マルチプレイのゲームタイプについて解説します。
目次
ゲームタイプ
Deathmatch(デスマッチ)
全員敵のデスマッチ。
- リス切るされても泣かない
- 人数がある程度いるならば接敵回数が多くワンチャンで倒せる騎兵が有利な場合が多い
- もちろん個人プレイなのでステップ地帯で素手で戦うぜ!などご自由にどうぞ
Duel(決闘)
一対一専用のゲームタイプ。戦いたい人に照準を合わせてFキーを押すと決闘を申し込める。
決闘を申し込まれたら同じくFキーを押すことで戦いが始まる。
決闘をしている相手以外には攻撃してもダメージを与えられないので注意してください。
日本での主なDuelルール
1.近接武器のみ。
2.基本、DUELは自由である。裸でやろうがどんな武器を使おうが、己の好きなスタイルでやる人を
責めるべきではないし、ルールに固執するべきでもない。最低限のマナーさえ守れば、誰も嫌な思いはしないのだ。
3.馬無し。(相手同意の上なら馬上DUELも可。他の人の邪魔にならないようにね)
4.遠投武器は使わない。
5.お互いの合意の後に戦闘を開始する。(上段防御の構えで一秒以上向き合うことを合図とする)
6.戦闘開始のカウントダウンで一定距離は離れること
7.どちらかが死ぬか、双方が戦闘終了に同意したときに戦闘は終了する。
8.DUELのマナーについて
・他人の決闘を邪魔しない
・相手を不快にさせるような行為はしない
Team Deathmatch(チームデスマッチ)
2チームに分かれてのデスマッチ
Battle(バトル)
2チームに分かれてのデスマッチ。復活なし(BOTになって復活する場合あり)
制限時間があり、スコアの高いチームが勝利
Siege(城攻戦)
攻城戦、攻めと守りに分かれて、指定場所の旗を降ろす
制限時間の間、城内の旗を守りきれば守備側勝利
Conquest(征服)
チームにわかれ、それぞれの拠点を制圧し合う。
拠点を制圧し、相手チームのポイントを0にすると勝利
Capture the Flag(CTF:旗取り)
チームに分かれて旗を取り合う。
旗が自陣にある状態で敵の旗を持ち帰るとポイント。最終ポイントが高いチームが勝利
Fight and Destroy(破壊)
攻撃と守備に分かれ、
攻撃側がオブジェクトを破壊するのを阻止する。
最終更新:2020年09月05日 15:00