“完全無敵少女”沙耶

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>&autolink() >LB/W06-084 >カード名:“完全無敵少女”沙耶 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:4500 ソウル:1 >特徴:武器 > >【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]&color(gray){(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く)} >【起】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたは1枚引いてよい。』 > >はい、ゲームオーバー > >レアリティ:U >illust.みかづきあきら! ----  リトバスに見られる通常のキャラよりパワーを更に1000下げる事により、手札アンコールを得たキャラクターの一人。起動効果自体は一つだが内容はパンプとドローの2つに分離される。起動効果のみを見た場合、驚異的な印象を受けるが相手をリバースさせなければドローは不可能であり、パワーも+1000しかされない為、パンプしても同レベル・コストの通常キャラでしかない。コストとなるCXの存在は大きく、一般的に用いられる傾向の強い特殊CX自身の効果がパワー+1000・ソウル+1である為、起動効果によるドローを確実にしない限り、ただのアド損となる。CXシナジーがレベル1帯に存在するデッキの場合、効果が使用可能な状況が限定されてしまう為、このカードを採用する価値は低め。  逆に言えば、CXシナジーに依存が低いデッキ、又はレベル2の後半からレベル3にかけて使用するデッキであればこのカードの採用価値は十分といえる。主にダメージキャンセルに使用する事を前提としているこのゲームにおいて手札にあるCXを別のカードと入れ替える事が可能なこのカードは相対的に優秀であるとも言える。起動効果でドローするカードは確率上、CX以外の可能性の方が高い為、擬似的な圧縮にも繋がる。もしもCXを引いて来たとしても泣かない。
>&autolink() >LB/W06-084 >カード名:“完全無敵少女”沙耶 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:4500 ソウル:1 >特徴:武器 > >【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]&color(gray){(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く)} >【起】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたは1枚引いてよい。』 > >はい、ゲームオーバー > >レアリティ:U >illust.みかづきあきら! ----  リトバスに見られる通常のキャラよりパワーを更に1000下げる事により、手札アンコールを得たキャラクターの一人。 起動効果自体は一つだが内容はパンプとドローの2つに分離される。 テキストのみを見ると、CX1枚で二つの効果と驚異的な印象を受けるが、相手をリバースさせなければドローは不可能であり、パワーも+1000しかされない為、結局同レベル・コストの通常キャラ並みのサイズでしかない。 コストとなるCXの存在は大きく、一般的に用いられる傾向の強い特殊CX自身の効果がパワー+1000・ソウル+1である事を考えると、起動効果によるドローを確実にしない限り、ただのアド損となる。 CXシナジーがレベル1帯に存在するデッキの場合、効果が使用可能な状況が限定されてしまう為、このカードを採用する価値は低め。  逆に言えば、CXシナジーに依存が低いデッキ、又はレベル2の後半からレベル3にかけて使用するデッキであればこのカードの採用価値は十分といえる。 主にダメージキャンセルに使用する事を前提としているこのゲームにおいて、手札にあるCXをリフレッシュ前に別のカードと入れ替える事が可能なこの効果は相対的に優秀であるとも言えよう。 起動効果でドローするカードは確率上、CX以外の可能性の方が高い為、擬似的な圧縮にも繋がる。 ただし、あくまで可能性が高いだけでありCXを引いてしまう事もある。もしもCXを引いて来たとしても泣かない。

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