例【アチャ凛デッキ】

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例【アチャ凛デッキ】 - (2009/06/02 (火) 21:29:47) の1つ前との変更点

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&autolink() #contents() *例1 |>|レベル0| |カード名|枚数| |湯上りセイバー |2| |間桐の後継者 桜|2| |パジャマの凛|4| |不器用な忠義者アーチャー|4| |あかいあくま凛|2| |赤い騎士アーチャー|4| ||計18枚| |>|レベル1| |カード名|枚数| |衛宮 切嗣|3| |士郎VSギルガメッシュ|3| |魔弾の射手 凛|4| |錬鉄の英霊アーチャー|4| ||計14枚| |>|レベル2| |カード名|枚数| |五大元素使い 凛|4| |熾天覆う七つの円環|2| |乱暴な召喚|2| ||計8枚| |>|レベル3| |カード名|枚数| |凛&アーチャー|2| ||計2枚| |>|CX| |カード名|枚数| |別れの言葉|4| |いたずらな微笑み|4| ||計8枚| Fate限定赤タッチ黄。 あくまで実際使っているデッキなので、作りたいものまで枚数が足りず、「アレ?」と思う部分もあると思われる。 「柳洞 一成」は色あわせに過ぎないので「鬼教官セイバー」をきちんと持っているならそちらの方が回しやすい。 「赤い騎士アーチャー」を減らし「不器用な忠義者アーチャー」を増やすのも良い。 「錬鉄の英霊アーチャー」による自爆特攻を考えないなら「間桐の後継者 桜」はいらないので、簡単に切れる。 また、「あかいあくま凛」で《マスター》回収が可能な上、「パジャマの凛」の自爆特攻も使うなら「魔弾の射手 凛」を2枚に減らしてもOK。 全体的にパワー負け&ソウル負けしやすいという難点から「乱暴な召喚」による強制召喚の差は意外と大きい。 ただし、「五大元素使い 凛」にはコストがあれば複数回のパンプがかけられるので、 回収&カウンターにも使える「熾天覆う七つの円環」の枚数があれば「乱暴な召喚」は1~2枚あればいいかもしれない。 Fate限定でなければ「間桐の後継者 桜」を「ケンタウロスの騎士ガドフォール」に変えたい所。 「鉄槌の騎士ヴィータ」も「五大元素使い 凛」に近い確定ダメージ+対応CXのトリガーが回収と便利なので「乱暴な召喚」代わりに。 ---- 以下、コメント欄 - パジャマ入れるのに複製者アーチャー入れないんすか?? -- 名無しさん (2009-05-01 13:27:23) - どう考えてもコンセプト違うだろ &br()もう一度複製者のテキスト読め -- 名無しさん (2009-05-01 14:38:49) - 個人的にはアベ凜1枚をローアイアスに移したいかな -- 名無しさん (2009-05-02 00:24:19) - ケンタウロスにしたら射手の効果使えなくなっちゃわないか? -- 名無しさん (2009-05-02 21:54:22) - ケンタウロス使うとパジャマは外せないからどうせ射手の枠がない -- 名無しさん (2009-05-03 00:35:13) - このデッキ49枚じゃね? -- どうでもいいけど (2009-05-09 20:57:55) - ↑確かにどうでもいいがその通りだ。 &br()このデッキ、イベント多過ぎないか? -- 名無しさん (2009-05-09 21:04:35) - 自分は青混ぜたり単色でやったりしてるが、イベントこのくらいだけど?(むしろ多いときも) -- 49枚宣言した者 (2009-05-09 21:50:39) - そうなのか &br()やっぱデッキによってイベントの配分は随分変わってくるんだな -- 名無しさん (2009-05-10 00:05:33) - みたいだね -- 名無しさん (2009-05-10 08:09:42) - ちょっとずれるけど、イベントメインのデッキとか試してるけど、なんとかTRに勝てるし -- 連投OTZ (2009-05-10 08:10:59) - ぶっちゃけ黄より緑が理想w &br() &br()実際使っててストック足りないw &br() &br() -- シャンロン (2009-05-11 07:28:50) - 枚数足りないとか色々言われてるわけだが……最初投稿したリアル自デッキから何度か誰か編集してるみたいなんで突っ込まれても正直デッキ投稿者のデッキと最早関係ないっす(履歴からして「ケンタウロスにしたら射手の効果~」のコメ後辺りのタイミング) -- 例1投稿者 (2009-05-11 08:52:29) - 足りないパワーのために+緑で各種バーサーカーとセラ&リズとかはどうですか? -- 名無しさん (2009-05-13 08:03:15) - ↑それを入れるなら緑の割合増やさんと、手札で腐る可能性大。赤メイン+タッチ。三色目はレベル0か助太刀程度にしとかないときつい。限定構築なら+緑で桜の看病2枚ほど挿しとくとちょくちょく役に立つ。 -- 名無しさん (2009-05-13 22:56:31) - ↑すまん。黄→緑に変える話だったか。単直にコストが重い。ちなみに俺は赤+緑。赤レベル2帯がアベ凛しかいないからゴル末女いれてマスター桜で早出し。レベル0帯でコスト稼ぎ、1帯で早出し&相討ち回収。2帯はアベ。不可視だけは回収用に入れてある。たまに控え室に武器持ちがいなくなるがw -- 名無しさん (2009-05-13 23:06:10) - ややこしくてすみません。。2帯で10000越えられたらどうしようもなくて。。それでもコストが問題なのにやぱ重いっすよね(泣) -- 名無しさん (2009-05-13 23:47:32) - 2/1カウンターをつめ、あとCXアンリミとアーチャー回収凛も入れろ。アチャ凛デッキなのに中途半端すぎる -- 名無しさん (2009-05-14 09:43:52) - ↑所詮、何を入れるかは個人の自由だ。それを言ったら複製者も一応アチャ(プリ投げ素材)。使い勝手次第で入れないのはよくある話さ。パワー不足はある程度は仕方ないと思う。空きがあるなら緑0にエーデルフェルト挿しとけば?自ターンのみだが0帯はアタッカー、2帯は凛パンプに少しは貢献するし。魔弾持ってこれない時の保険程度に。10000超えは1000〜4000のカウンター握ってギリ500差つけて勝つしかないわ。相手が念入りにパンプしてきたら諦める。元々パワー負けは道連れで対応するから重要なのはコスト。結局は「プレイヤーの腕次第」ってとこか。 -- ただのTYPEMOON好き (2009-05-15 09:51:55) - 恥ずかしながら、エーデルフェルトって作品何っすか?? -- 名無しさん (2009-05-15 10:00:41) - ↑わかりました。存在忘れてた。。 -- 名無しさん (2009-05-15 10:51:33) - ↑気持ちはわかるw 使い道微妙だからな…&br()&br()↑×4とりあえず、他人のデッキに「中途半端だ」とケチつけてる暇あれば自分の中途半端でないデッキあげたらどうだ? というよりも、あくまで道連れ中心で組んだデッキだろ、その考え -- 名無しさん (2009-05-15 19:04:55) - ↑同感。道連れ中心というよりもコントロール、対アンコールとか状況に応じた動きをするデッキじゃない?道連れよりコントロールに力入れて、レベル0・1でコスト・ボードアド稼いで、レベル2はコントロールでとばした方がええかな。確かアベ凛パンプ複数回使えるっしょ。つか今度試しに載っけるわ。無駄に3積み多いけどwてか↑×5が俺だから。うん、長い…。アチャ凛てか桜ライ? -- 名無しさん (2009-05-15 21:46:49) - ↑お願いします。アベのパンプも言われてみれば何回も使えますよね。。見落としてました。。 -- ↑×3の未熟者 (2009-05-16 08:50:39) - 魔弾は4もいらない、2~3あれば十分。魔弾と五大元素メインならまだしも、相打ち狙いで複製者を積んでないのはおかしい -- 名無しさん (2009-05-16 09:19:36) - 単に相討ち狙いなら複製者積まなくても後継者桜がいればレベル2(最大中央3)まで対応可能だからいらないかと。レベル3は早出しじゃない限り凛アチャで対応できるから。魔弾は3でいいかな。 -- 名無しさん (2009-05-16 14:41:16) - ↑×2あとおかしいとか言うなら、それを入れる事のメリットを述べようか。錬鉄以外で相討ちするとなるとアンコ含めてコストがかかりすぎる。 -- 名無しさん (2009-05-16 15:15:50) - 正直複製者は弱すぎる。ネタでしか無い。 -- 厨房(ギャルゲーマー) (2009-05-26 14:38:01) - でも複製者なしなら遠坂凛入れてもいいかもね -- 名無しさん (2009-05-26 14:39:07) - レベル2にマシなアーチャーがいれば、もっと凶悪化する -- 名無しさん (2009-05-26 16:09:15) - 正直、確定ダメージデッキ作るだけなら、アーちゃーいらね。アーチャー入れるなら自爆デッキになる。 -- 名無しさん (2009-05-26 21:16:02) - ネタでしかないが複製者いねぇとそれアチャ凛デッキじゃねぇよ。そういう名前を名乗るにはそういうところは抑えないとダメだと思うぞ。 -- 名無しさん (2009-05-26 21:26:29) - ↑そういうとこ抑えた結果 &br()強さも抑えることになるなら挿さなくて良いだろ。 &br()つか、対戦相手が &br()「アチャ凛かな?」って 思える要素十分に入ってると思うから &br()アチャ凛デッキとしては完成だろ -- 名無しさん (2009-05-27 16:31:33) - 数ある凛もある程度は切らないとやっていけないし -- 名無しさん (2009-05-27 18:25:10) - ネタの話は書く必要ないだろ。こいつのネタデッキは凛とアチャを全種類入れればいいだけだろ。 -- 名無しさん (2009-05-27 20:20:33) - アチャ凛=デッキトップコントロールってのも。。 -- 名無しさん (2009-05-27 22:21:06) - ↑5名前に関しては他に名前がなかったと思われ &br()Lv3凜&アーチャーが入ってるんだから十分に凜アチャは名乗れる &br()押さえるとこは押さえてる。しっかりデッキ内容を見ろ。 -- 名無しさん (2009-05-27 22:43:47) - パジャ凛+アチャのプリニー投げ要素とかそこそこ入ってるならアチャ凛でいいじゃん。クズは…しらない。ネタにしたいならアチャと凛以外入れなければいい。そっちの方がCOOLだ。複製者の話はもういいだろ。明確なメリットないみたいだし、入れたい人は入れとけばいいってことで。 -- 名無しさん (2009-05-28 23:45:42) - というかさ…だからどうこういう以前にデッキ例増やせよ、文句言ってる奴ら。&br();別に「この例以外ナシですよ」なんて言ってるヤツもいないし、個々のコンセプトで数種類は出来るの当たり前なんだからよ。 -- 名無しさん (2009-05-29 11:17:55) - マネージャー美魚でストック稼ぐのって、ありですか? -- 名無しさん (2009-06-02 18:25:51) - 回収とかにコストかかるからありではあるが、《スポーツ》皆無だからアーチャーが《武器》持ちな事生かして[[“命よりお金”ボルネ]]の方がまだいいと思われ。サイドも違うし。&br()まぁ、結果的には後列凛で埋まりやすいしパワー不足から手札少なくなりがちだからどっちともいえんが。 -- 名無しさん (2009-06-02 19:44:33) - どもっす。まぁ中盤で場と手札に余裕あるときしか無理っすけど、参考にします -- 名無しさん (2009-06-02 21:29:47) #comment()

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