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ケンシロウ対戦攻略(キャラ対策) - (2012/10/24 (水) 07:37:33) の編集履歴(バックアップ)
対ハート様
安直な固めはすべてガーキャンの的。遠D蛇入れ込みなんてご法度です
アーマーをつけようと後ろJしたところにヒエイ・ブー弱有情が撃てれば
(編集中)
アーマーをつけようと後ろJしたところにヒエイ・ブー弱有情が撃てれば
(編集中)
アースクラッシュをアジガするとブー蛇で確反、CHで☆も取れる
ノーマルガードでもヒエイが確定するので覚えておこう
ノーマルガードでもヒエイが確定するので覚えておこう
対シン
めくりが恐いので早々に無想を付けたい
その後のめくり起き攻めは464646・・・でガードか無想出来るはず
ライシン、千首を地上ガードすると蛇が確定、CHなので☆が一つ取れる
オラガをすると(多分)蛇が届かなくなる
その後のめくり起き攻めは464646・・・でガードか無想出来るはず
ライシン、千首を地上ガードすると蛇が確定、CHなので☆が一つ取れる
オラガをすると(多分)蛇が届かなくなる
対マミヤ
あ
対レイ
- 被固め
低ダJBは2Aで割れるので狙っていこう
ガード中に強有情を仕込んでおき、レイが低ダしたらぶち当ててやろう
もちろん無想でもいい
ガード中に強有情を仕込んでおき、レイが低ダしたらぶち当ててやろう
もちろん無想でもいい
レイのしゃがみ食らいには
遠C>蛇
が繋がります
遠C>蛇
が繋がります
対ジャギ
い
対トキ
総評
コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げのリターン、立ち回り、飛び道具
どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。
唯一、下段が2Bしかないという弱点を持つが、表裏で崩していくトキ様にはまるで気にならない。
ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。
頑張って天誅を加えよう。
コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げのリターン、立ち回り、飛び道具
どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。
唯一、下段が2Bしかないという弱点を持つが、表裏で崩していくトキ様にはまるで気にならない。
ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。
頑張って天誅を加えよう。
攻撃面
- 遠Dは基本的に封印。
空振りした瞬間、カンチョーからのコンボで体力を3~4割+大量蓄積の起き攻めを献上することになる。
トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。
空振りの隙を6Bでキャンセルしても、カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。
トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。
空振りの隙を6Bでキャンセルしても、カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。
- 各種コンボはトキ専用のものをしっかりマスターしておくこと。
ダメージを与えるチャンスが少ないので、2コンボでピヨらせキッチリ殺したい。
- 2Dでカンチョーを潰せる。
あまり使う機会は無いが一応。開幕カンチョー読みの2Dなんかも安定ではないがアリ。
- 置き攻めは2Bのいわゆる「詐欺重ね」をメインにする。
リバサ究極奥義が怖すぎる。刹活を詐欺れるタイミングで重ねれば、当然砕破、上・中段当身も潰せるので要練習。
- リバサ究極奥義が読めているなら、離れた間合いからバニシングストライクを遅らせて重ねる。
防御面
- 何はともあれ無想転生。
無想転生さえ発動していれば(何も考えていない量産トキでなければ)立ち回りでのカンチョーをかなり抑制できる。
- 中間距離で46・・46・・46・・と入力しておく。
カンチョーを出されてもガード、直前ガード、無想のいずれかになる。
(量産型)トキには下段技がないので前無想だけ狙っていれば良い。
(量産型)トキには下段技がないので前無想だけ狙っていれば良い。
- カンチョーに対し無想をとった後はブーストで接近し、蛇コンや2A2B>セイエイ>ブーバニ~などのコンボを決めよう。
カンチョーに無想をとられたトキ側がブーストを使って回避を試みても
ブーストで接近すれば、ほぼ確実に反撃できる。
ブーストで接近すれば、ほぼ確実に反撃できる。
- 2A*n>2Dの連携には無想で割り込める。
昇竜でも割れるが、無想仕込みの方が遥かにローリスク&ハイリターン。
これが出来ないとトキ側にやりたい放題されてしまう。
これが出来ないとトキ側にやりたい放題されてしまう。
- 対空に無想もよい。
無想をとったあと、運がよければ着地硬直の隙に2Aなどが決まる。
- 遠立ちA・遠立ちBが対空になる。
トキの低空ダッシュDは横方向へのリーチがないので、
遠立ちA・遠立ちBを横から刺すような感じで出せば対空になる。
決め打ちで立ちDを入れ込んでおき、ヒット確認からコンボを狙うのもアリ。
「横から刺せる」ような位置関係をつくるため、
固めに対してはなるべくオーラガードを張ること。
遠立ちA・遠立ちBを横から刺すような感じで出せば対空になる。
決め打ちで立ちDを入れ込んでおき、ヒット確認からコンボを狙うのもアリ。
「横から刺せる」ような位置関係をつくるため、
固めに対してはなるべくオーラガードを張ること。
- 近Dも対空になる。
トキを画面端に追い詰めたがバックジャンプで逃げられ、判定の強いJDでそのまま降りてきた時の対空として使える。
4強のジャンプ攻撃はとにかく判定が強く、ケンの近立ちAなどでは落とせないことがかなり多い。
そこで垂直付近の対空に近Dを使うことで、近D>ヒット確認グレ~、などで対空しつつコンボに移行することが出来る。
4強のジャンプ攻撃はとにかく判定が強く、ケンの近立ちAなどでは落とせないことがかなり多い。
そこで垂直付近の対空に近Dを使うことで、近D>ヒット確認グレ~、などで対空しつつコンボに移行することが出来る。
- 読みヒエイケンもわりと使える。
相手の(ハイ)ジャンプ読みで出しておくと良い感じ。
すかしても反確は無いので、空中から近づいてくるトキ相手には適度に振っておこう。
すかしても反確は無いので、空中から近づいてくるトキ相手には適度に振っておこう。
- 空中から垂直ワープで落下>投げの連携に対してはバックジャンプオラガで逃げる。
トキの投げシケ立ちCの隙にJCからのコンボなどを決めようとすると、大体トキ側のキャンセル2Cに潰されるのでオススメは出来ない。
- 下段技がほとんどない(見てからしゃがめる)ので無想仕込み立ちガードを基本にする。
- トーケーコホーには直ガでゲージを稼ぐか、龍撃虎で跳ね返す。
トーケーコホーは隙が小さいので天破活殺を合わせるのは辞めておいた方が良い。
- 遠い間合いからいきなりDワープで接近してくるやつには2Aか2Bを連打しておく。
- ガーキャンはバリバリ使う。
常に最速を心がける。2C、2D(遅すぎるとBナギで空かされるので注意)、JC、JDあたりが鉄板か。
最悪ガーキャンをガードされたとしても、
その後は絶好の無想ポイントなのであまり問題ない。
最悪ガーキャンをガードされたとしても、
その後は絶好の無想ポイントなのであまり問題ない。
対サウザー
総評
サウザーの強い部分は空中飛び道具と攻め能力にある。
空中飛び道具はガードした時点でサウザーの攻めが始まってしまうし、
高速で繰り返される中下段のゆさぶりはまず見切れない。
いったん崩されると置き攻めがループしてしまうのも強い点だ。
サウザー対策としてはまず、
この飛び道具と置き攻めに対する防御手段を充実させることが肝要だ。
一方でサウザーは、防御力が低く切り替えしに欠けるので、
一旦攻め込まれるとあっさり死んでしまいやすいという弱点も持っている。
チャンスが来たらガンガン行こう。
サウザーの強い部分は空中飛び道具と攻め能力にある。
空中飛び道具はガードした時点でサウザーの攻めが始まってしまうし、
高速で繰り返される中下段のゆさぶりはまず見切れない。
いったん崩されると置き攻めがループしてしまうのも強い点だ。
サウザー対策としてはまず、
この飛び道具と置き攻めに対する防御手段を充実させることが肝要だ。
一方でサウザーは、防御力が低く切り替えしに欠けるので、
一旦攻め込まれるとあっさり死んでしまいやすいという弱点も持っている。
チャンスが来たらガンガン行こう。
攻撃面
- 遠Dがしゃがんでても当たりやすい。
しかもサウザーは遠D空振りに差し込む有効な技を持っていない。
他キャラ相手と比べるとかなり振りやすい。低空バクセイハを打とうとしてよくひっかかる。
他キャラ相手と比べるとかなり振りやすい。低空バクセイハを打とうとしてよくひっかかる。
- 遠Dの空振りに退かぬを差し込んでくる奴には
遠D空振りキャンセル6Bで対抗(それでも悪あがきに近いが)。
- 立ちBを先端が当たるぐらいの距離でピシピシ振るのも意外に有効。
- 画面端に追い詰めた時は、低ダJB(崩し)と2B(暴れ潰し)で。
サウザー側としてはガークラする前になんとしても切り返したい。ここで2Bor2C暴れを潰せる微ダッシュ2Bが生きる。
暴れ潰しを怖がって固まった時に、低ダJBで崩しに行こう。
暴れ潰しを怖がって固まった時に、低ダJBで崩しに行こう。
防御面
- 低空バクセイハは極力ガードしない。
撃たせないのが理想だが、撃たれてしまったら逃げ回ろう。
- 龍撃虎で跳ね返すのもかなり有効。
コマンド入力後、Eボタンを押して前進すると跳ね返しやすくなる。
- ブースト大昇竜で無理矢理相打ちを取るのも有効だ。
飛び道具と相打ちになればサウザーだけが高く浮くので、好きに料理できる。
撃たせる前につぶす手段としては、
撃たせる前につぶす手段としては、
- ダッシュ遠Dをジャンプの飛び上がりに当てるように振る。
- ヒエイケンを撃つ。
- 低空ダッシュDで突っ込む。
などの手段がある。
- 中距離で壁として撃ってきたら、天破活殺が有効。カウンターとしてぶち抜いて当たる。
- 置き攻めに対してはまず、無想転生を早めに発動しておこう。
- 重ねてきたバクセイハに無想すれば、少なくとも端は逃げられる。
- 低空ダッシュB、またはCに対しても出来れば無想をとりたい。
- リバサでブースト昇竜もなんだかんだ言って有効。
- 退かぬ>媚びぬの間は昇竜拳で割り込める。
ボタンは押しっぱなしでだそう。
- 固めに対しては何はともあれオーラガードで間合いを離す。
- ガードキャンセルはバリバリ使う。
対ラオウ
グレイブ・溜めに対して、遠Dなどで差し込もう
しかし印刷が恐いので、しっかり相手のゲージを確認しておくこと
オラオラはもちろんガーキャンする。
また2Dやオラオラの空振りにも印刷フォローをしてくることもあるので要注意
余裕があればこれらの印刷に無想をとってもいい
攻めあぐねてHJ>降り際めくり気味JBとやってくるラオウもいる。
JBを食らったらそのままあぼん、ガードしても相手の固めが始まってしまうので必ず見てから弱有情しよう。何度もされてはたまったもんじゃない。
しかし印刷が恐いので、しっかり相手のゲージを確認しておくこと
オラオラはもちろんガーキャンする。
また2Dやオラオラの空振りにも印刷フォローをしてくることもあるので要注意
余裕があればこれらの印刷に無想をとってもいい
攻めあぐねてHJ>降り際めくり気味JBとやってくるラオウもいる。
JBを食らったらそのままあぼん、ガードしても相手の固めが始まってしまうので必ず見てから弱有情しよう。何度もされてはたまったもんじゃない。
遠B・遠D対空が恐い。あまり単調な固めをせず、微ダッシュ2Bやブー2B、七死などを活用していこう。
2A>グレは受身が取れるので全力でボタンを擦ること。
固め中の様子見も有効だ。遠B(2A)グレを入れ込んでる相手に粛清を下そう
また、ラオウに限らずこちらの遠C固めがかなり機能する。
J逃げ・JA対空などを狩れるし、遠Bにかち合わせると相殺以上を期待できる。そこから遠D蛇でコンボに入ろう
2A>グレは受身が取れるので全力でボタンを擦ること。
固め中の様子見も有効だ。遠B(2A)グレを入れ込んでる相手に粛清を下そう
また、ラオウに限らずこちらの遠C固めがかなり機能する。
J逃げ・JA対空などを狩れるし、遠Bにかち合わせると相殺以上を期待できる。そこから遠D蛇でコンボに入ろう
しゃがみガード中のラオウに2B>2D>闘気とやって仕切り直そうとしたら
闘気にブー2Bで差し込まれて殺されました。D攻撃>闘気はやめておいた方が吉です
闘気にブー2Bで差し込まれて殺されました。D攻撃>闘気はやめておいた方が吉です
対ユダ
う
対ケン
コンボが非常に入りづらい。
中央は 蛇>登りJC>下りJD>5D>蛇>HJコン
画面端は 蛇>低ダJC>近D>遠D>蛇>HJコン
が比較的入りやすいと思います
また2Bと低ダJBを遠Dで狩れるので、ヒット確認出来れば蛇コンのチャンスがグンと増えます
しかし無想を付けて4646してる相手にはブー2Bがよく刺さると思います
もう刺し合い勝負と考えてよいでしょう、相手の思考を読んでいきましょう
中央は 蛇>登りJC>下りJD>5D>蛇>HJコン
画面端は 蛇>低ダJC>近D>遠D>蛇>HJコン
が比較的入りやすいと思います
また2Bと低ダJBを遠Dで狩れるので、ヒット確認出来れば蛇コンのチャンスがグンと増えます
しかし無想を付けて4646してる相手にはブー2Bがよく刺さると思います
もう刺し合い勝負と考えてよいでしょう、相手の思考を読んでいきましょう
未編集です。