○!! NEW FEATURE Updated map and town/castle/village locations
[新要素] 街、城、村の配置を刷新
○!! NEW FEATURE added lady in waiting troop/events (talk to this troop type if they are in your party).
[新要素] 女官(侍女)を部隊やイベントに追加(パーティにいれば話しかけることができる)
○!! NEW FEATURE Vastly Improved starting options with story arc that has game reprocussions.
[新要素] ゲーム開始時のストーリーの選択肢を大きく改善、そのストーリーがゲームに影響する
Rumor refresh rate 噂の更新頻度
jobs for bards and healers 吟遊詩人とヒーラー
background NPC's that spawn based upon character choices. キャラの選択に基づいて関係NPCが生成
○!! NEW graphical interface
新グラフィカルインターフェース
○!! NEW artwork for armors and weapons
装備・武器の新アートワーク
○!! NEW Troops and weapons
新しい部隊と武器
○!! NEW Healer jobs from Travelers - income and renown
旅人から新ヒーラー職・・・収入と名声
○!! New Bard Jobs from Innkeepers - income and party Morale for Bards (keep that lute in your possessions).
宿屋の主人から新吟遊詩人職・・・収入と吟遊詩人による部隊士気(リュートを所有しておくこと)
○!! NEW major spawn - ( - Spawn of Azi Dahaka)
新しい大規模スポーン (Azi Dahakaが登場)
○!! NEW Renegade Specialty spawns - added 25+ personality spawns that fit into the lore..
新しい反逆者・・・物語に合わせて25以上の人物追加
○!! NEW Two dozen Map Icons added that better reflects the type of NPC party.
20数個のマップアイコンを追加、NPC部隊のタイプをより正しく反映
○!! NEW Additional Music Tracks
新ミュージックトラックを追加
○!! NEW Change custom Knighthood Order can be changed to be all Female.
騎士団カスタマイズを刷新、全員女性にもできる
○!! NEW Creating Knighthood orders can cause negative relations with other orders. The lore matters..
騎士団創設により他の騎士団と関係が険悪化することがある。物語との関係上。
○Improved pendor line of troops
ペンドール部隊ツリーの改善
○Improved Mercenary line of troops.. top tier is Mercenary Sergeant.
傭兵部隊のツリー改善、最上位は傭兵軍曹
○Modified fierdsvain berserker troops - visually and their abilities.
フィアーズベインバーサーカーの修正・・・見た目と能力
○Modified empire line of troops
帝国の部隊ツリー修正
○Modified bandit spawns to provide more variance
追いはぎの生成を修正、より多様な生成
○Modified vanskery spawns to provide more variance and challenge (not harder.. just different..ok. .a few are harder)
ヴァンスケリーの生成を修正、より多様で挑戦的に(若干難易度も上昇)
○Modified many spawns and troops to increase variance and challenge (Bloodsword Witches, Iron Circle Knights, Red Fletchers, Northgard Rangers,
Possessed Doomgards)
多くの生成部隊を修正、より多様で挑戦的に(血塗られた剣の魔女隊、鉄盟騎士、レッドフレッチャー、ノースガードレンジャー、悪霊憑きの破滅兵)
○Balanced out faction spawn rates for greater variation
勢力の生成頻度を調整しよりバリエーション豊かに
○Updated stats on weapons and armors
武器防具のステータスをアップデート
○Updated factional relations
勢力との関係性をアップデート
○Created new Jatu Troops and implemented upgrade path with Jatu mercs
ヤツ族部隊を新しく作成、ヤツ族射手へのアップグレードパスを実装
○Modified and increased the types of troops you can obtain from Red Brotherood Tavern Slavers.
宿屋のレッドブラザーフッドの奴隷商から入手できる部隊のタイプを修正・追加
○Deity events now have both benefits and consequences ..depending.
神様のお告げイベントはメリットだけでなく、それに伴う事柄もある
○Implemented procedural system to create a few established knighthood orders in towns and castles.
街や城でいくつかの騎士団について設立する手続きを改善
○Knighthood order Knights skills and equipment modified
騎士団の騎士のスキルと装備を修正
○CKO sergeants prestige cost lowered
騎士団の従士の消費する名誉とコストを低減
○CKO sergeants training made slightly less efficient.
騎士団の重視の訓練効果をわずかに低減
○Modified the easter egg qualis gem gambling results.
クオリス石ギャンブルの結果を修正
○Reduced amount of troops for Knighthood renown quest
騎士団名声クエストの部隊数を低減
○new face codes for many companions.
多くのコンパニオンのための新しい顔
Ver.3.6特徴と変更点等
以前のバージョンとセーブデータの互換性無し
+
PoP Ver.3.6 変更点表示
○ Player Knighthood Order
プレイヤーによる騎士団の新設ができるよ(wiki内騎士団解説を参照)
○ Player king mercenary parties from different factions
王様になると傭兵団を雇えるよ(大臣との会話に項目追加)
○ The Melitine Empire: a new minor faction
メリティネ帝国が部隊を率いてウロウロするよ(バークレーやメッテンヘイムと同様に)
○ New unique spawns from foreign factions (Mettenheim, Veccavia, Barclay, Melitine)
メッテンへイム、ベッカヴィア、バークレー、メリティネの新しいユニットが登場するよ
○ Order ranks and stronghold
騎士団(既存)に加入すると、階級を与えられて頑張ると昇進するよ。あと騎士団の砦もあるよ(団長昇進クエストにて)
○ New Order quests (tournament, challenge, rivalry, GM quest)
騎士団のクエストを追加したよ(トーナメントで勝って来い、騎士団兵を率いて名を挙げろ、ライバル騎士団をぶちのめせ、団長昇進)
○ Randomly generated minor knighthood Orders; sometimes created by lords
NPC諸侯が小規模騎士団を設立することもあるよ(wiki内騎士団解説を参照)
○ Numerous new Order, Noldor and other map dialogs
○ Prettier female faces (corprus OSP)
美人顔を追加したよ、女だけだよ
○ Large minor faction spawns sometimes siege and sack nearby towns.
大軍団はたまに街を襲撃するよ、占領はしないけど守備兵をもっさり殺されるよ
○ Order war parties of the main kingdom Orders sometimes spawn and actively assist their kingdom
派閥のメイン騎士団は、その派閥の援助をする為に150人くらいの戦団を率いて参戦するよ、とってもうざいよ
○ Kings sometimes found Orders if they don't have a chapterhouse yet
もしまだ会所を持ってなければ、王はたまに騎士団を設立するよ(未確認)
○ Recruiting Order Sergeants similar to recruiting Order Knights
騎士団の従士格は騎士と同様に、特定の一般兵から名誉を消費して任命できるよ
○ Liege lord troops culture switchable to the player's kingdom culture through a dialog.
配下の諸侯との会話で、諸侯の文化をプレイヤーの文化へ変更させることができるよ(率いる兵の文化のことだよ、でも文句言われて友好度さがるよ)
○ Can give troops to your kingdom or your village militias (if they have <100 troops)
自国の、もしくは自分の村のパトロール隊に兵を与えることが出来るよ、但し100人以下の場合のみ
○ Traveler NPCs in taverns give locations of the two booksellers.
酒場の旅人から本屋の居場所を教えてもらえるよ、有料で
○ Sell all prisoners dialog
酒場の奴隷商の会話で、全ての捕虜を売るダイアログを追加したよ、便利だね
○ Ramun gives locations of random unhired companions if you sell him slaves
ラムンはまだ雇っていないコンパニオンの場所を教えてくれるよ(未確認)
○ Talk to Guildmaster menu option for towns
街のメニューにギルドマスターに会うというダイアログを追加したよ、もっと早くしてほしかったね
○ Order and minor factions relations report within the faction relation report
騎士団と小派閥の関係を一覧にしてレポートから確認できるようにしたよ
○ Ability to rename your party and Order (Camp->Take action)
自分の部隊に名前をつけることができるよ、厨二心をくすぐられるね
○ Heretics and Snakes drop books that are useful to Orders (membership required)
異教徒とスネーク教は戦利品として本を落とすようになったよ(所属騎士団にあげるとお金とか貢献度とかもらえるよ)
○ Siege defense: inventory chest at defender spawn point (to refill ammo and change gear)
防衛戦でも荷物にアクセスできるようになったよ、リスポンポイントに箱があるよ(場所が分かり難いので使い辛いけどね)
○ Camp menu: review and drill your troops
キャンプメニューに、兵を並ばせて閲兵する、訓練するを追加したよ(訓練する<drill>ってのは未確認というか無い)
○ Renown costs for Order knights increased a lot and depend on relations as well as honor
騎士団の設立時の名誉コストを増やしたよ、関係は名声によって変わるよ
○ Updated Order factions hostility matrix
騎士団派閥の敵愾心のベースをアップデートしたよ(よくわかんねぇけど、関係の初期値を変更したんじゃない?)
○ No more instaloss with Scorpion Assassin ambushes. Only one or two spawned.
蠍暗殺兵の待ち伏せ襲撃で5対1とか無いわ~減らしとくわ(3人になっている)
○ Valkyries' axes were too short, they got a better weapon.
ヴァルキリーの竜の背骨の斧って短過ぎて当たらなくない?マシなのに変えるわ(レディヴァルキリーはまだ持ってるけどね)
○ Get -2 RTR if attacking during a truce
休戦中のに攻撃すると統治権を-2するよ。(未確認)
○ Removed horses from D'Shar Bowmen and Dervishes
デシャル射手と弓兵から馬を取り上げるよ(熟練弓は馬持ってる)
○ Changed Elixirs to give half the stats bonuses from the 4th use onwards
エリクサーの効果を4回目から半減させたよ
○ Order bounty quest quota tweaked down
騎士団の賞金首クエストの対象人数を下げたよ
○ Spawn small Noldor patrols more frequently (now in line with other minor factions, every 33 hours)
ノルド-ルのパトロール隊の出現頻度をマシマシにしたよ、4~5部隊出てくるよ
○ Tweaked up the endgame low spawning rates of Mysts and Heretics
ゲーム終盤のミストマウンテンと異教徒の発生率を下げたよ
○ Limited generated Order knights and sergeants in garrisons to about 30 and 50 - there were too many in the end game
守備兵として勝手に追加される騎士団の騎士と従士格の増加を、各自30、50に制限したよ(ゲーム終盤には増えすぎて城落とせなくなるからね)
○ Leth doesn't let you see his equipment until you are level 30
リゼルディランの装備はあなたがLv.30にならないと触れないよ、弓を奪ってポイは出来ないよ
○ Get less payment as a kingdom merc, it was too exploitable.
傭兵契約時の給金を減らしたよ、取り過ぎてたよ
○ Nerfed a notch the Fierds party sizes
フィアーズベインのパーティーサイズの段階を弱めたよ(兵の増加率のことだと思う)
○ Small increase to rare spawn spawning rates (since they get mobbed by kingdoms too often)
レアな大軍団の発生を少し増やしたよ(度々、NPCの軍隊に集団でボコられてプレイヤーが倒す間もないからね)
○ Bugfix: Order sergeants had autocalc values of 0
○ Bugfix: (Native bug) Companion missions lasted half the time advertised
○ Bugfix: (Native bug) Loaned companions (quest) disappeared if the lender lord disappeared
○ Bugfix: The trading villagers (quest) would rarely turn into an ordinary villager party
○ Bugfix: (Native bug) Gained 3x3 RTR instead of 3 for peace, and 0 RTR instead of 15 for marriage
○ Bugfix: Fixed Notes and other headings positions
○ Bugfix: Wolfbode now counts towards Myst supression
Prophesy of Pendor 4.0 ≪ on: January 16, 2011, 04:26:15 PM ≫
Hello everyone,
First, thank you for your support and love of this very interesting project that has been growing every
month since November 2008. It has been your posts, PM's, and overall positive feedback that has
fueled us to do what we have done to create this offering.
I am pleased to announce that Prophesy of Pendor 4.0 is moving forward. I wanted to give everyone
some insight on what is happening.
The next version of this collaborative effort will mark a significant change. The setting will be some
20-25 years AFTER the unification of Pendor, where the "King/Queen" of Pendor in an alliance with
the Noldor, sends an invasion force south to the lands of the old Empire to defeat the abomination
known as the Snake Goddess once and for all.
There will be a new map, new factions, new and old spawns, children of
the companions you have come to love and hate, new companions,
new knighthood orders, and twists and turns that will both surprise and entertain.
We are combining the many developers, artists and coders who have contributed to this effort so far
with a classroom of game design students to bring forth a conclusion to this long saga.
Stay tuned for more stories, detailed histories, artwork, concept work, and status updates.