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舞衣&アリカ - (2010/06/29 (火) 16:23:35) の1つ前との変更点
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&autolink()
>MH/WE03-010
>カード名:舞衣&アリカ
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:0 コスト:0 トリガー:0
>パワー:1000 ソウル:1
>特徴:[[《エレメント》]]
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、相手は0か1か2か3を宣言する。あなたは自分の山札から1枚を公開し、そのカードが相手の宣言したレベルのキャラなら、舞台の好きな枠に置く。&color(gray){(そうでないなら元に戻す)}
>
>舞衣「行くわよ、アリカちゃん」
>
>レアリティ:R
>illust.久行宏和
----
コンプティーク2009年4月号にも掲載されていたカード。
自動効果が今までにない「相手によるカードのレベル当て」。
正解してしまうと自分のレベルに関係なく相手がそのキャラを出せてしまうというトンデモ性能である。
どう考えても相手にとっては出てきても余り痛くない「0」が選択される可能性が高く、出した側は外れても損失が無いと、その意味では意図されたであろう心理戦には影響が出辛い。
一応デッキによっては「レベル3」が全く入っていない事もあり、3を選ぶ可能性も僅かだがある。が、まかり間違って[[伝説のアイドル舞]]なんてのが出てこようものなら、CXシナジーで[[アイドルとしての才能 愛]]まで出てきて、レベル0帯なのにレベル3が2体も並んでしまうと言う大惨事を引き起こすリスクもあるのでまあ選ばない方が無難ではある。
しかし、心理戦になればなるほど長考となりやすく、システム的にも相手にとって1や2を選ぶ利点が少ないため、余り使い勝手がよいカードともいえないだろう。
ただ、外れてもデッキトップ確認にはなる。レベル0であっても、当たればハンドを使わずキャラが並ぶのだから悪くはない。
トップ確認だけなら他のカードの方がパワーも高く優秀だが、運まかせとはいえ序盤に当たればレベル0でもなかなかのアドバンテージ。
パワーが低くても、[一ノ瀬 ことみ]などと同じで登場時に役目はほぼ終わってるので、アタックできれば十分。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色|
|[[サポート役まなみ]]|0/0|1000/1|赤|
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>MH/WE03-010
>カード名:舞衣&アリカ
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:0 コスト:0 トリガー:0
>パワー:1000 ソウル:1
>特徴:[[《エレメント》]]
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、相手は0か1か2か3を宣言する。あなたは自分の山札から1枚を公開し、そのカードが相手の宣言したレベルのキャラなら、舞台の好きな枠に置く。&color(gray){(そうでないなら元に戻す)}
>
>舞衣「行くわよ、アリカちゃん」
>
>レアリティ:R
>illust.久行宏和
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コンプティーク2009年4月号にも掲載されていたカード。
自動効果が今までにない「相手によるカードのレベル当て」。
正解してしまうと自分のレベルに関係なく相手がそのキャラを出せてしまうというトンデモ性能である。
どう考えても相手にとっては出てきても余り痛くない「0」が選択される可能性が高く、出した側は外れても損失が無いと、その意味では意図されたであろう心理戦には影響が出辛い。
一応デッキによっては「レベル3」が全く入っていない事もあり、3を選ぶ可能性も僅かだがある。が、まかり間違って[[伝説のアイドル舞]]なんてのが出てこようものなら、CXシナジーで[[アイドルとしての才能 愛]]まで出てきて、レベル0帯なのにレベル3が2体も並んでしまうと言う大惨事を引き起こすリスクもあるのでまあ選ばない方が無難ではある。
しかし、心理戦になればなるほど長考となりやすく、システム的にも相手にとって1や2を選ぶ利点が少ないため、その点では使い勝手がよいカードとはいえないだろう。
ただ、外れてもデッキトップ確認にはなる。レベル0であっても、当たればハンドを使わずキャラが並ぶのだから悪くはない。
トップ確認だけなら他のカードの方が優秀だが、運まかせとはいえ序盤に当たればレベル0でもなかなかのアドバンテージ。
パワーが低い点も、[[一ノ瀬 ことみ]]などと同じで登場時に役目はほぼ終わってるので、アタックできれば十分。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色|
|[[サポート役まなみ]]|0/0|1000/1|赤|