バニを使わないコンボ
2B>2D>バックスラッシュキック
まぁ無いよりは。
2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>降り際チョークヨーヨー
基本的に画面端限定。J後の追撃はキャラや状況によって適当に変えよう。
星二つ。
星二つ。
2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>(着地)バニ
これも画面端限定。バニは追い討ちになる。
上記のものと比べたときの利点は、
コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。
上記のものと比べたときの利点は、
コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。
2B>2C>スパイクアタック追加下段
2Cから236C>Bと最速を意識してずらし押しで入力する。
しくじってガードされると死が見えるので完璧にしておこう。
ガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
ブーストゲージを必要とせず、
起き攻めに移行しやすいので使い勝手が良い。
しくじってガードされると死が見えるので完璧にしておこう。
ガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
ブーストゲージを必要とせず、
起き攻めに移行しやすいので使い勝手が良い。
スパイクアタック下段の後、追い討ちも入る。
2B>2C>スパイクアタック追加下段>立ちA>バックスラッシュキック
スパイクアタック追加下段からの拾い。ユダ以外に入る(トキはシビア)
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>近D(1~2)>バニorメット重ね
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>グレ>JA>ボウガン>JA>JB>JD>BDorメット重ね
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>バインド>B*2>グレ>JA>ボウガン>JA>JB>JD>BDorメット重ね
バニコン
始動部分
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~
すべての基本。C+D+Eによるキャンセルは早めにおこなうこと。
これもガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
これもガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
遠D(ヒット確認して)>C+D+E>自動ブースト~
これも基本。簡単お手軽だ。
追撃部分
(自動ブーストから)>2C>グレイブシュート>上りボウガン>(着地後、ちょっとダッシュして)立ちA>前ジャンプBB>前ジャンプBB>バインドトリック~
星三つ奪取のアルカディアコンボ。
相手や状況によって、着地後の立ちAを立ちBに変えたりする必要がある。
前ジャンプBBのループは4ループくらいまで可能だ。
相手を飛び越しそうな時は昇りB>ジャンプ頂点でJB>立A>昇りB>…とすると良い。
なお、バインドトリック後の追撃は下記を参照のこと。
相手や状況によって、着地後の立ちAを立ちBに変えたりする必要がある。
前ジャンプBBのループは4ループくらいまで可能だ。
相手を飛び越しそうな時は昇りB>ジャンプ頂点でJB>立A>昇りB>…とすると良い。
なお、バインドトリック後の追撃は下記を参照のこと。
(自動ブーストから)>2C>グレイブシュート>上りボウガン>2C>バインドトリック~
上記のコンボの廉価版。ダメージは減るが、星三つ奪取は変わらない。
全キャラに安定して決まるのが強みだ。
全キャラに安定して決まるのが強みだ。
バインドトリックからの追撃
(バインドトリック後)>JA連打>JC>JB>JA連打>JC>JB~
JAを5、6発撃ったあと、JC>JBと決めると相手が浮きなおし、
さらに追撃を決めることが出来る。
さらに追撃を決めることが出来る。
(バインドトリック後)>JB×2>(着地)グレイブシュート>JA>JC>JD(1段目)>空中ボウガン>JABD>チョークヨーヨー
グレイブシュートで拾いなおす。
バインドトリックを生で当てた場合でも、このレシピなら星三つ。
バインドトリックを生で当てた場合でも、このレシピなら星三つ。
(バインドトリック後)>頂点付近でJK>(着地)バックダッシュ>メットボム
これは連続技ではなく連携技。
相手の起き上がりにぴったりメットボムを重ねられるので、
ヘヴィストライクなどを用いた強烈な置き攻めが可能だ。
相手の起き上がりにぴったりメットボムを重ねられるので、
ヘヴィストライクなどを用いた強烈な置き攻めが可能だ。
(バインドトリック後)>(ジャンプの頂点付近で)JAB>(着地)一撃
一撃につなぐ基本パターン。
A
画面端の相手にバインドトリックを当てた場合。
画面端の相手にバインドトリックを当てた場合。
この場合、一撃フィニッシュまで持っていくには最低でもボウガンが二発必要。
ビンヒット>斜め上にボウガン一発で相手を浮かせなおす>
少し待って相手とビンを同時に撃ちぬく感じで斜め上にもう一発だ。
レバー操作による射角調整は必要ない。
それぞれ二発ずつ使えば安定するだろう。
ビンヒット>斜め上にボウガン一発で相手を浮かせなおす>
少し待って相手とビンを同時に撃ちぬく感じで斜め上にもう一発だ。
レバー操作による射角調整は必要ない。
それぞれ二発ずつ使えば安定するだろう。
B
画面中央の相手にバインドトリックを当てた場合。
画面中央の相手にバインドトリックを当てた場合。
この場合、一撃フィニッシュにもっていくには最低でもボウガンが三発必要。
JKを当てたあと、相手の方によりながら落下し、
相手の下にもぐりこむ形で一撃を発動。
ビンヒット>相手が矢の上にのっかるような感じでボウガンを一発>
レバーを下に入れて射角を下げる>二発撃つだ。
射角をさげてボウガンを撃つことでビンの破片の飛距離が伸びる。
ひょっとしたらボウガン二発でもいけるかもしれない。
まぁ三、四発あれば安定するだろう。
JKを当てたあと、相手の方によりながら落下し、
相手の下にもぐりこむ形で一撃を発動。
ビンヒット>相手が矢の上にのっかるような感じでボウガンを一発>
レバーを下に入れて射角を下げる>二発撃つだ。
射角をさげてボウガンを撃つことでビンの破片の飛距離が伸びる。
ひょっとしたらボウガン二発でもいけるかもしれない。
まぁ三、四発あれば安定するだろう。
その他のコンボ
中段攻撃からのコンボ
6A>E同時押しグレイブシュート>JA>JD>空中ボウガン>チョークヨーヨー
6Aでヒット確認して決めよう。
低空ダッシュD>(着地)2B~
中間距離で自分から攻め込む際には
基本的にこれを使うといいだろう。
マミヤの低空ダッシュはとても早く、
見切りづらい上に地上技に繋げやすい。
基本的にこれを使うといいだろう。
マミヤの低空ダッシュはとても早く、
見切りづらい上に地上技に繋げやすい。
対空コンボ
2C>グレイブシュート>JA>JD>空中ボウガン>チョークヨーヨー
星二つ。2Cがカウンターしてれば星三つ。安定。
空中ボウガンのあと高さがずれていた場合は、
チョークヨーヨーの前にJAなどを挟んで位置を調整する。
空中ボウガンのあと高さがずれていた場合は、
チョークヨーヨーの前にJAなどを挟んで位置を調整する。
2C>バニシングストライク>(手動ブースト)2C>グレイブシュート>JA>空中ボウガン
星三つ。ただし自動ブーストは出ないのでブーストゲージが必要。
JA×n>チョークヨーヨー。
たまに使うと効果的。
リロードコンボ
2B>2D>リロード
一見隙だらけだが、相手側にブーストゲージがなければ反撃できないことが多い。
(バインドトリック後)>頂点付近でJK>(着地)リロード
きわめて安全。上述のメットボム起き攻めに移行するかどうかは
状況を見て決めよう。
状況を見て決めよう。
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>(自動ブースト)2C>グレイブシュート>ボウガン>昇りB>めくり下りB>リロード
狙ってやるというよりは、JBがめくりになってしまった時のフォローという感じ。
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>(自動ブースト)2C>グレイブシュート>ボウガン>昇りB>めくり下りB>バイク>少ししてから解放>リロード
シンには難しい。ユダ、ジャギはバイク全段ヒット>メット重ねが可能。
意図せずJBで裏に回った時も同様にしてフォロー可。
意図せずJBで裏に回った時も同様にしてフォロー可。
一撃コンボ
2B>2D>一撃
画面端推奨。
一撃発動後すぐに一発ボウガンを撃って相手を浮かせなおし、
あとはタイミングよく連射してビンの破片をヒットさせる。
画面中央では一発目のボウガンのあと
射角を一段さげてから連射すればOKだが、。
始動時の距離が離れていると難しくなる。
一撃発動後すぐに一発ボウガンを撃って相手を浮かせなおし、
あとはタイミングよく連射してビンの破片をヒットさせる。
画面中央では一発目のボウガンのあと
射角を一段さげてから連射すればOKだが、。
始動時の距離が離れていると難しくなる。
2B>2D>グレイブシュート>JA>JC>JD>空中ボウガン>一撃☆
画面端推奨>
上とほとんど変わらないがこれは。一段も下げずにタイミングよくうつだけで当てれる。
敵によっては(トキ)
上とほとんど変わらないがこれは。一段も下げずにタイミングよくうつだけで当てれる。
敵によっては(トキ)
2B>2D>グレイブシュート>JA>JB>JC>JD>空中ボウガン>一撃☆
となる。
一撃ができないなら最後は。バニでOK!それで☆追加できる。
もしかしたらバインドトリックもできるかも!!
一撃ができないなら最後は。バニでOK!それで☆追加できる。
もしかしたらバインドトリックもできるかも!!
百烈・ドリブル
百烈は空中25HITから、ドリブルは空中32HITからいける。
2D、6Aの2段目等、「相手を空中に浮かせる技」も空中1HIT扱い。
2D、6Aの2段目等、「相手を空中に浮かせる技」も空中1HIT扱い。
グレ百烈やグレドリブルの基本パーツは
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>2D1段バインド
ケンには降りJDの時に後ろ入れて場所調整、トキには限りなく入りにくく、
実戦だとほぼ無理。諦めたほうが良い。
実戦だとほぼ無理。諦めたほうが良い。
トキ用だと他のレシピで安定する。詳しくは下項参照。
バインド後に刻むとき、2Aと遠Bは実は回転率が一緒で、遠Bのほうが遠く
まで攻撃判定がある。例えばレイにはバインド後の降りBから
2A×24>遠B×1
の計25HITがブースト使わないで当てられる最大数。2Aを減らして
2A×16>遠B×9
でも計25HIT。要は近B出さずに途中で遠Bに移行できればOKだから、
出来るだけ数えやすいHIT数で覚える。
まで攻撃判定がある。例えばレイにはバインド後の降りBから
2A×24>遠B×1
の計25HITがブースト使わないで当てられる最大数。2Aを減らして
2A×16>遠B×9
でも計25HIT。要は近B出さずに途中で遠Bに移行できればOKだから、
出来るだけ数えやすいHIT数で覚える。
百烈開始時の2A×n>遠B×n
ケン 16・6
ラオ 13・6
トキ 13・4
ジャ 10・2
シン 16・5
レイ 16・9
ユダ 2・20
サウ 16・5
ハー 13・0
ユダは2Aが2HITまでしか入れられないので近B混ざる。
出来るだけ覚えやすいよう、16と13をメインに書いてみた。
出来るだけ覚えやすいよう、16と13をメインに書いてみた。
- グレ百烈・グレドリブル始動パーツ
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>2D1段バインド~(トキ以外)
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>立A近D1段HSCバインド
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>近D1段バインド(ケン限定)
百烈をする際には、密着するために開始前の降りBの直前くらいで前入力をしておく。
【ガビシ30%グレ百烈】
対ケンレイシンユダラオウ(頂上付近)(以下「5キャラ」と呼ぶ)
対ケンレイシンユダラオウ(頂上付近)(以下「5キャラ」と呼ぶ)
B3-A3-C-B3-A3 ~降り際B>百烈
対サウザー (頂上ビタくらい)
B3-A2-C-B3-A3 ~降り際B>百烈
【ガビシ50%グレ百烈】
5キャラ+ジャギ (頂上付近)
トキハート (昇り中、一番早く当たるところ)
5キャラ+ジャギ (頂上付近)
トキハート (昇り中、一番早く当たるところ)
B2-A1-C-B3-A1-C-B3-A4 ~降り際B>百烈
【ガビシ0%グレ百烈】
対5キャラ(頂上付近)
対5キャラ(頂上付近)
B3-A2-ディレイ-B3-A3 ~降り際B>百烈
【ガビシ50%グレドリ】
ケンユダ (頂上ビタくらい)
レイ (頂上ちょい降り)
ケンユダ (頂上ビタくらい)
レイ (頂上ちょい降り)
B3-A4-C-B4-A1-C-B5-D >垂直JB-空ダJB >2A~ドリブル
【ガビシ70%グレドリ】
レイシンラオウ (頂上ちょい降り)
レイシンラオウ (頂上ちょい降り)
B3-A2-C-B3-A1-C-B4-A1-C-B6 > ダッシュ2A~ドリブル
- 対トキ用百烈など
【対トキ専用 (昇り中)】
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降D>着地即バインド ~
もしくは
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降D>近D1段バインド ~
BBACBBディレイACBBBAAAA・降B~百烈
【対トキ用】
ボウガン8本ガビシ60%以上
ボウガン8本ガビシ60%以上
~2C>ブーバニ>バインド>BA7CB>ディレイA2CB2A2>E>降りJB>百烈
【対トキ、ハート用ディレイ無しバニ百烈】
ガビシ60%ボウガン8発以上
ガビシ60%ボウガン8発以上
~2C>ブーバニ>バインド>BA6CB2ACB2A2>E>降り際B>百烈
- 百烈でヒット数稼いだ後の浮かし
75~85ヒット前後 :遠B>2D>バインド
85~95ヒット前後 :遠B>ディレイ遠B>遠D>(ジャンプキャンセル)JA
95~115ヒット前後 :遠B>遠D>(ジャンプキャンセル)JD
100ヒット以降 :遠B>遠C>前転
浮かせた後は立Aで拾ってまた刻んだり、立A>グレで上げてペチペチしたり
最初は遠C>前転で拾うのが手軽
最初は遠C>前転で拾うのが手軽
- 地上バインドドリブル
ケンレイ
B2-A5-C-
B2-A4-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-B5-D
シン
B2-A4-C-
B2-A4-C-
B3-A2-C-
B4-A1-C-B5-D
B2-A7-C-
B3-A2-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-
B5-D-
ジャギ
B2-A6-C-
B2-A3-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-
B5-D-
サウザー
B2-A5-C-
B2-A2-C-
B3-A1-C-
B3-A1-C-
B4-D-E-
ラオウ
B2-A6-C-
B2-A2-C-
B3-A2-C-
B4-A1-C-B5-D
ユダ
B-A5-C-
B2-A2-C-
B3-A3-C-
B4-A2-C-B5-D
トキハート
B1-A6-C-Bディレイ
A2-C-B2-
A1-C-B3-
A1-C-B4-E-D
ノーブースト、ガビシ50%、ブースト回復不可能時間始動バスケ
(ケン、レイ、ユダ)----※
(ケン、レイ、ユダ)----※
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>2D1段バインド>
B3-A2-C-B3-A-C-B4-A3>降りJB>2A~
(ケン、レイ、ユダ、シン、ラオウ)----※2
2Dグレ>JAJBJD2段空中ボウガン>降りJD>2D1段バインド>
B3-A2-C-B3-A-C-B4-A3-D(空振り)>降りJC>6C4>立ちA>2A
途中までドリブルのレシピと同じです。
注意
※
ケン、ユダは2D単発始動だと蓄積不足によりブーストがギリギリ1本溜まりません。
同じ理由により、対空2Cグレからいっても足りない。
2Dの前に何か1発以上入れればギリギリの回数で溜まります。
※
ケン、ユダは2D単発始動だと蓄積不足によりブーストがギリギリ1本溜まりません。
同じ理由により、対空2Cグレからいっても足りない。
2Dの前に何か1発以上入れればギリギリの回数で溜まります。
※2
シンは2D単発からだと溜まりません。よって、2C対空からはバスケまでいけません。
2Dの前に何か1発以上入れれば大丈夫です。
ケンとラオウは6C4から2Aを刻むことにより、若干裏回る為か刻める回数が増えます。
特にケンにはブースト1.2本まで刻むことが出来るようになります。
レイは元々刻める回数が多いので1.2までブースト回復できます。
ケン、レイ、ユダに対しては最後のJCはJBでもいけます。
6C4の後、2Aの2発目が高く浮きすぎでそこで終わる場合は2A>立ちA>2Aとやれば大丈夫です。
シンは2D単発からだと溜まりません。よって、2C対空からはバスケまでいけません。
2Dの前に何か1発以上入れれば大丈夫です。
ケンとラオウは6C4から2Aを刻むことにより、若干裏回る為か刻める回数が増えます。
特にケンにはブースト1.2本まで刻むことが出来るようになります。
レイは元々刻める回数が多いので1.2までブースト回復できます。
ケン、レイ、ユダに対しては最後のJCはJBでもいけます。
6C4の後、2Aの2発目が高く浮きすぎでそこで終わる場合は2A>立ちA>2Aとやれば大丈夫です。
ノーブースト、ガビシ0%
対応キャラ
ケン、ラオウ、シン、レイ、ユダ
画面端で
対応キャラ
ケン、ラオウ、シン、レイ、ユダ
画面端で
2D>グレ>JA>微ディレイJAJBJD2hit>ボウガン>JD>2D>バインド>
B3A2B3A2B4A3D>降りJC>相手が跳ねが頂点来た当たりで5A>6C4>5A2A~
1P2P左右の壁どれでもいけました
バインド中の最初のJBを当てるところは、大体相手が頂点にきたときです
バインド中のAからBの繋ぎは目押しです
シン以外にはそれなりに安定すると思います
シンにはバインドまでがなかなか繋ぎ辛いので、やらない方がいいかも
グレコン中の裏周り防止として、グレからのJAは垂直Jにして
次のJAの前に6を入れたら大丈夫でしょう
バインド中の最初のJBを当てるところは、大体相手が頂点にきたときです
バインド中のAからBの繋ぎは目押しです
シン以外にはそれなりに安定すると思います
シンにはバインドまでがなかなか繋ぎ辛いので、やらない方がいいかも
グレコン中の裏周り防止として、グレからのJAは垂直Jにして
次のJAの前に6を入れたら大丈夫でしょう
【対トキ用】
ブースト1以上、ガビシ70%以上
画面端で
ブースト1以上、ガビシ70%以上
画面端で
2D>グレ>近D2段目>バインド>ジャンプ頂点でB2A2CB2AC1B4(最後のBをスカす)ACB3D>
着地6C>5A>B>2A~
【対ハート用】
ブースト1以上、ガビシ70%以上
画面端で
ブースト1以上、ガビシ70%以上
画面端で
2D>グレ>近D2段目>バインド>(かなり早めで)BA2CB2ACB3ACB3D>
着地6C>2A~
- 自分画面端でもできる対空2Cまとめ
5キャラ対応
2C>グレ>JABD2>ボウガンブースト>近D1段>HSCバインド>B2ACB3ACB3ACB4D>
着地6C>2A~
ガビシなしドリブル
2C>グレ>JABD2>ボウガンブースト>近D1段>HSCバインド>B2AB2AB2AB3AB4AB4D>
着地6C>2A~
高さが合わない、妥協したいなら途中のB3でD>6C>~から百烈可能
ラオウ用
JABD1>ボウガンブースト>近D1段>HSCバインド>B2ACB2ACB3ACB3ACB4D>
着地6C>2A~
ガビシなし
JABD1>ボウガンブースト>近D1段>HSCバインド>B2AB2AB2AB3AB4D>
着地6C>2A~
- 自分画面端、ぶっぱバインドから百烈・ドリブル
以下のレシピは空中0ヒット時。
バインドの蹴りあげ前までの空中ヒットを()内から引いて調整。()内以外は固定。
全部頂上開始でOKだけど、ラオウの空中0ヒットだけちょいむず。空中1ヒットでもしてたら安定。
バインドの蹴りあげ前までの空中ヒットを()内から引いて調整。()内以外は固定。
全部頂上開始でOKだけど、ラオウの空中0ヒットだけちょいむず。空中1ヒットでもしてたら安定。
ケンレイぶっぱバインド
B2-A(5)-C-
B2-A(4)-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-B5-D >ダッシュ裏A>百烈
シンぶっぱバインド
B2-A(4)-C-
B2-A(4)-C-
B3-A2-C-
B4-A1-C-B5-D >ダッシュ裏昇りJB・降りJB>ドリブル
ラオウぶっぱバインド
B2-A(6)-C-
B2-A2-C-
B3-A2-C-
B4-A1-C-B5-D >ダッシュ裏昇りJB・降りJB>ドリブル
例・相手レイで低ダに合わせてバインドが2HIT>3HITめが蹴り上げ
だった場合、空中HIT数は2。()内から2を引くので
だった場合、空中HIT数は2。()内から2を引くので
B2-A3-C-
B2-A4-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-B5-D >ダッシュ裏A>百烈
もしくは
B2-A4-C-
B2-A3-C-
B3-A1-C-
B4-A1-C-B5-D >ダッシュ裏A>百烈
などに。