にのみ適用される強力な特殊敵AIを追加
- 首を飛ばすゴア表現を追加
- 各勢力に強力なヒーロー諸侯を追加
- 大勢力の侵攻イベントを追加
- サブファクションを追加
- Age of Machineryの機能を追加、攻城兵器が使用可能に
- 片手長柄救済用のボーナスダメージシステム
- Brytenwalda準拠のバックアタックシステムを実装
- Brytenwalda準拠の士気スクリプトを実装
- 簡素な宗教システムを追加
- mmパッチ準拠のサラン和風化
- ハードコアほどきつくない縛りモードの追加
- 兵士数の規模増加
新機能紹介
諸侯乗り移りスタートについて
既存の諸侯(例:ハリンゴス卿)に乗り移った状態でスタートすることが可能です。
顔・名前・領地・装備・家族関係等が完全にコピーされますが、ステータスは自動では変更されません。
そのためステータスも同じにして遊びたい場合は、Caveデバッグメニュー内の諸侯エディットを利用して手動で出入力してください。
本来特殊な編成をする諸侯であれば、城の武官にお金を払ってその編成の兵士たちを雇い入れることができます。
加えて、一部のお楽しみ要素も引き継がれるかもしれません……
勢力図変更について
ローマ兵や戦列歩兵などの中世から時代がズレた勢力を消し、勢力図をNative風にして遊んだり、
OCCCで追加された小勢力を消してCave元々の七勢力のみで遊んだりすることができます。
Native風を選択した上でサブファクション機能を有効にした場合、賊などがCtAMPっぽくなります。
大勢力の侵攻イベントについて
プレイ開始から一定期間経過後にイベントが発生し、凄まじい量の戦力を引き連れた新勢力がカルラディアに攻め込んできます。
当然、既存の勢力は彼らへの対応を迫られることになり、結果としてカルラディアの勢力図は大きく変化することでしょう。
かなり理不尽なイベントなので、有効化する際はある程度覚悟が必要です。
西からアステカ勢力が侵入してくるサンセット・インベージョンと東から武士の勢力が侵入してくるライジングサン・インベージョンの二種類が用意されています。
サンセットは半年~一年弱、ライジングサンは一年強~二年弱ほどでイベントが始まります。
各種侵攻イベントを起こすかどうかは、ゲーム開始時に選択することができます。
宗教システムについて
宗教ごとに侍従武官の会話から雇えるレア兵士がいたりいなかったり、スキルボーナスがあったりと、
それぞれちょっとした特色のある宗教を信仰することができます。
同じ宗教の人物には少しだけ好かれやすく、違う宗教の人物には少しだけ嫌われやすくなります。
NPC間でも作用するので見えないところで結構影響するかもしれません。
名前は元ネタから少しボカしてあります。
改宗したくなったらフブキさんにお願いしてみましょう。
宗教システムを作動させるかどうかはゲーム開始時に選択することが可能です。
Perkシステムについて
Lvが15,30になったユニークキャラクターは、遺物の力を消費することで考古学者の爺さんにPerkをつけてもらうことが可能です。
そこそこ強力なものからネタっぽいものまで多様に用意されています。
つけたPerkについては
コンパニオン会話から確認することができます。
一度つけてしまうと消すのにも遺物の力が必要なのでよく考えましょう。
ユニーク
キャラクター以外にも、兵士の中にはPerkを持っているものが一部います。
元ネタはBattle Brothersというシビアな傭兵シミュレーション
+
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... |
- コロッサス(最大HP15%上昇)
- クリッピングストライク(近距離威力10%上昇)
- ブルズアイ(命中率10%上昇)
- ストライダー(移動速度10%上昇)
- ファストリロード(リロード速度10%上昇)
- シャープシューター(遠距離威力10%上昇)
- フレンジィ(攻撃速度10%上昇)
- バックスタブ(バックアタック威力2倍)
- ダブルグリップ(盾がない状態で出撃すれば15%の近距離ボーナス)
- バーサーカー(装備重量20kg未満時で下馬して出撃した際、近接攻撃でHP回復)
- ナインライヴス(一回だけ食いしばり)
- ラストスタンド(ピンチ補正発動)
- ソードマスター(下馬時両手武器で矢を防御可能[最低270の熟練度が必要])
- ホプリタイ(片手長柄ボーナスを強化)
- ファイトクラブ(パンチ超強化)
- ラーニング(レベルアップ加速)
- パイエティ(宗教の関係値ボーナスが必ず発動)
- チアリング(鼓舞に微量の周囲回復効果/NPCは鼓舞を行うように)
- パワーバッシュ(シールドバッシュに吹き飛ばし効果とダメージを付与)
- レイズデッド([Ctrl+k]で周囲の死体をゾンビ化、習得にはあるアイテムが必要)
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天候・地形ボーナスについて
一部の兵士が地形や天候に対応してパワーアップするようになりました。
特に夜の暗黒騎士はかなりえげつない強さのはずです。
- 砂漠ボーナス 効果:砂漠での野戦時、移動速度/遠隔命中率がそれぞれ4%増加 対象:全てのサラン一般兵
- 雪上大ボーナス 効果:雪上での野戦時、移動速度/リロード速度/武器使用速度/遠隔命中率がそれぞれ20%増加 対象:ベージャーコサック系兵士
- 夜襲ボーナス 効果:夜戦時、移動速度/武器使用速度/遠隔命中率がそれぞれ4%増加 対象:ノルド襲撃兵系兵士(蛮兵は含まず)
- 海上戦ボーナス 効果:海上戦時、移動速度/武器使用速度/遠隔命中率がそれぞれ4%増加 対象:全てのノルド一般兵
- 夜戦大ボーナス 効果:夜戦時、移動速度/リロード速度/武器使用速度/遠隔命中率がそれぞれ12%増加 対象:全ての暗黒騎士兵/ベージャー高地夜襲連隊/全ての忍者・くのいち系兵士
攻城兵器について
酒場か城内の武官から工兵を雇うことで、平地での野戦において投石器やマンゴネルを運用することができます。
工兵がパーティ内にいる状態で砲兵メニューを開くことで各種投射兵器を作ることができます。
各種投射兵器を保有しており、かつ工兵がパーティ内にいる状態で、平地において接敵した場合、戦闘開始時にどの兵器を出撃させるかを選択することができます。
工兵と兵器にはいくつかの種類があり、NPC諸侯もそれぞれ対応したものを投入してきます。
キャンプから開けるCaveModオプションからいつでも有効化するか選ぶことができます。
芸能スキルについて
基本的に
Brytenwalda準拠のスキルです。
芸能スキルを持ったキャラがパーティ内にいるだけで士気向上効果があります。
パーティ上限を超えて兵士を運用する際に役立つかもしれません。
街で演奏等をすることができますが、その際はプレイヤーキャラのスキルが参照されることになります。
ダウンロード(最終更新日:2024/6/8)
コメントフォーム
- 馬のHPが少なく、すぐにマウントしないブレードになる。馬ヒャッハーしたい人にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2019-07-01 03:26:44)
- OCCC v0.2_fix1で最初から始めたら、最初の商人クエストで、盗賊のアジトをつぶした後に商人に話しかけても潰す前のメッセージしか出てきません。アジトも消滅しており、クエストが積みました。 -- ウリエル (2019-07-05 01:32:56)
- ↑の補足。山賊のアジトを潰して、戦利品回収画面からマップに戻るときに出るエラーメッセージ。SCRIPT ERROR ON OPCODE 1609: InvalidParty ID: 669; LINE NO: 4:(改行)At script: ccd_have_lair.(改行)At script: ccd_have_lair.(改行)At script: ccd_have_lair. -- ウリエル (2019-07-05 01:36:27)
- ゲームを開始しようとしたら、troops.txtのrglエラーがでて固まってしまいます。 -- 名無しさん (2020-02-24 06:25:43)
- axfcからダウンロードしようとしましたが、パスワードとは別に要求されている3文字の英数字が表示されないのでできません。どうすればよいですか? -- 名無しさん (2020-05-28 17:50:20)
- ↑できるようになっていました -- 名無しさん (2020-05-28 23:00:24)
- 戦闘後に「アイテムを全て回収する」を選択しても実際は全て破棄されてしまう。 -- 名無しさん (2020-06-01 11:29:11)
- ↑部隊のインベントリに入ってますよ -- 名無しさん (2020-06-07 23:47:54)
- ↑確認しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-06-08 17:01:15)
- 洞窟でライティングをやたら暗くしてて、こっちのディスプレイ輝度を上げても殆ど何も見えないフロアが幾つもある。(1/2) -- 名無しさん (2020-06-20 12:56:21)
- 敵にはそもそも視界の概念がないのにプレイヤーだけが一方的に視界を制限されて、バランス云々以前にゲームになってない。(2/2) -- 名無しさん (2020-06-20 12:57:46)
- 攻城兵器があれば砲撃支援要請とやらが出来るらしいがキーの説明が無いのでマンゴネルは現状産業廃棄物 -- 名無しさん (2020-08-22 22:32:35)
- 色々オプションで弄ってみたが歩兵が敵を感知すると指示を完全に無視して10歩前進交代以外の命令を受け付けない役立たずになるのでカスタム兵士の弓兵に着剣小銃を装備させて戦わせるのが吉か。色々と酷い -- 名無しさん (2020-08-25 04:32:47)
- ↑攻城兵器の取り扱いはこのページに記述がある。砲兵メニューってのは[キャンプ]から開ける。 -- 名無しさん (2020-08-25 13:31:34)
- プレイヤーが「美人な女性」だと、コンパニオンとCave婚した時に式で自分が透明人間になっちゃう。相手は「美人な女性」でも正常表示されてるのに。 -- 名無しさん (2020-10-04 09:52:48)
- OCCCに限らずPBODのfixや隊形AIとcaveのAIを同時にオンにしなければ正常に機能した、両方オンにしても命令は聞くがたまに弓兵が素手で殴る、武器切替AIかも。輝度は設定でガンマ上げる。馬はPBODのパイク/騎馬ダメージ。 -- 名無しさん (2020-11-03 14:11:57)
- ハードコアモードとハードモードってどういう効果なんでしょう -- 名無しさん (2020-11-24 05:39:11)
- ↑ハードモードはフォルダ内のOCCC_v0.2READMEに説明がある。ハードコアはプレイヤーがやられたらゲームオーバー(仲間の手術でたまに生き残ったりセーブ&ロードは可能)。両モードはパーティ画面から捕虜の諸侯と話した際処刑できたりする -- 名無しさん (2020-11-30 20:58:27)
- 他のCaveよりもかなりエンドコンテンツ寄りの調整だけど長く楽しむにはちょっとカオス過ぎる感じ。強力な敵として配置されてるものが強力すぎてただの即死ギミックでしかない -- 名無しさん (2021-07-08 07:45:21)
- b属性のみを持ったコンパニオンの攻撃で敵が気絶扱いにならず 死亡してしまうというバグがあるようです -- 名無しさん (2021-08-26 20:15:19)
- ゾンビやスケルトン、デスナイト系列みたいな捕虜にならない類の敵と戦っていたのでは? -- 名無しさん (2021-09-16 19:36:14)
- そうではなくてセーブ&ロードで特定のコンパニオンだけに現れる現象ということを確認しました。具体的にはエッタとローサの2人で確認しましたがカミノミチ信仰と武器熟練の欄が緑色になっている共通点がありますね -- 名無しさん (2021-09-17 23:50:25)
- これrarファイルが開けないとダウンロード無理ですかね? -- 名無しさん (2021-12-24 22:38:08)
- 7-zipとか解凍ソフトDLして解凍。rarを展開した中のOre Custom Conquest Cave v0.21をModulesフォルダに入れる -- 名無しさん (2021-12-28 04:25:44)
- 櫓を使う攻城戦で、戦闘始まってしばらく経つとほぼ必ずエラーが出て落ちる不具合はパッチで改善されたのでしょうか。気になります -- 名無しさん (2022-08-21 19:36:32)
- Ore Custom Conquest Cave ver.0.2 Mod本体はもうDLできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-09-20 05:44:04)
- もう更新は止まってしまいましたか...? -- 名無しさん (2024-05-04 00:26:40)
- OCCCmodのさらにカオスにしたmodがあるのですが、アップしてもいいですか? -- 名無しさん (2024-06-08 14:48:33)
- アップしました -- 名無しさん (2024-06-09 21:48:52)
- Ore Custom Conquest Cave ver.0.2 Mod本体込みのmodをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2024-06-09 21:49:24)
- 今になって改造MODが出るとは。どう変わったのかわからんけどダウンロードさせてもらいます -- 名無しさん (2024-06-22 07:35:40)
- 差分見てみたけどちょっとだけパラメータ変わってるのと、意味不明なフォルダと画像が追加されてるだけだった -- 名無しさん (2024-06-27 09:43:15)
- onedriveのファイルの中身カラになってません? -- 名無しさん (2024-08-04 23:18:18)
- OCCC V0.21のフォルダの中に入ってる「最重要ファイル」って何? 多分ディスコードの会話?なんだろうけど -- 名無しさん (2024-08-29 02:10:48)
- 最重要ファイルは、間違えて混入してしまった特に重要でないファイルなので消してしまって問題ありません -- 名無しさん (2024-08-30 17:40:37)
- 雇える傭兵の数を弄りたいんですけど分かりませんか -- 名無しさん (2024-12-28 00:26:45)
- どうも弄るべきところがNativeと違うみたいでどうすればいいかわからないです.. -- 名無しさん (2024-12-28 00:27:31)
- 「弄る」の直接解じゃないけど、「MOD開発」のページの「まとめ資料」(日本語訳)拾い読みがおすすめ。あらゆる Warband MOD の *.txt の解読、改造の足掛かりに。チート目的だけでなく、バグ解析、コード提案にも。 -- と (2024-12-29 18:04:05)
- Ore Custom Conquest Cave ver.0.2 Mod本体込みのmodをダウンロードしたいのですが、どこかにありませんか? -- 名無しさん (2025-01-06 08:03:56)
最終更新:2025年01月06日 08:03