“エクスタシーモード”沙耶

「“エクスタシーモード”沙耶」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

“エクスタシーモード”沙耶 - (2010/10/15 (金) 23:29:03) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&autolink() >LB/W06-056 >カード名:“エクスタシーモード”沙耶 >カテゴリー:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《武器》]] > >【永】他のあなたの前列のキャラが1枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 >【自】相手のアンコールステップの始めに、あなたのクロックが6枚なら、あなたはこのカードをレストし、自分のクロックを全て山札に戻す。その山札をシャッフルする。 > >R:切り刻まれてもまだ意識がある、この一瞬が… >SP:見つけた・・・これがあたしのエクスタシー… > >レアリティ:R SP >illust:CARNELIAN ---- [[リトルバスターズ!エクスタシー]]赤のレベル3キャラ。 運が良いと絵師のサインがついてくる。 原作においてはこの「能力」を開花させるには様々な条件を克服する事が必要だが、当ゲームでは比較的楽に手に入れることが出来る。 1つ目の永続能力を用いれば応援無しでも11000となるが、身構える沙耶と比較してパンプ量が落ちており、 その後の相手ターンに待ち構えるダイレクトアタックのリスクを冒してまでパンプを狙う必要は無い。 チャンプアタックすら出来ない状況での気休めになる程度。 一応[[身構える沙耶]]同様に「他のあなたの前列のキャラが1枚以下」なので2枚まで出せそうならばありというぐらいか。 2つ目の効果だが、相手のアンコールステップであるため、狙って効果を使用するのは難しいものの0コストで6点回復は魅力的。 6点回復は3-6の場合だけではなく2-6の場合でも発生する。 メルマガではレベル2段階でこのカードを出す手段はない、と書かれていたが [[Fate/stay night]]のカードである、[[姉妹の抱擁]]を使用すればレベル2段階でこのカードを場に出すことができる。 レベル2での早出しを狙う場合は[[【レベル3が大活躍デッキ】]]を参考にしてほしい かかるコストは重いが場に出た時に相手への「レベル2で6点回復されるかもしれない」という プレッシャーは絶大である。 2-6,3-6で合わせて2~3回も6点回復された場合相手はもう泣くしかない ちなみに、自分のターンのアンコールステップに相手がアンコールをする時は、相手のターンのアンコールステップでないので注意。(参考→公式のQ137) 公式裁定で、レスト状態でも効果が使用できるので回復を狙ってアタックを控える必要はない。(参考→公式のQ138)
&autolink() >LB/W06-056 >カード名:“エクスタシーモード”沙耶 >カテゴリー:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《武器》]] > >【永】他のあなたの前列のキャラが1枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 >【自】相手のアンコールステップの始めに、あなたのクロックが6枚なら、あなたはこのカードをレストし、自分のクロックを全て山札に戻す。その山札をシャッフルする。 > >R:切り刻まれてもまだ意識がある、この一瞬が・・・ >SP:見つけた・・・これがあたしのエクスタシー・・・ > >レアリティ:R SP >illust.CARNELIAN ---- [[リトルバスターズ!エクスタシー]]赤のレベル3キャラ。 運が良いと絵師のサインがついてくる。 原作においてはこの「能力」を開花させるには様々な条件を克服する事が必要だが、当ゲームでは比較的楽に手に入れることが出来る。 1つ目の永続能力を用いれば応援無しでも11000となるが、身構える沙耶と比較してパンプ量が落ちており、 その後の相手ターンに待ち構えるダイレクトアタックのリスクを冒してまでパンプを狙う必要は無い。 チャンプアタックすら出来ない状況での気休めになる程度。 一応[[身構える沙耶]]同様に「他のあなたの前列のキャラが1枚以下」なので2枚まで出せそうならばありというぐらいか。 2つ目の効果だが、相手のアンコールステップであるため、狙って効果を使用するのは難しいものの0コストで6点回復は魅力的。 6点回復は3-6の場合だけではなく2-6の場合でも発生する。 メルマガではレベル2段階でこのカードを出す手段はない、と書かれていたが [[Fate/stay night]]のカードである、[[姉妹の抱擁]]を使用すればレベル2段階でこのカードを場に出すことができる。 レベル2での早出しを狙う場合は[[【レベル3が大活躍デッキ】]]を参考にしてほしい かかるコストは重いが場に出た時に相手への「レベル2で6点回復されるかもしれない」という プレッシャーは絶大である。 2-6,3-6で合わせて2~3回も6点回復された場合相手はもう泣くしかない ちなみに、自分のターンのアンコールステップに相手がアンコールをする時は、相手のターンのアンコールステップでないので注意。(参考→公式のQ137) 公式裁定で、レスト状態でも効果が使用できるので回復を狙ってアタックを控える必要はない。(参考→公式のQ138)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: