ラオウその他 - (2010/02/15 (月) 23:35:19) の1つ前との変更点
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''ラオウの基礎知識および用語解説''
#contents
*遠Dバニ
遠D>2D空キャン>バニ
2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術
遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る
ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること
*地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央)
2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ
2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ
2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ
2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ
2A×12>2B>2D>グレ :レイ
2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ
*グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ
グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり
2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる
また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う
↓のレシピは画面中央のもの
**グレから空サイまでの空中ヒット数の目安
(下記は空サイ前の空中ヒット数)
○~グレ>JA>空サイ
空中12ヒット:ケンシロウ、ジャギ、トキ
空中11ヒット:ユダ、レイ、シン
空中10ヒット:ラオウ、ハート様
○~グレ>低空サイ
空中10ヒット:サウザー、マミヤ
**2Cから空サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
20ヒット:ケンシロウ、ジャギ
18ヒット:レイ、シン、ユダ
16ヒット:マミヤ
15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ
11ヒット:サウザー
**2Cから強化地サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ
22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ
21ヒット:マミヤ
*HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト)
ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで
HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい技の
入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である
これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる
(例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc
*ブーバグ
20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ
HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい
詳細は検証神がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと
*裏サイ
バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと
具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って
サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ
ちなみにサイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある
裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい)
A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様
B ユダ、トキ(ラオウステージ)
C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する)
D レイ トキ(トキステージ。特に滝側)
*連打サイ
裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨)
>ブーストが終了したら低空サイ
基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい
*永久パターン
○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ
○ハート様に表サイ×n
○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n
ちなみにどれも実戦レベルで使える
*トラベリング
ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ
やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから
~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n
空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで
2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る
空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能
トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打
注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると
例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ
その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。
ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ
○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外
○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外
○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ
*バニキャン
バニヒット後の自動ブーストを究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術
バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り
ブーストゲージが1本溜まっている状態になる
(ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時)
バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える
ちなみに空サイ>2Aの猶予も2Fらしい
*その他
○ラスボス版ラオウ(拳王)について
詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html
○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると
相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする
バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能
○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる
''ラオウの基礎知識および用語解説''
#contents
*・遠Dバニ
遠D>2D空キャン>バニ
2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術
遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る
ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること
*・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央)
2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ
2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ
2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ
2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ
2A×12>2B>2D>グレ :レイ
2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ
*・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ
グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり
2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる
また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う
↓のレシピは画面中央のもの
**グレから空サイまでの空中ヒット数の目安
(下記は空サイ前の空中ヒット数)
○~グレ>JA>空サイ
空中12ヒット:ケンシロウ、ジャギ、トキ
空中11ヒット:ユダ、レイ、シン
空中10ヒット:ラオウ、ハート様
○~グレ>低空サイ
空中10ヒット:サウザー、マミヤ
**2Cから空サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
20ヒット:ケンシロウ、ジャギ
18ヒット:レイ、シン、ユダ
16ヒット:マミヤ
15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ
11ヒット:サウザー
**2Cから強化地サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ
22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ
21ヒット:マミヤ
*・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト)
ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで
HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい技の
入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である
これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる
(例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc
*・ブーバグ
20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ
HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい
詳細は検証神がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと
*・裏サイ
バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと
具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って
サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ
ちなみにサイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある
裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい)
A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様
B ユダ、トキ(ラオウステージ)
C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する)
D レイ トキ(トキステージ。特に滝側)
*・連打サイ
裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨)
>ブーストが終了したら低空サイ
基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい
*・永久パターン
○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ
○ハート様に表サイ×n
○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n
ちなみにどれも実戦レベルで使える
*・トラベリング
ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ
やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから
~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n
空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで
2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る
空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能
トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打
注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると
例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ
その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。
ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ
○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外
○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外
○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ
*・バニキャン
バニヒット後の自動ブーストを究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術
バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り
ブーストゲージが1本溜まっている状態になる
(ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時)
バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える
ちなみに空サイ>2Aの猶予も2Fらしい
*・その他
○ラスボス版ラオウ(拳王)について
詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html
○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると
相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする
バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能
○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる
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