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ケンシロウコンボ解説 - (2009/07/12 (日) 22:57:42) の編集履歴(バックアップ)
ケンシロウコンボ解説
一、基本編
初心者の人はまず以下の
- 赤字でかかれた「蛇コン」
- 青字でかかれた「バニコン」
をマスターしよう。
いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。
ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。
いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。
ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。
蛇コン |
遠D>蛇>低空ダッシュJC>近D>蛇>HJ>JAJBJAJB(JA)JD>天破活殺>弱有情
巷で最もよく使われているのがこのHJコンボ。
HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。
このコンボによって相手が高く浮き上がり、地面に落ちた時に若干バウンドするので、
そこに弱有情、醒鋭孔、バニ、天破活殺、一撃といろんな技が当たるようになる。
相手の浮きが高すぎた場合、JDの前のJAは省くと良い。
HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。
このコンボによって相手が高く浮き上がり、地面に落ちた時に若干バウンドするので、
そこに弱有情、醒鋭孔、バニ、天破活殺、一撃といろんな技が当たるようになる。
相手の浮きが高すぎた場合、JDの前のJAは省くと良い。
相手を一気に画面端に持って行きながら
☆2、高威力、起き攻め可能ととても使いやすい。
また、いわゆる蓄積と呼ばれる現象を起こすので
相手が気絶する可能性が高くなり、ゲージが増えやすいというハイリターンコンボである。
☆2、高威力、起き攻め可能ととても使いやすい。
また、いわゆる蓄積と呼ばれる現象を起こすので
相手が気絶する可能性が高くなり、ゲージが増えやすいというハイリターンコンボである。
先に述べたようにHJから着地後の追い討ちの選択肢が幅広いのも、このコンボの魅力だ。
ゲージが無い場合は、天破活殺の代わりにバニや醒鋭孔で☆1個に。
天破活殺後にもう1発天破活殺を決めることもできる。
また、
着地後、相手の☆がなければそのまま一撃。
天破活殺後、弱有情の代わりに一撃。
オーラ無し状況ならダウン追い討ちのバニ・醒鋭孔からブースト一撃
というように星を取りつつ一撃へ繋ぐことが出来る。
ゲージが無い場合は、天破活殺の代わりにバニや醒鋭孔で☆1個に。
天破活殺後にもう1発天破活殺を決めることもできる。
また、
着地後、相手の☆がなければそのまま一撃。
天破活殺後、弱有情の代わりに一撃。
オーラ無し状況ならダウン追い討ちのバニ・醒鋭孔からブースト一撃
というように星を取りつつ一撃へ繋ぐことが出来る。
なお、トキにはこのコンボが非常に入りづらいので下記のコンボで代用する。
蛇コン安定版1(トキ用)
遠D>蛇>前ジャンプJCJD>近D>蛇>前ジャンプJAJBJAJD>天破活殺>弱有情
低空ダッシュを使わない蛇コン。
JCとJDの間にディレイをかけるのがコツ。
ジャンプの登りでJC、降り始めにJDを当てる感じ。
〆はHJコンボと同様だが、醒鋭孔は使わないほうがよい。
HJコンより浮きが低いので、このコンボだとトキには醒鋭孔が当たりづらいため・・・
JCとJDの間にディレイをかけるのがコツ。
ジャンプの登りでJC、降り始めにJDを当てる感じ。
〆はHJコンボと同様だが、醒鋭孔は使わないほうがよい。
HJコンより浮きが低いので、このコンボだとトキには醒鋭孔が当たりづらいため・・・
蛇コン安定版2(トキ・サウザー・マミヤ以外用)
遠D>蛇>前ジャンプJCJD>近D>蛇>HJ>JAJBJAJBJAJD>天破活殺>弱有情
HJコンボから低空ダッシュを取り除いただけのマイナーチェンジHJコンボ。
〆はHJコンボと同様。
低空ダッシュしない分、より安定する。
通常のHJコンボよりヒット数が1だけ多いので、
相手画面中央~端で始動した場合は
ノックバックの関係で天破活殺後の弱有情が入りにくいことも。
〆はHJコンボと同様。
低空ダッシュしない分、より安定する。
通常のHJコンボよりヒット数が1だけ多いので、
相手画面中央~端で始動した場合は
ノックバックの関係で天破活殺後の弱有情が入りにくいことも。
トキ・サウザーには入らない。マミヤは若干ミスしやすい。
トキには安定版1を、サウザー・マミヤには通常のHJコンボを使おう。
画面端以外でハート様相手だと、JCがスカりやすいので通常のHJコンボがベター。
トキには安定版1を、サウザー・マミヤには通常のHJコンボを使おう。
画面端以外でハート様相手だと、JCがスカりやすいので通常のHJコンボがベター。
蛇コン中相手気絶時☆取り派生版
遠D>蛇>低空ダッシュJC>近D>バニ>ブースト近D>醒鋭孔>ブースト近D>弱有情
蛇から1ブーストでお手軽☆3つコンボ。
相手画面端推奨。
通常はHJコンボを使い、JCあたりで相手が気絶していればこっちに移行。
弱有情後は相手がダウンしている隙に天破の構えから☆(゚Д゚)ウマー
なんと☆7一撃も可能
相手画面端推奨。
通常はHJコンボを使い、JCあたりで相手が気絶していればこっちに移行。
弱有情後は相手がダウンしている隙に天破の構えから☆(゚Д゚)ウマー
なんと☆7一撃も可能
☆☆蛇コンのコツを教えてください☆☆
非常によくある質問。
以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。
929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17:22:07
以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。
929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17:22:07
ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ!
大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、
みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ!
低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。
はじめのうちはこれで練習しとけ。
それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、
いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。
あとはひたすら練習あるのみだ。
2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。
分かったかコノヤロー。
大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、
みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ!
低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。
はじめのうちはこれで練習しとけ。
それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、
いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。
あとはひたすら練習あるのみだ。
2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。
分かったかコノヤロー。
990 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23:10:54
トキには蛇のあとJCJDでつなげば次の蛇は最速でも当たる
低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない
低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない
991 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23:38:30
遠D蛇低空D着地D蛇の着地Dにディレイかけても繋がるよ
993 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/03(金) 01:25:58
つまりどこかのポイントで遅めのキャンセルをかけなければ
繋がらないということだな。
繋がらないということだな。
バニコン |
1 始動
2B>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~
コマンドのみを述べると
2B>236C+E>C+D+E>6~となる。
2B>236C+E>C+D+E>6~となる。
バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。
複雑そうに見えるが実は簡単。
相手の立ちorしゃがみに影響せず決まるため蛇コンより狙える場面が多く、
2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に☆を二つ奪え、
かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。
かならずマスターしよう。
複雑そうに見えるが実は簡単。
相手の立ちorしゃがみに影響せず決まるため蛇コンより狙える場面が多く、
2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に☆を二つ奪え、
かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。
かならずマスターしよう。
2 自動ブースト後の追撃例
(自動ブーストから)(近D>蛇>低空ダッシュJA)×1~4>近D>天破活殺
星を三つ奪いつつ相手の体力を5~6割奪う強力なコンボ。
出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。
ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。
出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。
ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。
トキに対しては
近D>(蛇>低空ダッシュC)×4>天破活殺
が高威力で良い感じだ。
3 始動部分の応用編
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>立ちD>醒鋭孔>ブースト~
基本バニコンのバニと醒鋭孔の順序を入れ替えたようなコンボ。
ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、
ブーストゲージの消費量が多くなり
E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。
そういう時のためのコンボ。
ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、
その場合遠Cを使うことになる。
ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、
ブーストゲージの消費量が多くなり
E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。
そういう時のためのコンボ。
ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、
その場合遠Cを使うことになる。
2B>ブースト醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>近D>遠D>蛇>低空ダッシュA>着地>近D>遠D>蛇>(JC>蛇)×2>JD>天破活殺
ブースト醒鋭孔を236+C・Eずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。
近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので
ゲージの節約になる。
近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので
ゲージの節約になる。
飛衛拳空中ヒット>空中前ダッシュJD>ダッシュ立ちD>グレイブ>ダッシュ立ちD~
対空北斗飛衛拳からの追撃。
ブースト無しで壁コンができるのでゲージが溜まってダメージもおいしい。
位置によってはJDをJBにしたほうが良い場合や、追撃しにくい場合もある。
立ちDの後はディレイをかけて相手の高さを調節しつつ蛇からのコンボを入れるとよい。
ブースト無しで壁コンができるのでゲージが溜まってダメージもおいしい。
位置によってはJDをJBにしたほうが良い場合や、追撃しにくい場合もある。
立ちDの後はディレイをかけて相手の高さを調節しつつ蛇からのコンボを入れるとよい。
二、その他のコンボ
上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。
基本編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。
基本編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。
1、投げからの追撃
通常投げ>2A立ちD>蛇>HJコンボ後半部分へ
画面端限定。
通常投げ>D+E>醒鋭孔>天破活殺
画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。
天破活殺はダウン追い討ちだ。
天破活殺はダウン追い討ちだ。
通常投げ>遠D>蛇>低空ダッシュJD>遠D>蛇>HJコンボ後半部分へ
ケン・レイ限定で画面中央OK。
ケン・レイは喰らい判定がでかいので、タイミングはややシビアながら
投げから遠Dが直接入る。
ケン・レイは喰らい判定がでかいので、タイミングはややシビアながら
投げから遠Dが直接入る。
2、掴み投げからの追撃
掴み投げ>天破活殺
☆2、オーラ1本。
画面中央でもどこでも決まる。
画面端ならば天破活殺の前に遠B遠Dが入る。
直接天破活殺につなげることができる。ブーストが惜しければ使ってみてもいいかも。
画面中央でもどこでも決まる。
画面端ならば天破活殺の前に遠B遠Dが入る。
直接天破活殺につなげることができる。ブーストが惜しければ使ってみてもいいかも。
掴み投げ>醒鋭孔>ブースト弱有情>ブースト近D遠D>天破活殺
☆4、ブースト1本、オーラ1本。
画面端。マミヤ不可。
ブースト2本使うならば、醒鋭孔の前にブースト近Dを挟むと全キャラに安定する。
ラオウは天破活殺のときに裏に回ってしまうことが多い(逆コマンド)。
画面端。マミヤ不可。
ブースト2本使うならば、醒鋭孔の前にブースト近Dを挟むと全キャラに安定する。
ラオウは天破活殺のときに裏に回ってしまうことが多い(逆コマンド)。
3、大足払いからのコンボ
画面中央では
2D>北斗飛衛拳
無いよりはマシ。大安定。
ゲージ無い時はこれで。
ゲージ無い時はこれで。
2D>天破活殺
これも無いよりはマシ程度。
一応☆も奪えるのでゲージが余っていたらどうぞ。
一応☆も奪えるのでゲージが余っていたらどうぞ。
画面端では
2D>グレイブ>立ちD>蛇>HJコンボ後半部分へ
しゃがんでいる相手にも有効なこのコンボが使いやすい。
トキ・ジャギ・マミヤはグレイブを遅めに出さないとミスする。
トキに至っては立ちDのあとの蛇も遅めに出さないとミスるし、HJができない。
2Dが先端で当たると立ちDが繋がらないことがある。
トキ・ジャギ・マミヤはグレイブを遅めに出さないとミスする。
トキに至っては立ちDのあとの蛇も遅めに出さないとミスるし、HJができない。
2Dが先端で当たると立ちDが繋がらないことがある。
ブーストに余裕があれば、
2D>グレイブ+E>立ちD>蛇>HJコンボ後半部分へ
とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。
立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。
立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。
ブースト使わない場合、
2D>グレイブ>JD北斗七死騎兵斬
こちらにするとダメージはとても安いが
飛衛拳と違って☆が1つ奪え、体力の青ゲージを削れる。
七死2ヒット後は受身が取れないので起き攻めもできる。
飛衛拳と違って☆が1つ奪え、体力の青ゲージを削れる。
七死2ヒット後は受身が取れないので起き攻めもできる。
4、中段攻撃からのコンボ
低空ダッシュJB(>JA)>2A2B~
最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。
しゃがんでいる相手にヒットしていれば、JAは入れなくてもOK。
低空ダッシュJB(JA)の後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、
2Bは発生が遅いのでやや難しい。
なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。
しゃがんでいる相手にヒットしていれば、JAは入れなくてもOK。
低空ダッシュJB(JA)の後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、
2Bは発生が遅いのでやや難しい。
なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。
(低空ダッシュJBJAから or 2146A入力で)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~
超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。
低空ダッシュJBJAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、
低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。
七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、
立ちDで拾って蛇コンなどにもちこむ。
ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。
なお画面端時はブーストが必要なく、2A>立ちDで拾ってHJコンボ後半部分へいける。
低空ダッシュJBJAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、
低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。
七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、
立ちDで拾って蛇コンなどにもちこむ。
ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。
なお画面端時はブーストが必要なく、2A>立ちDで拾ってHJコンボ後半部分へいける。
(低空ダッシュJBJAから or 2146A入力で)北斗七死騎兵斬>攻撃判定出現前にブースト>着地>投げ or 2B
超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。
・・・とみせかけて投げや下段。
七死が見えると大抵相手は焦って立ちガードをしようと考えるので
投げ・2Bが良く決まる。
七死は、攻撃判定が出る前にブーストで着地するとすぐ動けるようになる性質がある。
214AずらしEと入力するとやりやすい。
前述の中段七死と混ぜると効果的。
・・・とみせかけて投げや下段。
七死が見えると大抵相手は焦って立ちガードをしようと考えるので
投げ・2Bが良く決まる。
七死は、攻撃判定が出る前にブーストで着地するとすぐ動けるようになる性質がある。
214AずらしEと入力するとやりやすい。
前述の中段七死と混ぜると効果的。
6A>ブースト2B>近D~
6Aは中段、2Bは下段。
6Aは出が遅く、エフェクトもハデで
「岩山両斬波~!」と大きく叫ぶのでガードされやすいが
それを見越してすばやく下段に連携させることでガードを揺さぶれる。
下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。
6Aは出が遅く、エフェクトもハデで
「岩山両斬波~!」と大きく叫ぶのでガードされやすいが
それを見越してすばやく下段に連携させることでガードを揺さぶれる。
下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。
5、その他
北斗龍撃虎>ブースト>立ちD~
当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。
しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、
あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。
しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、
あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。
近D>遠D>バニシングストライク>自動ブースト~
ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。
本来、ブーストを使わない限り
遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。
だが、これを可能にするテクニックがある。
それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。
遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニが出ている模様。
他キャラでも応用の利くテクニックだ。
本来、ブーストを使わない限り
遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。
だが、これを可能にするテクニックがある。
それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。
遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニが出ている模様。
他キャラでも応用の利くテクニックだ。
なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、
密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。
しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには
特にねらいやすい。
密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。
しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには
特にねらいやすい。
2B>ブースト醒鋭孔>EずらしD>弱有情>近D遠D>天破活殺 or 蛇からHJコンボ後半部分へ
☆3、ブースト1
ブーストゲージ1本で足りるので次のラウンドに持ち越したい時に便利。
ブーストゲージ1本で足りるので次のラウンドに持ち越したい時に便利。
6、気絶させた時のコンボ
ケンシロウは個々の技の気絶値が高く、HJコンボからの起き攻めで
相手を気絶させる機会が多い。
正しいコンボを選択して、次ラウンドに繋げよう。
相手を気絶させる機会が多い。
正しいコンボを選択して、次ラウンドに繋げよう。
1:気絶させたらコンボを中断させバニか弱有情で〆る。
この時無想が付いていなければ無想をつける。
2:相手の☆と体力、自分のオーラとブーストゲージを確認する
3:以下のコンボからいずれかを選択
この時無想が付いていなければ無想をつける。
2:相手の☆と体力、自分のオーラとブーストゲージを確認する
3:以下のコンボからいずれかを選択
- 相手の体力が大幅(半分以上)残っている時
バニ>ブー近D>弱有情>ブー近D>醒鋭孔>遠D>闘気>遠D>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJD(>天破活殺 or 前ダッシュ2B)
バニからのコンボで確実に殺しきる。このコンボは最初にブーストを0.8使ってしまう。
もし、0.8使った場合次の目盛を割ってしまいそうならば
もし、0.8使った場合次の目盛を割ってしまいそうならば
近D>遠D>バニ>ブー弱有情>ブー醒鋭孔>近D>闘気>遠D>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJD(>天破活殺 or 前ダッシュ2B)
とすることで消費前にブーストを0.3程度回収することが出来る。
- 相手の体力が3.5割以下で、ブーストゲージを温存したい時
近B>弱有情>近D>醒鋭孔>天破活殺
天破活殺はダウン追い討ち、オーラ1本で星3を取りつつブーストを温存できる。
このコンボの場合ブースト回収量は0.2程だが、星2で良ければ
このコンボの場合ブースト回収量は0.2程だが、星2で良ければ
近B>弱有情>近D>遠D>HJコンボ>天破活殺
ならばブーストが0.5程度回収できる。
- 相手の体力が2.5割程度だが、ゲージを回収+星を取りたい時
掴み投げ>弱有情>(ブーバニ→ブー近D遠D→天破活殺)
又は
掴み投げ>(屈A or 遠B>立ちD)>天破活殺
掴み投げで相手のゲージもそれなりに溜まるので、星取り目的で
こちらのゲージが2.2以上あるのであればブー掴み投げで
相手のゲージを溜めさせずに星4取りつつこちらは1本残すという選択肢もある。
こちらのゲージが2.2以上あるのであればブー掴み投げで
相手のゲージを溜めさせずに星4取りつつこちらは1本残すという選択肢もある。
三、上級編
生バニ始動高威力☆3個、ノーゲージ、全キャラ安定
相手画面中央~端
相手画面中央~端
バニシング>自動ブースト>近D>弱有情>ブーストキャンセル>近D>醒鋭孔>遠D>闘気>遠D>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJC>蛇>低空ダッシュJD(>天破活殺 or 前ダッシュ2B)
闘気を有効活用したステキコンボ。
自動ブーストの残りゲージを利用して弱有情からまず☆を取る。
醒鋭孔を当てた後はブーストしなくても遠Dが繋がる。この時点で☆3。
闘気で壁に張り付いている相手を剥がすことができるので、
あとは壁でバウンドしてくる相手に蛇からの低空ダッシュ攻撃のループをする。
自動ブーストの残りゲージを利用して弱有情からまず☆を取る。
醒鋭孔を当てた後はブーストしなくても遠Dが繋がる。この時点で☆3。
闘気で壁に張り付いている相手を剥がすことができるので、
あとは壁でバウンドしてくる相手に蛇からの低空ダッシュ攻撃のループをする。
全キャラ(トキまでも)に安定して入る。
最初のほうで☆を3つ取ってしまうので、ラウンドのフィニッシュにも良い。
コンボ時間が長いため、消費したブーストが最後には若干溜まり始める。
オーラゲージがあった場合、最後を天破活殺で締めれば
サウザーマミヤ9割、ラオウ7割、その他8割程度の高威力。
そしてダッシュから起き攻めも可能。
最初のほうで☆を3つ取ってしまうので、ラウンドのフィニッシュにも良い。
コンボ時間が長いため、消費したブーストが最後には若干溜まり始める。
オーラゲージがあった場合、最後を天破活殺で締めれば
サウザーマミヤ9割、ラオウ7割、その他8割程度の高威力。
そしてダッシュから起き攻めも可能。
コツとしてはそれぞれの低空ダッシュの時間を少し長めに取ること。
着地から直接蛇を出すには、着地の前にコマンドを入れておいて、
着地したらDボタンを2回ほど押すようにするとやりやすいだろう。
着地から直接蛇を出すには、着地の前にコマンドを入れておいて、
着地したらDボタンを2回ほど押すようにするとやりやすいだろう。
ダウン追い討ち☆3個、ブースト1本
画面端
画面端
~HJコンボ>バニシング>Eずらし押し醒鋭孔>Eずらし押し弱有情
HJコンボのダウン追い討ちの部分で、一気に☆3つ。
ブーストゲージが1本で収まるので経済的。
このコンボが成功した後、対戦キャラはピヨリやすくなっているのでお得なコンボ。
最後の弱有情を一撃に変えれば☆2一撃コンボに変わる。
ブーストゲージが1本で収まるので経済的。
このコンボが成功した後、対戦キャラはピヨリやすくなっているのでお得なコンボ。
最後の弱有情を一撃に変えれば☆2一撃コンボに変わる。
四、即死コンボ
☆2個、ブースト3本、オーラ2本
画面中央から端よりでバニ>D>蛇>低空C>D>蛇>低空JC>蛇>低空JA>D>蛇>低空JC>蛇>低空JC>蛇>低空D>(着地後即)Eバニ>E>D1~2>蛇>大JABABD>天破活殺×2
レイなら確実に決まる。
ゲージ効率が悪すぎるので、ネタの範疇。
ゲージ効率が悪すぎるので、ネタの範疇。
☆2個、ブースト2本、オーラ2本、画面端
近D>遠D>バニ>ブー弱有情>ブー精鋭>近D>闘気>遠D>蛇>低空JC>蛇>低空JC>蛇
近D>遠D>バニ>ブー弱有情>ブー精鋭>近D>闘気>遠D>蛇>低空JC>蛇>低空JC>蛇
低空JC>蛇>ブー低空JC>ブーバニ>ブー近D>遠D>天破活殺×2
ケン、トキには入らず、ラオウ、ハート様は殺しきれない。マミヤには最後の遠Dを抜く。
始動時点でオーラ1.5本、ブースト1.5本状態でも溜まる。近D始動なので画面端でガーキャンを無想取ったときにでも。
始動時点でオーラ1.5本、ブースト1.5本状態でも溜まる。近D始動なので画面端でガーキャンを無想取ったときにでも。
五、一撃コンボ
- まずは基本のHJコンボから。
HJコンボだけではなく、ノーマルジャンプのコンボからでも入る。
☆1個、ブースト1本、オーラ0本
~HJコンボ>バニ>ブー一撃
☆2個、ブースト1本、オーラ0本
~HJコンボ>バニ>ブー精鋭>ブー一撃
トキとラオウにはこのレシピで入らないので、
ラオウには
ラオウには
~HJコンボ>バニ>ブー近D>精鋭>ブー一撃
とし、トキにはノーマルジャンプの蛇コンからバニブー精鋭ブー一撃と入れよう。
- HJコンボに活殺を絡めたコンボ。
HJコンボでバウンドした相手が一番高い位置にいるときに活殺を当てるのがコツ。
☆1個、ブースト0本、オーラ1本
~HJコンボ>天破活殺>一撃
☆2個、ブースト1本、オーラ1本
~HJコンボ>天破活殺>立ちA>バニ>ブー一撃
HJコンボの後の追い討ちがめんどくさいラオウにオススメ。
活殺後立ちA>バニが入りにくいキャラにはやらない方が良い。
活殺後立ちA>バニが入りにくいキャラにはやらない方が良い。
☆3個、ブースト1本、オーラ1本
~HJコンボ>天破活殺>立ちA>バニ>ブー弱有情>ブー一撃
シンとハート様限定。
☆3個、ブースト1本、オーラ1本
~HJコンボ>バニ>ブー精鋭>ブー活殺>一撃
ハート様限定。
- 蛇雷咬からの一撃
☆3個、ブースト1.2本
蛇>低ダAD>弱有情>ブーバニ>ブー近D>精鋭>ブー一撃
"蛇"は蛇コンの1回目や2回目、屈Dグレルートのどれでも可。
蛇を当てたときに画面中央~相手画面端くらいの距離にいること。
トキとラオウには裏回ってしまう為入らない。
蛇を当てたときに画面中央~相手画面端くらいの距離にいること。
トキとラオウには裏回ってしまう為入らない。
☆3個、ブースト1.2本
(地上攻撃)>蛇>JC>近D>バニ>ブー近D>弱有情>ブー近D>精鋭>ブー一撃
JCの時点で相手が画面端にいる位置でやるのがオススメ。
画面中央から運ぶ場合はブー近Dをブー立ちA近Dにしたり・・・と工夫が必要。
蛇コンで画面端まで運べるなら一つ上のコンボを選んだ方が簡単だろう。
画面中央から運ぶ場合はブー近Dをブー立ちA近Dにしたり・・・と工夫が必要。
蛇コンで画面端まで運べるなら一つ上のコンボを選んだ方が簡単だろう。
☆3個、ブースト1本、オーラ1本
蛇>JC>近D>バニ>ブー近D>精鋭>ブー活殺>一撃
シビア。
- 屈Dからの一撃
☆1個、ブースト1本
色々>屈D>移動ブーストグレイブ>近D>バニ>ブー一撃
ヒット確認が圧倒的に簡単なので、大会で余裕が無いときに安心して使える。
- 投げからの一撃
画面端なら【蛇からの一撃】のパーツを応用すれば誰でもわかるので省略。
投げの後、【ブー立ちD>グレイブ】や【ブー精鋭>グレイブ】で拾えば【蛇からの一撃】のパーツで一撃が入る。
ブーストがたんまりあれば色々好きに出来るのでアドリブで。
投げの後、【ブー立ちD>グレイブ】や【ブー精鋭>グレイブ】で拾えば【蛇からの一撃】のパーツで一撃が入る。
ブーストがたんまりあれば色々好きに出来るのでアドリブで。
- 掴み投げからの一撃
必要ゲージ量は掴み投げ終了時に溜まっていれば良し。
☆1個、ブースト1本
掴み投げ>ブー一撃
画面端ならブーストすらいらない。
☆2個、ブースト1本
掴み投げ>ブー精鋭>ブー一撃
位置不問。
☆4個、ブースト1.2本
掴み投げ>弱有情>ブーバニ>ブー近D>精鋭>ブー一撃
画面端限定。やや安定性に欠けるか。
画面端付近で掴み投げをした場合は弱有情にブーストをかければなんとかなる。
画面端付近で掴み投げをした場合は弱有情にブーストをかければなんとかなる。
☆4個、ブースト2.0本
掴み投げ>屈A>立ちD>ブー精鋭>ブーバニ>ブー近D>弱有情>ブー一撃
画面端限定。
ブースト消費量は多いが安定する。
ブースト消費量は多いが安定する。
☆4個、ブースト1本、オーラ1本
掴み投げ>弱有情>ブーバニ>ブー近D>天破活殺>一撃
画面端限定、ハート様。
ブースト1本から行ける掴み投げからの星4一撃、ブースト1.2本状況で
ブー掴み投げを決めたときにでも。
ブースト1本から行ける掴み投げからの星4一撃、ブースト1.2本状況で
ブー掴み投げを決めたときにでも。
- ムズいの
☆3個、ブースト2.0本
蛇>HJ>JAJBJB(ディレイ)JB>着地>屈A>立ちD>ブー弱有情>ブーバニ>ブー近D>精鋭>ブー一撃
HJコンボの部分は色々あるので各自やりやすいパーツを探すこと。
ヒット数を減らしたりディレイをかけたりして、通常のHJコンボより早く着地できればパーツはなんでも良い。
使用場面は、
ヒット数を減らしたりディレイをかけたりして、通常のHJコンボより早く着地できればパーツはなんでも良い。
使用場面は、
- 空中の相手に遠Dが当たり、そこからHJコンに行った場合
- ユダの地雷をHJで避けつつ星3一撃をしたい場合(ブー小足で地雷を消せば簡単だけど)
など。
☆3個、ブースト1.7本
掴み投げ>ブー遠A*2>近D>醒鋭孔>ブー弱有情>ブー近D(ここで裏回り)>一撃
画面中央から画面端まで運ぶコンボ。
キャラによって立ちAの数が変わったりするので、そこはアドリブ or 研究で。
キャラによって立ちAの数が変わったりするので、そこはアドリブ or 研究で。
☆3個、ブースト2.0本
掴み投げ>ブー遠A>近D>醒鋭孔>ブー遠A*2>近D>弱有情>ブー一撃
ケン・サウザー・マミヤ以外には位置不問。
画面中央からなら全キャラ画面端まで運べる。
弱有情まで高さを維持しつつ、弱有情>ブー一撃は最速で。
画面中央からなら全キャラ画面端まで運べる。
弱有情まで高さを維持しつつ、弱有情>ブー一撃は最速で。
六、ドリブル
したらばケンシロウスレ>>975さんからの情報提供です。
レシピは自分向けのものなので、5A刻みの回数などは各自やりやすい回数をみつけてください。
とのこと。
基本
○ ラオウ(距離不問)、サウザー(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
被画面端からだろうと相手画面端だろうと、どこからでもいけるドリブル。
活殺の後の5Aが空中ヒット35ヒット目となって、ドリブルの条件を満たすことになる。
被画面端からやるときは、最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかければ距離を稼げる。
相手画面端でやるときは、一回目の蛇から低ダADに行くまで相手の高さを維持することを心がける。
低ダAD時点で相手が高い位置にいて、着地後一瞬待ってHJすると裏回ることが出来る。
HJが遅いと途中でラオウが落ちるので、『低ダADの後この高さでHJすれば裏回れるしHJで落ちない』という高さを覚えるべし。
サウザーの場合低ダADの後のHJを早めにするだけで出来る。超簡単。
活殺の後の5Aが空中ヒット35ヒット目となって、ドリブルの条件を満たすことになる。
被画面端からやるときは、最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかければ距離を稼げる。
相手画面端でやるときは、一回目の蛇から低ダADに行くまで相手の高さを維持することを心がける。
低ダAD時点で相手が高い位置にいて、着地後一瞬待ってHJすると裏回ることが出来る。
HJが遅いと途中でラオウが落ちるので、『低ダADの後この高さでHJすれば裏回れるしHJで落ちない』という高さを覚えるべし。
サウザーの場合低ダADの後のHJを早めにするだけで出来る。超簡単。
「2A>A*2>E>5A*7>5A*3」という刻みに関してだが、要は空中で13発以上刻めれば良いので自分のやりやすい回数で良い。
○ レイ(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*4>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
ラオウと似たレシピだが、空中でのヒット数を1つ増やさないとその後の2A*4の5Bがスカることがあるので5Aの数を一つ増やしたレシピ。
あるいは、5Aの数を増やさずに活殺の後の2Aの数を4から6にしても良い。個人的にはそっちの方が安定する。
ラオウドリブルと同じく、被画面端からやるときは最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかけて距離を稼ごう。
なお、ラオウドリブルと違ってHJ8段を当てるのが簡単なので、ラオウドリブルの裏周りが苦手という人はレイドリブルから練習するのもアリ。
あるいは、5Aの数を増やさずに活殺の後の2Aの数を4から6にしても良い。個人的にはそっちの方が安定する。
ラオウドリブルと同じく、被画面端からやるときは最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかけて距離を稼ごう。
なお、ラオウドリブルと違ってHJ8段を当てるのが簡単なので、ラオウドリブルの裏周りが苦手という人はレイドリブルから練習するのもアリ。
○ ユダ(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>蛇>低ダJB>2A*3>5B>ダッシュ2A>5B・・・
活殺の後、技を6回当てないと5Bがスカるので特殊な拾い方をする。
5A>蛇は最速を心がけること。
5A>蛇は最速を心がけること。
○ ハート様(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*2>活殺>5A>蛇>低ダJB>2A*3>5B>ダッシュ2A>5B・・・
ハート様の場合ノックバック到達が早いので最後の5Aを2発にする。
活殺の後、拾いの最中は近づきすぎて遠Bが近Bになるとバウンド中の食らい判定の関係上
落としてしまうので注意する。
活殺の後、拾いの最中は近づきすぎて遠Bが近Bになるとバウンド中の食らい判定の関係上
落としてしまうので注意する。
○ ケン(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*3>E>5A*8>E>5A*3>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
- 活殺の後の5Aの時点で空中で37ヒット当てないと拾いが安定しない
- 移動ブースト5Aで運んでる最中、遠Aが近Aに化けると高度がガクンと下がる
というメンドクサイ性質を持っている。
被画面端からやるときはJBJCにディレイをかけるだけでなく、二回目の蛇の後の低ダを長めにとることでも距離を稼げる。
被画面端からやるときはJBJCにディレイをかけるだけでなく、二回目の蛇の後の低ダを長めにとることでも距離を稼げる。
応用
○ シン(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*3or4>ダッシュ2A>ダッシュ2A・・・
活殺の後普通に刻んでも落ちる。
シンには活殺の後の5Aをある程度高めに当て、その後2Aを微ディレイで当てる。
2Aを3~4回当てるとダッシュを挟めるようになるので、ダッシュ2Aで刻みその後ダッシュ5Aで刻んでいく。
シンには活殺の後の5Aをある程度高めに当て、その後2Aを微ディレイで当てる。
2Aを3~4回当てるとダッシュを挟めるようになるので、ダッシュ2Aで刻みその後ダッシュ5Aで刻んでいく。
微ディレイをかけた2Aのタイミングは後述のトキドリブルの動画を参照するとわかりやすい。
どうしても苦手な場合はブースト2.2の簡易ドリブルが世紀末DVDにあるのでチェックしてみよう。
どうしても苦手な場合はブースト2.2の簡易ドリブルが世紀末DVDにあるのでチェックしてみよう。
○ ジャギ(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JBJD>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*8>E>5A*3>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
シンとは逆に、活殺の後の刻みを早くしないと落ちる。
このレシピでやると活殺の後ジャギが一番高い位置にいるときに活殺の硬直が解けるので、
高い位置で5Aを当てた後いつもより早いタイミングで2Aを刻む。
このレシピでやると活殺の後ジャギが一番高い位置にいるときに活殺の硬直が解けるので、
高い位置で5Aを当てた後いつもより早いタイミングで2Aを刻む。
○ トキ(相手画面端)
(色々)>2D>グレ>5D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>5A*4>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*3or4>ダッシュ2A>ダッシュ2A・・・
ケンと同じく、移動ブースト5Aで運んでる最中に遠Aが近Aに化けると高度がガクンと下がる。
なので5A*4部分や5A*7部分の後半で微ディレイをかけたり、HJの後の空ダにディレイをかけたりかけなかったりと色々忙しい。
ここで長々と解説するよりも自分でコツを掴んだ方が良いだろう。
遠Dからやる場合は遠D>蛇>JD>5D>蛇~でイケる。
5A*4部分は2A>5A*3でも良い。
なので5A*4部分や5A*7部分の後半で微ディレイをかけたり、HJの後の空ダにディレイをかけたりかけなかったりと色々忙しい。
ここで長々と解説するよりも自分でコツを掴んだ方が良いだろう。
遠Dからやる場合は遠D>蛇>JD>5D>蛇~でイケる。
5A*4部分は2A>5A*3でも良い。
○ レイ(画面中央で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>HJABAC(微ディレイ)D>E>裏周りHJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*3>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*6>5B>ダッシュ2A>5B・・・
通常のドリブルでは裏回る前に画面端に着いてしまう距離でのドリブル。
○ ケン・シン・トキ(画面中央で蛇を当てる)
- ケン
(遠Dなど)>蛇>HJABAC(微ディレイ)D>E>裏周りHJABABAB>空ダJAJD>5A*5>E>5A*6>E>5A*3>活殺>5A>2A*3or4>ダッシュ2A>ダッシュ2A・・・
- シン、トキ
(遠Dなど)>蛇>HJABAC(微ディレイ)D>E>裏周りHJABABAB>空ダJAJD>5A*4>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*3or4>ダッシュ2A>ダッシュ2A・・・
上の応用レシピ。
ケンシロウは空中で37ヒット当てないと拾いが安定しないと書いたが、
活殺の後の5Aを高い位置で当て、その後の刻みのタイミングをシン・トキと同じにすれば浮く。
5A*5には微ディレイをかけた方が良い。
シンのドリブルとトキのドリブルはレシピが同じだが、シンの場合は5A*3>E>5A*7>5A*4としても良い。
ケンシロウは空中で37ヒット当てないと拾いが安定しないと書いたが、
活殺の後の5Aを高い位置で当て、その後の刻みのタイミングをシン・トキと同じにすれば浮く。
5A*5には微ディレイをかけた方が良い。
シンのドリブルとトキのドリブルはレシピが同じだが、シンの場合は5A*3>E>5A*7>5A*4としても良い。
○ ユダ(画面中央~やや相手端寄りの距離で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JAB>空ダJAJD>E>5A5D>蛇>JABABD>2A>5A>E>5A*6>E>5A*7>活殺>5A>蛇>低ダJB>2A*3>5B>ダッシュ2A>5B・・・
空ダADで裏周り、AD蛇で拾ってジャンプ攻撃を刻み、2Aで拾って5Aでお手玉。
空ダの距離を伸ばしたり、一回目の蛇の後のジャンプにディレイをかけることでドリブルの有効範囲も調節することが出来る。
空ダADで裏回ったときにケンシロウが画面端にいるのが理想。
活殺の後は通常のユダドリブルと同じ刻みをすること。
空ダの距離を伸ばしたり、一回目の蛇の後のジャンプにディレイをかけることでドリブルの有効範囲も調節することが出来る。
空ダADで裏回ったときにケンシロウが画面端にいるのが理想。
活殺の後は通常のユダドリブルと同じ刻みをすること。
ちなみに画面中央で蛇を当てた場合、同じレシピでレイにも可能だが、
その場合は空ダADで裏回った後のAD蛇を一番高い位置で拾わないといけない為、難易度が少し上がる。
その場合は空ダADで裏回った後のAD蛇を一番高い位置で拾わないといけない為、難易度が少し上がる。
○ レイ(画面中央よりも相手端寄りの距離で蛇を当てる)
(遠Dなど)>蛇>JABD(1ヒット)>E>5A5A5D>蛇>JABABD>2A>5A>E>5A*6>E>5A*7>活殺>5A>蛇>低ダJB>2A*3>5B>ダッシュ2A>5B・・・
上と似たレシピだが、画面中央よりも相手端寄りの距離で使用。
最初のJABDはBとDにディレイをかけた方が個人的には安定する。
また、その後の5A5A5Dは2A5A5Dでも良いのだが、前者の方が高さを維持しやすい。
最初のJABDはBとDにディレイをかけた方が個人的には安定する。
また、その後の5A5A5Dは2A5A5Dでも良いのだが、前者の方が高さを維持しやすい。
○ ラオウ(画面端)
(色々)>2D>グレ>遠D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A>E>5A*7>E>5A*4>活殺>5A>蛇>低ダJB>2A*3>5B>ダッシュ2A>5B・・・
2D>グレの後、近D遠D>蛇が入る距離なら通常のドリブルで構わないのだが、
遠Dしか入らない距離だと空中ヒット数が一つ足りず、更にいつもより早く画面端に到達しやすくなるためレシピの改良が必要。
活殺の後の立ちAは空中ヒット34発目なのでドリブルの条件を満たしていないのだが、
このルートだと立ちAが高い位置で当たり浮きも高くなる為、次の蛇で空中ヒット35発目となりドリブルの条件を満たすことが出来る。
遠Dしか入らない距離だと空中ヒット数が一つ足りず、更にいつもより早く画面端に到達しやすくなるためレシピの改良が必要。
活殺の後の立ちAは空中ヒット34発目なのでドリブルの条件を満たしていないのだが、
このルートだと立ちAが高い位置で当たり浮きも高くなる為、次の蛇で空中ヒット35発目となりドリブルの条件を満たすことが出来る。
立ちAで運んでいる間に距離に余裕があるなと感じたら、
最後の5Aを一つ増やして活殺>立ちA>屈A×4>遠B>屈A>遠B・・・
としてもOK。
最後の5Aを一つ増やして活殺>立ちA>屈A×4>遠B>屈A>遠B・・・
としてもOK。
他にも、投げ>2A>5A>近D>遠D>蛇>後は通常のドリブル
というレシピもある。
というレシピもある。
FAQ
- 活殺の後の5Aが難しい
ラオウやレイの通常のドリブルに関しては、活殺の後最速で5Aを当てる必要は無い。
活殺の後落ちて来る相手を見て、5Aがギリギリスカらない高さに相手が落ちてくるのを待って5Aを当てよう。
その後慣れれば活殺の後の最速5Aも身に着くはず。
活殺の後落ちて来る相手を見て、5Aがギリギリスカらない高さに相手が落ちてくるのを待って5Aを当てよう。
その後慣れれば活殺の後の最速5Aも身に着くはず。
- 遠Bの後のダッシュが出来ない
遠Bのモーションが終わってからダッシュを入力をするのでは遅い。
早めを意識しよう。
早めを意識しよう。
- ダッシュ2A>5Bをしていると弱有情に化ける
レバーを斜め方向に入れなければ有情に化けることはない。
- ダッシュ2A>5B・・・の後はどうすれば良いの?
浮きが高くなってきたら2Aが当たらなくなってくるので、5A>5Bあるいは5A*3>5Bで刻む。
あとは前に書いた>>526を参照。
526 :名無しの強敵:2009/02/15(日) 15:00:56
ダッシュ遠Bで刻んでるなら60代後半のHit数で立ちA→バニをすれば高く浮くはず。
それをJAJAで拾う。その後JAJAJB or JAJAJCループが出来る。
慣れてくると、この浮き方ならここでこうすれば高く浮くなーってのがわかると思うからアドリブが効くようになると思う。
立ちA→バニの代わりに【立ちA→グレイブ→ダッシュ立ちA→グレイブ・・・】で刻み続けるのもアリかな?
☆は取れないが安定性はあると思う。
二、三度繰り返して相手が急に高く浮いたらJAJAで拾いやすい高さになる。
それをJAJAで拾う。その後JAJAJB or JAJAJCループが出来る。
慣れてくると、この浮き方ならここでこうすれば高く浮くなーってのがわかると思うからアドリブが効くようになると思う。
立ちA→バニの代わりに【立ちA→グレイブ→ダッシュ立ちA→グレイブ・・・】で刻み続けるのもアリかな?
☆は取れないが安定性はあると思う。
二、三度繰り返して相手が急に高く浮いたらJAJAで拾いやすい高さになる。
補足でダッシュ遠B or 立ちAで刻むときの注意点を一つ。
58Hit(辺り)以降、技を刻んで上昇している最中に何かを当ててしまうと不自然に高く浮くことがある。
リズムが狂いやすく、慣れないうちはよく落とす。
なので58Hit以降、単発で技を刻み続けるなら相手が上昇しきった辺りで刻むこと。
あるいは、遠Bが当たる高さになったなら【ダッシュ立ちA×奇数回→遠B】で刻むのも良い。
58Hit(辺り)以降、技を刻んで上昇している最中に何かを当ててしまうと不自然に高く浮くことがある。
リズムが狂いやすく、慣れないうちはよく落とす。
なので58Hit以降、単発で技を刻み続けるなら相手が上昇しきった辺りで刻むこと。
あるいは、遠Bが当たる高さになったなら【ダッシュ立ちA×奇数回→遠B】で刻むのも良い。